Nami Support Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Out-poka la lane con E sulle auto dell'AD carry, landa una sola Q per convertire il vantaggio HP in kill, e usa la R come engage multi-target o save quando i nemici committano.
Punto Debole
La Q è uno skillshot lento e ad alto cooldown: se la sbagli la lane resta senza hard CC per 12 secondi. Senza dash e con HP fragili, hook support e assassin la cancellano.
Panoramica
Nami è un'enchanter (un support che cura, shielda e buffa il danno degli alleati) con un forte pattern di poke in lane (poke = logorare gli HP nemici da distanza senza committare al fight). La passive Surging Tides dà Move Speed a ogni alleato colpito dalle sue spell, Aqua Prison (Q) è uno stun bubble single-target (l'unico hard CC — crowd control, un effetto che disabilita il target — del kit), Ebb and Flow (W) è una corrente che rimbalza curando alleati e danneggiando nemici, Tidecaller's Blessing (E) buffa i prossimi 3 attacchi o spell di un alleato con danno bonus e slow, e Tidal Wave (R) è un'onda lunga e larga usata come engage, follow-up o disengage (un'abilità che spezza il tentativo di engage avversario — quando saltano dentro, tu li butti fuori).
Il game plan è semplice: tradi in lane con la E sulle auto dell'AD carry (il marksman della bot lane che scala con gli item), tieni la Q per un setup confermato, sustaini il poke con la W e cerchi una kill 2v2 quando l'AD carry nemico brucia il Flash. Dopo il level 6, ogni wave che la bot nemica pusha troppo diventa una combo R-Q-W. Late game scali come ibrido peel (proteggere il carry da chi lo attacca) e poke: non fare engage mai per primo (iniziare il fight), rispondi sempre al commit nemico con la R.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter da support che si evolve dando più gold) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Nami scala sull'utility, non sulle kill solitarie.
Core items (in ordine):
World Atlas — si evolve in Bounty of Worlds e poi in un legendary support più tardi. Accumula gold e cariche ward in automatico ogni volta che fai danno o assist.
Ionian Boots of Lucidity — l'Ability Haste (cooldown ridotto) ti permette di spammare E e W su cooldown brevi; boot di default per gli enchanter.
Moonstone Renewer — passiva che heala e shielda a ogni cast e che cresce nei fight lunghi. Si combina perfettamente con la W che rimbalza tra alleati.
Ardent Censer — buffa con on-hit e Attack Speed bonus chi heali o shieldi. Miglior support item accanto a un AD carry da auto come Caitlyn o Jhin.
Mikael's Blessing — pulisce l'hard CC da un alleato. Obbligatorio se il nemico ha uno stun, charm o hook single-target sul tuo carry.
Situational items:
Bloodsong — upgrade finale alternativo di World Atlas quando giochi per poke e pickoff (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight). Aggiunge burst sugli hit di spell, sostituisce Bounty of Worlds nelle partite aggressive.
Staff of Flowing Water — contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, Ezreal AP). L'heal proca (triggera) il buff e dà loro Ability Power bonus per i prossimi attacchi.
Redemption — quando i fight si trascinano (Drake, Baron, teamfight lunghi). Heal AOE ritardato che puoi droppare da metà mappa.
Locket of the Iron Solari — contro burst AOE pesante (danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo Yone R o Kennen R). L'attivo dà uno shield istantaneo a tutta la squadra.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity è il default. Plated Steelcaps le sostituiscono contro comp pesanti da auto-attack (Master Yi, Tristana); Mercury's Treads se il team nemico ha 3+ minacce di hard CC mirate su di te.
Skill order: Maxa E per prima (durata buff e danno bonus scalano per livello — il tuo tool principale di poke), W seconda (più rimbalzi e heal più grossi), Q ultima. Metti R ai livelli 6, 11, 16. Parti con E al level 1 per vincere il primo trade con l'AD carry.
Runes: Primario Sorcery con Summon Aery (proc di danno e shield sulle spell — perfetto per il poke E), Manaflow Band (mana sustain), Absolute Focus (AP bonus sopra il 70% HP), Scorch (burn extra ogni 10s sulla prima spell). Secondario Inspiration con Biscuit Delivery (biscotti gratis di mana/HP nei primi 6 minuti) e Cosmic Insight (Ability Haste e Summoner Spell ridotti). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Nami batte
ADC immobile con quarto colpo crit
Tidecaller's Blessing (E) piu' Surging Tides (P) piu' Ardent Censer trasformano Jhin in macchina da poke — ogni auto empowered Whisper (P) fa danno bonus e slowa. Aqua Prison (Q) stunta i nemici che entrano in range Deadly Flourish (W) cosi' Jhin atterra Curtain Call (R) in
JhinADC long-range con trap zoning
Tidecaller's Blessing (E) piu' Surging Tides (P) piu' Ardent Censer trasformano Caitlyn in macchina da poke — ogni auto empowered Piltover Peacemaker (Q) e Headshot (P) fa danno bonus e slowa.
CaitlynADC utility con slow
Tidecaller's Blessing (E) piu' Surging Tides (P) piu' Ardent Censer trasformano Ashe in macchina da poke — ogni auto empowered Frost Shot (P) stacka slow permanente. Aqua Prison (Q) chaina in Enchanted Crystal Arrow (R) per lockdown double-stun e nel follow-up Tidal Wave (R).
AsheADC long-range immobile con blight
Tidecaller's Blessing (E) piu' Surging Tides (P) piu' Ardent Censer trasformano Varus in macchina da poke — ogni auto empowered Living Vengeance (P) applica stack Blighted Quiver (W). Aqua Prison (Q) chaina in Chain of Corruption (R) per lockdown double-root.
VarusEnchanter sustain con global heal
La lane di Soraka e' solo heal — una singola Aqua Prison (Q) landata bypassa l'heal Astral Infusion (W) del tutto e snowballa il trade. Il poke Ebb and Flow (W) di Nami batte la regen lenta Salvation (P) e il silence Starcall (Q) non puo' interrompere Tidal Wave (R).
Soraka
Champion che battono Nami
Tank support con single-grab long-range
Nami non ha dash e ha HP fragili — Rocket Grab (Q) landata pre-6 cancella lei o l'ADC prima che Tidal Wave (R) sia online. Il range hook di Blitzcrank batte il windup Aqua Prison (Q) e il knock-up Power Fist (E) chaina nell'execute silence Static Field (R).
BlitzcrankSupport con hook plus flay long-range
Nami non ha dash e ha HP fragili — Death Sentence (Q) landata pre-6 cancella lei o l'ADC prima che Tidal Wave (R) sia online. Il range hook di Thresh batte il windup Aqua Prison (Q) e il knock-back Flay (E) interrompe le finestre cast Ebb and Flow (W).
ThreshAssassin support con hook pull
Nami non ha dash e ha HP fragili — il pull Bone Skewer (Q) landato pre-6 cancella lei o l'ADC prima che Tidal Wave (R) sia online. Il range hook di Pyke batte il windup Aqua Prison (Q) e l'execute Death From Below (R) resetta sui takedown chainando attraverso la pool HP.
PykeSupport engage con sun-stun lockdown
La dash Zenith Blade (E) piu' lo stun Shield of Daybreak (Q) saltano Nami addosso prima che finisca di castare Aqua Prison (Q) — il bubble ha 0.5s di delay. Il follow-up stun AOE Solar Flare (R) la locka attraverso l'heal Ebb and Flow (W).
LeonaTank engage con mount-swap
Il knock-up Ferromancy: Crash Down (W) salta Nami addosso prima che finisca di castare Aqua Prison (Q) — il bubble ha 0.5s di delay. Il raggio pull Magnet Storm (R) la locka attraverso l'heal Ebb and Flow (W) e il chain damage Shattering Strike (Q).
Rell
Matchup chiave
- Caitlyn / Jhin (alleati): Partner migliori. Usa la E sulle loro auto e out-pokano qualsiasi bot lane avversaria. Tieni la Q per il momento in cui piazzano la trap o tirano la 4° freccia — setup di stun garantito.
- Blitzcrank / Thresh (nemici): Hook support. Stai dietro ai minion ogni volta che attraversi il river. L'hook landa una volta e tu o l'AD carry siete morti — non hai dash per scappare. Compra
Mikael's Blessing prima del solito. - Leona / Nautilus (nemici): Tank da hard-engage. Tieni la Q come stun difensivo — quando fanno engage sull'AD carry, bubblali a metà salto per interrompere il follow-up. Non bruciare mai la Q per pokare in questi matchup.
- Soraka (nemica): Specchio di sustain. La out-tradi con E più auto-attack. Forza un all-in al level 2 (commit totale a una kill, senza opzione di disengage): E sull'AD carry, W durante il trade, Q quando lei si avvicina per healare — i tre colpi atterrano insieme.
- Lulu (nemica): Matchup enchanter più duro. La sua W polymorph cancella la tua R a metà cast e la sua E shield annulla il poke. Gioca per il level 6: combo R-Q dal fog of war (il bush non wardato vicino al river bot) bypassa il timing del peel.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 2: Con E a 1 e W a 2 puoi shield-pokare un trade corto (uno scambio breve di colpi in lane, non un all-in). Lancia la E sull'AD carry mentre si avvicina per il last-hit (uccidere un minion per il gold), poi W attraverso loro per concatenare il poke.
- Level 6: Si sblocca Tidal Wave. Ogni 2v2 iniziato dai nemici è da qui vincibile — fanno engage, tu R attraverso, la Q landa sul target slowato, la W chiude. Hard-flippa la wave per gli obiettivi dopo la kill.
- Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minuto 14-18): Spike teamfight. L'HP effettivo dell'AD carry quasi raddoppia se heal-spammi durante un fight, e ogni auto empowered aggiunge on-hit extra dal censer.
- Tre legendary online (~ minuto 25): Con
Mikael's Blessing aggiunto, pulisci l'unica abilità CC che cancellerebbe il tuo carry. Da qui ogni fight su un obiettivo è un 5v4 se il nemico committa hard CC.
Errori comuni
- Lanciare la Q per pokare. Aqua Prison ha 12 secondi di cooldown a rank 1 e il proiettile è lento. Q sbagliata significa niente hard CC per il prossimo trade o gank del jungler. Tieni sempre la Q come tool di setup: dopo che è landato uno slow o dopo un Flash in.
- Castare la E su te stessa in lane. Tidecaller's Blessing può targettare anche te, ma le auto di Nami fanno quasi zero danno. Default: E sull'AD carry; auto-buff solo se il carry è in base e devi pulire una wave da sola.
- Stare davanti per landare la R. Nami non ha dash e ha 525 HP al level 1. Casta la R dalla second-line, dietro l'AD carry, e angolala attraverso il team — non serve essere davanti per indirizzarla.
- Sprecare la W su alleati a HP pieni. Ebb and Flow heala in base al bisogno del target rimbalzato: un rimbalzo su alleato al 100% HP rende meno al successivo. Tieni la W per dopo un trade di poke, non prima.
- Fare engage per primo. Nami è un support da counter-engage, non da pick comp. Se R-flashi da sola, il team ruota tardi e muori senza follow-up.
Suggerimento avanzato
Allenati alla combo R-Q attraverso i muri. Casta Tidal Wave (R) in modo che attraversi un muro (passa il terreno) e mentre l'onda knock-uppa il target dall'altra parte, casta subito Aqua Prison (Q) sullo stesso punto. Il knock-up aggiunge 0.5 secondi di hit time garantito e la Q atterra durante quel tempo — il nemico non può schivare uno stun sopra a un knock-up. Questa singola combo trasforma Nami in un pickoff a un bottone (eliminare un nemico isolato) su qualsiasi squishy (campione fragile) preso da solo nel fog of war vicino a Drake o pit di Baron. Costo: la R per i 100+ secondi successivi, quindi committa solo quando la kill è blindata.
Patch passate
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