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Patch 26.18jungle

Olaf Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Olaf

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Diver / Skirmisher
Patch
26.18

Abilità Core

Berserker Rage
Olaf guadagna Attack Speed e Life Steal bonus che scalano sugli HP mancanti. Più è basso il suo HP, più colpisce forte e veloce — ogni clear finisce con un free heal-back dal danno dei camp.
Undertow
Undertow
Lancia un'ascia in linea retta che rallenta i nemici colpiti e shredda una piccola % di Armor. Camminare sull'ascia la raccoglie e resetta subito il cooldown — è il cuore di clear, slow nei gank e chase.
Tough It Out
Tough It Out
Active: bonus Attack Speed e self-shield per qualche secondo. Premila prima che il danno del camp atterri e prima del commit del gank — lo scudo è pre-mitigation, quindi assorbe il primo burst.
Reckless Swing
Reckless Swing
Cleave melee a true damage che costa a Olaf una fetta dei suoi HP. Il costo HP viene rimborsato per intero se la E dà la kill — finisher perfetto su un bersaglio di gank a basso HP.
Ragnarok
Ragnarok
Passive: bonus Armor e Magic Resist. Active: rimuove ogni disable attivo su Olaf e lo rende immune a nuovi CC finché continua a colpire — l'ulti CC-immune più forte del gioco e il motivo per cui Olaf jungle esiste in pro draft.

Ordine Skill

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Q
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W
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E
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W
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E
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E
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R
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E
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E

Combo Principale

QWAAE

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Stridebreaker
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Sundered Sky

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dagli Steelcaps contro 3+ CC duri (Ashe R, Lissandra R, root di Maokai) — la tenacity evita che il CC post-cleanse kiti la R
Death's Dance
Death's Dance
contro double-AD comp (es. Yasuo + Caitlyn): converte il burst in un sanguinamento spalmato, ti dà tempo di continuare a swingare sotto R
Black Cleaver
Black Cleaver
contro frontline che stackano armor (Malphite, Rammus, Shen, Tahm Kench) — ogni Q e auto stripper armor per il team
Spirit Visage
Spirit Visage
contro team a forte AP quando ti serve MR e healing-amp che potenzia il life steal di Berserker Rage del 25%
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro burst AP (Syndra, Veigar, LeBlanc) — lo scudo magico si attiva sotto burst AP pesante e impedisce un one-shot durante la R commit

Rune

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaria · Domination
Sudden Impact
Sudden Impact
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Precision (rune da fight lungo): i fight di gank durano 4-6 secondi e l'ulti tiene Olaf a swingare. Conqueror stacka a ogni hit e picca col bonus su HP mancanti di Berserker Rage. Triumph cura su takedown, Alacrity aggiunge AS, Last Stand paga sotto 60% HP.

Perche il secondario

Domination secondaria: Treasure Hunter dà gold extra sui primi gank, portando il timing di Stridebreaker un minuto pieno prima. Sudden Impact dà un burst di 20-80 danni puri dopo un Flash nel gank, l'unico blink che Olaf ha, perché Ragnarok non è un dash.

Quando cambiare secondario

Contro 3+ CC da abilità (Lissandra R, Maokai E, Sejuani Q), swap Domination verso Resolve con Bone Plating (riduzione danno sui prossimi 3 colpi) e Overgrowth (HP scaling per minion vicini morti). Sacrifichi snowball per sopravvivere alle catene di CC che la R non copre.

Condizione di Vittoria

Centra la R sul carry avversario per camminare attraverso ogni catena di CC e finisci con E. Snowballa Stridebreaker gankando al minuto 4-5 — Q slow è uno dei migliori tool pre-6, Olaf out-trade ogni jungler a livello 3.

Punto Debole

Nessuna escape vera: con Q in cooldown e bersaglio fuori dal range del pickup, Olaf cammina a Move Speed base senza dash. Poker chippano il clear, kiter lo fanno girare, assassin lo bursta prima che la R cleansi.

Panoramica

Olaf è una diver / skirmisher melee (un champion che salta sul carry avversario e vince i 1v1 lunghi) costruito attorno a due idee: si cura di più man mano che il suo HP scende (passive Berserker Rage), e la sua R Ragnarok rimuove ogni CC (crowd control: stun, root, knockup — qualsiasi cosa blocchi il personaggio) attivo e lo rende immune ai nuovi finché continua a swingare. Quell'ulti è il motivo per cui Olaf esiste in pro draft — è la risposta ai team avversari costruiti su una singola ulti di hard-engage (Malphite R, Sejuani R, Lissandra R). Fuori dalla R, ha esattamente un pezzo di mobility: la Q, un lancio d'ascia che può raccogliere camminandoci sopra per resettare subito il cooldown.

Il game plan in jungle è lineare. Clear (uccidere tutti i mostri neutrali del tuo quadrante di jungle) veloce — il loop Q-pickup permette di spammare Q su ogni camp senza problemi di mana, e Berserker Rage lo riempie di nuovo prima che esca. Gank (attacco a sorpresa dal jungle in lane) dal livello 3, dove lo slow della Q è uno dei migliori tool di gank pre-6 e il pattern di trade di livello 3 di Olaf batte la maggior parte degli altri jungler. Dal livello 6 in poi la R è un bottone da teamfight win: tienila per l'hard-engage avversario, cleansa la catena, cammina nella back line (i carry squishy che stanno dietro ai tank), e E + auto finché il carry non muore.

Build Consigliata

Item iniziali: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + 1 Health Potion Health Potion (50g). Sono esattamente i 500 gold con cui parti; la Refillable Potion è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. La quest del pet completa attorno al minuto 3-4 una volta che hai fatto due camp e danneggiato un campione.

Item core (nell'ordine):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta clearati abbastanza camp). Il pet AD skirmisher aggiunge sprint fuori combat, utile per inseguire i gank attraverso la mappa. Il companion Gustwalker dà Move Speed quando colpisci un campione, che si somma allo slow della Q e trasforma la transizione clear-in-gank in un dive (un attacco con commit totale su un nemico sotto la sua stessa torre) a sorpresa.
  2. Stridebreaker Stridebreaker — primo item legendary, primo grande power spike (il momento in cui il champion diventa molto più forte). L'attiva è un dash corto che rallenta tutto in un cono — il secondo gap-closer che a Olaf manca. AD, HP e ability haste (stat che riduce i cooldown delle abilità) si ripagano tutti nel kit.
  3. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro la maggior parte delle composizioni. Riducono il danno preso dalle auto-attack, cosa che pesa nei trade lunghi di Berserker Rage contro marksman (carry fisici a lunga gittata, tipo Caitlyn o Jinx).
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — AD bonus scalato sull'AD base più uno scudo Lifeline (passiva su soglia HP: scudo che parte automaticamente quando l'HP scende sotto il ~30%). Lo scudo si attiva proprio quando il life steal di Berserker Rage picca — chimica perfetta.
  5. Sundered Sky Sundered Sky — late-core da duello. La prima auto su un campione in fight critta (parte come critical strike — danno doppio) e ti cura. Combinato col life steal di Berserker Rage, sopra-curi qualsiasi team che non abbia comprato anti-heal (item che riducono le cure ricevute).

Item situazionali:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap dagli Steelcaps se l'avversario ha 3+ CC duri (stun, root, fear che bloccano il personaggio). La stat tenacity di questi boots riduce la durata di quei CC dopo che la R svanisce, così la seconda catena di engage non ti kita per sempre.
  • Death's Dance Death's Dance — contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn): converte il burst AD (danno alto in 1-2 secondi, tipo combo assassina) incassato in un sanguinamento lento (danno spalmato su pochi secondi invece che tutto subito), dandoti tempo di resettare sotto R.
  • Black Cleaver Black Cleaver — contro frontline che stackano armor (Malphite, Rammus, Shen, Tahm Kench). Ogni Q e auto-attack stripper armor per il team.
  • Spirit Visage Spirit Visage — contro comp AP-heavy con danno magico continuo. Aggiunge MR (Magic Resistance) più una passive di healing-amp che potenzia il life steal di Berserker Rage del 25%, doppiando l'identità di Olaf.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro burst AP (Syndra, Veigar, LeBlanc). Lo scudo magico parte proprio quando un AP threat è in pieno combo addosso a te, prevenendo un one-shot durante la R commit.

Stivali: Plated Steelcaps Plated Steelcaps di default. Passa a Mercury's Treads Mercury's Treads quando il numero di CC supera quello degli auto-attack threat.

Skill order: Maxa Q per primo (clearspeed, slow nei gank, spam con axe-pickup). Maxa W per secondo (Attack Speed sia per clear sia per DPS, più scudo più grande). Maxa E per ultimo — il true damage scala bene ma il costo HP è brutale in clear, quindi resta a rank 1 a lungo. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondario Domination con Sudden Impact + Treasure Hunter, oppure Resolve con Bone Plating + Overgrowth se la squadra avversaria catena 3+ CC da abilità su di te.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Olaf batte

  • Jungler tank da chain CC frostbite

    Ragnarok cleansa lo stun di Glacial Prison di Sejuani nel momento in cui atterra e ignora la detonazione di Permafrost che segue. Olaf cammina dritto attraverso la sua catena di CC fino alla backline mentre il suo team perde l'unica ulti di engage.

    Sejuani
  • Jungler tank da stun AoE con bandage pull

    Ragnarok cleansa Curse of the Sad Mummy di Amumu nel secondo in cui trigger lo stun multi-bersaglio e concede immunità per tutta la catena di swing. La combo Bandage Toss in Tantrum spreca il windup su un Olaf CC-immune.

    Amumu
  • Jungler tank da taunt e stack armor

    Ragnarok cleansa Frenzying Taunt di Rammus nel momento in cui atterra, rompendo la catena nel knock-up Soaring Slam. Lo shred di armor di Undertow scrosta lo stack di riflesso di Defensive Ball Curl.

    Rammus
  • Skirmisher sustain da frenzy senza escape

    Head Rush di Briar la committa nella range di Reckless Swing di Olaf, dove l'attack speed da HP mancanti di Berserker Rage supera in trade l'heal di Snack Attack. Il loop Q-pickup di Olaf kita il windup di Chilling Scream.

    Briar
  • Jungler stalker da catena auto e sustain

    Warwick scala con attack speed ma il bonus AS da HP mancanti di Berserker Rage supera la rampa di Eternal Hunger ad HP basso. Olaf sopra-cura il morso di Jaws of the Beast a sub-40% HP, e Ragnarok cleansa la canalizzazione di Infinite Duress a metà cast.

    Warwick

Champion che battono Olaf

  • Jungler kiter da javelin a lunga gittata

    Javelin Toss di Nidalee supera in range Undertow da fuori dalla finestra di pickup di Olaf, chippandolo a HP pieni dove Berserker Rage non dà scaling. Le trap Bushwhack zonano i suoi clear path.

    Nidalee
  • Jungler ranged da stack mark

    Il triplo dash di Dance of Arrows di Kindred kita Olaf a ogni avvicinamento, e lo slow di Mounting Dread concatena con le auto ranged di Wolf's Frenzy per chipparlo a HP pieni.

    Kindred
  • Assassino AD jungler da isolation burst

    La passiva Unseen Threat di Kha'Zix più Taste Their Fear evolved bursta un Olaf isolato per l'80% HP in due secondi — più veloce di quanto Ragnarok possa cleansare qualcosa di sensato.

    Kha Zix
  • Assassino jungler in stealth da leap dai cespugli

    Il leap potenziato Unseen Predator di Rengar dai cespugli più l'auto crit-empowered di Savagery bursta Olaf in due secondi — troppo veloce perché Ragnarok cleansi qualcosa di sensato.

    Rengar
  • Fighter jungler da gap-close Sonic Wave

    Sonic Wave in Resonating Strike (Q-recast con gap-close) di Lee Sin si chiude su Olaf durante la finestra di trade level 3, e la combo Tempest in Cripple supera in trade il costo HP di Reckless Swing.

    Lee Sin

Matchup chiave

  • Lee Sin: Re dei fight early che ti batte a livello 3 se apre con Q + Smite (smite = summoner spell del jungler). Evita la sua red-side jungle fino a livello 4; dopo Stridebreaker online la matematica gira a tuo favore e il suo scudo W cura meno di Berserker Rage.
  • Warwick: Mirror di sustain nella jungle. Lui scala con Attack Speed; tu scali col life steal su HP mancanti. Non aprire a HP pieni — lascia che committi la sua Q per primo, prendi un po' di danno, poi entra nel sweet spot di Berserker Rage al ~40% HP e out-tradalo con E + auto.
  • Sejuani: Tank jungler con CC duro. Lo shred dell'Armor sulla Q la apre, e la sua R è esattamente la catena di CC che counteri — premi la tua R nel momento in cui la sua R atterra e ci cammini dritto attraverso. Tieni d'occhio il cooldown della sua ulti per cronometrare la pressione di gank.
  • Kha'Zix: Il classico counterpick (un champion scelto apposta per neutralizzarti in draft) per gli skirmisher. Ti isola dal team e fa burst in 2 secondi (burst = danno alto in 1-2 secondi) prima che la R cleansi qualcosa di sensato. Raggruppati col team dopo il livello 6 e gioca con vision (usa i ward per non essere sorpreso); non andare a fare invade da solo (entrare nel jungle nemico) nel suo quadrante.
  • Nidalee: Fa poke-clear con javelin da fuori range Q. Non puoi mai tradarla a HP pieni. Power-farma il tuo jungle fino al livello 6, poi cerca gank cross-map con la R dove non possa raggiungerti per difendere — Olaf vince partite in cui lei non ha input.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3: Tutte e tre le abilità base online. Prima finestra di gank (un momento in cui puoi lasciare la jungle per attaccare una lane). Q per sloware all'ingresso della lane, cammina dentro, E per il chunk true damage, auto col bonus AS della W. La maggior parte dei melee in lane è al 40% HP dopo una rotazione.
  • Livello 6: Si sblocca la prima R. I gank cross-map diventano una minaccia reale: anche un nemico che ha già usato Flash e non ha dash perde lo scambio una volta che la R ti lascia ignorare il loro CC di escape principale.
  • Stridebreaker Stridebreaker completo (~ minuto 11-13): Primo spike di duel (il momento in cui vinci i 1v1 in modo affidabile). Out-1v1 la maggior parte degli altri jungler e dei laner su cui apri la R da fuori vision.
  • Due item + R online (~ minuto 18-22): Picco da teamfight. Tieni la R per l'hard-engage avversario, cleansa la catena, cammina nella back line, e E + auto finché il carry non muore. La R dura finché continui a swingare — continua a colpire anche i minion se serve per tenere l'immunità attiva.

Errori comuni

  • R su cooldown per fare danno. La R non ha una componente di danno. Premerla solo per i bonus di stat spreca la cleansata su niente. La R è uno strumento di commit — premila per una catena di CC che devi attraversare, mai come stat boost "nel caso serva".
  • Spam di E in clear. Ogni E ti costa una fetta di HP. Su un clear pieno sono il 30-40% della tua barra HP andati prima ancora di gankare. Usa la E solo sul big monster dell'ultimo camp o come finisher in un gank — mai sui mostri piccoli dove il rimborso non si attiva (effetto automatico che parte a una condizione).
  • Dimenticarsi di camminare sull'ascia. Il cooldown della Q resetta nel momento in cui tocchi l'ascia caduta. Senza il pickup, la Q è un'abilità da 9-12 secondi di cooldown; col pickup, è uno strumento di spam da 1-2 secondi. In ogni clear e ogni gank, i piedi devono camminare verso l'ascia di default.
  • Gankare lane senza setup. L'unico CC di Olaf è lo slow della Q. Se il laner avversario ha Flash pronta e la wave è lontana dal punto di entrata del gank, lo slow di Q da solo non lo inchioda in range E. Aspetta che la wave pushi verso il tuo laner (il lato in cui i minion camminano naturalmente) o che la Flash sia in cooldown prima di committare.
  • R su un team avversario raggruppato a 5. La R cleansa il CC su Olaf ma non fa fear o knock-back sul resto del team. Se cammini in mezzo a 5 nemici con R attiva, ti mangi il fuoco focused di tutti e 5; quando smetti di swingare, la R cade e ti inchiodano. La R-engage funziona solo quando il nemico è sgranato (frontline avanti, backline dietro).

Suggerimento avanzato

Allena il Q-walk-Q animation cancel nei gank: tira la Q sopra la brush della lane mentre il nemico cammina verso i minion, vai avanti a raccogliere l'ascia mentre lui reagisce, poi ri-tira la Q nella direzione in cui Flasha. La sequenza completa dura meno di un secondo e ti permette di double-Q un nemico che Flasha sul primo hit — la seconda Q atterra mentre è ancora nel recovery della Flash, e lo slow incatena abbastanza per il range E. Lo stesso trick vince i teamfight: apri la R su un CC, tira la Q sul carry di backline mentre cammini dentro, raccogli l'ascia, ri-Q per inchiodare il carry in range melee mentre l'immunità della R ti tiene al sicuro. Provalo in un custom game su un target dummy finché il ritmo non viene automatico — la differenza fra "Olaf manca il gank" e "Olaf solo-killa il laner" è una Q in più nella catena.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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