Nautilus Support Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve primaria: Aftershock procca su Q e R, dandoti un burst di resistenze quando committi l'engage. Font of Life cura il team sui nemici rallentati, Bone Plating mangia i primi 3 trade post-hook, Unflinching dà più uptime sotto chain CC.
Inspiration secondaria: Magical Footwear ti regala 300 oro che usi per rushare prima Locket of the Iron Solari, Cosmic Insight taglia i CD degli active item e dei summoner spell — pesa su Locket e Flash.
Contro composizioni di poke pesante (Xerath con Varus, o Karma con Caitlyn), swappa Inspiration per Sorcery con Manaflow Band (più mana per spammare E e clearare minion) e Nimbus Cloak (movement-speed gratis dopo il Flash per chiudere la distanza).
Condizione di Vittoria
Atterra Q per agganciare un target di backline, segui con scudo W, R-stun sulla minaccia prioritaria nel teamfight, droppa E per lo slow e fai peel sul carry finché non chiude la kill.
Punto Debole
Cooldown lunghi early (Q a 14s al rank 1) e zero poke a distanza. Manchi la Q e per ~12s non hai nulla in lane — chi punisce gli hook mancati (Lulu, Janna, Caitlyn) ti sanguina i trade.
Panoramica
Nautilus è un tank engage support il cui intero gioco ruota attorno a una sola abilità: Dredge Line (Q). Atterrala su un nemico e lo stunni, lo trascini dentro al tuo team e attivi anche la Staggering Blow (P) per mezzo secondo extra di lockdown. Mancala e hai 14 secondi di cooldown senza nulla — niente poke a distanza, niente waveclear utile, e un tank in melee piazzato proprio dove il support avversario voleva trovarti. Questa natura binaria lo rende brutale contro chi cammina in linea retta e imbarazzante contro chi ha spell-shield o dash veloci.
Il piano partita è trovare un hook, spendere Depth Charge (R) sul target prioritario nel teamfight (insegue un singolo nemico ma fa knock-up a chiunque sia sul tragitto), poi fare peel il carry dietro di lui con gli slow di Riptide (E). Titan's Wrath (W) dà uno scudo temporaneo e danno magico AOE sulle auto-attack per 6 secondi — è l'unica vera finestra in cui Nautilus infligge danno reale. Fuori da W è una macchina di CC: ogni decisione che prendi è "dove voglio piazzare il prossimo stun".
Build Consigliata
Item iniziali:
World Atlas (lo starter da support che si auto-evolve grazie alla quest support) +
Stealth Ward trinket.
Item core (nell'ordine):
World Atlas — lo starter da support. Genera l'oro che alimenta la tua early lane e si auto-aggiorna due volte (fase intermedia in stile Runesteel, poi
Bloodsong quando la quest è completa).
Mercury's Treads — stivali con magic resist e tenacity (riduce la durata di stun e root applicati su di te). Default nella maggior parte dei matchup perché support e mid laner avversari fanno tipicamente danno magico con CC.
Locket of the Iron Solari — primo item completo. Active scudo per tutto il team durante un engage di teamfight; combacia perfettamente con il timing del tuo flash-engage su R.
Knight's Vow — secondo item completo. Bond con il tuo carry più forte: ridirezioni una fetta del danno che lui prende su di te, e guadagni movement speed correndo verso di lui. Strumento di peel puro.
Bloodsong — upgrade endgame del support starter (non lo compri direttamente: il tuo World Atlas si evolve in Bloodsong quando la quest è completa). Ha una passiva tipo Spellblade: dopo aver castato un'abilità, la tua prossima auto-attack fa danno bonus e amplifica il target.
Zeke's Convergence — terzo item completo. Dopo l'ult, ti collega all'alleato bonded e aggiunge slow più danno bonus sui suoi attacchi. Disegnato apposta per tank engage abbinati a un damage carry.
Item situazionali:
Plated Steelcaps — swap dai Mercury's contro lane di auto-attack pesante (Caitlyn, Draven, Master Yi). Riduzione fissa su ogni basic attack che ricevi.
Abyssal Mask — contro composizioni AP-heavy che si raggruppano. L'aura fa prendere più danno magico ai nemici vicini; ottimo se il tuo team ha un mid mago.
Kaenic Rookern — contro mage burst (Veigar, Syndra, Annie). Grosso scudo magico che si rigenera fuori combattimento — mangia il primo combo di abilità che ti viene lanciato in fight.
Thornmail — contro composizioni che impilano cure (Soraka, Vladimir, Aatrox). Applica Grievous Wounds (dimezza le cure nemiche) quando subisci una basic attack.
Warmog's Armor — contro composizioni di poke (Xerath, Varus, Jayce). La rigenerazione HP fuori combattimento ti permette di tankare il chip damage tra le wave e restare sulla mappa.
Randuin's Omen — contro ADC crit-stacking (Caitlyn, Yasuo, Tryndamere). Riduce del 25% il danno dei colpi critici e ha un attivo AOE che rallenta tutti i nemici intorno a te quando engagi.
Stivali:
Mercury's Treads è il default — la maggior parte dei support e mid laner avversari fa danno magico e applica CC. Passa a
Plated Steelcaps solo quando 3 dei 5 nemici fanno danno fisico.
Skill order: Q al livello 1 (ti serve l'engage online), E al 2 per pressione di trade pre-6 (slow per chase), W al 3 per lo scudo. Poi massimizza E per primo (CD più basso = più poke su wave e più uptime di slow), Q per secondo (CD più corto sull'engage), W per ultimo. R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Unflinching. Secondario Inspiration con Magical Footwear e Cosmic Insight, oppure Sorcery con Manaflow Band e Nimbus Cloak contro lane di poke pesante.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Nautilus batte
Enchanter sustain con global heal
Soraka non ha stun o root point-and-click per interrompere Dredge Line (Q) — un singolo hook nell'all-in dell'ADC la uccide prima che l'heal Astral Infusion (W) superi il danno.
SorakaEnchanter support con polymorph-shield
Lulu non ha stun o root point-and-click per interrompere Dredge Line (Q) — un singolo hook nell'all-in dell'ADC la uccide prima che lo scudo Help, Pix! (E) superi il danno.
LuluEnchanter ranged attach-dependent
Yuumi non ha stun o root point-and-click per interrompere Dredge Line (Q) — un singolo hook nell'all-in dell'ADC la uccide prima che l'heal Zoomies (E) superi il danno. L'attach You and Me! (W) forza il detach sullo stun e Final Chapter (R) channela stazionaria.
YuumiADC immobile con quarto colpo crit
Jhin non ha un dash affidabile per schivare l'hook Dredge Line (Q) ai livelli 2-3 — una volta presa la priorita' in lane Nautilus avanza, lo aggancia e forza un Flash o una kill.
JhinADC con spell-shield e ricochet
Sivir non ha un dash affidabile per schivare l'hook Dredge Line (Q) ai livelli 2-3 — Spell Shield (E) blocca una Q ma Nautilus la baita con gli auto prima di ricastare. Dopo lo scudo,
Sivir
Champion che battono Nautilus
Enchanter support con spell-shield
Black Shield (E) pre-cast blocca l'hook Dredge Line (Q) del tutto, eliminando l'unico engage di Nautilus per 5+ secondi. Senza Q il kit collassa a un bruiser melee senza gap-close e Dark Binding (Q) plus Soul Shackles (R) lo lockano attraverso Titan's Wrath (W).
MorganaEnchanter support con cleanse-fuoco
Breath of Life (R) pulisce lo stun Dredge Line (Q) e il root auto Staggering Blow (P) appena atterrano, dando Tenacita'. Lo scudo Warm Hugs (E) buffer plus l'heal Cozy Campfire (W) out-sustainano lo slow Riptide (E) chip e Nautilus non ha follow-up senza Depth Charge (R).
MilioADC long-range con trap zoning
Piltover Peacemaker (Q) a 1300 range plus i proc Headshot (P) erodono i bonus HP di Nautilus prima del livello 3 — Titan's Wrath (W) dura solo 6s con cooldown 12s, quindi Caitlyn fa trade gratis nei downtime. Yordle Snap Trap (W) zona gli angoli hook Dredge Line (Q).
CaitlynTank support anti-proiettile con stand-united
Braum engage su Nautilus mentre Dredge Line (Q) e' in cooldown — il muro Unbreakable (E) blocca il proiettile Q e il knock-up follow-up Glacial Fissure (R) lo locka. Senza Q per peelare, Nautilus mangia la chain stun Winter's Bite (Q) plus Concussive Blows (P).
BraumTank support con combo knock-up
Alistar engage su Nautilus mentre Dredge Line (Q) e' in cooldown — la combo Headbutt (W) plus Pulverize (Q) knock-uppa Nautilus fuori posizione prima che il terrain-pull trigghi.
Alistar
Matchup chiave
- Soraka: Lane facile. Non ha CC per interrompere la tua Q e il suo trade pattern è silence + auto-attack — la tua Q la stunna prima che riesca a castarla. Hook al livello 2 per first blood.
- Morgana: Hard counter. Il suo Black Shield blocca la tua Q in toto. Bait lo scudo camminando avanti come per engagare, aspetta che lo casti (12s di CD early), poi hookala nella finestra dopo che è scaduto. Se si scuda sempre, hookа l'ADC al posto suo.
- Caitlyn: Lane bully. Out-rangea la tua Q (range 1150, lei tira basic da 650 ma trappole e headshot ti zonano). Nasconditi dietro la wave e cerca un flank hook dal cespuglio laterale.
- Leona: Mirror engage. Chi atterra il proprio CC per primo vince il trade. La sua E dash è su 10s di CD — fagliela bruciare, poi hookala nel recovery. Wardа i cespugli di lane perché engageа solo da melee.
- Lulu: Matchup pari o leggermente favorevole. Non ha spell shield; la sua W può poliformarti per cancellare un engage in corso, ma non blocca una Q già in volo. Apri sempre con Q prima che lei pre-casti W.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (con Q + E): Prima finestra di kill. Se ti permettono di pushare la wave 1, arrivi al 2 prima. Hookа l'ADC nemico, segui con E per lo slow, il tuo AD chiude la kill.
- Livello 6: Depth Charge (R) si sblocca. Ora l'engage è in due tempi: hook con Q, poi catena R se flashano. Cerca un roam su mid dopo un all-in andato a buon fine — la tua R è una delle ult di pickoff più forti del gioco.
Locket of the Iron Solari completato (~ minuto 14-16): Il tuo engage è abbinato a uno scudo team-wide attivo. Forza un fight su Drake o Voidgrubs qui — il tuo team è significativamente più tanky di quello avversario nei 3 secondi di scudo.- Knight's Vow + Bloodsong spike (~ minuto 22-26): Con
Knight's Vow bondato sul tuo carry e la quest support evoluta in
Bloodsong, tanki un combo nemico completo e regali la win condition al carry bonded. Forza Baron e Drake in questa finestra prima che l'ADC avversario ti scali sopra.
Errori comuni
- Lanciare Q dentro la wave di minion. L'hook si ferma sul primo nemico colpito, quindi un caster minion lo mangia al posto dell'ADC nemico. Cammina di lato alla wave o usa un cespuglio per pulire la linea di vista prima di hookare.
- R-engagare un tank invece del target prioritario. Depth Charge insegue il bersaglio — se ulti il Sion avversario, la R fa quasi nulla perché Sion ha 4000 HP e una passiva che lo resuscita. Ult sempre il target damage più alto a HP più basso (l'ADC o il mago mid), anche se è dall'altra parte della mappa.
- Tenere W per la kill invece di usarla per waveclear. Lo scudo è su 12s di CD — la finestra più lunga del kit tra una cast e l'altra. Se non la usi pre-trade, perdi i 6 secondi di danno AOE sulle auto. Apri ogni engage con W, non chiudilo con W.
- Q-pull sul team nemico. Hookare il terreno ti tira al terreno (riposizionamento tipo Flash) — ma hookare un nemico ti tira sul nemico. Se Q-i un nemico nella loro backline, atterri dentro al loro team da solo e muori in 1 secondo. Hookа solo quando hai follow-up.
- Camminare fuori vision dopo aver mancato la Q. Senza Q non hai escape. Dopo un hook mancato, ritirati sulla wave o in zona wardata per i 14 secondi che servono alla Q per tornare; non stare in fog of war sperando in un re-engage.
Suggerimento avanzato
Allena la Q-flash combo per engage a sorpresa. Casta Q in una direzione e durante la breve animazione casta Flash — l'hook continua dalla nuova posizione, allungando di molto il range effettivo e bypassando i blocchi dei minion. Esercitati nel Practice Tool finché il timing non diventa memoria muscolare: ti permette di engagare da fuori la vision range nemica ed è la singola meccanica che separa un Nautilus "buono" da uno smurf-tier.
Patch passate
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