Sejuani Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve primary: Aftershock proca su ogni Q knockup ed E stun, 2.5s di armor e magic resist bonus mentre il team committa dietro di te. Font of Life cura te e l'alleato debole quando immobilizzi, Conditioning scala con i tank item, Overgrowth dà HP dal clear jungle.
Sorcery secondary: Nimbus Cloak ti regala Movement Speed gratis l'attimo che usi Flash o Smite sull'engage — copre il gap dei 650 range della Q. Transcendence aggiunge 10 ability haste (5 al livello 5, 5 al livello 8) così Q e W tornano disponibili dentro un brawl.
Se il team avversario ha 2+ utenti di Cleanse o QSS che ti spaccano la R chain, swap Sorcery → Inspiration con Cosmic Insight (più uptime della Summoner Spell) e Magical Footwear (boots gratis più tardi per risparmiare i 300 gold e arrivare prima a Hollow Radiance).
Condizione di Vittoria
Connetti la R sul carry avversario per aprire il fight, entra con Q knockup, e chaina W in E per il secondo stun appena gli stack di Frost sono pronti. Resta sopra la backline mentre il tuo team scarica il danno.
Punto Debole
La Q è un dash corto da 650 range senza follow-up se sbagli. La E ha bisogno degli stack di Frost dalla W: se è giù di R e viene kitata fuori dal range di W, resta senza CC single-target per 5-10 secondi.
Panoramica
Sejuani è un tank jungler il cui game plan è "connetti lo stun, mantieni lo stun". Ha due pezzi di hard CC su cooldown diversi — Arctic Assault (Q) knocka una linea intera, e Permafrost (E) stunna un singolo champion una volta che Winter's Wrath (W) ha accumulato abbastanza Frost stack — e la sua ultimate Glacial Prison (R) è un root da 1300 range che apre il teamfight da fuori schermo. La passive Fury of the North le dà Frost Armor fuori combat, quindi entra nei gank già schermata con armor e magic resist bonus.
Il prezzo: è melee, il dash di Q copre solo 650 unità, e ha bisogno della W per accumulare gli stack di Frost prima che la E possa stunnare. Sbagli la R e diventa un tank lento, facile da fare kite per 60-90 secondi. Game plan: scegli il fight, assorbi il focus, e libera la backline del tuo team mentre i suoi carry fanno danno indisturbati.
Build Consigliata
Starting items:
Mosstomper Seedling (450g) +
Health Potion (50g). Sono esattamente i 500 gold con cui parti; la
Refillable Potion è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. Mosstomper Seedling è l'item da jungler, danneggia velocemente i mostri neutrali e applica un breve slow sui champion. La Refillable si ricarica gratis in base, risparmiando gold sul chip damage dei camp.
Core items (in ordine):
Mosstomper Seedling — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulata abbastanza XP). Il pet tank dà Armor e MR bonus mentre sei fuori combat con i champion, e Tenacity nei fight. Mosstomper è il companion tank: scudo che si accumula mentre subisci danno, la versione che vuoi su Sejuani perché brawli in melee.
Mercury's Treads — boots di default. Danno tenacity (stat che riduce la durata di stun e slow) e permettono a Sejuani di camminare dopo un chain-CC. Swappa a
Plated Steelcaps contro 3+ minacce AD senza catene di hard CC.
Hollow Radiance — primo spike grosso. La burn aura ticka danno sui nemici vicini e riduce le loro cure, esattamente quello che serve sopra il carry avversario dopo la R. Compralo ogni partita.
Kaenic Rookern — 400 HP e 80 magic resist più una passive magic shield (barriera monouso che assorbe magic damage) che si carica dopo 15 secondi senza danno magico. Entri in ogni fight con lo scudo già pieno perché clearai camp che fanno solo physical damage.
Jak'Sho, The Protean — spike tank late-game. Accumula armor e magic resist ogni secondo in combat (fino a 8 stack per ~30% resist bonus). Su Sejuani che forza il fight a durare, questa passive è quasi sempre a max stack quando il team committa.
Situational items:
Sunfire Aegis — contro team con tanti melee bruiser (campioni corpo-a-corpo che mescolano danno e durata, es. Sett, Darius, Olaf). Burn aura su Hollow Radiance, armor bonus regge il focus della frontline.
Abyssal Mask — quando 3+ nemici fanno magic damage. Riduce il magic resist dei nemici vicini, quindi ogni spell su un bersaglio stunnato fa più male.
Thornmail — contro AD carry con life-steal (Aatrox, Trundle, Master Yi). Riflette magic damage su ogni basic attack ricevuta e applica Wounds (debuff che taglia le cure del 40%) per 3 secondi.
Warmog's Armor — contro chip damage a lunga gittata (Xerath, Varus). Cura full HP fuori combat dopo qualche secondo, il poke tra fight non conta nulla.
Force of Nature — contro AP pesante con CC chain (Anivia, Lissandra, Brand). Slow-resist passive si stacka con Frost Armor — continui a muoverti mentre gli altri tank restano inchiodati.
Boots:
Mercury's Treads è il default. Plated Steelcaps solo contro comp AD-heavy senza CC chain.
Skill order: Maxa W per prima (Frost stack, AOE clear, danno), E seconda (stun single-target prima online), Q per ultima (range e knockup non scalano col rank). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Aftershock, Font of Life, Conditioning, Overgrowth. Secondary Sorcery con Nimbus Cloak e Transcendence, o swap a Inspiration con Cosmic Insight e Magical Footwear se il team avversario ha 2+ utenti di Cleanse o QSS.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Sejuani batte
Marksman immobile senza dash integrato
Jinx non ha dash e Flame Chompers! (E) è un root AOE ad armamento lento che non la salva da un engage a lungo raggio. Glacial Prison (R) è uno skill-shot da 1300 che la blocca, poi Winter's Wrath (W) più Permafrost (E) la ri-stunnano prima che possa razzare via.
JinxMarksman immobile senza dash integrato
Ashe non ha dash, solo il rallentamento passivo di Frost Shot sugli auto. Glacial Prison (R) è imperdibile nel cono da 1300 e Winter's Wrath (W) accumula Frost su di lei, poi Permafrost (E) ri-stunna prima che il suo Enchanted Crystal Arrow (R) atterri da distanza sicura.
AsheTeamfighter da AOE channellata raggruppata
Death Lotus (R) è un channel stazionario che richiede Katarina viva in mezzo al team. Arctic Assault (Q) la knocka e rompe il channel, e Glacial Prison (R) sul primo target più il rallentamento AOE annullano le catene di reset di Bouncing Blade (Q) e gli hop di Shunpo (E).
KatarinaUser di windwall dipendente da knockup
Arctic Assault (Q) è un dash a contatto, non un proiettile — Wind Wall (W) non lo blocca. Yasuo serve un knockup alleato per Last Breath (R) e il knockup di Sejuani è sul suo stesso dash, quindi non ferma l'engage e Glacial Prison (R) atterra dietro il muro.
YasuoJungler assassin burst
Il crit potenziato di Deceive (Q) è il grosso del burst di Shaco e Fury of the North dà Frost Armor che mitiga l'hit a HP pieni. Glacial Prison (R) cancella il reposition di Hallucinate (R), e Winter's Wrath (W) stacka Frost così Permafrost (E) lo finisce prima dei box.
Shaco
Champion che battono Sejuani
Duelist con parry
Riposte (W) parra Permafrost (E) e riflette lo stun su Sejuani, e Lunge (Q) più Bladework (E) tengono Fiora incollata fuori dai 650 range di Arctic Assault (Q). I proc Vital di Grand Challenge (R) infliggono true damage in percentuale HP che sgretola l'armor stackata di Sejuani.
FioraArtiglieria long-range oltre il range della R
Rite of the Arcane (R) e Arcanopulse (Q) sparano entrambi da molto oltre i 1300 cast di Glacial Prison (R), e Sejuani non ha gap-closer fuori dal dash da 650 di Arctic Assault (Q). Il poke la chunka prima dell'engage, e una R sbagliata è un free 90s di shove.
XerathMarksman con repositioning integrato
Arcane Shift (E) blinka fuori dal range di Permafrost (E) nell'attimo in cui Frost arriva a 3-4 stack, e il poke on-hit di Mystic Shot (Q) tiene Sejuani permanentemente bassa. Lei landa Glacial Prison (R) ma non riesce a chainare il secondo stun perché Ezreal è già a 475 unità.
EzrealJungler AP da kite-clear con sleep
L'anello esterno di Watch Out! Eep! (W) kita il range 650 di Arctic Assault (Q) di Sejuani e Blooming Blows (Q) dà stack permanenti di Movement Speed. Lilting Lullaby (R) addormenta i carry su cui Sejuani ha appena ingaggiato, negandole la finestra di follow-up Frost.
LilliaBruiser jungler con reset e clone
Warrior Trickster (W) lascia un clone stealthato che assorbe Glacial Prison (R) al posto di Wukong, sprecando una R da 90s. Cyclone (R) incatena un multi-knockup che interrompe Winter's Wrath (W), e il dash Nimbus Strike (E) resta fuori dal range di Permafrost (E).
Wukong
Matchup chiave
- Lee Sin / Elise: Jungler early che invadono il lato debole. Piazza ward (l'oggetto di visione del trinket iniziale, rivela una piccola area per ~90 secondi) su raptor e red buff. Evita 1v1 prima del livello 3; la combo W-stack + E-stun vuole tutte e tre le abilità su, cosa che succede solo dopo un full clear.
- Master Yi / Karthus: Jungler scaling che ti superano dopo il 25. Forza fight e objective (Drake bot, Rift Herald top) prima del 20. Usa la R ogni volta che è su: tenerla in mano è gold sprecato.
- Hecarim / Volibear: Engage speculare con clear più veloci e più danno single-target. Non outclearli; gioca attorno alla prio di lane (lane che spinge verso il nemico, così il laner può lasciarla per qualche secondo) e ganka con la R ogni volta che è disponibile.
- Maokai / Amumu: Tank jungler con la loro AOE engage. Chi connette la R per primo vince il teamfight. Tieni la R finché non hanno committato, così il tuo stun si somma al loro (nemico bloccato per la durata combinata), poi entra con Q.
- Kha'Zix / Rengar: Assassini che saltano la backline. Body-blocca per i tuoi carry (tra assassino e damage dealer) — il cono di W e Frost Armor li puniscono per aver committato vicino a te, e un Q in flank ribalta il fight.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Con Q, W ed E sbloccate, la prima minaccia di gank (visita a sorpresa del jungler in lane) è reale. Entra con Q per il knockup, W per accumulare Frost stack mentre auto-attacchi, poi E per ri-stunnare al massimo stack. Scegli la lane con il nemico più basso di HP e il CC alleato più forte.
- Livello 6: Prima Glacial Prison. Singolo power swing più grande del kit. Trova un fight entro 30 secondi dal 6 — ganka una lane sul lato che ha perso prio, contesta Scuttle (il granchio sul fiume che dà visione), o prepara il primo Drake.
Hollow Radiance completo (~ minuto 12-14): Il danno AOE passa da innocuo a minaccia reale nei brawl da 5. Combattere per Drake o Rift Herald con la burn aura che ticka su ogni nemico in contesa vince l'objective anche senza premere R.- 3-item spike (~ minuto 22-26): Hollow Radiance + Kaenic Rookern + Jak'Sho online. Cooldown della R a 90s al rank 3 (105s al rank 2), quindi combatti in teamfight due volte tra i timer di Baron (rispawn 5 minuti). Questo è il picco — forza ogni objective.
Errori comuni
- Tirare Q in cooldown per chip damage. Q è il tuo unico gap-closer. Usala per aprire il fight, non per pokeare. Spendila su una wave e quando scoppia un fight 8 secondi dopo non hai engage per 18-12 secondi.
- Premere E senza Frost stack pronti. E non fa niente se il nemico non ha 4 stack di Frost (icone sulla HP bar dagli swing di W e dai colpi della R). Spammare E aspettando uno stun dà 0.5s di nulla. Controlla l'icona, poi premi E.
- Camminare nel range della R senza setup. R ha 1300 di cast range ma devi vedere il bersaglio. Lanciarla dalla fog da solo di solito stunna il tank avversario invece del carry. Aspetta visione (laner che pinga, ward alleata già piazzata) prima di committare.
- Lasciare la Frost Armor in cooldown farmando sotto chip nemico. La passive si refresha dopo 8-10 secondi fuori combat. Un singolo colpo di poke e armor e magic resist crollano finché il timer non si resetta. Fermati a clearare 5 secondi prima del fight così la passive è piena.
- R sul tank invece che sul carry. R stunna un solo champion. Il team vuole lo stun sulla backline (marksman o burst mage che fa la maggior parte del danno). Usa Flash (la Summoner Spell che ti teletrasporta una distanza breve una volta ogni ~5 minuti) per flankare (entrare dal lato o da dietro) e connettere la R sul carry — mai sul bersaglio più vicino.
Suggerimento avanzato
Allena la chain R → E sul training dummy. Lancia Glacial Prison per prima; mentre la bola è in volo, premi W così la swipe atterra l'istante in cui la R connette (R applica max Frost stack, W ne aggiunge altri due, bersaglio over-stackato). Lo stun della R dura ~1.5-1.75 secondi; metti in coda E sullo stesso bersaglio l'attimo che la R finisce e ri-stunni per un altro secondo. Sono 2.5 secondi di hard CC su un solo champion da una sola rotation — abbastanza per far landare a una Caitlyn una Ace in the Hole intera o a una Jhin di scaricare tutti e quattro i colpi della R. Separa i Sejuani main dai tank jungler generici: rimuove il carry avversario da un fight, ogni 90 secondi, gratis.
Patch passate
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