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Patch 26.18support

Rell Support Build & Guida — Patch 26.18

Rell

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Tank / Vanguard
Patch
26.18

Abilità Core

Break the Mold
Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danno magico bonus e rubano una piccola quantità di Armor e Magic Resist al bersaglio colpito. Ogni poke rende il nemico più squishy e Rell più tanky.
Shattering Strike
Shattering Strike
Affondo di lancia in linea: danno magico, stun breve sui nemici colpiti, distrugge tutti gli shield attraversati. Range corto, va combinato con W. Lo shield-break cancella anche gli shield di item tipo Locket.
Ferromancy: Crash Down
Ferromancy: Crash Down
Forma Mounted: salto in avanti, smonta, knock up dei nemici colpiti, grande self-shield. Forma Dismounted: ri-evoca la cavalcatura, burst di Move Speed, prossimo basic attack su un campione knock up. È il tool di engage principale.
Full Tilt
Full Tilt
Passiva: Move Speed bonus fuori combat. Attiva: targetta un alleato, ramp di Move Speed per entrambi (doppio verso campioni nemici). Il prossimo attacco di Rell esplode in area per danno magico % HP. Chain-engage e chase.
Magnet Storm
Magnet Storm
Rell esplode in AOE pullando i nemici vicini, poi li trascina per alcuni secondi infliggendo danno magico nel tempo. L'ulti che decide i teamfight con un follow-up AOE alleato (Miss Fortune R, Orianna R).

Ordine Skill

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
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6
R
7
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Q
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Q
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R
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Q
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Q

Combo Principale

WQAAR

Oggetti Core

World Atlas
Mercury's Treads
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Solstice Sleigh

Oggetti Situazionali

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap dai Mercury's vs bot lane auto-attack heavy (Caitlyn, Draven, Tristana) quando l'harass AA pesa più del CC nemico
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
vs comp dove ulti spesso sopra un carry alleato (Yasuo, Yone, Master Yi): la R procca danno magico bonus sui suoi attacchi
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
vs comp AP-burst (double mage tipo Syndra mid + Brand support): magic shield passivo che si rigenera fuori combattimento
Redemption
Redemption
vs comp poke o wombo-combo (Xerath + Brand, Kennen + Sett): heal-on-zone con delay che rimette HP al team prima dell'engage
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
vs catene di hard CC single-target (Ashe R, Skarner R, Morgana Q): cleanse attiva che salva il carry a metà fight

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Secondaria · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Aftershock procca su ogni W knockup e Q stun: Armor e Magic Resist bonus nella finestra di dive. Font of Life trasforma lo stesso CC in heal per te e l'alleato più debole, Bone Plating smorza il burst post-Crash Down, Unflinching dà tenacity extra per il chain-engage.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Hextech Flashtraption regala un Flash di backup su un lungo cooldown — fondamentale per angoli Flash-W quando il vero Flash è giù. Cosmic Insight taglia i cooldown di summoner e item active: più pop di Locket e summoner pronti più spesso.

Quando cambiare secondario

vs comp hyper-mobility (Rakan + Yone, Bard + Akshan) swap Inspiration → Sorcery con Nimbus Cloak (Move Speed post-Flash per il follow-up W) + Transcendence (ability haste). Aftershock con Nimbus fa flash-engage due volte per teamfight.

Condizione di Vittoria

Landa W sul carry nemico per il knockup, segui con Q per la seconda stun, ulta Magnet Storm per trascinare il loro team nella tua AOE. ADC e jungler finiscono la kill prima che arrivi il peel.

Punto Debole

La Mounted W è il tuo unico engage ranged ed è lenta e telegrafata. Se la bot lane nemica resta fuori dal suo range perdi la lane. La Dismounted è slowed e short-range — niente disengage.

Panoramica

Rell è un vanguard support (un support tank il cui lavoro è aprire i fight, non curare gli alleati) con uno dei kit di engage più punitivi del gioco. Ferromancy: Crash Down (W) è un leap-knockup che la piazza nel mezzo del team nemico, Shattering Strike (Q) è la follow-up stun che distrugge anche tutti gli shield che attraversa, Magnet Storm (R) esplode trascinando ogni nemico vicino in un punto solo — perfetto per il follow-up AOE di un compagno tipo Miss Fortune R o Orianna R. La passiva Break the Mold ruba Armor e Magic Resist a ogni hit, quindi ogni poke rende Rell più tanky e il nemico più squishy.

Game plan: in lane, cerca l'all-in Flash-W sul carry nemico nel momento in cui la wave sta pushando verso di te (i tuoi minion coprono il trade). Mid-game, roam (lascia la bot lane per aiutare mid o jungle) sfruttando il burst di Move Speed di Full Tilt (E) per concatenare dive sulla mappa. Late-game tu sei lo strumento di engage — il team deve seguire Magnet Storm entro 1-2 secondi o muori da sola nella backline avversaria.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas + Stealth Ward Stealth Ward + Health Potion Health Potion. World Atlas ti paga 18 gold per ogni carica di Shared Riches, e uno dei modi per spendere una carica è uccidere un minion, che passa all'alleato più vicino l'oro d'uccisione normale. Usa le cariche sui minion che il tuo ADC non riesce a prendere; non stare nell'onda a rubare ogni last-hit, perché costa tempo al tuo ADC, non perché l'oggetto ti punisca. World Atlas si evolve in Runic Compass Runic Compass dopo aver generato 400 gold, e Runic Compass in Bounty of Worlds Bounty of Worlds dopo altri 800.

Core items (in order):

  1. World Atlas World Atlas — lo starter. Evolve tramite Runic Compass Runic Compass e Bounty of Worlds Bounty of Worlds, terminando nell'upgrade endgame che scegli.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — magic resist più tenacity (statistica che riduce la durata del crowd control su di te). Una stun più corta su di te significa riuscire comunque a landare Shattering Strike (Q) dopo che il support nemico prova a interromperti il dive.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — armor, magic resist, più active che shielda tutti gli alleati vicini. Attivala nell'istante in cui fai W-engage: il team assorbe il primo burst (danno alto nei primi 1-2 secondi) del nemico.
  4. Knight's Vow Knight's Vow — ti lega al tuo ADC (Attack Damage Carry — il compagno bot lane che fa danno con gli auto-attack): standogli vicino subisci il 14% del danno che lui riceve, e ti curi per il 12% del danno che lui infligge ai campioni. Force-multiplier del tuo peel dopo l'engage.
  5. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — l'upgrade endgame engage-focused del tuo support item. Sloware o immobilizzare un campione nemico vicino agli alleati (ogni knockup di W o stun di Q lo procca) ridà HP e regala 20% di Move Speed decadente agli alleati vicini. Perfetto per il chain-engage.

Situational items:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots armor che riducono il danno da basic-attack. Swap dai Mercury's quando la bot lane nemica è auto-attack heavy (Caitlyn, Draven, Tristana) e il loro harass (poke con auto e abilità) pesa più del CC tardivo.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — quando ulti, Frostfire Tempest evoca attorno a te una tempesta per 5 secondi: 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e 30% di slow. Pickalo perché Magnet Storm ti tiene già i nemici addosso per tutta la durata.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — magic shield passivo che si rigenera fuori combat. Pickalo vs comp AP-burst (double mage tipo Syndra mid + Brand support): lo shield si mangia un'ulti intera prima di crackare.
  • Redemption Redemption — active heal-on-zone con delay di 2 secondi. Compralo vs comp poke (Xerath + Brand, Karma + Kennen): droppa la zona pre-engage per ricaricare HP al team prima dell'ulti.
  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — cleanse attiva late-game targettabile su un alleato. Toglie qualunque catena di hard CC single-target (Ashe R, Morgana Q, Skarner R) nell'istante in cui colpisce il tuo carry.

Boots: Di default Mercury's Treads Mercury's Treads per il 30% di tenacity: un hook di Thresh da 1.25s scende a circa 0.88s, abbastanza per riuscire comunque a castare Q dopo. La tenacity non fa niente contro knock-up e suppression. Swap a Plated Steelcaps Plated Steelcaps solo contro bot lane basic-attack heavy.

Skill order: Maxa W (Ferromancy: Crash Down) per prima — cooldown più basso significa più finestre di engage, e damage + durata knockup scalano col rank. Maxa E (Full Tilt) per seconda per la finestra Move Speed più lunga e l'esplosione AA più grossa. Maxa Q (Shattering Strike) per ultima (il rank-up cambia poco la stun, principalmente il danno). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve con Aftershock (Armor e Magic Resist gratis quando crowd-controlli qualcuno — procca su ogni W knockup e Q stun), Font of Life (ogni volta che blocchi o rallenti il movimento di un nemico, curi te stesso e l'alleato vicino con meno vita), Bone Plating vs lane di early burst, Unflinching (tenacity extra quando usi un summoner spell). Secondary Inspiration con Hextech Flashtraption (Flash di backup su lungo cooldown) e Cosmic Insight (cooldown ridotti su summoner e active item). Stat shards: Adaptive Force / Health Scaling / Health Scaling.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Rell batte

  • Enchanter support healer pure-sustain

    Soraka non ha stun o knock-up per interrompere il landing di Ferromancy: Crash Down sul suo ADC. Una volta che W airborneizza il carry, Full Tilt speed-up concatena uno stun follow-up sul bersaglio Crash Down — può solo scudare con Astral Infusion.

    Soraka
  • Enchanter squishy da aura

    Sona non ha stun o knock-up per interrompere il landing di Ferromancy: Crash Down sul suo ADC fino a Crescendo R al level 6 — e Crescendo è uno skillshot lento che Rell sidesteppa.

    Sona
  • Enchanter support attached untargetable

    Yuumi non ha stun o knock-up e la meccanica You and Me! costringe il suo ADC a stare fermo — setup perfetto per il landing di Ferromancy: Crash Down. Final Chapter R richiede di stare ferma, cosa che Magnet Storm tira il channel fuori.

    Yuumi
  • Support AP da burn AoE

    Brand casta skillshot di poke da una posizione fissa — Sear stun e Pillar of Flame lo rootano in posizione durante il windup. Flash più Ferromancy: Crash Down chiude il gap sulla sua posizione di cast, e Magnet Storm R lo trascina dentro per la kill.

    Brand
  • Support AP ranged da piante

    Zyra casta Grasping Roots E da una posizione di cast fissa e le sue piante non possono raggiungere il landing point W. Flash più Ferromancy: Crash Down chiude il gap sulla sua posizione di cast, e Magnet Storm R la trascina dentro per la kill.

    Zyra

Champion che battono Rell

  • Support AP burst anti-CC

    Black Shield di Morgana blocca del tutto il knock-up di Ferromancy: Crash Down e il pull di Magnet Storm — Rell flasha dentro per niente. Il root Dark Binding la locka durante il cast di trasformazione Mounted Up.

    Morgana
  • Support enchanter da cleanse

    Breath of Life R di Milio cleansa la catena di stun Ferromancy: Crash Down e concede un buff che permette all'ADC di camminare fuori dalla drag-zone di Magnet Storm. Lo speed-shield Warm Hugs peela il carry fuori dalla zona di atterraggio W.

    Milio
  • Support enchanter da dash-engage

    Battle Dance E di Rakan ha recast doppio in 1.5 secondi, dashando l'intera backline fuori dal raggio di pull di Magnet Storm prima che tickki. Il dash Grand Entrance lancia l'ADC sopra la zona di atterraggio Ferromancy: Crash Down.

    Rakan
  • Support enchanter utility da roam-portal

    Magical Journey E di Bard apre un portale a muro che bypassa la posizione di atterraggio di Crash Down, neutralizzando l'unico percorso di engage ranged di Rell. Tempered Fate R stasis congela i bersagli pullati fuori dai tick di Magnet Storm.

    Bard
  • Support AP poke da root a lunga gittata

    Light Binding Q di Lux roota Rell a metà Mounted form prima che Ferromancy: Crash Down W possa lanciarsi, cancellando del tutto il leap. Lo slow Lucent Singularity zona l'ADC fuori dal raggio di pull Magnet Storm.

    Lux

Matchup chiave

  • Nautilus: Mirror engage matchup. Il suo hook Dredge Line (Q) out-rangia la tua Mounted W (~1100 vs ~500). Non camminare in avanti finché il suo hook è up: dodgialo, poi Flash-W sul suo ADC durante i 6 secondi di cooldown.
  • Pyke: Skill matchup. Ti out-poka con Bone Skewer (Q) e ti out-roama con la stealth di Ghostwater Dive (W). Tieni vision profonda nel river e forza fight in lane dove Death from Below (R) non resetta sulla kill.
  • Morgana: Hard counter al tuo all-in (commit pieno alla kill). Black Shield (E) blocca interamente il pull di Magnet Storm e la tua Q stun — flashi dentro per niente. Traccia il cooldown da 18 secondi e forza fight solo nella finestra in cui è giù.
  • Soraka: Pure sustain enchanter (support healing-focused che vince tenendo vivo il suo ADC, non aprendo fight). Flash-W sul suo ADC ogni volta che il suo Flash è down — muore nel chain W knockup + Q stun prima che Astral Infusion (W) possa reagire.
  • Caitlyn: Matchup poke a lungo range (chip damage da distanza). Bullia i tuoi HP sotto torre con 90 Caliber Net (E) per il disengage e il range di Piltover Peacemaker (Q). Non rispondere, accetta la lane brutta, roama mid o invada con Boots of Swiftness Boots of Swiftness — la lane di Rell perde ma il macro game vince.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (W + E sbloccate): Primo spike. Ferromancy: Crash Down più il Move Speed di Full Tilt ti permette di all-inare qualunque ADC overextended. Aspetta che il carry nemico pushi oltre la sua prima wave (la fila di minion in arrivo), poi Flash-W in Q stun per la kill garantita.
  • Livello 6 (R sbloccata): Il potenziale di engage esplode. Magnet Storm che drag-pulla 2+ nemici in un punto solo permette al jungler di ultarci sopra per un trade 2-for-0. Forza un fight su Drake (l'obiettivo drago nel river inferiore — uccidendolo guadagni stat permanenti) appena la R è up.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari completion (~ minuto 14-16): Primo item da teamfight. Il W-engage droppa uno shield AOE gratis al team. Raggruppati per gli obiettivi — a ogni fight l'active di Locket si mangia la rotation di burst del carry nemico.
  • Solstice Sleigh Solstice Sleigh endgame (~ minuto 24-30): Engage spike. Il proc di slow + Move Speed sul hard CC significa che ogni W knockup è ora un team chase. Forza l'engage su Baron e concatena Q stun → R pull → follow-up del team per l'ace.

Errori comuni

  • W-engage senza follow-up. Ferromancy: Crash Down ti committa in avanti e la forma Dismounted è slowed — non puoi tornare indietro senza un alleato. Se il tuo ADC è in base o il jungler è dall'altra parte della mappa, tieni la W. Un engage solo a 4v5 ti feeda e brucia la R per nulla.
  • R da max range su un solo target. L'esplosione iniziale di Magnet Storm pulla solo i nemici entro ~200 unità. Se ulti e solo il nemico più vicino è in range hai sprecato il team-pull. Cammina 1-2 step in avanti prima di R così almeno 2 nemici sono catturati nel raggio iniziale.
  • Dimenticare che Shattering Strike rompe gli shield. Q toglie tutti gli shield che attraversa — incluso quello del support nemico via Locket, Eye of the Storm (W) di Janna, Help, Pix! (E) di Lulu, Valor (E) di Riven. Usa Q prima per togliere gli shield, poi Q di nuovo per lo stun se hanno layer multipli stackati.
  • E-engage invece di W-engage. Full Tilt è il tool di chain-engage, non l'opening engage — non ha CC suo, solo l'esplosione AA al ramp massimo. Sempre W prima per lockare il bersaglio, poi E per chasing del secondo bersaglio in fuga o per chiudere il gap sul follow-up di Magnet Storm.
  • Smontare sulla wave per pushare. La Q della forma Mounted è il tool di lane-clear, non la Dismounted. Crashare giù in una wave di minion solo per chipparli col knockup di W spreca il cooldown engage per ~10 secondi, lasciandoti senza difese se il support nemico flippa il trade su di te.

Suggerimento avanzato

Il trucco del Flash-W cancel. Mentre Ferromancy: Crash Down (W) è a metà leap, premi Flash una frazione di secondo prima che il knockup landi. Rell si teletrasporta in avanti e il knockup di dismount parte dalla nuova posizione: l'ADC nemico mangia la W da un angolo che non poteva pre-flashare. Combinato con il Move Speed di Full Tilt e Magnet Storm che li ritrascina dentro, è un engage garantito da ~750 unità che ignora muri e linee di warning degli skillshot. Pratica il timing nel Practice Tool finché Flash-W-Q-AA-R non diventa una sequenza fluida in due secondi — è la singola meccanica che separa i Rell platino-e-su dai gold-e-giù.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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