Rakan Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Aftershock proca al knockup di Grand Entrance o al charm di The Quickness, regalando resistenze bonus nella finestra di engage. Font of Life cura te e l'alleato più vicino con meno vita a ogni knockup, Bone Plating attutisce la risposta a poke, Revitalize amplifica lo scudo di E.
Inspiration secondary: Magical Footwear regala scarpe gratis al minuto 12 liberando 300 oro per il primo upgrade del support item. Cosmic Insight taglia il cooldown di Flash e degli active item — entrambi cruciali per gli angoli di Flash-W.
Contro top + jungle AD pesanti (Renekton + Lee Sin, Camille + Graves), swap Inspiration su Sorcery con Nimbus Cloak (Movement Speed post-Flash per il W follow-up) + Transcendence (ability haste e 20% di cooldown in meno sulle base a ogni takedown).
Condizione di Vittoria
Hard-engage con la combo Grand Entrance + The Quickness per aprire ogni teamfight, poi peel sull'ADC con il recast di Battle Dance. Roama costantemente per portare il vantaggio di tempo su tutta la mappa.
Punto Debole
HP base bassi e zero escape se Battle Dance non ha alleati vicini. Manchi Grand Entrance o committi senza la squadra e muori in pochi secondi — il fight finisce 4v5 in 2 secondi.
Panoramica
Rakan è un support ibrido engage-enchanter con un kit costruito interamente intorno alla mobility. Ha due dash (Grand Entrance verso un punto, Battle Dance verso un alleato con recast gratuito), una Gleaming Quill che cura on-hit, e un'ultimate AOE a charm. Lo scudo passivo di Fey Feathers gli permette di sopravvivere al primo secondo di scambio, e il suo valore unico viene da Flash-W: un angolo di attacco imprevedibile che il carry nemico non può pre-flashare perché Rakan può engaggiare da qualunque direzione.
Il game plan è lineare ma esecutivamente duro: in lane, poke con Q (cura te e l'ADC se colpisce), engage con W quando la wave è pushata contro la torre nemica così i tuoi minion coprono l'all-in, poi rientra sul carry con il recast di E. Mid game la R è su ogni teamfight: cerca pick (eliminare un nemico isolato fuori posizione prima del fight) prima degli obiettivi, e chain-dasha attraverso la squadra con E per riposizionarti. Late game tu SEI il tool di engage — l'ADC deve seguirti entro 1-2 secondi o il dive è sprecato.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas +
Stealth Ward +
Health Potion. World Atlas si evolve in Runic Compass dopo aver generato 400 gold, e Runic Compass in Bounty of Worlds dopo altri 800. Da lì scegli gratis uno dei cinque finisher.
Core items (in order):
Solstice Sleigh — l'upgrade engage di Bounty of Worlds. Slowa i nemici vicini per 2 secondi e dà Movement Speed bonus agli alleati vicini quando proci CC immobilizzante (qualunque knockup di W o charm di R lo triggera). Perfetto per chain-engage.
Boots of Swiftness — Movement Speed permanente + slow resist. Si somma a The Quickness per un engage da 600+ MS e accorcia le durate di slow delle comp da kite che provano a tenerti fuori dal fight.
Locket of the Iron Solari — active scudo AOE di squadra. Lancialo mentre R-engaggi così lo scudo blocca il burst di follow-up nemico sui tuoi carry.
Knight's Vow — designa Worthy l'ADC. Standogli vicino subisci il 14% del danno che lui riceve, e ti curi per il 12% del danno che lui infligge ai campioni. Moltiplicatore di peel dopo l'engage.
Mikael's Blessing — active cleanse late game per l'ADC. Rimuove ogni catena di hard CC (Ashe R, Morgana Q, Leona R, Skarner R) nell'istante in cui atterra.
Situational items:
Redemption — contro comp da poke o wombo (Brand + Xerath, Kennen + Sett). Heal-on-zone chiude il gap HP pre-fight.
Mercury's Treads — swap da Boots of Swiftness se il nemico ha 3+ CC duri e la maggior parte del danno è magico.
Plated Steelcaps — swap da Boots of Swiftness contro lane + jungle AD pesante (Caitlyn + Lee Sin, Draven + Graves).
Oblivion Orb — contro comp di healing (Soraka, Yuumi, Vladimir, Dr. Mundo). Prendi presto il componente Grievous Wounds; resta nell'inventario e applica anti-heal a chiunque colpito dalla Q.
Zeke's Convergence — con ADC da hyper-engage (Kai'Sa, Samira, Kog'Maw on-hit). Quando ulti, Frostfire Tempest evoca attorno a te una tempesta per 5 secondi: 30 danni magici al secondo e 30% di slow sui bersagli già charmati dalla R.
Shurelya's Battlesong — sesto item o al posto di Knight's Vow contro comp da kite. L'active MS incatena la squadra in un secondo engage dopo che R è giù.
Boots:
Boots of Swiftness sono il default per il tempo di engage perma-MS. Swappa su
Mercury's Treads o
Plated Steelcaps se la lane ti brucia prima che riesci a engaggiare.
Skill order: Maxa W per primo (danno e cooldown di Grand Entrance — il tuo engage principale), E secondo (valore scudo di Battle Dance), Q ultimo. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondary Inspiration con Magical Footwear e Cosmic Insight. Stat shard: Ability Haste / Movement Speed / Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Rakan batte
Enchanter support healer pure-sustain
Soraka non ha stun, displacement o dash per rompere l'engage Grand Entrance di Rakan. Una volta che W atterra oltre la cast window di Equinox silence, il charm di The Quickness locka l'ADC mentre l'heal di Astral Infusion non può superare il danno dive di Battle Dance
SorakaEnchanter support attached untargetable
Yuumi non ha stun o displacement e la meccanica You and Me! costringe il suo ADC a stare fermo — setup perfetto per il knock-up Grand Entrance. Il charm The Quickness parte mentre Yuumi è staccata durante l'engage.
YuumiEnchanter squishy da aura senza escape
Sona non ha dash e Crescendo R è uno skillshot lento che parte troppo tardi dopo Grand Entrance. L'heal di Aria of Perseverance non supera il danno dive di Battle Dance, e lo stun Power Chord non può partire più veloce della finestra charm The Quickness durante l'engage.
SonaSupport enchanter da polimorfo
Whimsy di Lulu polimorfo richiede line-of-sight, che il dash break di Battle Dance rompe ripetutamente. Help, Pix! shield non può assorbire l'intera catena Grand Entrance più charm The Quickness.
LuluSupport AP da burn AoE
Brand non ha dash — Flash-W Grand Entrance chiude il gap e il charm The Quickness lo finisce prima che possa rispondere. Lo stun Sear richiede un bersaglio Blaze-stacked che Rakan nega col riposizionamento Battle Dance.
Brand
Champion che battono Rakan
Support engage da hook a lunga gittata
Death Sentence Q di Thresh spara da ~1100 unità, superando in range Grand Entrance di Rakan a 600. Ogni face-check perde Rakan; una volta hookato la sua squadra non ha peel perché lo strumento di engage è lui stesso incatenato.
ThreshSupport engage da hook a lunga gittata
Rocket Grab Q di Blitzcrank spara da ~925 unità, superando in range Grand Entrance di Rakan a 600. Ogni face-check perde Rakan; una volta hookato il knock-up Power Fist concatena nel silence passivo Static Field, rompendo il setup charm The Quickness.
BlitzcrankTank support hook single-target
Dredge Line Q di Nautilus aggancia Rakan da ~925 unità, superando in range Grand Entrance a 600. Lo stun Riptide più lo stun passivo Staggering Blow lo concatenano fuori dal blink di ritorno Battle Dance.
NautilusTank support da chain CC Sunlight
Shield of Daybreak Q di Leona stunna Rakan nell'istante in cui il knock-up Grand Entrance finisce, negando la finestra di escape Battle Dance. Il dash Zenith Blade matcha il range di avvicinamento W.
LeonaTank support da combo knock-up
La combo Pulverize più Headbutt di Alistar sbalza Rakan fuori dalla traiettoria W prima che The Quickness sia disponibile, cancellando del tutto l'engage. Il danno stack di Trample durante la catena knock-up tritura l'HP basso di Rakan.
Alistar
Matchup chiave
- Thresh: Il suo Death Sentence (Q) a 1100 range out-zona il tuo Grand Entrance a 600. Non camminare mai in un cespuglio senza vision; resta attaccato alla wave o dietro l'ADC finché la Q non è in cooldown, poi W-engaggia nella finestra di ricarica.
- Leona: Vince gli all-in di livello 2 perché Shield of Daybreak stunna attraverso il recovery del tuo knockup. Tieni il W finché lei non committa Zenith Blade — quando engage e stun sono entrambi in cooldown, i 12 secondi successivi sono tuoi.
- Soraka: Lane libera da pushare. Q ogni cooldown (cura te e l'ADC anche se lei shielda con W), cerca il W-engage quando sta levelando E (Equinox) sulla wave. Lei non ha dash, non ha escape, e la sua R è global heal — inutile se le sei sopra con W-R.
- Brand: Rispetta lo spike di livello 3 (Q stuna se il bersaglio ha stack della passiva). Non scambiare dentro la tua minion wave (la sua E ticka attraverso i minion); cerca trade brevi W-AA-back quando la passiva non è stackata su di te, e roama mid ad ogni cooldown della R.
- Blitzcrank: Posizionati così che un Rocket Grab (Q) prenda solo te, mai l'ADC. Se ti hooka, NON usare E indietro subito — rompe la linea di vista e il knockup di Power Fist (E) punisce il dash window. Aspetta che i suoi cooldown siano scoperti, poi W-R quando la sua armor base è bassa.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 2: Con W + E sbloccati, Rakan engaggia il carry nemico con W e rientra con E in meno di 2 secondi. La finestra di all-in al livello 2 dopo aver pushato la prima wave è la tua prima kill.
- Level 6 (primo tier-up di
World Atlas): R sbloccata. Cerca fight in river e Scuttle (il mostro neutrale nel fiume che dà vision) coordinati col jungler — la combo W + R garantisce la kill prima che la squadra nemica ruoti.
Solstice Sleigh completion (~ minuto 14-16): Spike di engage. Il proc Movement Speed su CC significa che ogni knockup di W è un team chase o un team kite (muoversi indietro mentre si attacca). Forza i fight sugli obiettivi qui.
Locket online (~ minuto 22-25): Spike di teamfight. Puoi R-engaggiare, droppare Locket sulla dive squad, e lo scudo AOE blocca l'intera rotation di burst del carry nemico mentre la tua squadra pulisce.
Errori comuni
- W-engage senza follow-up. Un Grand Entrance da solo muore — bruci Flash, locki CC per 1 secondo, e la squadra è 200 unità indietro. Conta sempre: l'ADC ha la W? Il jungler è in range? Se no, tieni il W per la prossima minion wave.
- Sprecare Battle Dance sul cooldown per la mobility. E ha un recast — bruciare il primo dash su un muro significa nessun secondo dash per scappare se la giocata va male. Tieni il recast di E come panic button finché non sei impegnato sulla kill.
- Castare R da max range sul bersaglio sbagliato. The Quickness charma SOLO il primo nemico toccato. Se voli attraverso il support per charm-are l'ADC, hai preso il bersaglio sbagliato e perso l'engage. Pre-posizionati con W così atterri sopra il carry, poi R.
- Q-pokare sotto la torre nemica per curarti. Q cura solo se colpisce un campione. Lanciarla sotto torre spreca mana e tickka l'aggro della torre sui tuoi minion. Usa Q nei trade in brush mid-lane, non come tool di sustain.
- Roamare con la wave che spinge verso di te. Se la tua wave sta crashando sulla torre nemica, la lane sta shovando — il tuo ADC sarà rispedito alla base o zonato dai CS. Sincronizza i tempi della wave: lascia solo quando rimbalza verso il tuo lato.
Suggerimento avanzato
Allena la combo Flash-W: mentre Grand Entrance è in channeling, premi Flash una frazione di secondo prima che W atterri. Il dash continua dalla nuova posizione, quindi il knockup arriva da un angolo che il nemico non può pre-flashare. Combinato con The Quickness, è un engage garantito di 600 + 425 = 1025 unità che ignora muri e linee skill-shot — un +25% di range e la singola meccanica che separa i Rakan player di plat-and-up da quelli di gold-and-below.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.