Nunu & Willump Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve primario: Aftershock procca su knock-up di W e root di E, regalando resistenze bonus per 2.5s nel momento esatto in cui parte la R. Font of Life cura te e l'alleato vicino con meno vita a ogni CC, Conditioning scala late, Revitalize potenzia il heal di Q.
Sorcery secondario: Transcendence dà ability haste (riduce i cooldown di tutte le spell) — premi R una volta in più per rotazione di teamfight. Scorch chippa target a basso HP tra i fight, utile sul pattern di gank con poke W.
Se la squadra avversaria ha 2+ tank che scalano sulle resistenze, swap Sorcery → Domination con Cheap Shot (true damage extra su target rootati o slowati — la tua E e R applicano entrambi) e Treasure Hunter (gold bonus per takedown) per accelerare Liandry's.
Condizione di Vittoria
Ruba ogni Drake e Baron con Consume smite, poi converti il vantaggio obiettivi in teamfight con Absolute Zero a 3 item. Il tuo lavoro è far sentire inutile il jungler avversario su ogni neutrale.
Punto Debole
R è un channel — qualsiasi hard CC lo interrompe. Se la squadra avversaria ha un lock single-target (Pantheon Q stun, Rell W, Nautilus Q hook) e lo tiene per te, il tuo contributo in teamfight crolla a W engage soltanto.
Panoramica
Nunu & Willump è il jungler più semplice per il controllo obiettivi del gioco: rotola una palla di neve sulla back line, ne lanci di più piccole per lockare il target, poi canalizzi una bufera che copre lo schermo. La signature del kit: Consume (Q) fa true damage ai mostri grandi, quindi Nunu smite-ruba Drake, Rift Herald e Baron dal fog. Ogni partita di Nunu si decide su quegli spawn neutrali.
Il prezzo: Absolute Zero (R) è un channel di 3 secondi, e i channel muoiono al primo point-and-click stun. Se l'avversario ha anche un solo hard CC tenuto per la tua ult, il tuo contributo in teamfight crolla al solo knock-up di W e root di E. Game plan: clear, livello 6, poi trasforma ogni spawn obiettivo in una steal o contest.
Build Consigliata
Item iniziali:
Mosstomper Seedling (450g) + 1
Health Potion (50g). Sono esattamente i 500 gold con cui parti; la Refillable Potion è un acquisto al primo ritorno in base, non di partenza. Mosstomper Seedling è la starter jungle da durata: bonus danno sui mostri, e uno scudo quando è cresciuta, fuori dal combattimento e dopo ogni mostro grande che uccidi. La Refillable Potion è un item di cura che si ricarica gratis in base: non paghi gold per il chip damage delle camp (i gruppi di mostri neutrali che farmi).
Item core (nell'ordine):
Mosstomper Seedling — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulata abbastanza XP). Cresciuta dà uno scudo mentre sei fuori dal combattimento e di nuovo dopo ogni mostro grande che uccidi. Scegli questo invece dei pet AP/AD perché Nunu deve sopravvivere abbastanza da channelare la R.
Liandry's Torment — primo item completo ogni partita. Il burn %max-HP si somma al channel di R, sciogliendo i tank. Senza Liandry's la R fa danno da poke; con Liandry's lo stesso channel cancella il 40% della barra HP di un tank.
Mercury's Treads — boots di default. Danno tenacity (stat che accorcia la durata di stun e slow su di te), critico per un'ultimate channel. Passa a
Plated Steelcaps solo contro 3+ minacce AD senza chain di CC seria.
Riftmaker — omnivamp (curi su tutto il danno che fai) più una passiva che converte parte del danno in true damage dopo 3 secondi in combat. Il timer di 3 secondi è esattamente la lunghezza del channel di R: quando Absolute Zero esplode hai il true damage attivo.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling late. Con Liandry's e Riftmaker già online, Deathcap porta l'esplosione di R da "decisiva" a "ingiocabile per qualunque squishy che non abbia flashato fuori".
Item situazionali:
Abyssal Mask — quando 3+ nemici fanno danno magico. Riduce la magic resist sui nemici vicino a te, quindi ogni spell dei tuoi alleati AP fa più male. Si sposa con la tua presenza in front line: sei sempre al centro del fight.
Sunfire Aegis — contro composizioni con molti bruiser melee (Sett, Darius, Olaf). L'aura di fuoco si somma alle palline di E e l'armor extra ti rende solido sulla frontline.
Zhonya's Hourglass — contro burst comp che ti focusano durante la R (Zed, LeBlanc, Syndra). Stasis (una finestra di 2.5s in cui non puoi essere danneggiato né agire) dà tempo al team di follow-uppare, e stasis non cancella un channel R già iniziato prima.
Warmog's Armor — contro poke comp pesanti (Xerath, Ziggs, Senna). La passiva rigenera una valanga di HP fuori dal combat, quindi il chip damage che subisci avvicinandoti al fight si resetta a full prima del commit.
Stivali:
Mercury's Treads di default — la tenacity protegge il channel. Plated Steelcaps solo contro comp AD senza CC chain.
Skill order: Maxa E per primo (clear speed e DPS principale, lock per la R), W per secondo (engage a lunga gittata), Q per ultimo (l'heal scala bene senza punti fino al livello 14+). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Resolve con Aftershock (resistenze bonus per 2.5s quando colpisci knock-up di W o root di E — esattamente la finestra del channel R), Font of Life (i tuoi CC curano te e l'alleato più debole), Conditioning (resistenze extra dopo il minuto 12), Revitalize (potenzia il tuo heal di Q e ogni scudo su di te). Secondario Sorcery con Transcendence (ability haste extra — stat che riduce tutti i cooldown) e Scorch (piccolo magic damage sulla prima ability che colpisce un nemico ogni 10 secondi, utile sul pattern di gank con poke W).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Nunu batte
ADC immobile da lanciarazzi
Jinx non ha dash e Flame Chompers! può essere aggirato da una Biggest Snowball Ever! che arriva dal fog. Il knock-up di W cancella il ritmo auto di Switcheroo!, Snowball Barrage la roota per il danno del channel di Absolute Zero.
JinxMarksman a lunga gittata con trappole
Caitlyn non ha dash oltre al breve knockback di 90 Caliber Net e non può uscire dal percorso di Biggest Snowball Ever! una volta che parte da un angolo cespuglioso. Snowball Barrage la roota attraverso la zona Yordle Snap Trap, lockandola per Absolute Zero.
CaitlynSupport marksman da stack soul
La nebbia Curse of the Black Mist di Senna viene spezzata dalla traiettoria del proiettile in arrivo di W, e Last Embrace non può radicare in tempo durante il viaggio della snowball.
SennaTank frontline da devour senza obiettivi
Tahm Kench non ha tool di smite ranged — il true damage di Consume su Drake e Baron ruba ogni neutrale che lui prova a contestare con lo Smite base. Devour può salvare un alleato da Absolute Zero ma il danno AoE già tickka prima che possa risputarlo.
Tahm KenchBruiser melee frontline senza tool ranged
Sett non ha poke ranged né booster di smite — il true damage di Consume sugli obiettivi ruba ogni Drake e Baron da fuori range di The Show Stopper. La passiva Knuckle Down ha bisogno di stack di basic-attack che Nunu nega via knock-up di Biggest Snowball Ever!.
Sett
Champion che battono Nunu
Support con stun-lancia a lunga gittata
Comet Spear di Pantheon stunna attraverso Absolute Zero da 1200 unità, cancellando il channel da fuori range di Biggest Snowball Ever!. Aegis Assault blocca i proiettili di Snowball Barrage in un muro.
PantheonTank support hook single-target
Dredge Line di Nautilus aggancia Nunu a metà channel di Absolute Zero, trascinandolo fuori posizione e cancellando l'AoE. L'ult Depth Charge è uno stun guidato che attraversa il terreno — anche canalizzare dietro un muro non salva la ult.
NautilusSupport cavalleria da engage knock-up
Ferromancy: Crash Down di Rell stunna all'atterraggio dentro la posizione del channel di R di Nunu, cancellando Absolute Zero del tutto. Shattering Strike tira gli alleati verso l'interno e rompe il root di Snowball Barrage.
RellJungler da invade early con gap-close
Sonic Wave in Resonating Strike (Q-recast con gap-close) di Lee Sin si chiude su Nunu durante il suo first clear lento, e Tempest in Cripple all-in lo batte prima che Biggest Snowball Ever! sia online.
Lee SinJungler burst stun con doppia forma
Lo stun di Cocoon di Elise cancella Absolute Zero da 1100 unità, e Rappel le permette di scendere dall'invisibilità posizionandosi dietro l'angolo del channel. Pounce in Spider Form chiude la distanza durante il suo clear lento.
Elise
Matchup chiave
- Lee Sin / Elise: Jungler da invade early. Tracciali con vision ward (item piazzati che rivelano una piccola area di mappa per ~90 secondi) sui raptors e sul red buff (le camp nella tua jungle). Evita 1v1 pre-3. Fai raptors → red → blue → Scuttle (il granchio del river che dà vision quando ucciso), poi gioca per gli obiettivi.
- Master Yi / Karthus: Jungler scaling. Forza fight e obiettivi (Drake, Rift Herald, Baron) prima del minuto 18. Ogni Drake che prendi via Q steal è un Drake in meno per Yi o Karthus. La R è anche una delle poche cose che lockano Yi durante la finestra untargetable di Alpha Strike — aspetta che parta, canalizza addosso.
- Hecarim / Volibear: Specchio engage. Vince chi lock prima. Tieni W dopo il loro commit (Devastating Charge di Hecarim o E di Volibear) così il knock-up si concatena sopra al loro CC. Aftershock procca sopra.
- Maokai / Sejuani: Jungler tank con engage AOE. Vince chi piazza R prima, ma Glacial Prison di Sejuani e R di Maokai interrompono il channel da distanza. Usa W per spingere il loro tank fuori dalla posizione di channel — non possono interrompere ciò che non raggiungono.
- Kha'Zix / Rengar: Assassini che bruciano la back line. Body-block per i tuoi carry (mettiti tra l'assassino e il damage dealer per assorbire i colpi) e canalizza R sopra al tuo stesso carry — Absolute Zero li dissuade da un AOE su 4 target.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Con E, W e Q tutte sbloccate, la minaccia di gank (una visita a sorpresa del jungler in una lane per fare kill) diventa reale. Tieni la W premuta 1 secondo per farla crescere, rilasciala su un laner immobile. Il knock-up più root di E è di solito kill sotto un alleato in snowball (vantaggio crescente: kill → gold → item → altra kill).
- Livello 6: Prima Absolute Zero. Lo spike più grande di Nunu. Trova un obiettivo entro 30 secondi — Drake o Scuttle conteso — e canalizza R da un angolo fog of war. Il team commit quando vede partire il channel.
Liandry's Torment completa (~ minuto 12-14): La tua R passa da poke a minaccia reale. Drake fight con R che tickka su un team avversario stacked sono invincibili per loro.- Spike 3 item (~ minuto 22-26): Liandry's + Riftmaker + Deathcap online. Il cooldown di R è abbastanza basso da teamfightare due volte per timer di Baron. Forza ogni obiettivo prima che i carry scaling (Vayne, Kassadin, Kayle) prendano il sopravvento.
Errori comuni
- Premere R dalla distanza sbagliata. Absolute Zero è centrata su Nunu. Channel 200 unità troppo lontano e non fai danno. Entra con la front line sopra al team nemico, poi canalizza — il channel stesso li zona.
- Q-steal sull'obiettivo sbagliato. Il true damage di Consume è enorme su Baron, Drake e Rift Herald, ma è il tuo unico danno single-target. Tieni Q per la finestra di steal (~10% HP). Non bruciarla su camp minori prima del Drake.
- Canalizzare R contro interruttori noti. Se l'avversario ha una Q di Pantheon, una Q di Nautilus o una W di Rell tenuta da parte, non channelare in campo aperto. Cammina contro un muro o dietro al tuo tank — un body block forza un Flash per piazzare il CC.
- Dimenticare di "sizzare" W prima dell'engage. Biggest Snowball Ever! parte piccola. Rilascia subito e fa knock-up minimo. Tienila 1-2 secondi nel fog — raddoppia di dimensione e il knock-up passa da 0.5s a 1.5s.
- Saltare uno scambio obiettivo per una singola kill. Un gank 1v1 dà 300 gold; una Q steal pulita sul Drake dà 1000+ gold più lo stack del dragon. Obiettivi sopra kill, sempre.
Suggerimento avanzato
Allena il combo Flash + R su un target dummy. Inizia il channel di R fuori dalla vision (dietro un muro o nel fog), poi flashi avanti in mezzo alla loro back line al secondo 2 del channel. Flash non interrompe il tuo channel, quindi appari dentro la loro squadra con la bufera già cresciuta in procinto di esplodere. Hanno 0.5 secondi per reagire: o si mangiano l'AOE, o bruciano ogni Summoner di escape e il Flash nel panico. In entrambi i casi vinci il fight successivo perché i loro cooldown sono andati — è la giocata che trasforma Nunu in un flex pocket pick di alto livello.
Patch passate
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