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Patch 26.18support

Renata Glasc Support Build & Guida — Patch 26.18

Renata

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Enchanter / Lockdown
Patch
26.18

Abilità Core

Leverage
Le auto di Renata fanno danno magico bonus e marchiano il bersaglio. Il prossimo alleato che colpisce il nemico marchiato applica un secondo burst, più grande, di danno magico. Ogni auto in trade è amp gratis per il tuo carry.
Handshake
Handshake
Skillshot lineare che radica il primo nemico colpito. Recasta per lanciare il bersaglio radicato in una direzione: i nemici contro cui finisce subiscono danno e vengono stunati per 1.25s. Range 900: il tuo tool primario di engage e di pick.
Bailout
Bailout
Punta un alleato: guadagna Attack Speed e Move Speed verso i nemici. Se dovesse morire durante il buff torna a HP pieni che decadono in 3s. Un Takedown durante il decay lo fissa al 25% HP e blocca il timer — una seconda vita gratis.
Loyalty Program
Loyalty Program
Due missili chimici in cono. Nemici colpiti subiscono danno e sono slow del 30% per 2s. Alleati colpiti prendono uno Shield. Wave-clear, peel e poke in un bottone — castala attraverso il carry così prende lo shield.
Hostile Takeover
Hostile Takeover
Cono lungo a 2000 range che Berserka i nemici colpiti fino a 2.5s — auto-attackano l'unità più vicina (alleati per primi) con enorme Attack Speed bonus. I carry nemici sbriciolano la propria back line per te.

Ordine Skill

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E
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Q
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W
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W
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R
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W
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W

Combo Principale

WQRecastAAE

Oggetti Core

World Atlas
Ionian Boots of Lucidity
Dream Maker
Moonstone Renewer
Mikael's Blessing
Bloodsong

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
vs tanto hard CC (Leona, Morgana, Lissandra): la tenacity accorcia stun e root, l'unica stat che ti lascia finire un Q recast sotto fuoco
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
vs comp da wombo AOE (Yone R, Kennen R, Orianna R): shield istantaneo su tutta la squadra mentre la loro ulti atterra
Redemption
Redemption
per long fight su obiettivi (Drake, Baron): grosso heal AOE telegrafato da castare a mappa intera
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
contro carry AP che scalano con Ability Haste (Hwei, Viktor, Syndra): buffa l'alleato che shieldi con Ability Power extra
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comp da healing stack (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo): E e auto-attack Leverage applicano Grievous Wounds e cappano il loro sustain

Rune

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primary: Aery viaggia su ogni E shield e ogni Q per danno extra costante. Manaflow Band finanzia lo spam di E in lane, Transcendence aggiunge 10 ability haste per una seconda R vera a fight, Scorch trasforma le trade con Leverage in chip damage.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Biscuit Delivery copre la tua pool di mana early debole (E e Q costano entrambe 80 mana fisse), Cosmic Insight taglia il cooldown su Flash e Mikael's Blessing — i due active che decidono la maggior parte degli engage.

Quando cambiare secondario

Contro hard engage support (Leona, Nautilus, Rell), swappa Inspiration con Resolve: Font of Life (Q root e recast stun curano te e l'alleato vicino con meno vita) e Revitalize (5% di heal and shield power, +10% sui bersagli sotto il 40% di vita).

Condizione di Vittoria

Atterra un Q-recast che sbatte il nemico contro un muro o la back line (1.25s di stun on collision), il tuo ADC W-buffato sopravvive al burst, e tieni R per quando i nemici committano 3+ campioni in cluster.

Punto Debole

Q è skillshot lento, committato alla cieca: una miss ti lascia senza peel. Bailout è single-target — se muore l'alleato sbagliato, niente save per il carry. R è un cono nel tuo team, facile da throware.

Panoramica

Renata Glasc è un support enchanter (un support healing/buff focused il cui lavoro è tenere gli alleati vivi e più forti, non aprire fight) con una svolta che la distingue da Lulu e Milio: ha anche hard CC (crowd control, ovvero effetti che bloccano il nemico in posizione — stun, root, knockup). Leverage è la sua passiva: ogni auto-attack marchia il bersaglio, e il prossimo alleato che colpisce quel nemico infligge una grossa porzione di danno magico bonus gratis. Handshake (Q) è uno skillshot lineare a 900 range che radica il primo nemico colpito; recasta entro una finestra breve e Renata lancia il bersaglio radicato in qualsiasi direzione — chiunque ci finisca contro subisce danno e viene stunato per 1.25 secondi. Bailout (W) è il marchio del kit: targeta un alleato, gli dà Attack Speed più Move Speed verso i nemici, e se dovesse morire durante il buff torna a HP pieni che decadono in 3 secondi — un Takedown (kill o assist) durante il decay lo fissa al 25% HP e blocca il timer. È una seconda vita gratis per un alleato per cooldown. Loyalty Program (E) lancia due missili chimici in avanti: i nemici subiscono danno e slow, gli alleati prendono uno shield. Hostile Takeover (R) è un cono a 2000 range che Berserka i nemici colpiti (li forza ad auto-attackare l'unità più vicina, alleati per primi) fino a 2.5 secondi con tanta Attack Speed bonus — l'ADC nemico letteralmente si gira e fa a pezzi la propria front line (i tank e bruiser che stanno in mezzo tra te e i loro carry).

Game plan: in lane poka (danno a distanza per consumare HP) con E e usa le auto-attack per applicare i marchi Leverage, così i last-hit del tuo ADC raddoppiano come harass al campione. Cerca la Q su un nemico fattosi avanti — anche una Q mancata va bene se il recast è su, perché la sola minaccia lo zone (lo tiene fuori dall'area) dal wave. Mid-game il tuo lavoro pivota su due task: tieni un carry prioritario W-buffato in fight in permanenza così sopravvive al primo burst, e mira R come fight-ender quando i nemici sono clusterati in teamfight o stackati dietro un muro su un obiettivo. Late-game la tua R è la singola spell con più impatto sulla mappa: aspetta che l'ADC nemico sia vivo e in range, e trasforma le sue stesse auto-attack nella win condition della tua squadra.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas (lo starter unificato per i support) più 2 Health Potion. World Atlas ti paga 18 gold per ogni carica di Shared Riches, e uno dei modi per spendere una carica è uccidere un minion, che passa all'alleato più vicino l'oro d'uccisione normale. Usa le cariche sui minion che il tuo AD carry non riesce a prendere; non stare nell'onda a rubare ogni last-hit, perché costa tempo al tuo AD carry, non perché l'oggetto ti punisca.

Core items (in ordine):

  1. World Atlas World Atlas — starter. Si evolve automaticamente man mano che accumuli progresso della quest passando per Runic Compass Runic Compass e Bounty of Worlds Bounty of Worlds, fino all'upgrade endgame che scegli.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — boots che danno Ability Haste (una stat che riduce quanto aspetti tra una cast e l'altra). Renata vuole più recast di Q e più chance di R per fight; i boots economici stackati con le rune sono la chiamata giusta nella maggior parte delle partite. Swappa a Mercury's Treads Mercury's Treads quando la squadra nemica ha 2+ campioni di hard CC.
  3. Dream Maker Dream Maker — il tuo primo item completo mythic-style (il grosso item che definisce la build). Spara pulse AOE su alleati shieldati: ogni volta che E-shieldi il tuo ADC, i pulse curano lui e infliggono danno ai nemici vicini. La E di Renata colpisce lo stesso alleato più volte per fight, quindi il valore effettivo di healing di Dream Maker su di lei è molto più alto che sulla maggior parte degli enchanter.
  4. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — passiva che incatena heal e shield agli alleati vicini nei fight prolungati. Stackare sustain sopra la seconda vita di W vuol dire che una sola Renata può assorbire 2-3 ulti di pressione nemica sulla back line.
  5. Mikael's Blessing Mikael's Blessing — active che rimuove il crowd control da un alleato e lo cura. La W di Renata lo salva dal morire, Mikael's lo salva dal lock-down che gli impedisce di giocare. Brucialo sul tuo ADC nell'istante in cui atterra un root di Morgana o uno stun di Leona.
  6. Bloodsong Bloodsong — l'upgrade endgame engage-focused del tuo support item (World Atlas si trasforma automaticamente in uno di questi una volta finita la quest). Porta una passiva Spellblade: dopo qualsiasi cast — Q, W, E, persino R — il prossimo auto-attack infligge danno bonus on-hit e marchia il nemico per 4 secondi, ampificando tutto il danno che subisce. Si stacca pulito con Leverage, quindi durante il fight le tue auto-attack fanno doppio amp per la squadra.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — magic resist più tenacity (una stat che accorcia la durata del crowd control su di te). Pickale al posto degli Ionian quando il team nemico ha 2+ campioni hard-CC (Leona, Morgana, Lissandra). Ti serve la tenacity per finire un recast di Q o una cast di Mikael's sotto lockdown nemico.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — active che shielda tutti gli alleati vicini per pochi secondi. Premila nell'istante in cui i nemici committano un'ulti AOE (Yone R, Kennen R, Orianna R) così il team si mangia il burst (il danno alto concentrato nei primi 1-2 secondi del fight) a valore dimezzato.
  • Redemption Redemption — active globale di heal-and-damage AOE con telegraph di 2.5 secondi. Dropalo sulla pit del Drake o del Baron da mezza mappa nei long fight sugli obiettivi; il solo valore dell'heal è spesso la differenza su un fight 50-50.
  • Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — buffa l'alleato che shieldi o curi con Ability Power e Ability Haste extra per 3 secondi. Pickalo contro carry AP che scalano con Ability Haste (Hwei, Viktor, Syndra) — castano più cose durante la seconda vita W-buffata.
  • Morellonomicon Morellonomicon — applica Grievous Wounds (riduce l'healing del nemico per 3 secondi) sugli spell che fanno danno. Buildalo contro comp da healing stack (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) dove la tua E e il danno auto-attack di Leverage sono l'unica applicazione AOE (area di effetto) anti-heal nel team.

Boots: Default Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity per l'Ability Haste: la R è la singola spell con più impatto nel kit e ne vuoi di più per game. Swappa a Mercury's Treads Mercury's Treads quando i nemici hanno 2+ campioni di hard-CC e il tuo problema è restare vivo abbastanza da castare, non castare di più.

Skill order: Maxa E (Loyalty Program) per prima: è il tuo wave-clear, il tuo poke e il tuo shield. Cooldown più basso significa più shield e slow per fight. Maxa Q per seconda: cooldown più basso su Handshake significa più tentativi di pick e più stun da recast. Maxa W per ultima: il rank-up aggiunge soprattutto Attack Speed e Move Speed, che contano meno del death-delay che ottieni già al rank 1. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery (l'albero rune di danno magico, pieno di mana e scaling AP) con Summon Aery (un piccolo companion che parte su ogni abilità lanciata: fa danno ai nemici colpiti, shielda gli alleati curati o buffati), Manaflow Band (mana rimborsato quando colpisci campioni con spell: risolve la pool di mana early debole), Transcendence (10 Ability Haste gratis a livello 5 e un refresh di tutti i cooldown base sulle takedown) e Scorch (l'auto-attack Leverage marchia il bersaglio, e Scorch ci aggiunge un piccolo DOT — damage over time — che rende l'harass in lane davvero pericoloso). Secondary Inspiration (albero utility) con Biscuit Delivery (biscotti di mana e HP gratis nei primi 6 minuti — la peggior fase di Renata) e Cosmic Insight (cooldown ridotti su Flash e item active, specialmente Mikael's). Stat shard (i tre piccoli boost di stat in fondo alla pagina rune): Ability Haste / Adaptive Force / Health Scaling.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Renata batte

  • Tank support da chain CC Sunlight

    Il dash Zenith Blade di Leona la committa su una linea fissa — il recast Handshake Q la prende a metà engage e la lancia dentro il suo stesso team, ribaltando il fight prima che lo stun Shield of Daybreak possa atterrare sull'ADC di Renata.

    Leona
  • Tank support hook single-target

    Dredge Line di Nautilus lo committa su una linea hook fissa — il recast Handshake Q lo prende a metà pull e lo lancia dentro il suo stesso team, ribaltando il fight prima che Riptide stun possa fare follow-up.

    Nautilus
  • Support cavalleria da engage knock-up

    Ferromancy: Crash Down di Rell la committa su una linea leap fissa — il recast Handshake Q la prende a metà engage e la lancia dentro il suo stesso team, ribaltando il fight prima che Magnet Storm R possa tirare.

    Rell
  • Support engage da hook a lunga gittata

    Bailout W sull'ADC significa che il charge-pull Rocket Grab Q di Blitzcrank non uccide più il carry — torna a HP pieni dopo il burst. Handshake Q supera in range il recast di Rocket Grab, lanciando Blitzcrank dentro il suo stesso team a metà engage.

    Blitzcrank
  • Support engage da hook a lunga gittata

    Bailout W sull'ADC significa che il hook Death Sentence Q di Thresh non uccide più il carry — torna a HP pieni dopo il burst. Handshake Q supera in range il pull-back di Death Sentence, lanciando Thresh dentro il suo stesso team a metà engage.

    Thresh

Champion che battono Renata

  • Support enchanter da polimorfo

    Whimsy W di Lulu polimorfa l'ADC di Renata a metà buff Bailout, cancellando la seconda vita prima che si attivi — il bersaglio del save W perde le auto-attack durante il polimorfo così il timer Takedown non può lockare.

    Lulu
  • Support enchanter da cleanse

    Breath of Life R di Milio cleansa lo stun del recast Handshake Q e applica Tenacity, rimuovendo l'unica catena di hard CC di Renata. Lo speed-shield Warm Hugs E tira l'ADC fuori dal cono Hostile Takeover R prima che il berserk atterri.

    Milio
  • Support AP burst anti-CC

    Black Shield E di Morgana blocca il root iniziale di Handshake in toto — nessun recast disponibile perché Q non connette mai. Il root Dark Binding locka Renata durante il windup del cast Hostile Takeover R.

    Morgana
  • Support ranged ascendente da late scaling

    Divine Judgement R di Kayle rende l'alleato untargetable, cancellando il death-delay di Bailout perché non possono essere danneggiati per triggerare il salvataggio — la passiva second-life non procca mai.

    Kayle
  • Mage support artillery da poke a lunga gittata

    Arcanopulse Q di Xerath supera in range lo shield Loyalty Program E, chippando HP gratuitamente oltre 1200 unità. Handshake Q è troppo lenta vs lo skillshot stun istantaneo Shocking Orb.

    Xerath

Matchup chiave

  • Leona: Pick into suo. I suoi tool di engage (dash-stun Zenith Blade, ulti Solar Flare) la committano su linee fisse; una volta che lancia Zenith Blade, il recast della tua Q la raccoglie a metà volo e la rilancia dentro il tuo wave. Non provare a trade (uno scambio breve di danno in lane) prima del livello 6; gioca lontano, farma con E e cerca la punizione sui suoi cooldown.
  • Nautilus: Skill matchup, niente edge chiaro sulla carta. Il suo hook Dredge Line (Q) out-rangea leggermente la prima cast della tua Q, ma non le tue auto-attack. Stai dietro la linea dei tuoi minion così l'hook colpisce un creep prima; una volta in cooldown, fatti avanti e trade con E + auto Leverage. Al livello 6 la sua ulti incatena 3 colpi: se committa sul tuo ADC, la tua W lo tiene vivo abbastanza da farti castare R e ribaltare il fight.
  • Morgana: Counterpick a te. La sua Black Shield (E) è uno spell shield magico: blocca la prima cast della tua Q in toto. Senza Q atterrata non c'è recast, e tu non hai altro hard CC. Non sprecare mana lanciando Q a lei o a chi shielda. Tieni Q per il momento in cui la sua E è in cooldown; tracciane il cooldown religiosamente (22-26 secondi a seconda del rank).
  • Lulu: Hard counter al tuo all-in (commit totale alla kill). Il suo Whimsy (W) polymorpha il tuo ADC a metà Bailout, cancellando il buff prima che il death-delay si attivi: la seconda vita non parte mai. Non Wi sul tuo ADC quando il Whimsy è su; forza trade solo nella finestra di 13 secondi in cui è giù.
  • Soraka: Enchanter di puro peel (un support healing-focused il cui lavoro è tenere il suo ADC vivo, non aprire fight) che puoi bullizzare. Non ha uno stop point-and-click per il tuo engage. Una volta che hai W-Q ai livelli giusti, fatti avanti col tuo ADC e cerca Q sulla sua posizione avanzata: root, recast, rilanciala dentro al range del tuo team, morta prima che il suo ADC reagisca.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3 (E + Q + W): Primo spike. Il kit completo è online; puoi E-pokare in Q-engage con W come safety net se il tuo ADC over-committa. Un ADC nemico che over-extende (si è spinto troppo avanti rispetto al primo wave, la riga di minion in arrivo) è un pick gratis se atterri la Q su un muro e recasti.
  • Livello 6 (R sblocca): Il potenziale di engage esplode. Hostile Takeover trasforma Renata da support da setup a fight-flipper. Due nemici clusterati presi nel cono diventano effettivamente un 2v3 contro la loro stessa squadra per 2.5 secondi. Coordinati col jungler per il primo dragon: punta la R attraverso la squadra nemica mentre si ammassano sull'obiettivo.
  • Dream Maker Dream Maker completion (~ minuto 12-14): Primo item da teamfight pronto. La tua E adesso cura attraverso i pulse di shield ogni volta che la lanci; il tuo ADC sta in range di danno il doppio del tempo. Raggruppati per il Drake (l'obiettivo dragone nel river bot: ucciderlo dà alla tua squadra buff stat permanenti) o per i Voidgrubs (piccoli mostri nel river top: la squadra che li uccide guadagna danno bonus alle strutture nemiche).
  • 3 item + livello 11 (~ minuto 22-26): Due punti in R e Mikael's Blessing Mikael's Blessing online. Il tuo kit può salvare l'ADC da una morte, ripulirlo da una catena di hard CC e Berserkare 2-3 nemici in teamfight — tutto nello stesso fight. Questa è la finestra in cui la winrate di Renata spike più forte.

Errori comuni

  • Lanciare Q a lungo raggio senza un angolo. Il valore di Handshake è il recast, non la prima cast. Una Q atterrata in campo aperto rilancia il bersaglio dove vuoi — ma se non c'è muro, non c'è linea nemica, e il tuo team non è in posizione, hai radicato qualcuno per del danno gratis e basta. Casta Q sempre con la destinazione del recast già scelta: un muro su cui sbattere il nemico, un carry nemico contro cui rimbalzarlo, o la traiettoria di avanzata del tuo team.
  • Bailout sull'alleato sbagliato. La W è single-target e su cooldown 24-28 secondi. Usala sul carry il cui danno decide il fight, non sul tank che si tuffa. Un bruiser (un fighter melee con damage e durabilità, tipo Sett o Renekton) W-buffato in front line fa meno per la tua win condition di un ADC W-buffato che continua a sparare attraverso il burst.
  • Hostile Takeover in 1v1. Il valore della R scala col numero di nemici nel cono, e i Berserkati devono avere alleati vicini da attaccare. R su un Yasuo solo che ha splittato top non fa quasi niente — si gira e auto-attacka un minion. R su 3 campioni clusterati in teamfight è una kill garantita. Tienila per il cluster, mai per il picker singolo.
  • Usare E solo come shield. Loyalty Program sono due missili, e colpiscono alleati E nemici sulla stessa cast. Se la lanci sempre di lato per il solo shield, sprechi il danno, lo slow e il wave-clear. Casta E attraverso il tuo ADC: lui prende lo shield, il wave prende il danno, il nemico prende lo slow.
  • Auto-attackare i minion in lane. Il danno bonus e il marchio di Leverage contano solo quando applicati ai campioni nemici. Colpire minion non stacka marchi e spinge il tuo wave avanti, che è male per il positioning del support. Spendi le auto-attack sull'ADC o sul support nemico ogni volta che puoi avvicinarti in sicurezza: ogni marchio Leverage è danno gratis che il tuo ADC poi converte.

Suggerimento avanzato

Il flank ult Q-recast. Cammina nella brush laterale del river prima che inizi un teamfight (abbastanza in profondità che il ward del support nemico non ti veda). Quando parte il fight, lancia Q da dietro la loro linea sul loro ADC o mago di backline — il root prepara il recast, e lo rilanci di lato attraverso il loro stesso team verso il tuo. Nell'istante in cui lo stun del recast connette, lancia R nella stessa direzione del cono: ogni nemico vicino al bersaglio rilanciato si mangia il Berserk sopra lo stun. Il tutto, per il nemico, si legge come il loro carry che improvvisamente cammina di lato dentro un muro di CC mentre la loro front line si gira e li auto-attacka. La drill è muscle memory (il riflesso automatico delle dita): bindala in modo che Q + recast + R stiano sotto la stessa mano, e fai pratica delle traiettorie di flank nel Practice Tool finché non riesci a far partire Q, recast e R dentro due secondi. È la giocata che trasforma Renata da "support che aiuta" a "support che chiude i fight".

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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