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Patch 26.18support

Seraphine Support Build & Guida — Patch 26.18

Seraphine

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Enchanter / Mage
Patch
26.18

Abilità Core

Stage Presence
Ogni terza basic spell viene castata due volte. Lanciare spell vicino agli alleati accumula Note che potenziano la prossima auto-attack con danno magico bonus e range esteso.
High Note
High Note
Burst AOE a distanza su un punto target. Il danno scala con l'HP mancante del nemico, quindi punisce di più i target a bassa vita.
Surround Sound
Surround Sound
Shielda e haste Seraphine e gli alleati vicini. Se è già shieldata quando la lancia, cura anche gli alleati vicini dopo un breve delay.
Beat Drop
Beat Drop
Skillshot lineare che slowa al primo impatto, rooto i target già slowati, stuna quelli già immobilizzati. Si combina con la slow di W o con CC alleato per locckare un bersaglio.
Encore
Encore
Onda lineare globale che charma i nemici colpiti. Ogni campione colpito (alleato o nemico) estende il range. Gli alleati colpiti ottengono Note massime.

Ordine Skill

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
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E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principale

EQAAWR

Oggetti Core

World Atlas
Ionian Boots of Lucidity
Moonstone Renewer
Ardent Censer
Redemption
Mikael's Blessing

Oggetti Situazionali

Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
con AP carry che scalano di Ability Haste (Hwei, AP Ezreal): ogni shield da loro AP bonus e CDR per qualche secondo.
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
vs burst AOE pesante (Yone R, Kennen R, Orianna R): shield istantaneo a tutta la squadra che smorza il picco di danno wombo.
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC magico single-target (Ahri charm, Morgana Q, Lissandra R): lo spell shield blocca il lockdown che interromperebbe il channel della R.
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comp che stackano heal (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top): applica grievous wounds (riduce la cura nemica) su ogni spell di danno.

Rune

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primary: Summon Aery viaggia su ogni E, Q e shield per danno chip gratis o shield extra. Manaflow Band finanzia spam di E e W in lane, Transcendence porta l'Ability Haste oltre soglia per cicli di W più rapidi, Scorch chiude i poke trade sotto livello 9.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Biscuit Delivery copre il consumo di mana di Seraphine nei primi livelli, e Cosmic Insight da Ability Haste su Summoner Spell e item attivi — Flash, Mikael's e Redemption rientrano prima.

Quando cambiare secondario

Se l'enemy team stacka burst AOE (Yone R, Kennen R, Orianna R), swap Inspiration con Resolve: Bone Plating (cap sul danno dei primi trade) e Revitalize (5% di heal and shield power, +10% sui bersagli sotto il 40% di vita) per un profilo difensivo pesante in teamfight.

Condizione di Vittoria

Accumula Note castando W o E vicino al tuo AD carry, poi tradi con auto potenziate e una Q-execute su un target a bassa vita. In teamfight apri con R per il setup del charm, poi E root e Q burst sul target loccato.

Punto Debole

Niente dash e un proiettile E lento. Un hook o un assassino che la raggiunge prima che W sia pronta la cancella, e una E mancata la lascia senza peel per l'AD carry fino al cooldown.

Panoramica

Seraphine è un support ibrido enchanter-mage: shielda e cura come un enchanter, ma poka e brusta come un mage. Il kit ruota attorno alle Note, gli stack che il passive (Stage Presence) accumula ogni volta che lancia una spell vicino a un alleato. Ogni terza basic spell ottiene un cast doppio gratis, e le sue auto-attack ottengono danno magico bonus più range esteso per Nota. High Note (Q) è un burst AOE che fa più danno ai target a bassa vita. Surround Sound (W) shielda gli alleati vicini con un piccolo speed boost; se Seraphine è già shieldata quando la lancia, aggiunge un heal dopo un breve delay. Beat Drop (E) slowa al primo impatto, rooto i target già slowati, stuna quelli già stunnati — il CC a catena funziona automaticamente. Encore (R) è un'onda lineare globale che charma (un CC che spinge il nemico di un paio di passi verso di te — non può attaccare né castare per la durata) e si estende di range ogni volta che colpisce un campione.

Il suo game plan in lane: tieni le Note accumulate, poka con auto-attack potenziate e qualche Q, salva W per quando un hook o un all-in (commitment totale di trade che finisce in kill o flash) cadono sull'AD carry (il marksman della bot lane, che scala con gli item). In teamfight diventa un moltiplicatore della back line — R da mezza mappa per innescare un wombo (combo coordinato in cui più abilità si incatenano in un singolo CC).

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas (lo starter da support che evolve in più gold income e ward charge) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Seraphine non snowballa sulle kill solitarie (snowball = un piccolo vantaggio che cresce — kill diventa gold, gold diventa item, item diventa altre kill), scala sull'utility in teamfight.

Core items (in ordine):

  1. World Atlas World Atlas — evolve in una legendary da support più tardi. Stacka gold e ward charge automaticamente mentre poki e peeli.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — Ability Haste così W shield, E root e Summoner Spell rientrano prima; boot di default per gli enchanter.
  3. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — passiva che incatena ogni cura o scudo su un secondo alleato, al 30% per la cura e al 35% per lo scudo. Spammi W e copri due compagni per cast invece di uno.
  4. Ardent Censer Ardent Censer — ogni shield che lanci da all'alleato Attack Speed bonus e danno magico on-hit. Item migliore in assoluto accanto a un AD carry che picchia in auto come Jinx, Twitch o Kog'Maw.
  5. Redemption Redemption — heal AOE a lungo raggio che droppi da mezza mappa durante un Drake o Baron. Si abbina naturalmente alla R sparata fuori schermo.
  6. Mikael's Blessing Mikael's Blessing — cleansa l'hard CC (stun, root, charm — i disable da cui non puoi muoverti) da un alleato. Mandatorio se l'enemy team ha una minaccia di lockdown single-target sul tuo carry.

Situational items:

  • Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — con AP carry che scalano di Ability Haste (Hwei mid, AP Ezreal bot). Ogni shield gli da AP bonus e CDR.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — vs burst AOE pesante (danno ad area, tipo Yone R o Kennen R). L'attivo da uno shield istantaneo a tutta la squadra.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs minacce di CC magico single-target su di te (Ahri charm, Morgana Q). Lo spell shield mangia il cast che ti interromperebbe il channel di Encore.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro comp che stackano heal (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo). Applica grievous wounds (un debuff che taglia la cura nemica del 40%) su ogni spell di danno.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity sono di default. Mercury's Treads le sostituiscono in una comp carica di CC magico e di debuff dove la tenacity aiuta.

Skill order: Maxa E per prima (durata del root e danno base scalano per livello — l'unico tuo lockdown), Q seconda (poke e burst execute), W per ultima. Prendi R ai livelli 6, 11, 16. Parti E al livello 1 per vincere il primo all-in slowando l'engager e rootandolo se il tuo jungler ganka; W a livello 2 per shield più haste sull'AD carry, Q a livello 3 per il primo spike di poke.

Runes: Primary Sorcery con Summon Aery (piccolo danno e shield extra attaccato a ogni spell), Manaflow Band (mana sustain così E e W non sono razionate), Transcendence (Ability Haste sui level-up — più uptime di W in teamfight), Scorch (Q poke extra fino al livello 9). Secondary Inspiration con Biscuit Delivery (biscotti gratis di mana e HP in lane) e Cosmic Insight (Ability Haste sui Summoner Spell, incluso Flash e Mikael's). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Seraphine batte

  • Mage support immobile senza dash

    Sear (Q) è uno stun skill-shot su target con stack Blaze e Pillar of Flame (W) richiede Brand fermo a metà cast. Surround Sound (W) shielda l'ADC dal burst e Beat Drop (E) lo radica a metà cast stazionario perché non ha dash per rompere la condizione slow-to-root.

    Brand
  • Hook support con singolo skill-shot di engage

    Rocket Grab (Q) è uno skill-shot da 1100 con animazione telegrafata e cooldown da 22s pre-item. Surround Sound (W) a 800 range copre l'ADC prima che l'hook atterri — lo scudo mangia il danno e la velocità tira via l'ADC prima che Power Fist (E) si incateni.

    Blitzcrank
  • Engage support telegrafato con un dash

    Zenith Blade (E) è il suo unico gap-closer fuori dal flash e Solar Flare (R) ha telegrafo AOE ritardato. Beat Drop (E) sparata sull'E di Leona la radica a metà dash perché la condizione slow-to-root scatta tra il rallentamento di Surround Sound (W) e la slow base della E.

    Leona
  • Enchanter mobile da dive con singolo engage

    Grand Entrance (W) è un dash con knock-up ritardato e telegrafo chiaro, e Battle Dance (E) richiede un alleato target. Beat Drop (E) prende Rakan nell'animazione post-atterraggio perché la slow di W stacka subito, e Encore (R) charm override The Quickness (R).

    Rakan
  • Mage support reattivo con parry

    Rebuttal (W) para i proiettili in entrata ma Mel deve stare ferma nel wind-up. Beat Drop (E) slow-to-root prende il channel di parry perché scatta la condizione, e Encore (R) charm override la finestra di reset di Golden Eclipse (R) dalla lane.

    Mel

Champion che battono Seraphine

  • Hook engager con CC a catena

    Death Sentence (Q) atterra fuori dai 800 di W di Seraphine pre-6 e lei non ha dash per dodgeare. Flay (E) knock-back o il lantern bait di Dark Passage (W) la tirano dentro la prigione The Box (R) prima che Encore (R) sia online per charmarli via.

    Thresh
  • Enchanter con disable point-and-click

    Whimsy (W) polimorfa Seraphine in mid-channel di Encore (R) — la ulti si cancella e il team perde il charm AOE. Help, Pix! (E) shielda l'ADC dal burst di High Note (Q), e Glitterlance (Q) slow incatena chip auto da Pix da fuori range di W.

    Lulu
  • Lane bully aggressivo con poke a lunga gittata

    Comet Spear (Q) out-rangea High Note (Q) e Shield Vault (W) stunna attraverso lo shield di Surround Sound (W). Aegis Assault (E) blocca tutto il danno in entrata durante la finestra di cast di Beat Drop (E), e Mortal Will pre-3 garantisce una kill istantanea.

    Pantheon
  • Support roam-CC con stasi globale

    Cosmic Binding (Q) stunna Seraphine prima che Beat Drop (E) atterri, e Tempered Fate (R) stasi cancella il suo Encore (R) a metà channel. Le chime danno a Bard un vantaggio di roam-speed che gli fa prendere un lead di livello e item mentre Seraphine resta piantata in lane.

    Bard
  • Enchanter cleanse-stack

    Warm Hugs (E) shielda dal burst di High Note (Q) e Breath of Life (R) pulisce ogni effetto soft CC — il rallentamento che innesca Beat Drop (E) root e il charm di Encore (R). Cozy Campfire (W) attack range buff tiene l'ADC fuori dal poke di Seraphine.

    Milio

Matchup chiave

  • Leona / Rakan: Engage support pesanti. Salva E per quando committano — Solar Flare o Grand Entrance hanno wind-up lungo, e Beat Drop sulla fase slow della tua W li rooto a metà dash. Tieni R per il follow-up all-in se flashano dentro.
  • Thresh / Nautilus: Hook support con CC a catena. Stai dietro ai minion quando attraversi il river. Banshee's Veil Banshee's Veil prima del solito se il loro hook è l'unico lockdown della squadra avversaria.
  • Brand / Xerath: Poke mage. Usa W sul cooldown per assorbire una Pillar of Flame o Arcanopulse, poi Q quando si avvicinano a last-hittare. La tua E batte il loro range sul follow-up della slow — non hanno dash.
  • Soraka: Mirror di heal. Tu la out-bursti con la Q execute su HP mancanti, lei ti out-heala sui trade lunghi. Forza un all-in a livello 2: E lei dentro l'engage del carry, Q quando è bassa per il danno execute. Compra Morellonomicon Morellonomicon se vive oltre il minuto 20.
  • Pyke: Minaccia di roam. Trackalo con vision in tri-bush e ingresso river; se lascia bot, pingala mid. La sua ulti Death from Below esegue solo target sotto la soglia di HP — shielda l'alleato a HP più bassi con W appena atterra il dagger.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con E a 1 e W a 2 puoi shieldarti per uno short trade (breve scambio in lane, non un all-in completo). La maggior parte delle lane perde questo trade: il loro level-2 spike (momento in cui un campione guadagna un balzo di potere) è più debole del tuo più un AD carry hastato da Surround Sound.
  • Livello 6: Sbloccata la prima Encore. Ogni 2v2 dell'enemy bot è adesso vincibile — ulti dentro, charmi due, follow-up con E root su chi è in piedi, Q burst sul più basso.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer + Ardent Censer Ardent Censer (~ minuto 16-20): Questo è lo spike di teamfight in cui smetti di essere un support di lane e diventi un moltiplicatore di squadra. L'HP effettivo del tuo AD carry quasi raddoppia quando shieldi a raffica durante un fight, e Ardent su ogni shield gli boosta il DPS.
  • Tre legendary online (~ minuto 25): Con Mikael's Blessing Mikael's Blessing aggiunta, cleansi l'unica abilità CC che cancellerebbe il carry. Da qui ogni fight Drake o Baron è un 5v4 se l'enemy committa hard CC.

Errori comuni

  • Castare W sul cooldown senza motivo. Surround Sound è anche panic heal, ma solo se sei già shieldata quando la lanci. Bruciarla appena rientra significa niente heal quando il carry ne ha davvero bisogno.
  • Sparare R per chiudere una kill. Encore è il miglior setup AOE della squadra. Usarla per chiudere una kill che l'AD carry avrebbe finito con Q burst lascia la squadra senza fight-starter per due minuti.
  • Stare troppo indietro nei fight. Il passive Stage Presence stacka Note solo se gli alleati sono vicini quando casti. Max range significa zero Note sull'auto e zero haste sul carry — second-line, più vicino di quanto l'istinto ti dica.
  • Mancare E su target fermi. Beat Drop è un proiettile lento. Mira dove andranno, non dove sono — soprattutto contro un dash già visto in fight.
  • Usare R come poke da fuori schermo. Encore va più lontano quanti più campioni colpisce — sparata senza alleati vicini che estendano il range si ferma poco dopo l'inizio della lane.

Suggerimento avanzato

Allena la doppia rotazione di W per il heal. Surround Sound triggera il heal su HP mancanti solo se Seraphine è già shieldata quando la lancia. La versione più pulita: lancia la prima W su te stessa mezzo secondo prima di camminare dentro un 2v2, poi casta una seconda W mentre il trade si chiude — il secondo cast atterra mentre sei già shieldata, quindi il heal parte sull'AD carry in automatico. La maggior parte delle Seraphine a basso rank non sa nemmeno che la doppia rotazione di W esiste, e si perde il 50% del throughput di healing in lane.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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