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Patch 26.18support

Poppy Support Build & Guida — Patch 26.18

Poppy

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MIXED
Classe
Tank / Vanguard
Patch
26.18

Abilità Core

Iron Ambassador
La prossima auto-attack di Poppy lancia lo scudo; dopo aver rimbalzato, atterra a terra. Camminaci sopra per uno scudo temporaneo. Raccoglilo solo quando è sicuro — mai in un brush senza vision.
Hammer Shock
Hammer Shock
Swing martello a corto raggio con un secondo tick ritardato sulla zona a terra (slow più danno). Tool principale di poke in lane — il suo range 425 supera appena un minion melee.
Steadfast Presence
Steadfast Presence
Passiva: Armor e Magic Resist bonus (aumentati sotto il 40% HP). Attiva: breve burst di Move Speed e una zona che blocca i dash nemici; i campioni dashati vengono grounded e slowati.
Heroic Charge
Heroic Charge
Dash sul target e push all'indietro. Se collide con un muro, il bersaglio viene stordito e subisce danno bonus. Tool di engage principale — pre-mira un muro prima di premere E.
Keeper's Verdict
Keeper's Verdict
Channel di un colpo che spazza i nemici. Cast veloce: knockback corto (~0.4s channel). Carica completa: knockaway enorme a lunga distanza e più danno. Top tasto di disengage contro un support hard-engage.

Ordine Skill

1
E
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W
3
Q
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E
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R
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R
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W
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Q
15
Q
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R
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Q
18
Q

Combo Principale

EQAA

Oggetti Core

World Atlas
Ionian Boots of Lucidity
Locket of the Iron Solari
Jak'Sho, The Protean
Solstice Sleigh

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap boots contro team AP-heavy (Brand support, mage botlane tipo Lux) o comp CC-heavy dove la tenacity salva i tuoi Q-stun
Knight's Vow
Knight's Vow
contro comp con un carry isolabile: bondi un alleato così parte del suo danno redirige a te. Funziona con un hyper ADC tipo Kog'Maw o Jinx
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contro AP burst support (Brand, Zyra, Vel'Koz) o comp double-AP — passiva di scudo magico che rigenera fuori combat
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
contro comp dove ulti spesso su un carry alleato (Yasuo, Yone, Master Yi) — quando R, l'alleato bondato fa danno magico bonus con le AA
Unending Despair
Unending Despair
contro comp con engage AOE pesante (Malphite R, Amumu R) — danno AOE periodico che ti cura mentre assorbi il focus del teamfight

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Secondaria · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Resolve primario con Aftershock: ogni CC da Heroic Charge o ground di Steadfast Presence triggera resist bonus, perfetto per un support da engage. Bone Plating mangia poke in lane Lux, Font of Life cura te e l'alleato più debole su CC, Overgrowth alimenta HP dai minion morti.

Perche il secondario

Inspiration secondario: Hextech Flashtraption dà un Flash di backup (Hexflash) per setup E da fog of war quando il Flash summoner è giù; Cosmic Insight riduce cooldown di Flash e attive item così Locket e Heroic Charge tornano prima.

Quando cambiare secondario

Contro bot lane auto-attack heavy (Tristana, Draven), swap secondary a Precision con Triumph (HP indietro su takedown per sopravvivere ai trade 2v2) più Coup de Grace (+8% danno su target a basse HP, utile per finire wall stun). Mantieni keystone Resolve.

Condizione di Vittoria

Apri i fight con Heroic Charge in un muro (brush lane, ledge river, nicchia jungle) per setup stun; lascia che l'ADC finisca. Late-game peel — droppa W su ogni diver per negare il dash.

Punto Debole

Quasi nessun poke ranged — Q supera appena un minion melee. Se il bot lane nemico ti tiene fuori dal range di E, dai via la lane phase e roami. Nessun hook affidabile significa engage totalmente telegrafato.

Panoramica

Poppy support è una vanguard (tank il cui job è aprire i fight, non curare) con due tool anti-engage unici saldati a un kit da duellante. Steadfast Presence (W) è il dash-cancel più pulito del gioco — Sweeping Blade di Yasuo, Zenith Blade di Leona, Grand Entrance di Rakan vengono cancellati mid-air. Heroic Charge (E) è un dash che spinge il target in un muro per stun; la metà bot della mappa (muri brush lane, angoli tri-bush, ledge river) è terreno di setup. Hammer Shock (Q) è un trade tool a corto raggio con tick slow. Keeper's Verdict (R) ha due modalità — quick-cast knocka in piccola zona (cancella R di Yasuo, fa peel diver), carica completa scaraventa a tutta mappa.

Piano partita: in lane, nasconditi nel brush bot, aspetta che l'ADC nemico cammini per last-hit, poi E-lo nel muro del bordo lane — l'ADC fa follow-up. Mid-game, roama (lascia bot per aiutare mid o jungle) — la tua W vince fight contro qualunque dash-reliant. Late-game sei il tank da peel (proteggere il carry) — su un diver: W nega il dash, E lo butta via, R quick-cast lo scaraventa fuori dal fight.

Build Consigliata

Item iniziali: World Atlas World Atlas (lo starter support unificato) più 2 Health Potion. World Atlas ti paga 18 gold per ogni carica di Shared Riches, e uccidere un minion è uno dei modi per spendere una carica, che passa all'alleato più vicino l'oro d'uccisione normale: usa le cariche sui minion che il tuo ADC non riesce a prendere, e non stare nell'onda a prendere ogni last-hit, perché costa tempo al tuo ADC. Stealth Ward come trinket — droppalo sul brush lane prima del minuto 2.

Item core (nell'ordine):

  1. World Atlas World Atlas — auto-evolve a Runic Compass Runic Compass e Bounty of Worlds Bounty of Worlds mentre procchi la quest con assist e ward.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — boots con ability haste. Cooldown più bassi su W ed E significano più dash denial al minuto, e l'haste summoner significa Flash più spesso pronto per setup E-Flash.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — Armor, Magic Resist e un'attiva che scuda gli alleati vicini. Premila l'istante in cui E così la tua squadra assorbe il primo burst nemico (danno alto nei primi 1-2 secondi).
  4. Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean — HP più resist bonus stackanti (la passiva rampa più a lungo resti in combat). Si sposa col ruolo di Poppy di assorbire il focus in teamfight.
  5. Solstice Sleigh Solstice Sleigh — upgrade endgame support focus-engage. Porta un proc CC: quando immobilizzi un nemico (il tuo E stun conta), tu e un alleato vicino ottenete Move Speed e HP per qualche secondo.

Item situazionali:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap boots quando il team avversario ha 3+ minacce AP o catene di hard CC. La tenacity (stat che accorcia la durata dei CC su di te) ti lascia finire il Q-AA dopo aver mangiato uno stun nemico.
  • Knight's Vow Knight's Vow — designa Worthy il tuo ADC: standogli vicino subisci il 14% del danno che lui riceve, e ti curi per il 12% del danno che lui infligge ai campioni. Grande contro comp con un hyper carry isolabile (Kog'Maw, Jinx).
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — passiva scudo magico che rigenera fuori combat. Pick contro AP burst support (Brand, Zyra, Vel'Koz) — lo scudo mangia un'intera rotation di abilità.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — quando lanci la R, Frostfire Tempest evoca attorno a te una tempesta per 5 secondi: 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e 30% di slow. Pick quando la tua R atterra regolarmente in mezzo al fight.
  • Unending Despair Unending Despair — contro comp con engage AOE pesante (Malphite, Amumu, Kennen). Periodicamente infligge danno magico ai nemici vicini e ti cura — combinalo con l'attiva di Locket per assorbire un wombo combo (engage con follow-up totale del team nemico).

Stivali: Default Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity per l'ability haste — ogni 10 punti di cooldown in meno su Heroic Charge sono circa un engage extra per ciclo di teamfight. Swap a Mercury's Treads Mercury's Treads contro comp AP-heavy.

Skill order: Massimizza E (Heroic Charge) per prima — cooldown più basso significa più finestre di engage. Massimizza W per seconda per più damage reduction. Massimizza Q per ultima (l'aumento di rango aggiunge soprattutto danno). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Resolve con Aftershock (resist gratis quando CCi — scatta su ogni wall stun e ogni dash grounded), Font of Life, Bone Plating, Overgrowth. Secondario Inspiration con Hextech Flashtraption (un Flash di backup a cooldown lungo — perfetto per setup E quando il Flash vero è giù) e Cosmic Insight (meno cooldown su Flash e attive item). Stat shard: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Poppy batte

  • Tank support da engage Sunlight dash

    Zenith Blade di Leona si ferma a metà aria sotto Steadfast Presence — atterra grounded, slowata e incapace di concatenare lo stun Shield of Daybreak. Il follow-up wall-stun di Heroic Charge la inchioda contro il terreno della bot lane.

    Leona
  • Tank support hook single-target

    Il hook Dredge Line di Nautilus è un dash che Steadfast Presence cancella a metà aria — atterra grounded, slowato e incapace di concatenare lo stun Riptide. Heroic Charge wall-stun lo inchioda contro il terreno.

    Nautilus
  • Support enchanter da dash-engage

    Grand Entrance di Rakan è un dash che Steadfast Presence cancella a metà aria — atterra grounded, slowato e incapace di concatenare l'ally-recall di Battle Dance. Heroic Charge contro il terreno della bot lane lo locka per il follow-up ADC.

    Rakan
  • Tank support da combo knock-up

    Headbutt di Alistar è un dash che Steadfast Presence cancella a metà aria — atterra grounded, slowato e incapace di concatenare il knock-up di Pulverize. Il danno stack di Trample non può proccare durante il disengage.

    Alistar
  • Support engage da hook a lunga gittata

    Dopo aver atterrato Death Sentence, Thresh si appoggia al knockback di Flay o alla lanterna Dark Passage per chiudere — entrambi possono essere cancellati dal quick-cast di Keeper's Verdict che lo butta fuori dal range dell'ADC hookato.

    Thresh

Champion che battono Poppy

  • Support AP poke da root a lunga gittata

    Light Binding di Lux ha 1300 di range e roota Poppy mentre cammina avanti per committare Heroic Charge, cancellando il dash a metà cast. Lo slow di Lucent Singularity la zona fuori dal range E di 475.

    Lux
  • Mage support artillery da poke a lunga gittata

    Eye of Destruction di Xerath la poka da 1100 di range senza che Poppy prema mai un tasto in risposta, tenendola fuori dal range E di 475 e sgretolandole l'HP nella lane phase.

    Xerath
  • Support AP burst anti-CC

    Black Shield di Morgana blocca del tutto lo stun di Heroic Charge di Poppy — il dash connette ma il wall-stun non procca mai, lasciando Poppy bloccata accanto all'ADC senza follow-up.

    Morgana
  • Support enchanter da cleanse

    Breath of Life (R) di Milio cleansa lo wall-stun di Heroic Charge di Poppy nel momento in cui atterra, annullando a costo zero il suo unico engage committato. Lo scudo Warm Hugs più speed buff peela l'ADC fuori dal range di harass di Hammer Shock.

    Milio
  • Support enchanter da aura scudo e stun AoE

    Il perma-shield di Aria of Perseverance più lo stun AoE di Crescendo (R) di Sona stunna Poppy nel momento dell'engage W, negando il follow-up di Steadfast Presence. Il danno poke di Hymn of Valor la chippa a lunga gittata fuori dal commit E da 475.

    Sona

Matchup chiave

  • Leona: Favorevole. Tieni W finché non vedi il proiettile di Zenith Blade (E). Premila al suo arrivo — viene grounded a mid-cast, dash fallisce, il tuo ADC uccide il suo support fuori posizione.
  • Thresh: Matchup di skill. Il suo Death Sentence (Q) supera il range del tuo Heroic Charge (E) (1100 vs 475). Stai dietro il tuo ADC così l'hook prende te, non il carry, e la tua E può ancora rispondere quando lui flaya per follow-up.
  • Lux: Hard counterpick. Light Binding (Q) ti rooti da 1300 range mentre cammini verso il range E. Prendi Mercury's Treads Mercury's Treads early per la tenacity, stai in brush per vision, roama mid appena livello 6.
  • Morgana: Hard counter al tuo engage. Black Shield (E) blocca lo stun di Heroic Charge — flash dentro a vuoto. Tracca il suo cooldown di 18 secondi; committa solo nella finestra in cui è giù.
  • Pyke: Matchup pari. Il suo Bone Skewer (Q) va da 400 a 1100 di range a seconda di quanto lo carica, quindi il gap di ~600 unità sulla tua E esiste solo a carica piena; su un tap veloce arriva più corto dei tuoi 475. Plated Steelcaps Plated Steelcaps smorzano il poke, ma non contare su Aftershock qui: si attiva solo quando piazzi lo stun a muro di Heroic Charge (E). Dopo il taglio al danno della 26.16 non vinci lo scambio di auto secco, quindi impegna Heroic Charge (E) solo con un muro dietro di lui e il tuo ADC a portata per convertire lo stun. Dopo il livello 6 la sua Death From Below (R) si resetta su takedown: non lasciare mai il tuo ADC sotto il 30% HP quando Pyke è sulla mappa.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (W + E): Primo spike. Con W per negare il dash nemico e E per il wall stun, puoi punire qualsiasi support nemico in overextension — flash-E una Leona ferma sul bordo del muro, il tuo ADC converte.
  • Livello 6 (R sblocca): Engage e disengage si sbloccano entrambi. Quick-cast R cancella ulti nemiche come la R di Yasuo o di Tryndamere; full-charge R scaraventa un target backline attraverso il river. La maggior parte delle kill arriva da quick-cast R su follow-up wall stun.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari completo (~ minuto 14-16): Primo item da teamfight. Il tuo E engage droppa uno scudo team gratis. Raggruppati per Drago (obiettivo nel river sud — dà stat permanenti) o Voidgrub (mostri piccoli nel river nord che danno danno bonus alle strutture).
  • Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean online (~ minuto 22-26): Picco mid-game. La passiva resist stackante più Aftershock trasformano la tua W attiva in un muro di 4 secondi contro qualunque engage AOE. Corri al mid-laner nemico e scambia la tua HP bar per il posizionamento del loro carry.

Errori comuni

  • W troppo tardi. I giocatori tengono Steadfast Presence in attesa dell'engage "perfetto". Per allora lo Yasuo nemico ha già dashato attraverso il tuo ADC. Premi W quando il dash inizia, non dopo. Velocità di reazione batte la predizione qui.
  • E su open ground. Heroic Charge in open lane spinge il nemico all'indietro a vuoto. Prima di premere E, localizza un muro sul path del dash: angolo brush lane, bordo river, nicchia. Niente muro = niente stun = mana sprecato.
  • Engage solitario in 2v2 con summoner sfasati. Non aprire un fight quando il tuo ADC è senza mana o senza Flash e la bot lane nemica è in forma. La E di Poppy committa avanti — non puoi disengaggare il tuo stesso engage.
  • Raccogliere lo scudo in pericolo. Iron Ambassador (P) lascia uno scudo a terra dopo ogni AA potenziata. Non camminare avanti sotto harass nemico per prenderlo. Lo scudo resta a terra 40+ secondi; tornaci quando la lane è sicura.
  • R caricata in range melee. Keeper's Verdict a channel completo può essere cancellata da un singolo punto di danno, e in range melee il quick-cast fa lo stesso job per una frazione del cooldown. Salva la R caricata per snipare un runner a basse HP attraverso la mappa o fare peel un carry da lontano.

Suggerimento avanzato

Padroneggia il combo Hexflash-E stun. Hextech Flashtraption (rune Inspiration) dà un Flash channeled di 2 secondi a cooldown lungo — perfetto per setup support. Stai in fog of war (il brush non wardato vicino al muro brush della lane). Channela Hexflash così esplode nell'esatto momento in cui la tua E completa; il dash si estende attraverso la posizione Hexflashata e atterra E sull'ADC nemico ignaro fermo a last-hittare. Il wall stun segue automatico perché hai posizionato l'angolo pre-Hexflash. È l'engage signature di Poppy a ogni rank — allenalo in Practice Tool finché non riesci a piazzare Hexflash-E-Q su un dummy fermo in una sequenza fluida sotto 1 secondo.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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