Pantheon Support — Build e Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items




Runes






Win Condition
Usa l'ulti globale Grand Starfall per ribaltare skirmish ovunque sulla mappa: ulti dentro un fight, W stun sul priority target all'atterraggio, poi catena Q tap e Aegis Assault mentre l'ADC chiude. Roama spesso e presto.
Weakness
Niente engage a distanza oltre al dash di W (600 unità). Cala duro quando i carry nemici comprano armatura: Pantheon è un bruiser support, non un vero tank. Un 4v5 dopo un ult-roam fallito fa crollare tutto il team.
Panoramica
Pantheon di solito si gioca top, ma in bot lane funziona come bruiser support aggressivo (un support di classe fighter che apre i fight con il danno, non con la pura tankiness). Il kit è costruito su engage a due bottoni: Shield Vault (W) è un dash mirato che stuna e infligge danno basato sull'HP massimo del bersaglio, e Comet Spear (Q) ha due modalità: tap per un colpo melee corto che restituisce quasi tutto il cooldown, oppure hold per un lancio di lancia a lungo raggio che pokea da distanza. Aegis Assault (E) è uno scudo direzionale che blocca ogni colpo non-tower frontale mentre Pantheon stabba ripetutamente. Grand Starfall (R) è un ulti globale (un'ultimate che attraversa tutta la mappa): salta in cielo e atterra su una zona scelta dopo un delay, segnalata a terra da un cerchio di warning. La passiva Mortal Will conta ogni spell o auto-attack: ogni quinta carica empower la prossima abilità (Q con danno extra, W con multi-hit, o E con resistenze bonus).
Game plan in lane: pokea con la held-Q dal range massimo mentre l'ADC nemico last-hitta, poi committa una W-engage (un engage è l'atto di aprire il fight entrando per primi) quando il Flash avversario è giù. Mid-game, l'ulti globale è la win condition: lascia bot lane e ulti dentro skirmish (scontri piccoli 2v2 o 3v3, non teamfight pieni) mid o top, dove l'effetto sorpresa di un salto globale ti fa ribaltare fight a cui non eri nemmeno vicino. Late-game, peela per l'ADC — peel significa proteggere il proprio carry staccando da lui chi lo attacca — usando E per body-bloccare il diver nemico (un campione che salta sulla back line per uccidere il carry) e W per interrompere (cancellare il cast di) ogni abilità che riesci a lockare.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter unificato per i support) più 2 Health Potions. Non last-hittare i minion: lascia il gold all'ADC. World Atlas paga il tuo gold separatamente attraverso la quest progression.
Core items (in ordine):
World Atlas — starter. Evolve in automatico mentre accumuli quest progress passando da
Runic Compass e
Bounty of Worlds, fino all'endgame upgrade che scegli.
Mercury's Treads — magic resist più tenacity (statistica che riduce la durata del crowd control su di te). Uno stun più corto significa che riesci ancora a piazzare la W dopo che il support nemico prova a interromperti.
Locket of the Iron Solari — armatura, magic resist e attiva che scuda tutti gli alleati vicini. Schiacciala l'istante in cui parti con la W: il team assorbe il primo burst (danno alto concentrato in 1-2 secondi) avversario.
Knight's Vow — ti lega all'ADC (Attack Damage Carry, il compagno di bot lane che fa danno con auto-attack): una parte del danno che lui prende viene redirezionato a te, e tu lo curi indietro. Critico per un support hybrid-tank come Pantheon che non ha sustain naturale.
Bloodsong — l'endgame engage-focused dello starter support. Porta una passiva Spellblade: dopo ogni cast di abilità, la prossima auto-attack fa danno bonus e applica un amp di danno per 4 secondi. Pattern: "abilità → AA → abilità → AA". Pantheon spamma Q tap, quindi la proc si resetta in continuazione.
Situational items:
Plated Steelcaps — boots di armatura che riducono il danno da auto-attack. Swap dalle Mercury's quando la bot lane nemica è auto-attack pesante (Caitlyn, Draven, Tristana) e l'harass (poke e chip damage) fa più male del crowd control late.
Zeke's Convergence — ti lega a un alleato scelto; quando ulti, quell'alleato ottiene danno magico bonus sulle sue auto-attack. Pickalo contro comp con un melee carry (Yasuo, Yone, Master Yi) su cui ulti affidabilmente.
Kaenic Rookern — scudo magico passivo che si rigenera fuori combat. Pickalo contro comp di burst AP (doppio mago tipo Syndra mid più Brand support): lo scudo mangia un'ulti intera.
Solstice Sleigh — endgame support engage-focused alternativo. Ogni volta che applichi crowd control due volte sullo stesso bersaglio (W stun più Q tap conta), tu e il prossimo alleato vicino prendete un piccolo scudo e movement speed bonus. Pickalo al posto di Bloodsong quando il team ha un altro engage e preferisci catenare CC anziché amplificare il danno.
Boots: Default
Mercury's Treads per la tenacity. Swap a
Plated Steelcaps solo contro bot lane AA-heavy.
Skill order: Maxa W (Shield Vault) per prima — cooldown più basso significa più finestre di engage, e la W è il tuo crowd control più solido. Maxa E (Aegis Assault) per seconda per durata di blocco più lunga. Maxa Q per ultima (il danno extra conta meno del cooldown della W). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Albero primario Resolve (l'albero di rune difensivo: durabilità) con Aftershock (armatura e magic resist gratis quando applichi crowd control, scatta a ogni W stun), Font of Life (il tuo CC marca il bersaglio; gli alleati che lo colpiscono curano), Bone Plating (damage reduction sui primi tre colpi presi: si stacka con il blocco di Aegis Assault), Unflinching (tenacity extra quando usi un summoner spell). Albero secondario Inspiration con Hextech Flashtraption (un Flash di backup su cooldown lungo, ti permette il Flash-W a sorpresa) e Cosmic Insight (cooldown più bassi su summoner e attive degli item). Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.
Keystone alternativa: Hail of Blades nell'albero Precision se vuoi un pattern di all-in early più pesante (tre auto-attack rapide dopo l'engage), ma Aftershock è il default più sicuro perché scala anche nel ruolo late-game di peeler.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Enchanter squishy senza hard CC propria
Non hanno strumenti per interrompere il dash della W. Appena W atterra sull'ADC e incateni il Q tap, il carry muore nello stun prima che l'enchanter possa shieldare o peelare. Yuumi non riesce nemmeno a saltare via in tempo.
SorakaSonaYuumiJannaADC immobili senza dash
La W gap-closa 600 unità sul target: gli ADC senza blink mangiano la chain W stun e Q follow-up ogni volta che si avvicinano per last-hittare. Una volta che parti non possono fuggire.
CaitlynJhinSennaMage support stazionari senza escape
Devono stare fermi per castare i loro skillshot lunghi: è esattamente il momento in cui la W atterra pulita. La Aegis Assault blocca anche il loro poke tra un engage e l'altro, negando completamente il loro lane plan.
XerathVel KozBrand
Counterpicks
Bloccatori di hard CC e enchanter di disengage
La Black Shield di Morgana mangia lo stun della W di netto: ti committi addosso a vuoto. La R di Milio rimuove la chain a distanza. Il polymorph di Lulu cancella il dash a metà cast. Il tuo unico engage viene risposto a costo zero.
MorganaMilioLuluHook support che ti tirano fuori posizione
I loro hook arrivano più lontano della W (Q di Thresh ~1100 vs W 600). Mangi il pull, vieni focalizzato da solo nel loro team, e l'ADC resta esposto perché hai usato l'unico engage cercando di camminare in avanti.
ThreshBlitzcrankPykeTank engage support che ti out-CCano
Catenano più crowd control di Pantheon (Leona ha E root più Q stun più R; Pantheon solo W stun). In un mirror engage vincono perché il loro lock-down dura di più e restano vivi dopo: Pantheon no.
LeonaNautilusRell
Matchup chiave
- Leona: Mirror engage matchup. Entrambi committate in avanti con un bottone solo. Prova a piazzare la W subito dopo la sua E-dash: i suoi cooldown sono più lunghi dei tuoi, quindi un counter-engage pulito di solito trada 1-per-1 e l'ADC porta a casa il kill.
- Lulu: Counter duro al tuo all-in (commit totale fino al kill). Il polymorph cancella la W a metà dash e la riduce a niente. Forza i fight solo quando la sua W è giù (traccia il timer di 18 secondi) o aspetta il jungler così l'engage non dipende da un solo bottone.
- Caitlyn: Matchup di poke a lungo raggio (chip damage da distanza). Ti bullizza l'HP sotto torre con trappole e auto-attack a 650 di range. Non provare a salire: held-Q da range massimo, mangia la lane scarsa, e roama mid appena la R è up. Il macro game di Pantheon batte il suo anche quando perde la lane.
- Soraka: Sustain enchanter puro (support healing-focused che vince mantenendo l'ADC vivo, non aprendo fight). Flash-W addosso a lei ogni volta che il suo Flash è giù: zero crowd control, muore nella tua combo prima che l'ADC reagisca. Tieni la R per il regroup quando il jungler arriva.
- Thresh: Skill matchup. La sua Q out-rangea la tua W (~1100 vs 600), quindi non camminare in avanti mentre il suo hook è up. Schivalo passando dietro i tuoi minion, poi piazza la W sul suo ADC l'istante in cui lo vedi in cooldown. La finestra è piccola ma costante.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (W + E): Primo spike. Con W ed E hai una full all-in: W stun, AA, poi E per bloccare il counter-burst dell'ADC nemico. Un ADC che over-extenda (spinto oltre la prima wave — la fila di minion in arrivo) è un kill gratis se il tuo Flash è up.
- Livello 6 (R sblocca): La mappa si apre. Grand Starfall è globale, quindi puoi ulti su qualsiasi skirmish della Summoner's Rift da ovunque. La prima R di solito va a un fight che il jungler ha aperto mid o a un roam su un top laner over-extended — non a un 1v2 in lane.
Locket of the Iron Solari completion (~ minuto 14-16): Primo item da teamfight. L'engage droppa uno scudo gratis al team. Raggruppati per Drake (obiettivo dragon nel river bot — i kill danno buff permanenti) o Voidgrubs (mostriciattoli nel river top — la squadra che li uccide guadagna danno bonus alle strutture).
Bloodsong endgame (~ minuto 24-30): La proc Spellblade più i 4 secondi di amp di danno trasformano lo spam di Q tap in danno reale. La rotation W → AA → Q tap → AA personalmente strappa 25-30% HP a un squishy (campione a basse difese tipo ADC o mago).
Errori comuni
- Held-Q che manca ogni volta. La versione hold è un proiettile lento telegrafato dall'animazione di wind-up della lancia. Castalo da dentro un brush o subito dopo che il nemico ha usato la sua abilità di movimento principale: mai in piano quando può semplicemente schivarlo camminando.
- W senza follow-up. Shield Vault ti committa in avanti e una volta che atterra non torni indietro. Se l'ADC è in base o il jungler è dall'altra parte della mappa, tieni la W. Un solo engage in 4v5 ti regala alla morte e brucia il cooldown a vuoto.
- E rivolta nel verso sbagliato. Aegis Assault blocca solo il danno dal lato verso cui sei rivolto. I novizi di Pantheon castano la E all'indietro per ritirarsi e mangiano il follow-up nemico alle spalle. Stai sempre rivolto verso la fonte del burst (le auto-attack dell'ADC, la combo del mid laner) e lascia che l'alleato peeli da dietro di te.
- R usata come finisher 1v1. Grand Starfall ha un delay lungo e un cerchio di warning enorme a terra; nemici esperti escono dalla zona prima dell'atterraggio. Usa la R per aprire un fight (con vision per far collassare il team insieme) o per attraversare la mappa su un bersaglio ignaro — mai per inseguire un 1v1 in fuga che dovevi già avere chiuso.
- Dimenticare Mortal Will. L'icona empower sopra la barra ti dice quando la prossima spell parte potenziata. Una W empowered colpisce più volte e shredda i tank; una Q empowered cancella i squishy. Auto-attacka i minion nei momenti di calma del mid-game per ricaricare la passiva prima di ogni engage.
Suggerimento avanzato
L'R-flank pick sulla back line. Late-game, invece di ulti sopra al fight, ulti dentro la back line nemica (la parte arretrata della loro formazione, dove stanno i carry squishy) dietro al loro team. Il warning a terra dà 1 secondo di reazione: i carry di solito flashano in avanti verso la propria front line (i tank in testa alla formazione) per scappare, e tu W su chi non ha flashato. Questo converte un'ulti globale in un pickoff (eliminare un nemico isolato dal fight) sulla back line, e il fight che segue è 5v4 perché il carry nemico è morto. Combinalo con un compagno nascosto vicino (un jungler in roam — che lascia la sua lane per aiutare la tua) per catturare il bersaglio del Flash e salti del tutto il teamfight.
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