Nami Support Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items




Runes






Win Condition
Out-poka la lane con E sulle auto dell'AD carry, landa una sola Q per convertire il vantaggio HP in kill, e usa la R come engage multi-target o save quando i nemici committano.
Weakness
La Q è uno skillshot lento e ad alto cooldown: se la sbagli la lane resta senza hard CC per 12 secondi. Senza dash e con HP fragili, hook support e assassin la cancellano.
Panoramica
Nami è un'enchanter (un support che cura, shielda e buffa il danno degli alleati) con un forte pattern di poke in lane (poke = logorare gli HP nemici da distanza senza committare al fight). La passive Surging Tides dà Move Speed a ogni alleato colpito dalle sue spell, Aqua Prison (Q) è uno stun bubble single-target (l'unico hard CC — crowd control, un effetto che disabilita il target — del kit), Ebb and Flow (W) è una corrente che rimbalza curando alleati e danneggiando nemici, Tidecaller's Blessing (E) buffa i prossimi 3 attacchi o spell di un alleato con danno bonus e slow, e Tidal Wave (R) è un'onda lunga e larga usata come engage, follow-up o disengage (un'abilità che spezza il tentativo di engage avversario — quando saltano dentro, tu li butti fuori).
Il game plan è semplice: tradi in lane con la E sulle auto dell'AD carry (il marksman della bot lane che scala con gli item), tieni la Q per un setup confermato, sustaini il poke con la W e cerchi una kill 2v2 quando l'AD carry nemico brucia il Flash. Dopo il level 6, ogni wave che la bot nemica pusha troppo diventa una combo R-Q-W. Late game scali come ibrido peel (proteggere il carry da chi lo attacca) e poke: non engagiare mai per primo (iniziare il fight), rispondi sempre al commit nemico con la R.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter da support che si evolve dando più gold) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Nami scala sull'utility, non sulle kill solitarie.
Core items (in ordine):
World Atlas — si evolve in Bounty of Worlds e poi in un legendary support più tardi. Accumula gold e cariche ward in automatico ogni volta che fai danno o assist.
Ionian Boots of Lucidity — l'Ability Haste (cooldown ridotto) ti permette di spammare E e W su cooldown brevi; boot di default per gli enchanter.
Moonstone Renewer — passiva che heala e shielda a ogni cast e che cresce nei fight lunghi. Si combina perfettamente con la W che rimbalza tra alleati.
Ardent Censer — buffa con on-hit e Attack Speed bonus chi heali o shieldi. Miglior support item accanto a un AD carry da auto come Caitlyn o Jhin.
Mikael's Blessing — pulisce l'hard CC da un alleato. Obbligatorio se il nemico ha uno stun, charm o hook single-target sul tuo carry.
Situational items:
Bloodsong — upgrade finale alternativo di World Atlas quando giochi per poke e pickoff (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight). Aggiunge burst sugli hit di spell, sostituisce Bounty of Worlds nelle partite aggressive.
Staff of Flowing Water — contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, Ezreal AP). L'heal proca (triggera) il buff e dà loro Ability Power bonus per i prossimi attacchi.
Redemption — quando i fight si trascinano (Drake, Baron, teamfight lunghi). Heal AOE ritardato che puoi droppare da metà mappa.
Locket of the Iron Solari — contro burst AOE pesante (danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo Yone R o Kennen R). L'attivo dà uno shield istantaneo a tutta la squadra.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity è il default. Plated Steelcaps le sostituiscono contro comp pesanti da auto-attack (Master Yi, Tristana); Mercury's Treads se il team nemico ha 3+ minacce di hard CC mirate su di te.
Skill order: Maxa E per prima (durata buff e danno bonus scalano per livello — il tuo tool principale di poke), W seconda (più rimbalzi e heal più grossi), Q ultima. Metti R ai livelli 6, 11, 16. Parti con E al level 1 per vincere il primo trade con l'AD carry.
Runes: Primario Sorcery con Summon Aery (proc di danno e shield sulle spell — perfetto per il poke E), Manaflow Band (mana sustain), Absolute Focus (AP bonus sopra il 70% HP), Scorch (burn extra ogni 10s sulla prima spell). Secondario Inspiration con Biscuit Delivery (biscotti gratis di mana/HP nei primi 6 minuti) e Cosmic Insight (Ability Haste e Summoner Spell ridotti). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
AD carry a lungo range con auto-attack forti
E più Surging Tides più Ardent Censer trasformano un marksman fermo in una macchina da poke: ogni auto empowered fa danno bonus e slowa, permettendo di restare in lane più del nemico.
JhinCaitlynAsheVarusEnchanter di puro sustain senza hard CC
La loro lane è solo heal. Una sola Q landata bypassa l'heal e snowballa il trade. Il poke di Nami batte anche la loro rigenerazione lenta.
SorakaYuumiMilioMage artillery fermi
Pokano da una linea fissa e non hanno dash. Ebb and Flow heala attraverso il loro poke mentre la Q li becca quando si avvicinano per pulire la wave.
XerathZiggs
Counterpicks
Hook support a lungo range
Nami non ha dash e ha HP fragili: un hook landato prima del 6 cancella lei o l'AD carry prima che la R sia pronta. Il loro range hook batte il windup della Q.
BlitzcrankThreshPykeTank support da hard-engage
Ti saltano addosso prima che tu finisca di castare la Q (il bubble ha 0.5s di delay). Una volta stunata: niente R, niente peel, niente fuga — muori nella catena CC.
LeonaRellNautilusEnchanter con hard CC di peel
La W polymorph di Lulu e la W berserk di Renata cancellano la R di Nami a metà cast e la lockano attraverso l'heal. Out-tradano anche al level 2 grazie alla utility point-and-click.
LuluRenata Glasc
Matchup chiave
- Caitlyn / Jhin (alleati): Partner migliori. Usa la E sulle loro auto e out-pokano qualsiasi bot lane avversaria. Tieni la Q per il momento in cui piazzano la trap o tirano la 4° freccia — setup di stun garantito.
- Blitzcrank / Thresh (nemici): Hook support. Stai dietro ai minion ogni volta che attraversi il river. L'hook landa una volta e tu o l'AD carry siete morti — non hai dash per scappare. Compra
Mikael's Blessing prima del solito. - Leona / Nautilus (nemici): Tank da hard-engage. Tieni la Q come stun difensivo — quando engagiano sull'AD carry, bubblali a metà salto per interrompere il follow-up. Non bruciare mai la Q per pokare in questi matchup.
- Soraka (nemica): Specchio di sustain. La out-tradi con E più auto-attack. Forza un all-in al level 2 (commit totale a una kill, senza opzione di disengage): E sull'AD carry, W durante il trade, Q quando lei si avvicina per healare — i tre colpi atterrano insieme.
- Lulu (nemica): Matchup enchanter più duro. La sua W polymorph cancella la tua R a metà cast e la sua E shield annulla il poke. Gioca per il level 6: combo R-Q dal fog of war (il bush non wardato vicino al river bot) bypassa il timing del peel.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 2: Con E a 1 e W a 2 puoi shield-pokare un trade corto (uno scambio breve di colpi in lane, non un all-in). Lancia la E sull'AD carry mentre si avvicina per il last-hit (uccidere un minion per il gold), poi W attraverso loro per concatenare il poke.
- Level 6: Si sblocca Tidal Wave. Ogni 2v2 iniziato dai nemici è da qui vincibile — engagiano, tu R attraverso, la Q landa sul target slowato, la W chiude. Hard-flippa la wave per gli obiettivi dopo la kill.
- Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minuto 14-18): Spike teamfight. L'HP effettivo dell'AD carry quasi raddoppia se heal-spammi durante un fight, e ogni auto empowered aggiunge on-hit extra dal censer.
- Tre legendary online (~ minuto 25): Con
Mikael's Blessing aggiunto, pulisci l'unica abilità CC che cancellerebbe il tuo carry. Da qui ogni fight su un obiettivo è un 5v4 se il nemico committa hard CC.
Errori comuni
- Lanciare la Q per pokare. Aqua Prison ha 12 secondi di cooldown a rank 1 e il proiettile è lento. Q sbagliata significa niente hard CC per il prossimo trade o gank del jungler. Tieni sempre la Q come tool di setup: dopo che è landato uno slow o dopo un Flash in.
- Castare la E su te stessa in lane. Tidecaller's Blessing può targettare anche te, ma le auto di Nami fanno quasi zero danno. Default: E sull'AD carry; auto-buff solo se il carry è in base e devi pulire una wave da sola.
- Stare davanti per landare la R. Nami non ha dash e ha 525 HP al level 1. Casta la R dalla second-line, dietro l'AD carry, e angolala attraverso il team — non serve essere davanti per indirizzarla.
- Sprecare la W su alleati a HP pieni. Ebb and Flow heala in base al bisogno del target rimbalzato: un rimbalzo su alleato al 100% HP rende meno al successivo. Tieni la W per dopo un trade di poke, non prima.
- Engagiare per primo. Nami è un support da counter-engage, non da pick comp. Se R-flashi da sola, il team ruota tardi e muori senza follow-up.
Suggerimento avanzato
Allenati alla combo R-Q attraverso i muri. Casta Tidal Wave (R) in modo che attraversi un muro (passa il terreno) e mentre l'onda knock-uppa il target dall'altra parte, casta subito Aqua Prison (Q) sullo stesso punto. Il knock-up aggiunge 0.5 secondi di hit time garantito e la Q atterra durante quel tempo — il nemico non può schivare uno stun sopra a un knock-up. Questa singola combo trasforma Nami in un pickoff a un bottone (eliminare un nemico isolato) su qualsiasi squishy (campione fragile) preso da solo nel fog of war vicino a Drake o pit di Baron. Costo: la R per i 100+ secondi successivi, quindi committa solo quando la kill è blindata.
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