Seraphine Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Sorcery primary: Summon Aery viaggia su ogni E, Q e shield per danno chip gratis o shield extra. Manaflow Band finanzia spam di E e W in lane, Transcendence porta l'Ability Haste oltre soglia per cicli di W più rapidi, Scorch chiude i poke trade sotto livello 9.
Inspiration secondary: Biscuit Delivery copre il consumo di mana di Seraphine nei primi livelli, e Cosmic Insight da Ability Haste su Summoner Spell e item attivi — Flash, Mikael's e Redemption rientrano prima.
Se l'enemy team stacka burst AOE (Yone R, Kennen R, Orianna R), swap Inspiration con Resolve: Bone Plating (cap sul danno dei primi trade) e Revitalize (5% di heal and shield power, +10% sui bersagli sotto il 40% di vita) per un profilo difensivo pesante in teamfight.
Condizione di Vittoria
Accumula Note castando W o E vicino al tuo AD carry, poi tradi con auto potenziate e una Q-execute su un target a bassa vita. In teamfight apri con R per il setup del charm, poi E root e Q burst sul target loccato.
Punto Debole
Niente dash e un proiettile E lento. Un hook o un assassino che la raggiunge prima che W sia pronta la cancella, e una E mancata la lascia senza peel per l'AD carry fino al cooldown.
Panoramica
Seraphine è un support ibrido enchanter-mage: shielda e cura come un enchanter, ma poka e brusta come un mage. Il kit ruota attorno alle Note, gli stack che il passive (Stage Presence) accumula ogni volta che lancia una spell vicino a un alleato. Ogni terza basic spell ottiene un cast doppio gratis, e le sue auto-attack ottengono danno magico bonus più range esteso per Nota. High Note (Q) è un burst AOE che fa più danno ai target a bassa vita. Surround Sound (W) shielda gli alleati vicini con un piccolo speed boost; se Seraphine è già shieldata quando la lancia, aggiunge un heal dopo un breve delay. Beat Drop (E) slowa al primo impatto, rooto i target già slowati, stuna quelli già stunnati — il CC a catena funziona automaticamente. Encore (R) è un'onda lineare globale che charma (un CC che spinge il nemico di un paio di passi verso di te — non può attaccare né castare per la durata) e si estende di range ogni volta che colpisce un campione.
Il suo game plan in lane: tieni le Note accumulate, poka con auto-attack potenziate e qualche Q, salva W per quando un hook o un all-in (commitment totale di trade che finisce in kill o flash) cadono sull'AD carry (il marksman della bot lane, che scala con gli item). In teamfight diventa un moltiplicatore della back line — R da mezza mappa per innescare un wombo (combo coordinato in cui più abilità si incatenano in un singolo CC).
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter da support che evolve in più gold income e ward charge) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Seraphine non snowballa sulle kill solitarie (snowball = un piccolo vantaggio che cresce — kill diventa gold, gold diventa item, item diventa altre kill), scala sull'utility in teamfight.
Core items (in ordine):
World Atlas — evolve in una legendary da support più tardi. Stacka gold e ward charge automaticamente mentre poki e peeli.
Ionian Boots of Lucidity — Ability Haste così W shield, E root e Summoner Spell rientrano prima; boot di default per gli enchanter.
Moonstone Renewer — passiva che incatena ogni cura o scudo su un secondo alleato, al 30% per la cura e al 35% per lo scudo. Spammi W e copri due compagni per cast invece di uno.
Ardent Censer — ogni shield che lanci da all'alleato Attack Speed bonus e danno magico on-hit. Item migliore in assoluto accanto a un AD carry che picchia in auto come Jinx, Twitch o Kog'Maw.
Redemption — heal AOE a lungo raggio che droppi da mezza mappa durante un Drake o Baron. Si abbina naturalmente alla R sparata fuori schermo.
Mikael's Blessing — cleansa l'hard CC (stun, root, charm — i disable da cui non puoi muoverti) da un alleato. Mandatorio se l'enemy team ha una minaccia di lockdown single-target sul tuo carry.
Situational items:
Staff of Flowing Water — con AP carry che scalano di Ability Haste (Hwei mid, AP Ezreal bot). Ogni shield gli da AP bonus e CDR.
Locket of the Iron Solari — vs burst AOE pesante (danno ad area, tipo Yone R o Kennen R). L'attivo da uno shield istantaneo a tutta la squadra.
Banshee's Veil — vs minacce di CC magico single-target su di te (Ahri charm, Morgana Q). Lo spell shield mangia il cast che ti interromperebbe il channel di Encore.
Morellonomicon — contro comp che stackano heal (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo). Applica grievous wounds (un debuff che taglia la cura nemica del 40%) su ogni spell di danno.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity sono di default. Mercury's Treads le sostituiscono in una comp carica di CC magico e di debuff dove la tenacity aiuta.
Skill order: Maxa E per prima (durata del root e danno base scalano per livello — l'unico tuo lockdown), Q seconda (poke e burst execute), W per ultima. Prendi R ai livelli 6, 11, 16. Parti E al livello 1 per vincere il primo all-in slowando l'engager e rootandolo se il tuo jungler ganka; W a livello 2 per shield più haste sull'AD carry, Q a livello 3 per il primo spike di poke.
Runes: Primary Sorcery con Summon Aery (piccolo danno e shield extra attaccato a ogni spell), Manaflow Band (mana sustain così E e W non sono razionate), Transcendence (Ability Haste sui level-up — più uptime di W in teamfight), Scorch (Q poke extra fino al livello 9). Secondary Inspiration con Biscuit Delivery (biscotti gratis di mana e HP in lane) e Cosmic Insight (Ability Haste sui Summoner Spell, incluso Flash e Mikael's). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Seraphine batte
Mage support immobile senza dash
Sear (Q) è uno stun skill-shot su target con stack Blaze e Pillar of Flame (W) richiede Brand fermo a metà cast. Surround Sound (W) shielda l'ADC dal burst e Beat Drop (E) lo radica a metà cast stazionario perché non ha dash per rompere la condizione slow-to-root.
BrandHook support con singolo skill-shot di engage
Rocket Grab (Q) è uno skill-shot da 1100 con animazione telegrafata e cooldown da 22s pre-item. Surround Sound (W) a 800 range copre l'ADC prima che l'hook atterri — lo scudo mangia il danno e la velocità tira via l'ADC prima che Power Fist (E) si incateni.
BlitzcrankEngage support telegrafato con un dash
Zenith Blade (E) è il suo unico gap-closer fuori dal flash e Solar Flare (R) ha telegrafo AOE ritardato. Beat Drop (E) sparata sull'E di Leona la radica a metà dash perché la condizione slow-to-root scatta tra il rallentamento di Surround Sound (W) e la slow base della E.
LeonaEnchanter mobile da dive con singolo engage
Grand Entrance (W) è un dash con knock-up ritardato e telegrafo chiaro, e Battle Dance (E) richiede un alleato target. Beat Drop (E) prende Rakan nell'animazione post-atterraggio perché la slow di W stacka subito, e Encore (R) charm override The Quickness (R).
RakanMage support reattivo con parry
Rebuttal (W) para i proiettili in entrata ma Mel deve stare ferma nel wind-up. Beat Drop (E) slow-to-root prende il channel di parry perché scatta la condizione, e Encore (R) charm override la finestra di reset di Golden Eclipse (R) dalla lane.
Mel
Champion che battono Seraphine
Hook engager con CC a catena
Death Sentence (Q) atterra fuori dai 800 di W di Seraphine pre-6 e lei non ha dash per dodgeare. Flay (E) knock-back o il lantern bait di Dark Passage (W) la tirano dentro la prigione The Box (R) prima che Encore (R) sia online per charmarli via.
ThreshEnchanter con disable point-and-click
Whimsy (W) polimorfa Seraphine in mid-channel di Encore (R) — la ulti si cancella e il team perde il charm AOE. Help, Pix! (E) shielda l'ADC dal burst di High Note (Q), e Glitterlance (Q) slow incatena chip auto da Pix da fuori range di W.
LuluLane bully aggressivo con poke a lunga gittata
Comet Spear (Q) out-rangea High Note (Q) e Shield Vault (W) stunna attraverso lo shield di Surround Sound (W). Aegis Assault (E) blocca tutto il danno in entrata durante la finestra di cast di Beat Drop (E), e Mortal Will pre-3 garantisce una kill istantanea.
PantheonSupport roam-CC con stasi globale
Cosmic Binding (Q) stunna Seraphine prima che Beat Drop (E) atterri, e Tempered Fate (R) stasi cancella il suo Encore (R) a metà channel. Le chime danno a Bard un vantaggio di roam-speed che gli fa prendere un lead di livello e item mentre Seraphine resta piantata in lane.
BardEnchanter cleanse-stack
Warm Hugs (E) shielda dal burst di High Note (Q) e Breath of Life (R) pulisce ogni effetto soft CC — il rallentamento che innesca Beat Drop (E) root e il charm di Encore (R). Cozy Campfire (W) attack range buff tiene l'ADC fuori dal poke di Seraphine.
Milio
Matchup chiave
- Leona / Rakan: Engage support pesanti. Salva E per quando committano — Solar Flare o Grand Entrance hanno wind-up lungo, e Beat Drop sulla fase slow della tua W li rooto a metà dash. Tieni R per il follow-up all-in se flashano dentro.
- Thresh / Nautilus: Hook support con CC a catena. Stai dietro ai minion quando attraversi il river.
Banshee's Veil prima del solito se il loro hook è l'unico lockdown della squadra avversaria. - Brand / Xerath: Poke mage. Usa W sul cooldown per assorbire una Pillar of Flame o Arcanopulse, poi Q quando si avvicinano a last-hittare. La tua E batte il loro range sul follow-up della slow — non hanno dash.
- Soraka: Mirror di heal. Tu la out-bursti con la Q execute su HP mancanti, lei ti out-heala sui trade lunghi. Forza un all-in a livello 2: E lei dentro l'engage del carry, Q quando è bassa per il danno execute. Compra
Morellonomicon se vive oltre il minuto 20. - Pyke: Minaccia di roam. Trackalo con vision in tri-bush e ingresso river; se lascia bot, pingala mid. La sua ulti Death from Below esegue solo target sotto la soglia di HP — shielda l'alleato a HP più bassi con W appena atterra il dagger.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con E a 1 e W a 2 puoi shieldarti per uno short trade (breve scambio in lane, non un all-in completo). La maggior parte delle lane perde questo trade: il loro level-2 spike (momento in cui un campione guadagna un balzo di potere) è più debole del tuo più un AD carry hastato da Surround Sound.
- Livello 6: Sbloccata la prima Encore. Ogni 2v2 dell'enemy bot è adesso vincibile — ulti dentro, charmi due, follow-up con E root su chi è in piedi, Q burst sul più basso.
Moonstone Renewer +
Ardent Censer (~ minuto 16-20): Questo è lo spike di teamfight in cui smetti di essere un support di lane e diventi un moltiplicatore di squadra. L'HP effettivo del tuo AD carry quasi raddoppia quando shieldi a raffica durante un fight, e Ardent su ogni shield gli boosta il DPS.- Tre legendary online (~ minuto 25): Con
Mikael's Blessing aggiunta, cleansi l'unica abilità CC che cancellerebbe il carry. Da qui ogni fight Drake o Baron è un 5v4 se l'enemy committa hard CC.
Errori comuni
- Castare W sul cooldown senza motivo. Surround Sound è anche panic heal, ma solo se sei già shieldata quando la lanci. Bruciarla appena rientra significa niente heal quando il carry ne ha davvero bisogno.
- Sparare R per chiudere una kill. Encore è il miglior setup AOE della squadra. Usarla per chiudere una kill che l'AD carry avrebbe finito con Q burst lascia la squadra senza fight-starter per due minuti.
- Stare troppo indietro nei fight. Il passive Stage Presence stacka Note solo se gli alleati sono vicini quando casti. Max range significa zero Note sull'auto e zero haste sul carry — second-line, più vicino di quanto l'istinto ti dica.
- Mancare E su target fermi. Beat Drop è un proiettile lento. Mira dove andranno, non dove sono — soprattutto contro un dash già visto in fight.
- Usare R come poke da fuori schermo. Encore va più lontano quanti più campioni colpisce — sparata senza alleati vicini che estendano il range si ferma poco dopo l'inizio della lane.
Suggerimento avanzato
Allena la doppia rotazione di W per il heal. Surround Sound triggera il heal su HP mancanti solo se Seraphine è già shieldata quando la lancia. La versione più pulita: lancia la prima W su te stessa mezzo secondo prima di camminare dentro un 2v2, poi casta una seconda W mentre il trade si chiude — il secondo cast atterra mentre sei già shieldata, quindi il heal parte sull'AD carry in automatico. La maggior parte delle Seraphine a basso rank non sa nemmeno che la doppia rotazione di W esiste, e si perde il 50% del throughput di healing in lane.
Patch passate
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