Shaco Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Domination: Dark Harvest stacka su ogni takedown low-HP con la E (una runa che cresce di danno AP a ogni kill). Cheap Shot proca sullo slow della E per true damage gratis, Sixth Sense pinga le ward che coprono le ambush della W, Ultimate Hunter taglia il cooldown della R.
Sorcery: Manaflow Band tiene il mana per piazzare W in serie durante la lane early (le box costano tanto senza sustain). Scorch aggiunge un burn extra sul poke E, chiudendo kill prima del recall.
Contro support da hard engage (Leona, Nautilus, Pyke) swap Sorcery in Inspiration: Biscuit Delivery (HP gratis nei primi 6 minuti quando il loro all-in livello 2 è più forte) + Cosmic Insight (summoner spell più rapidi).
Condizione di Vittoria
Vinci la lane con kill da box-bait a livello 2 e poke AP con la E. Piazza triangoli di W nei cespugli laterali così ogni flank finisce in una catena di fear. Snowball verso roam mid-game.
Punto Debole
Niente shield, heal, peel per l'ADC. Se il bot nemico ha tool da all-in (Leona, Nautilus, Pyke) non puoi salvare il carry quando parte la CC chain. Senza box pre-armate il tuo danno è una sola E.
Panoramica
Shaco AP support è una pick di nicchia che scambia il kit utility standard (shield, heal, peel) con la pressione di cheese a livello 2 più alta del bot. Il piano: stacca due cariche di Jack In The Box (W) nel cespuglio di lane prima che i minion si incontrino, aspetta che il bot nemico entri nel cespuglio laterale per un trade in auto, triggera la catena di fear, Q dentro per il crit empowered, E per slow + execute sotto 30% HP. Se la prima play a livello 2 funziona, la lane snowballa (il vantaggio early cresce in più kill) e Shaco roamma a mid per ripicchiare.
Game plan dopo la lane: smetti di provare a fare peel l'ADC e diventa una macchina di vision denial. Ogni entrata di river, drag pit e tri-bush merita un triangolo di W così ogni flank finisce in una catena di fear. Le pick comp mid-game (composizioni costruite per uccidere un nemico isolato fuori dal teamfight) vogliono Shaco per il fake-out con il clone della R — il clone tanka il primo stun mentre il vero Shaco Q-flanka il carry da dietro. Late-game, gli stack di Dark Harvest (una runa di danno che cresce uccidendo target low-HP) trasformano la E in un one-shot su qualunque squishy passi vicino alle box.
Build Consigliata
Starting items:
Bloodsong (la linea di item support con scaling AP; parte come Spectral Sickle e completa in Bloodsong) + 2 Health Potion. Spectral Sickle stacka gold sul danno ai campioni — perfetto per poke E e hit di W.
Core items (in order):
Bloodsong — item support completato. Adaptive force, auto empowered che fa danno extra (somma con Backstab) e stacka gold più veloce di qualsiasi altra starter AP.
Sorcerer's Shoes — magic pen piatta per i target squishy che vuoi cancellare.
Luden's Echo — burst AP + ability haste così le cariche W tornano su più in fretta. Il danno on-hit empowered triggera sulla E, trasformando il poke in burst.
Shadowflame — burst extra con passive HP-threshold (colpo critico su danno magico e puro contro target sotto il 40% di vita) che si allinea con l'execute sotto 30% della E.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP late-game; trasforma ogni W box in una near-instant kill sugli squishy e stacka Dark Harvest in una sola catena di box-fear.
Situational items:
Zhonya's Hourglass — contro comp da dive con hard engage (Malphite, Leona, Rell): la stasis (una breve finestra in cui sei intoccabile) ti salva quando il primo stun atterra e il muro di box non è ancora armato.
Morellonomicon — contro comp con healing-stacking (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Yuumi). Grievous Wounds cappa il loro sustain (la cura per secondo) sotto il tuo poke E.
Void Staff — swap quando un priority target compra MR (Banshee's Veil, Spirit Visage, Mercury's Treads come terzo item).
Umbral Glaive — contro setup di vision pesanti (enchanter specchio, jungler che hoverra la tua lane): ward clear al cast tiene davvero invisibili Q stealth e W ambush.
Boots:
Sorcerer's Shoes di default. Mercury's Treads solo contro magic CC pesante (Ahri, Lissandra, Twisted Fate che roamma bot).
Skill order: Maxxa W per prima (il danno della box scala massivamente con il rank), E seconda (poke + execute), Q ultima (rank extra dà danno crit ma quello che conta è la durata dello stealth, non lo scaling). R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Domination con Dark Harvest, Cheap Shot, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondary Sorcery con Manaflow Band e Scorch. Stat shards: Ability Haste / Adaptive Force / Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Shaco batte
Enchanter attaccabile untargetable
You and Me! (W) si stacca su hard CC, e una Jack In The Box (W) piazzata sotto l'ADC stacca Yuumi dall'host nell'istante in cui Shaco la triggera. Esposta, Deceive (Q) Backstab crit più Two-Shiv Poison (E) execute la uccidono prima che Final Chapter (R) channel possa radicare.
YuumiSupport backline a lungo range senza dash
Last Embrace (W) è un root ritardato e Piercing Darkness (Q) richiede Senna ferma per il cast. Il muro di Jack In The Box (W) sul river bush la costringe alla fear ogni volta che fa soul stack, e Two-Shiv Poison (E) execute uccide prima dello shield di Dawning Shadow (R).
SennaMarksman immobile dipendente dal posizionamento
Strut (W) movement speed si rompe nell'istante in cui prende danno, e Bullet Time (R) è un channel stazionario senza escape a metà cast. Deceive (Q) la flanka da dietro e una Jack In The Box (W) pre-piazzata nel side bush mangia lo step-up prima che Make It Rain (E) chaini.
Miss FortuneSupport tank lento da engage senza dash
Ferromancy Crash Down (W) è un'animazione di carica lenta che non riesce a prendere i blink di Deceive (Q). La catena fear di Jack In The Box (W) ferma il windup di Magnet Storm (R) prima che il pull atterri, e Two-Shiv Poison (E) la chunka tra ogni Shattering Strike (Q).
RellEnchanter salva-ADC a corto raggio
Bailout (W) ha finestra di salvataggio corta e non raggiunge un ADC fiancheggiato da Shaco. Crit Deceive (Q) più execute Two-Shiv Poison (E) uccidono il carry prima che Hostile Takeover (R) renda nessuno berserk, e la catena fear della W rompe il channel di Handshake (Q).
Renata Glasc
Champion che battono Shaco
Tank da hard engage con CC point-and-click
Zenith Blade (E) è un dash a lungo raggio che locka Shaco durante il cast di Deceive (Q), cancellando lo start-up stealth. Shield of Daybreak (Q) incatena uno stun point-and-click, e Solar Flare (R) AOE prende il fake-out del clone Hallucinate (R) prima del reposition.
LeonaSupport hook con execute sul carry
Bone Skewer (Q) atterra mentre Shaco channella Deceive (Q) e lo tira fuori dallo stealth, e Phantom Undertow (E) dash re-engage anche se Shaco blinka via. Death From Below (R) execute one-shotta gli HP base bassi di Shaco prima che Hallucinate (R) possa essere castata.
PykeTank melee engage con finestra unstoppable
La catena Headbutt (W) più Pulverize (Q) è non cancellabile una volta partita, e la finestra di damage reduction di Unbreakable Will (R) ignora completamente il burst di Two-Shiv Poison (E). Shaco non ha shield o peel per assorbire la catena di stun bot-lane.
AlistarEnchanter support con CC point-and-click
Aqua Prison (Q) è un knock-up AOE ritardato che interrompe Deceive (Q) a metà cast, e Tidecaller's Blessing (E) pulisce il rallentamento di Two-Shiv Poison (E) sul suo ADC. Tidal Wave (R) AOE knock-up più slow prende il range del fake-out Hallucinate (R).
NamiMage support AOE con catena di stun
Sear (Q) stunna Shaco all'uscita di Deceive (Q) su un target stackato di Blaze, e Conflagration (E) AOE chip svuota le tre Jack In The Box (W) prima che armino un fear. Pyroclasm (R) missile a rimbalzo chunka sia il corpo reale sia il clone Hallucinate (R).
Brand
Matchup chiave
- Leona: Evita i cespugli a livello 1. La sua E Zenith Blade è point-and-click e cancella la Q mid-cast. Stacka box W nei cespugli laterali dal minuto 0:45 e rifiuta ogni trade finché il tuo ADC non ha le Boots. Compra
Zhonya's Hourglass prima del solito. - Soraka: Matchup gratis. Niente dash, zero CC per setup. Poka con E ogni wave; la cura della Astral Infusion (W) non tiene il passo con gli stack di Dark Harvest. Spingi per il cheese livello 2 con due W nel cespuglio.
- Yuumi: Matchup gratis. Piazza la W sotto l'ADC così la fear stacca Yuumi, poi Q + E sulla Yuumi esposta per una kill facile. Senza host non ha escape.
- Senna: Guerra di range. La sua Q è una linea lenta, facile da schivare. Piazza W sulla via di flank del tri-bush e roamma a livello 6 con R + Q per picchi su un campione che scala col tempo.
- Pyke: Race di hook. La carica della sua Q cancella il tuo stealth Q a contatto. Tieni l'ADC dietro un muro di W in cespuglio, mai pushare la wave oltre il river senza vision, e compra
Umbral Glaive come terzo item per cancellare la rete di vision del suo support.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (W + E): Spike di cheese (cheese = una giocata non convenzionale a livello 1 o 2 che coglie impreparato il nemico) più alto. Due W box pre-piazzate nel cespuglio di lane + E per lo slow sul fuggitivo. Se il bot nemico entra cieco nel cespuglio, è una kill quasi garantita prima del loro livello 3.
- Livello 6 (prima Hallucinate): Spike di roam. R per il clone che baita gli stun in un gank a mid, Q per flankare dietro il laner, E per executare sotto 30% HP. L'esplosione delle mini-box alla fine del clone zona la via di disengage.
Luden's Echo (~ minuto 13-15): Spike di burst AP. Ogni E triggera i fulmini di Luden's per AOE, raddoppiando il poke sulla wave e trasformando un singolo hit di W box in una kill-threat sulla back line.
Rabadon's Deathcap (~ minuto 25-29): Spike late. Un solo poke di E con Dark Harvest stackata stacca una fetta enorme di vita a un ADC squishy. Forza i fight sugli objective intorno al Baron con il muro di W box pre-piazzato sull'entrata del river.
Errori comuni
- Provare a fare peel l'ADC come un support normale. Shaco AP non ha shield, heal, peel. Se ingaggiano sull'ADC non puoi salvarlo — forza invece un counter-engage con un muro di W box sulla via di disengage o cerca il trade-kill sul carry nemico.
- Piazzare W in lane visibile. Le box vivono nel fog. Una W su una wave spinta viene cancellata in un tick dai minion. Piazzale in cespuglio di lane, tri-bush, river bush e sul percorso di recall.
- Fare trade auto dalla parte frontale durante il cheese livello 2. Backstab vuole l'auto da dietro. Pre-posiziona sempre la Q-blink sul lato opposto del target — passare dalla loro faccia regala via il crit empowered.
- Usare la R per il danno invece che come fake-out. Hallucinate è un bottone di inganno (clone che corre avanti mentre tu stealthi indietro). Late-game vale il doppio per inganno che per DPS — esercitati a separare il clone dal corpo vero per baitare l'engage.
- Roammare con mana pieno e zero box pre-stackate. Prima di lasciare la lane piazza due cariche W lungo il river che stai per attraversare. Un support nemico che torna entra in catena di fear sulla tua strada e ribalti la rotation in una kill.
Suggerimento avanzato
Allena il vision-lock con triangolo di box su ogni setup di objective. Tre minuti prima del Drake, piazza tre W in triangolo intorno all'entrata che il nemico userà — una per ogni cespuglio laterale e una sul muro più vicino. Ogni tentativo di pathing finisce in almeno una fear, anche se il support ne cancella una con un'auto. Combinato con il clone della R che corre avanti come bait, questa routine vince più objective sul Shaco AP di qualsiasi spike di item. Lo skill ceiling è la scelta del cespuglio: leggi il camp corrente del jungler nemico e prevedi quale entrata userà il support — di solito quella più vicina alla loro jungle, non il river crossing.
Patch passate
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