Pyke Support Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Domination primary: Hail of Blades triplica l'attack speed per 3 hit, perfetto per AA + Q + AA dopo lo stun di Phantom Undertow. Sudden Impact dà 20-80 danni puri post W e E. Sixth Sense rivela i ward. Relentless Hunter MS si somma con Bloodsong per i roam cross-map.
Sorcery secondary: Nimbus Cloak dà MS bonus quando casti Flash, perfetto per inseguire attraverso i muri dopo i blink di R. Celerity aggiunge un boost MS percentuale che si somma con Bloodsong, Boots of Swiftness e Ghostwater Dive.
Se il bot lane nemico ha heavy poke (Caitlyn / Lucian) o un hard engage support (Leona), swap Sorcery con Resolve: Bone Plating (assorbe gli early trade) e Unflinching (tenacity che spezza la chain di CC che altrimenti ti ammazza istantaneamente).
Condizione di Vittoria
Usa Ghostwater Dive (W) per chiudere dalla fog, charged Bone Skewer (Q) per il pull, Phantom Undertow (E) per lo stun e Death From Below (R) per l'execute. Roam mid dal minuto 6 ogni volta che R è pronta.
Punto Debole
Niente max-HP scaling: ogni item HP diventa AD, quindi resti glass cannon (campione ad alto danno e poche difese, come gli ADC). Black Shield, knock-up e projectile block annullano l'intera combo.
Panoramica
Pyke è un roaming (un support che lascia spesso la lane per aiutare gli altri ruoli) assassin support la cui intera identità sta in due abilità: un hook hold-to-charge — uno skillshot a lungo raggio che tira il bersaglio verso di te, simile alla Q di Blitzcrank (Bone Skewer, Q) — e un dash con stun ritardato che lo blocca sul posto (Phantom Undertow, E). Aggiungi un approach in Camouflage (uno stato di stealth che diventa visibile solo se un nemico ti si avvicina molto) tramite Ghostwater Dive (W) e un execute resettabile — una ultimate che uccide bersagli sotto una soglia HP e resetta il proprio cooldown su takedown (Death From Below, R), e ottieni un campione che non protegge il suo ADC — uccide quello nemico. Pyke brilla sotto la soglia che gli altri support non possono minacciare: chiunque sotto la linea di execute della sua R (la kill mark bianca sulla barra HP) muore nel momento in cui entra a range.
La passiva è il prezzo: non può accumulare Maximum Health bonus. Ogni item HP si converte in Bonus AD (Attack Damage, la stat che scala il danno fisico), quindi anche una build da tank non lo rende mai più tanky. Game plan: ambush della bot lane usando W per chiudere dalla fog of war fino al livello 6, poi roam mid ogni volta che R è pronta — tipicamente dal minuto 6-8 — cacciando pick (kill su bersagli isolati) intorno allo spawn di scuttle (il granchio neutrale del fiume che dà vision) e del dragon, dove l'avversario non ha un ward (oggetto che dà vision sulla mappa per ~90 secondi). Il lead che costruisci con le pick cross-map è tutto: un ADC fed (avanti di kill, gold e item) che porta la partita è la prova che hai giocato bene il ruolo di support.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas +
Health Potion. World Atlas è il support starter universale. La quest si auto-completa quando accumuli abbastanza gold da kill e assist, e fai l'upgrade in Bloodsong — la versione lethality che si abbina all'identità da kill-lane di Pyke.
Core items (in ordine):
Bloodsong — completamento della quest support: lethality (una stat di armor penetration che aumenta il burst fisico contro bersagli squishy come ADC e mage), magical movement speed out-of-combat, e una passiva di damage amp sui bersagli in stun o displaced (spinti o tirati fuori posizione da un'abilità) che si allinea perfettamente con il tuo E stun e Q pull.
Boots of Swiftness — slow resist più base movement speed trasformano i river dive in viaggio di sola andata. La tier per roaming.
Umbral Glaive — gli auto-attack contro i ward nemici li disabilitano, negando la vision che catturerebbe il tuo approach in W. Item signature di Pyke, ogni partita.
Youmuu's Ghostblade — lethality più movement speed attivo che si somma con
Bloodsong e Nimbus Cloak per roam transcontinentali.
Serylda's Grudge — armor pen più slow sui bersagli colpiti. Ti permette di chiudere carry tankier dopo il minuto 25, quando la lethality pura perde valore.
Situational items:
Edge of Night — contro heavy single-target magic CC (Crowd Control: stun, root, charm — Morgana Q, Lissandra R, Twisted Fate Gold Card); il suo spell shield blocca la prossima abilità nemica e salva il tuo engage (il momento in cui ti committi a una kill).
Maw of Malmortius — contro composizioni con heavy AP (Ability Power, danno magico) burst (un picco di danno concentrato in 1-2 secondi — LeBlanc, Syndra, Veigar); un magic shield più il lifesteal si attivano quando scendi a HP bassi.
Black Cleaver — quando la frontline nemica (i tank e i bruiser che aprono i fight, come Malphite, K'Sante, Sion) richiede armor shred (riduce l'armatura nemica stack su stack on hit) e la tua squadra ha damage AD per il follow-up.
Mercurial Scimitar — contro lockdown chain comp (Skarner R, Malzahar R, Warwick R). L'active cleanse (rimuove tutti i CC da te stesso) rompe la suppression (un hard CC speciale che ignora la tenacity) che altrimenti ti bloccherebbe fuori dall'intero kit.
Mercury's Treads — boot alternativo contro team AP-heavy con CC; perdi MS per il roam, ma la tenacity (resistenza a stun e slow) ti lascia sopravvivere abbastanza per fare W fuori dalla chain di engage.
Boots:
Boots of Swiftness di default. Swap a
Mercury's Treads contro AP CC pesante, o
Ionian Boots of Lucidity se vuoi massima R uptime sulla movement speed.
Skill order: Massimizza Q per primo (danno, slow e range del pull scalano insieme), poi E per abbassare il cooldown dello stun, W per ultima. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Domination con Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Secondary Sorcery con Nimbus Cloak e Celerity. Stat shard: Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Pyke batte
Enchanter squishy da aura senza escape
Sona non ha dash per rompere l'avvicinamento di Ghostwater Dive di Pyke, e l'heal di Aria of Perseverance non supera la catena pull di Bone Skewer più stun di Phantom Undertow.
SonaEnchanter attached untargetable
Yuumi non ha dash e la meccanica You and Me! costringe il suo ADC a stare fermo — setup perfetto per la catena pull Bone Skewer più stun Phantom Undertow. Final Chapter R richiede di stare ferma, cosa che Phantom Undertow stunna.
YuumiEnchanter support da slow-bomb utility
Zilean non ha dash per rompere l'avvicinamento di Ghostwater Dive di Pyke, e lo slow di Time Warp su se stesso è troppo breve per scappare dal pull di 1100 unità di Bone Skewer.
ZileanADC utility da permaslow senza dash
Ashe non ha dash e lo slow di Volley non ferma Bone Skewer caricato da dentro la fog di Ghostwater Dive. Phantom Undertow sigilla la catena lockdown prima che Ranger's Focus possa rampare il suo trade burst.
AsheMarksman a lunga gittata con trappole senza dash
Caitlyn non ha dash oltre al breve knockback di 90 Caliber Net — e 90 Caliber Net spinge Pyke indietro, non Caitlyn via, non facendo nulla contro un Bone Skewer in arrivo.
Caitlyn
Champion che battono Pyke
Support AP burst anti-CC
Black Shield di Morgana previene lo stun di Phantom Undertow sul suo ADC e blocca lo slow-on-pierce di Bone Skewer — senza la catena lockdown, Pyke non arriva al range execute di Death From Below.
MorganaTank support scudo da concussive blows
Il muro Unbreakable di Braum intercetta del tutto il proiettile pull di Bone Skewer caricato, bloccando la catena di engage. La passiva Concussive Blows stunna Pyke dopo quattro stack durante l'avvicinamento W.
BraumTank support da chain CC Sunlight
Il dash Zenith Blade di Leona atterra prima che Bone Skewer di Pyke finisca di caricare, e lo stun Shield of Daybreak lo locka fuori dal setup dash Phantom Undertow. Lo stun AoE Solar Flare R prende Pyke durante l'avvicinamento W invisibile.
LeonaTank support hook single-target
Il hook Dredge Line di Nautilus atterra prima che Bone Skewer di Pyke finisca di caricare, e lo stun Riptide più lo stun passivo Staggering Blow lo concatenano fuori dal setup dash Phantom Undertow.
NautilusSupport cavalleria da engage knock-up
Ferromancy: Crash Down di Rell atterra prima che Bone Skewer di Pyke finisca di caricare, knockandolo in aria fuori dall'avvicinamento W invisibile. L'attract AoE Magnet Storm R tira Pyke nella range auto del suo ADC.
Rell
Matchup chiave
- Soraka: Nessun dash, nessun hard CC. Aspetta l'animazione della heal Astral Infusion (W), poi W-E sopra di lei — non può scappare dal tuo stun e la passiva damage amp di
Bloodsong la cancella prima che i tick della Q heal entrino. Lato negativo: la sua late-game heal di squadra può superare il tuo snowball se rimani indietro. - Janna: Hard counter al tuo engage. Howling Gale (Q) ti fa knock-up a metà del dash di Phantom Undertow. Tieni E per dopo che ha tirato Q, oppure roam (sposta in mid) e cerca pick che lei non può seguire. Mai impegnarsi in R quando Monsoon (R) è pronta — ti spinge fuori dal range di execute ogni volta.
- Morgana: Aspetta che Black Shield (E) finisca prima di impegnarti in Q-E sul suo ADC. Se lei pesca prima il suo Dark Binding (Q) su di te, di solito sei morto — stai dietro i minion in lane e carica Q solo da posizioni dove non ti vede.
- Leona: Zenith Blade (E) è più veloce della tua Q caricata. Pre-6 non duellarla a corto raggio; fai W via se la vedi step up, poi torna in engage quando la sua E è in cooldown. Compra
Edge of Night se continua ad atterrare Solar Flare (R) addosso. - Tristana: Rocket Jump (W) scappa dalla window di pull della tua Q caricata. Aggancia solo dopo che ha usato W. Al 6, Buster Shot (R) può spingerti fuori dal range di execute della tua stessa R — falla esaurire prima di impegnarti.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q più E, puoi W-flank dal tri-bush e concatenare una kill prima che il cooldown del Flash (la summoner spell universale che fa blinkare il caster per una breve distanza) dell'ADC nemico finisca. Livello migliore per il first blood.
- Livello 6: Death From Below (R) si sblocca. La bot lane scivola verso uno snowballing lead (un vantaggio crescente in cui ogni kill finanzia più item, che finanziano più kill — aspetta l'ADC nemico vicino al 35% HP per la window di execute), e puoi roam mid per la prima volta.
- Completamento Bloodsong (~ minuto 10-12): La lane phase è irrilevante. Il tuo lavoro sono i dive bot tower al timing della seconda plate, poi un roam mid durante il setup del dragon. Il vantaggio della tua squadra cresce dalle pick, non dai CS.
- Tre item lethality online (~ minuto 22-25): La soglia di execute della R copre i squishy anche a full HP se carichi prima Q damage e poi lo stun di E. Forza i fight obiettivo qui — ogni spawn di dragon è una kill window.
Errori comuni
- Tenere Q al massimo carico allo scoperto. L'animazione di hold è rumorosa e visibile: chiunque abbia vision schiva il pull. Carica Q solo dalla fog of war (zone senza vision nemico) o dietro un minion.
- Bruciare W per scappare. Ghostwater Dive è il tuo unico tool d'engage. Se usi W per uscire da ogni gank, non ti resta niente per preparare una kill il minuto successivo. Meglio morire mettendo un ward in lane che morire senza W al minuto 4.
- Usare R come opener. R è un execute, non un gap closer (un'abilità per chiudere distanza). Il blink è corto e prevedibile; usalo solo quando il bersaglio è già sotto la kill mark bianca sulla barra HP.
- Roam con la wave spinta verso il tuo ADC. Una wave già spinta verso la torre alleata, con Pyke fuori lane, viene spinta sotto la tua torre dall'avversario; il tuo ADC perde CS (minion uccisi = gold), plate (le placche della torre) e HP della torre. Fai roam solo quando la wave rimbalza al centro o sta già arrivando spinta sotto la torre nemica.
- Fare auto-attack prima del proc di Q. Il combo AA + Q stab + AA è la window di burst (picco di danno concentrato in 1-2 secondi) di Hail of Blades. Sprecare un early AA brucia il buff di triple-attack-speed prima che la stab (la versione tap di Q, la pugnalata melee) connetta.
Suggerimento avanzato
La R di Pyke ha un'interazione nascosta con E: se casti E mentre R è mid-cast, puoi applicare lo stun a bersagli che non colpisci nemmeno con R. Allena il combo R-E-recast-R nei teamfight bot: fai R su un bersaglio di execute, E attraverso la backline nemica, recast R su chi sopravvive — il dash ti porta fuori dal follow-up di CC, mentre lo stun tiene bloccati entrambi i bersagli per il burst della tua squadra. Padroneggiare questo combo trasforma un 1-per-1 in una doppia kill execute chain.
Patch passate
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