Patch 16.9support

Nami Support Build & Guida — Patch 16.9

Nami

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
MAGIC
Class
Enchanter / Poke
Patch
16.9

Core Abilities

Surging Tides
Quando le spell di Nami colpiscono un alleato, quell'alleato riceve un breve burst di Move Speed. Si stacka con la R.
Aqua Prison
Aqua Prison
Skillshot mirato a bolla con piccolo delay. Stuna e danneggia i nemici nell'area di impatto. Cooldown lungo — usalo come setup, non come poke.
Ebb and Flow
Ebb and Flow
Una corrente d'acqua che rimbalza fino a tre volte tra alleati (heal) e nemici (danno). Ogni unità è colpita una sola volta.
Tidecaller's Blessing
Tidecaller's Blessing
Buffa i prossimi 3 attacchi o spell di un alleato: ogni hit slowa il target e aggiunge danno magico bonus. Combinala con le auto dell'AD carry per pokare.
Tidal Wave
Tidal Wave
Onda lunga e larga che knock-uppa, slowa e danneggia i nemici attraversati. Gli alleati colpiti ricevono il doppio del Move Speed di Surging Tides.

Skill Order

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Primary Combo

EAAQWR

Core Items

World Atlas
Ionian Boots of Lucidity
Moonstone Renewer
Ardent Censer
Mikael's Blessing

Situational Items

Bloodsong
Bloodsong
quando la tua bot lane gioca per il poke e i roam (Caitlyn, Ezreal) — Bloodsong premia gli hit di spell con burst extra
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, Ezreal AP) — l'heal proca il buff e dà loro Ability Power bonus
Redemption
Redemption
quando il team ha bisogno di più heal di gruppo nei fight lunghi o quando contestate obiettivi come Drake e Baron
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contro burst AOE pesante (danno su area, tipo Yone R o Kennen R) — l'attivo dà uno shield istantaneo a tutta la squadra e salva la back line

Runes

Primary · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Absolute Focus
Absolute Focus
Scorch
Scorch
Secondary · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Win Condition

Out-poka la lane con E sulle auto dell'AD carry, landa una sola Q per convertire il vantaggio HP in kill, e usa la R come engage multi-target o save quando i nemici committano.

Weakness

La Q è uno skillshot lento e ad alto cooldown: se la sbagli la lane resta senza hard CC per 12 secondi. Senza dash e con HP fragili, hook support e assassin la cancellano.

Panoramica

Nami è un'enchanter (un support che cura, shielda e buffa il danno degli alleati) con un forte pattern di poke in lane (poke = logorare gli HP nemici da distanza senza committare al fight). La passive Surging Tides dà Move Speed a ogni alleato colpito dalle sue spell, Aqua Prison (Q) è uno stun bubble single-target (l'unico hard CC — crowd control, un effetto che disabilita il target — del kit), Ebb and Flow (W) è una corrente che rimbalza curando alleati e danneggiando nemici, Tidecaller's Blessing (E) buffa i prossimi 3 attacchi o spell di un alleato con danno bonus e slow, e Tidal Wave (R) è un'onda lunga e larga usata come engage, follow-up o disengage (un'abilità che spezza il tentativo di engage avversario — quando saltano dentro, tu li butti fuori).

Il game plan è semplice: tradi in lane con la E sulle auto dell'AD carry (il marksman della bot lane che scala con gli item), tieni la Q per un setup confermato, sustaini il poke con la W e cerchi una kill 2v2 quando l'AD carry nemico brucia il Flash. Dopo il level 6, ogni wave che la bot nemica pusha troppo diventa una combo R-Q-W. Late game scali come ibrido peel (proteggere il carry da chi lo attacca) e poke: non engagiare mai per primo (iniziare il fight), rispondi sempre al commit nemico con la R.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas (lo starter da support che si evolve dando più gold) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Nami scala sull'utility, non sulle kill solitarie.

Core items (in ordine):

  1. World Atlas World Atlas — si evolve in Bounty of Worlds e poi in un legendary support più tardi. Accumula gold e cariche ward in automatico ogni volta che fai danno o assist.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — l'Ability Haste (cooldown ridotto) ti permette di spammare E e W su cooldown brevi; boot di default per gli enchanter.
  3. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — passiva che heala e shielda a ogni cast e che cresce nei fight lunghi. Si combina perfettamente con la W che rimbalza tra alleati.
  4. Ardent Censer Ardent Censer — buffa con on-hit e Attack Speed bonus chi heali o shieldi. Miglior support item accanto a un AD carry da auto come Caitlyn o Jhin.
  5. Mikael's Blessing Mikael's Blessing — pulisce l'hard CC da un alleato. Obbligatorio se il nemico ha uno stun, charm o hook single-target sul tuo carry.

Situational items:

  • Bloodsong Bloodsong — upgrade finale alternativo di World Atlas quando giochi per poke e pickoff (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight). Aggiunge burst sugli hit di spell, sostituisce Bounty of Worlds nelle partite aggressive.
  • Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water — contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, Ezreal AP). L'heal proca (triggera) il buff e dà loro Ability Power bonus per i prossimi attacchi.
  • Redemption Redemption — quando i fight si trascinano (Drake, Baron, teamfight lunghi). Heal AOE ritardato che puoi droppare da metà mappa.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contro burst AOE pesante (danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo Yone R o Kennen R). L'attivo dà uno shield istantaneo a tutta la squadra.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity è il default. Plated Steelcaps le sostituiscono contro comp pesanti da auto-attack (Master Yi, Tristana); Mercury's Treads se il team nemico ha 3+ minacce di hard CC mirate su di te.

Skill order: Maxa E per prima (durata buff e danno bonus scalano per livello — il tuo tool principale di poke), W seconda (più rimbalzi e heal più grossi), Q ultima. Metti R ai livelli 6, 11, 16. Parti con E al level 1 per vincere il primo trade con l'AD carry.

Runes: Primario Sorcery con Summon Aery (proc di danno e shield sulle spell — perfetto per il poke E), Manaflow Band (mana sustain), Absolute Focus (AP bonus sopra il 70% HP), Scorch (burn extra ogni 10s sulla prima spell). Secondario Inspiration con Biscuit Delivery (biscotti gratis di mana/HP nei primi 6 minuti) e Cosmic Insight (Ability Haste e Summoner Spell ridotti). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • AD carry a lungo range con auto-attack forti

    E più Surging Tides più Ardent Censer trasformano un marksman fermo in una macchina da poke: ogni auto empowered fa danno bonus e slowa, permettendo di restare in lane più del nemico.

    JhinCaitlynAsheVarus
  • Enchanter di puro sustain senza hard CC

    La loro lane è solo heal. Una sola Q landata bypassa l'heal e snowballa il trade. Il poke di Nami batte anche la loro rigenerazione lenta.

    SorakaYuumiMilio
  • Mage artillery fermi

    Pokano da una linea fissa e non hanno dash. Ebb and Flow heala attraverso il loro poke mentre la Q li becca quando si avvicinano per pulire la wave.

    XerathZiggs

Counterpicks

  • Hook support a lungo range

    Nami non ha dash e ha HP fragili: un hook landato prima del 6 cancella lei o l'AD carry prima che la R sia pronta. Il loro range hook batte il windup della Q.

    BlitzcrankThreshPyke
  • Tank support da hard-engage

    Ti saltano addosso prima che tu finisca di castare la Q (il bubble ha 0.5s di delay). Una volta stunata: niente R, niente peel, niente fuga — muori nella catena CC.

    LeonaRellNautilus
  • Enchanter con hard CC di peel

    La W polymorph di Lulu e la W berserk di Renata cancellano la R di Nami a metà cast e la lockano attraverso l'heal. Out-tradano anche al level 2 grazie alla utility point-and-click.

    LuluRenata Glasc

Matchup chiave

  • Caitlyn / Jhin (alleati): Partner migliori. Usa la E sulle loro auto e out-pokano qualsiasi bot lane avversaria. Tieni la Q per il momento in cui piazzano la trap o tirano la 4° freccia — setup di stun garantito.
  • Blitzcrank / Thresh (nemici): Hook support. Stai dietro ai minion ogni volta che attraversi il river. L'hook landa una volta e tu o l'AD carry siete morti — non hai dash per scappare. Compra Mikael's Blessing Mikael's Blessing prima del solito.
  • Leona / Nautilus (nemici): Tank da hard-engage. Tieni la Q come stun difensivo — quando engagiano sull'AD carry, bubblali a metà salto per interrompere il follow-up. Non bruciare mai la Q per pokare in questi matchup.
  • Soraka (nemica): Specchio di sustain. La out-tradi con E più auto-attack. Forza un all-in al level 2 (commit totale a una kill, senza opzione di disengage): E sull'AD carry, W durante il trade, Q quando lei si avvicina per healare — i tre colpi atterrano insieme.
  • Lulu (nemica): Matchup enchanter più duro. La sua W polymorph cancella la tua R a metà cast e la sua E shield annulla il poke. Gioca per il level 6: combo R-Q dal fog of war (il bush non wardato vicino al river bot) bypassa il timing del peel.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 2: Con E a 1 e W a 2 puoi shield-pokare un trade corto (uno scambio breve di colpi in lane, non un all-in). Lancia la E sull'AD carry mentre si avvicina per il last-hit (uccidere un minion per il gold), poi W attraverso loro per concatenare il poke.
  • Level 6: Si sblocca Tidal Wave. Ogni 2v2 iniziato dai nemici è da qui vincibile — engagiano, tu R attraverso, la Q landa sul target slowato, la W chiude. Hard-flippa la wave per gli obiettivi dopo la kill.
  • Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minuto 14-18): Spike teamfight. L'HP effettivo dell'AD carry quasi raddoppia se heal-spammi durante un fight, e ogni auto empowered aggiunge on-hit extra dal censer.
  • Tre legendary online (~ minuto 25): Con Mikael's Blessing Mikael's Blessing aggiunto, pulisci l'unica abilità CC che cancellerebbe il tuo carry. Da qui ogni fight su un obiettivo è un 5v4 se il nemico committa hard CC.

Errori comuni

  • Lanciare la Q per pokare. Aqua Prison ha 12 secondi di cooldown a rank 1 e il proiettile è lento. Q sbagliata significa niente hard CC per il prossimo trade o gank del jungler. Tieni sempre la Q come tool di setup: dopo che è landato uno slow o dopo un Flash in.
  • Castare la E su te stessa in lane. Tidecaller's Blessing può targettare anche te, ma le auto di Nami fanno quasi zero danno. Default: E sull'AD carry; auto-buff solo se il carry è in base e devi pulire una wave da sola.
  • Stare davanti per landare la R. Nami non ha dash e ha 525 HP al level 1. Casta la R dalla second-line, dietro l'AD carry, e angolala attraverso il team — non serve essere davanti per indirizzarla.
  • Sprecare la W su alleati a HP pieni. Ebb and Flow heala in base al bisogno del target rimbalzato: un rimbalzo su alleato al 100% HP rende meno al successivo. Tieni la W per dopo un trade di poke, non prima.
  • Engagiare per primo. Nami è un support da counter-engage, non da pick comp. Se R-flashi da sola, il team ruota tardi e muori senza follow-up.

Suggerimento avanzato

Allenati alla combo R-Q attraverso i muri. Casta Tidal Wave (R) in modo che attraversi un muro (passa il terreno) e mentre l'onda knock-uppa il target dall'altra parte, casta subito Aqua Prison (Q) sullo stesso punto. Il knock-up aggiunge 0.5 secondi di hit time garantito e la Q atterra durante quel tempo — il nemico non può schivare uno stun sopra a un knock-up. Questa singola combo trasforma Nami in un pickoff a un bottone (eliminare un nemico isolato) su qualsiasi squishy (campione fragile) preso da solo nel fog of war vicino a Drake o pit di Baron. Costo: la R per i 100+ secondi successivi, quindi committa solo quando la kill è blindata.

Past patches

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