Senna Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Precision primary calza con l'identità auto-attack di Senna. Fleet Footwork procca su auto e cura, Absorb Life sustaina sulle soul orb, Bloodline stacka lifesteal dai takedown, Coup de Grace ampifica il danno sotto il 40% HP — esattamente quando la Q finisher arriva.
Sorcery come secondary: Transcendence aggiunge 10 ability haste (5 al livello 5, 5 al livello 8) così la Q torna più in fretta tra una trade e l'altra, Scorch aggiunge chip damage su ogni Q per vincere le poke war dell'early dove il tuo danno è ancora debole.
Contro bot lane da all-in (Draven, Samira, Pyke + Kalista), swappa Sorcery con Resolve: Bone Plating (blocca 3 colpi in entrata con danno ridotto) e Revitalize (5% di heal and shield power, +10% sui bersagli sotto il 40% di vita) per sopravvivere al commit early.
Condizione di Vittoria
Stacka anime ogni wave attaccando le soul orb, scala range e crit oltre due item, e usa la R globale per ribaltare i fight a mappa intera. A minuto 25 hai più range di ogni enchanter.
Punto Debole
Auto lente e niente dash. I support da hard engage ti lockano prima che caste W o R, e il soul stacking è perso se il jungler ti campa la lane nei primi 6 minuti.
Panoramica
Senna è un campione unico: ufficialmente un support (il ruolo che protegge l'AD carry in bot lane), ma in realtà scala come un marksman (un auto-attaccante a distanza, il ruolo normalmente coperto dall'ADC). La sua passiva Absolution è il motivo: ogni minion o mostro della jungla che muore vicino a Senna lascia un'anima, e colpirla con un'auto le dà permanenti Attack Damage (la stat che fa male coi colpi fisici), range delle auto (quanto lontano arrivano i suoi colpi base) e crit chance permanente. A minuto 25 una Senna ben stackata out-rangea quasi qualunque campione sulla mappa e critta forte ad ogni due auto. Il prezzo da pagare: auto lente e nessun dash.
In lane il game plan è stackare anime senza rubare farm all'AD carry (non last-hitti i minion, colpisci solo le soul orb che lasciano quando li uccide l'ADC), pokare il nemico con Piercing Darkness (Q) (un raggio che danneggia i nemici e cura gli alleati sulla stessa linea), e fishare Last Embrace (W) — la sua unica hard CC, cioè effetto di crowd control che inchioda il nemico — quando il support nemico e l'ADC sono raggruppati. Mid-game la sua Dawning Shadow (R) globale trasforma Senna in un tasto da save: un raggio che danneggia i nemici su una linea e shielda gli alleati in un raggio più ampio, lanciabile da qualunque punto della mappa. Late-game diventa il secondo carry della sua squadra.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter unificato del support) più 2 Health Potions. Non last-hittare minion in lane — lascia il gold al tuo AD carry. World Atlas paga il tuo gold separatamente tramite la quest, e Senna stacca anime dalle soul orb, non dai kill di minion.
Core items (in order):
World Atlas — lo starter. Si evolve automaticamente attraverso
Runic Compass e
Bounty of Worlds man mano che completi la quest del support (basic attack sui campioni e ward piazzati contano entrambi). Finanzia il tuo gold income senza che tu uccida minion.
Ionian Boots of Lucidity — stivali che danno Ability Haste (una stat che abbassa l'attesa tra un cast e l'altro). La Q di Senna torna più in fretta su ogni punto di Ability Haste, e la R globale conta soprattutto quando è disponibile due volte per teamfight phase.
Eclipse — il tuo primo grosso item di danno: 60 Attack Damage e 15 Ability Haste, senza lethality e senza Move Speed. Due fra attacchi e abilità distinti sullo stesso campione entro 2 secondi attivano Ever Rising Moon: uno scudo di 75 (+20% AD bonus). Senna è ranged, quindi prende la metà ridotta dell'effetto: chi lo compra da corpo a corpo ottiene uno scudo di 150 (+40% AD bonus). I 60 AD piatti sono ciò che fa contare le sue auto e la Q early, e lo scudo è ciò che la tiene viva mentre è ancora squishy.
Lord Dominik's Regards — dà armor penetration (l'abilità di ignorare parte della stat di armor del nemico). Le auto di Senna scalano forte con le anime; senza armor pen, i tank late game come Sion o Ornn semplicemente non sentirebbero i suoi crit. Buildalo quando l'enemy team ha anche un solo frontline tank.
Rapid Firecannon — aggiunge attack range (più metri prima che le auto atterrino) e un basic energized critico ogni qualche colpo. Stacka col tuo passive range gain così una Senna fully-stacked spara da quasi 1000 range — abbastanza per autare la backline nemica senza entrare nel loro range.
Bloodsong — l'endgame da engage del tuo support item. Dopo qualunque cast (Q, W, E o R), la prossima auto fa danno on-hit bonus e marchia il nemico per 4 secondi, ampificando tutto il danno che subisce. Si lega benissimo al follow-up di ADC e jungler.
Situational items:
Youmuu's Ghostblade — contro back line squishy (Caitlyn, Jhin, Karthus). Aggiunge lethality (una stat che ignora una quantità fissa di armor nemico) più un active Move Speed burst. Incatena le kill in una finestra di roam.
Bloodthirster — contro lane di poke (Xerath, Lux support, Karma). Dà lifesteal (ti curi di una percentuale del danno fatto con le auto) più overheal shield. Ti fa sustainare l'harassment a distanza.
The Collector — contro comp a basse resistenze. La passive di execute ("execute" significa kill istantaneo sotto soglia HP) trasforma le auto lente di Senna in finisher garantiti contro nemici sotto al 5% HP.
Plated Steelcaps — boots alternativi contro bot lane auto-attack-heavy (Caitlyn + Lulu, Twitch). 12% reduction sui basic attack in entrata; preferiscili agli Ionian quando sopravvivere alla lane conta più del cooldown delle spell.
Lord Dominik's Regards — è già in core path, ma buildalo prima (slot 3 invece di slot 4) se l'enemy team ha già 2+ tank.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity di default — la R globale è la spell più impattante del tuo kit, l'Ability Haste taglia il cooldown in modo significativo. Swappa con
Plated Steelcaps contro comp auto-attack-heavy.
Skill order: Maxa Q prima (il tuo danno principale, il tuo heal, e ogni Q-on-hit auto riduce il cooldown), W seconda (root più lungo, più danno), E ultima (utility, i rank up abbassano solo cooldown). Prendi un punto in R ai level 6, 11, 16.
Runes: Primary Precision (l'albero auto-attack-focused, tutto su sustained damage e lifesteal) con Fleet Footwork (un keystone — il keystone è la runa top-tier che definisce la build — che procca su attack e movimento, ti cura e ti dà Move Speed burst), Absorb Life (heal extra ogni volta che last-hitti un minion, che per Senna significa anche soul orb), Legend: Bloodline (lifesteal a stack fino al 12% dai takedown) e Coup de Grace (danno extra sui nemici sotto il 40% HP — esattamente la finestra dove le tue auto lente hanno bisogno di un finisher). Secondary Sorcery con Transcendence (Ability Haste gratis al level 5) e Scorch (un piccolo danno over time su ogni Q). Stat shard (i tre piccoli stat boost in fondo alla pagina rune): Adaptive Force / Adaptive Force / Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Senna batte
Enchanter di puro peel senza hard CC
Glitterlance (Q) slow e Help, Pix! (E) shield sono entrambi reattivi — Lulu non ha engage per minacciare Senna a 1250 range. Last Embrace (W) è un root ritardato che prende l'ADC raggruppato, e Piercing Darkness (Q) cura attraverso il buff polymorph di Whimsy (W).
LuluEnchanter di speed-disengage
Zephyr (W) e Howling Gale (Q) spingono l'ADC di Senna fuori dal range di trade, ma nessuno dei due ferma Piercing Darkness (Q) — il raggio da 600 cura attraverso il disengage e rallenta. Monsoon (R) è solo reattivo, e Last Embrace (W) atterra prima del disengage.
JannaSupport da poke a distanza senza escape
Inner Flame (Q) è uno skill-shot da 950 senza dash di follow-up e Focused Resolve (W) richiede di stare a corta distanza per il root. Senna casta Last Embrace (W) per primo da fuori range, poi Piercing Darkness (Q) auto la chippano gratis.
KarmaEnchanter mobile da dive
Last Embrace (W) cattura Rakan nell'animazione di atterraggio post Grand Entrance (W), e il rallentamento di Piercing Darkness (Q) nega il re-engage di Battle Dance (E). Il range 1250 di Senna più il flank globale di Dawning Shadow (R) puniscono la finestra corta del suo dash.
RakanEnchanter save-the-ADC
Bailout (W) di Renata salva l'ADC reattivamente ma non fa nulla sul posizionamento di Senna a 1250 range. Handshake (Q) è uno skill-shot da 700 che sbaglia dietro al soul positioning, e il cono Hostile Takeover (R) è shiftato dal camouflage di Curse of the Black Mist (E).
Renata Glasc
Champion che battono Senna
Tank da hard engage con CC point-and-click
Zenith Blade (E) è un dash a lungo raggio che locka Senna prima che Last Embrace (W) finisca il delay, poi Shield of Daybreak (Q) incatena uno stun point-and-click. Senna non ha dash, quindi una volta che Solar Flare (R) atterra le auto lente non battono il chain CC.
LeonaTank hook con chain CC
Dredge Line (Q) è un hook da 1100 che tira Senna fuori dalla posizione di soul stacking, e la passiva Staggering Blow incatena un root extra sulla prima auto. Depth Charge (R) chiude con un knock-up che il cast stazionario di Piercing Darkness (Q) non può dodgeare.
NautilusSupport hook con threat di pick istantaneo
Rocket Grab (Q) è un hook da 1100 che tira Senna dietro le linee nemiche, e Power Fist (E) knock-up incatena per uno Static Field (R) silence-burst garantito. Il camouflage di Curse of the Black Mist (E) non spezza un hook già in volo.
BlitzcrankTank da engage con dive multi-CC
Headbutt (W) in Pulverize (Q) salta oltre il range di 600 di Piercing Darkness (Q) di Senna e incatena knock-back più knock-up prima che lei caste Last Embrace (W). Unbreakable Will (R) ignora completamente il danno delle sue auto durante il dive.
AlistarMage artiglieria off-role come support
Arcanopulse (Q) chunka Senna da 1450 range e Shocking Orb (E) stunna attraverso il cast time di Last Embrace (W). Rite of the Arcane (R) la cecchina nella sua stance auto stazionaria da distanza schermo, e Senna non ha dash per dodgeare il poke a lungo raggio.
Xerath
Matchup chiave
- Lulu: Favorevole. Whimsy (W) di Lulu protegge solo un bersaglio e il suo Glitterlance (Q) è più corto della tua Last Embrace (W). Casta W da max range quando si avvicina per pokare; il root delayed di solito prende anche il suo ADC dietro.
- Leona: Hard counter per te. Zenith Blade (E) è un dash-stun lungo che colpisce prima che il W abbia il tempo di delay-triggerare. Una volta che Leona atterra E, Q-stuna di nuovo, l'ADC segue, e muori con zero anime stackate. Stai dietro ai minion, non spingere mai la wave oltre il river, e tieni la E (Curse of the Black Mist) per spezzare la vision prima ancora che parta l'engage.
- Caitlyn (ADC nemico): Favorevole sul matchup, dura da lanare. Caitlyn ti out-rangea con trappole e la Q al level 1. Stai dietro la wave per non farle proccare Headshot su di te; con 2 anime stackate e la W al rank 2, puoi fare trade W-Q-auto più forte di lei.
- Draven (ADC nemico): Skill matchup. Spinning Axe (Q) di Draven fa male al level 1, ma lui deve catturare l'ascia che cade per tenerla in spin. Q (Piercing Darkness) attraverso il tuo ADC per pokare Draven nel momento in cui fa il passo per prendere l'ascia — l'heal sul tuo ADC più lo slow su Draven ribaltano la trade.
- Yuumi (support nemico): Favorevole. Yuumi si attacca al suo ADC e sparisce come hitbox, quindi la tua Q cura comunque il tuo ADC e slowa il loro attraverso la coppia attaccata. Cerca la W nel momento in cui Yuumi si stacca per piazzare un ward — il root delayed la prende prima che si riattacchi.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 3 (Q + W + E): Kit completo online. Prima finestra di trade vera. W da 1250 range sul support nemico, follow-up con Q per slow + danno, e cammina indietro fino alla linea minion prima che possano rispondere.
- Level 6 (sblocco R): Inizia la pressione globale. La tua R non ha un'icona item su Data Dragon, ma l'impatto sì: castala a mappa intera per finire un mid laner low-HP sotto la sua torre, o per shieldare il tuo jungler in escape da un counter-gank. Usa la globale dal minuto 6 in poi e diventi un support per tutte e 5 le lane.
Eclipse + 20-30 anime (~ minuto 14-16): Primo spike di danno. I 60 di attack damage di Eclipse più un quarto del valore dei tuoi soul stack ti rendono una threat di danno reale per la prima volta. Raggruppa col tuo jungler per Drake (l'obiettivo drago nel river bottom — kill danno alla squadra buff permanenti).- 3 item + 60-80 anime (~ minuto 25-28): Il tuo range tocca ~750 base più il bonus energized di Rapid Firecannon. Spari più lontano degli ADC nemici e out-rangei tutti gli enchanter. Forza i teamfight qui: le tue auto sono ora la fonte di danno primaria del tuo team.
Errori comuni
- Last-hittare minion in lane. Ogni minion che uccidi è gold rubato al tuo ADC. Senna non ha bisogno del gold dei minion — ha bisogno di anime, che appaiono solo dai minion che il tuo ADC uccide (o che il jungler uccide nella sua jungla). Stai indietro, auta le soul orb, e non finire mai tu il minion.
- Buttare W in poke. Il valore di Last Embrace è il root, non l'hit iniziale. Una W nuda su una wave vuota brucia mana e regala al support nemico 11 secondi gratis di safety. Cerca W quando vedi due nemici vicini — il delay AOE punisce il clumping.
- Stare fermo mentre auti. Le auto di Senna sono lente ma non devono essere statiche — puoi muoverti tra un colpo e l'altro. Posizione statica significa un hook di Nautilus che atterra su di te invece che sul minion davanti. Right-click per muoverti, auto, muoviti di nuovo. Si chiama kiting (muoversi all'indietro tra le auto per mantenere distanza dal nemico).
- Usare la R quando gli alleati sono full HP. La R globale è il tuo tasto save, non uno strumento di danno a meno che tu non stia chiudendo una kill. Buttarla su una skirmish a level 3 dove nessuno è sotto al 50% HP ti costa 120 secondi di cooldown per quasi zero valore. Tieni la R per: a) finire un nemico low-HP che non puoi raggiungere, b) shieldare un compagno che sta per morire, c) snipare la back line durante un commit di teamfight.
- Ignorare la posizione dell'ADC. La tua Q cura solo gli alleati che attraversa. Se il tuo ADC è 800 range dietro di te, la tua Q non lo raggiunge, e l'heal è sprecato sulla wave. Allinea la tua posizione alla sua, così la Q lo attraversa sempre andando verso il nemico.
Suggerimento avanzato
L'engage flank con E + W. Verso minuto 8-10, quando la wave bot sta pushando verso di te, cammina nel cespuglio laterale del river con il tuo jungler vicino. Casta Curse of the Black Mist (E): il tuo jungler entra nella nebbia e diventa camouflaged (invisibile a media distanza, rivelato solo se un nemico arriva vicino). Insieme camminate oltre il ward del support nemico fino al bush dietro la loro lane. Nell'istante in cui la wave tocca la tua torre e l'ADC nemico fa il passo per last-hittare, fira Last Embrace (W) lateralmente sul support nemico; il root delayed prende sia il support che l'ADC (sono raggruppati vicino alla wave). Il tuo jungler engaggia, il tuo ADC segue dal fronte, e tu fira R attraverso la back line nel momento in cui panic-flashano. La drill (il riflesso meccanico ripetuto) richiede pratica, ma un singolo flank eseguito chiude la lane e fa partire lo snowball delle tue anime — pinga il tuo jungler 30 secondi prima così è in rotazione in tempo, e mai E da sola (il camouflage è sprecato se nessun alleato entra nella nebbia con te).
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.