Lulu Support Build & Guide — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items




Runes






Win Condition
Tieni vivo l'AD carry in ogni all-in: shielda con la E, peela i diver con il polymorph della W, e usa la R come knock-up salva-vita quando saltano sulla back line.
Weakness
Niente hard CC al level 1 e range della E corto. Se hook o engage a distanza ti landano prima della R, non salvi il carry e il kit resta vuoto.
Panoramica
Lulu è un enchanter support costruita su due verbi: peel (proteggere un alleato, di solito l'AD carry — il marksman della bot lane che scala con gli item — da chi lo sta attaccando) e buff. La passive Pix, Faerie Companion auto-attacca insieme a te per poke gratuito. Glitterlance (Q) è uno slow a lungo range che allinei dopo aver inchiodato un target. Whimsy (W) è un polymorph (trasforma il nemico in una creaturina che non può attaccare né castare per ~1.5s) se castato su un nemico, ed è un buff di Move Speed e Attack Speed se castato su un alleato — un solo tasto, due usi completamente diversi. Help, Pix! (E) shielda un alleato o logora un nemico. Wild Growth (R) è uno dei salvavita più puliti del gioco: knock-uppa tutti i nemici intorno all'alleato bersaglio (un'abilità che spezza il tentativo di engage avversario — quando saltano dentro, tu li butti fuori) e dà a quell'alleato un blocco di HP massimi extra per qualche secondo.
Il game plan in lane è calmo ed egoista per l'AD carry: non lo lasci mai morire. Lancia la E su di lui ogni volta che è pronta per shield e buff bolt, tieni la W per il momento in cui un hook o un dash committa sul carry, e tieni la R come panic button per un all-in (un commitment totale che finisce in kill o flash). Fuori dalla lane, Lulu trasforma un AD carry fed in un 2v9 buffandolo mentre tiene i diver lontani dalla back line.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter da support che si evolve dando più gold e cariche ward) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Lulu non snowballa sulle kill di lane (snowball = piccolo vantaggio iniziale che cresce — kill diventa gold, gold diventa item, item diventa più kill), scala sull'utility nei teamfight.
Core items (in ordine):
World Atlas — si evolve in un legendary support più avanti. Accumula gold e cariche ward in automatico mentre peeli.
Ionian Boots of Lucidity — l'Ability Haste ti permette di castare E shield e W polymorph su cooldown ridotti; boot di default per gli enchanter.
Moonstone Renewer — passiva di heal-on-shield che cresce con la durata del fight. Combinata con la E spammata, l'AD carry quasi non subisce danno netto.
Ardent Censer — ogni shield che lanci dà bonus Attack Speed e danno on-hit all'alleato. È il miglior item del gioco accanto a un AD carry da autoattacco.
Mikael's Blessing — pulisce l'hard CC (stun, root, charm — quelli da cui non puoi muoverti) da un alleato. Obbligatorio se il nemico ha una minaccia di lockdown single-target sul tuo carry.
Situational items:
Staff of Flowing Water — contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, Ezreal AP). Ogni shield gli dà Ability Power extra.
Redemption — quando i fight si trascinano (Drake, Baron, teamfight lunghi). Heal AOE ritardato che puoi droppare da metà mappa.
Locket of the Iron Solari — contro burst AOE pesante (danno su area, tipo Yone R o Kennen R). L'attivo dà uno shield istantaneo a tutta la squadra.
Banshee's Veil — contro minacce di magic CC single-target su di te (Ahri charm, Morgana Q). Lo spell shield mangia la spell che ti bloccherebbe fuori dalla R.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity è il default.
Boots of Swiftness le sostituiscono contro comp piene di slow da cui devi scappare.
Skill order: Maxa E per prima (valore shield e danno bolt scalano per livello), Q seconda (più burst e slow), W ultima. Metti R ai livelli 6, 11, 16. Parti E al level 1 per vincere il primo trade all-in con shield e bolt di Pix sull'AD carry, poi W al 2 per il boost di Move Speed e l'opzione polymorph di follow-up.
Runes: Albero primario Sorcery con Summon Aery (attacca un piccolo proc di danno e shield alle tue spell), Manaflow Band (mana sustain per shieldare e W ogni wave), Transcendence (Ability Haste al level-up — più uptime sulla E in lane), Scorch (più poke con la Q fino al livello 9). Secondario Inspiration con Biscuit Delivery (biscotti gratis di mana e HP in lane) e Cosmic Insight (Ability Haste sui Summoner Spell, Flash incluso). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Diver e assassini single-target
La W di Lulu polymorpha il diver a mezz'aria (lo trasforma in una creaturina che non può attaccare né castare), e la R lo knock-uppa appena atterra — l'engage si annulla con un solo tasto.
ZedKha ZixRengarKaynAD carry immobili con autoattacchi forti
Ardent Censer più W ally-cast danno bonus Attack Speed e Move Speed senza riposizionare; shield e R coprono la mancanza di escape del marksman.
JhinKog MawTwitchVayneEngage support con un solo dash
Tutto il loro engage è un singolo salto telegrafato — Lulu polymorpha a mezz'aria e l'AD carry esce libero.
LeonaRakanAlistarRell
Counterpicks
Support hook con CC a lungo range
Lulu non ha escape e niente hard CC al level 1 — un hook landato prima del 6 cancella l'AD carry prima che la R sia online per spingere via l'engager.
BlitzcrankThreshPykeNautilusMage support a lungo range
Pokano fuori dai 650 di range della E shield: Lulu può curare il colpo ma non rispondere, l'attrito di HP (lenta erosione di HP su tante wave) vince la lane.
XerathBrandVel KozZyraEnchanter sustain che out-healano il poke
L'unico danno in lane di Lulu è la Q, skillshot lento da allineare — questi enchanter out-healano il trade e la battono sullo scaling teamfight.
SorakaYuumiMilio
Matchup chiave
- Leona / Rakan: Hard engage support. Tieni la W per il momento in cui committano sull'AD carry — il polymorph cancella il dash a mezz'aria. Carica la R per il commitment pieno se Flashano dentro.
- Blitzcrank / Thresh: Support hook. Stai dietro ai minion ogni volta che attraversi il river. L'hook landa una volta e l'AD carry è morto — non puoi R-are fuori da uno stun da 1.75 secondi.
- Xerath / Brand: Mage support fuori dal range della
E shield. Stai attaccato alla wave, non scambiare auto, e fatti hard-sidare la lane dal jungler. Compra
Locket of the Iron Solari prima del solito. - Soraka: Specchio di sustain. La out-buffi al costo di meno heal grezzo. Forza un all-in al level 2: W in faccia per lo slow su Q follow-up, E sull'AD carry, spingila fuori dalla wave prima che lo spike sulla R arrivi online.
- Pyke: Minaccia da roam. Trackalo con vision in tri-bush e ingresso river; se lascia bot lane, ping mid subito. La R di Lulu ferma la sua execute solo se la casti prima che il dagger landi — reagisci sull'animazione di hook, non dopo.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 2: Con E a 1 e W a 2 puoi shield-engagiare un trade corto (uno scambio breve di colpi in lane, non un all-in). Quasi tutte le lane perdono questo trade perché il loro spike di livello 2 (il momento in cui un campione ottiene un boost improvviso di potenza) è più debole del tuo più un AD carry buffato dai bolt di Pix.
- Level 6: Si sblocca Wild Growth. Ogni tentativo di 2v2 dei nemici da qui diventa vincibile — engagiano, tu knock-uppi l'engager e dai HP bonus al carry, il trade si ribalta.
Moonstone Renewer +
Ardent Censer (~ minuto 16-20): È lo spike teamfight in cui smetti di essere un support da lane e diventi un moltiplicatore di squadra. L'HP effettivo dell'AD carry quasi raddoppia se shield-spammi durante un fight, e Ardent su ogni shield alza il suo DPS.- Tre legendary online (~ minuto 25): Con
Mikael's Blessing aggiunto, pulisci l'unica abilità CC che cancellerebbe il tuo carry. Da qui ogni fight su un obiettivo è un 5v4 se il nemico committa hard CC.
Errori comuni
- Castare la W sul target sbagliato. Whimsy è un polymorph sui nemici e un buff di Move Speed sugli alleati. Default: cast su nemico nei trade 2v2 (il polymorph vince l'all-in); cast su alleato per chase o fuga. Mettere il cursore sull'AD carry per riflesso brucia il cooldown per niente.
- Bruciare la R per una kill. La R di Lulu è il miglior salvavita knock-up del team. Ogni volta che la usi per chiudere una kill che l'AD carry avrebbe finito comunque, lasci la squadra senza panic button per gli 80-120 secondi successivi.
- Shieldare te stessa.
E può targettare anche te, ma il buff bolt di Pix su Lulu è sprecato (i tuoi auto sono deboli). Default: shield sull'AD carry; auto-shield solo se ti hanno locked uno skillshot (un proiettile mirato che si può schivare) e il carry è già al sicuro. - Stare troppo indietro nei fight. La E ha un range corto (650 unit). Se peeki da dietro il team non puoi shieldare nessuno. Stai a portata shield dell'AD carry, second-line — più vicina di quanto ti dica l'istinto.
- Fare auto sui minion per danno. I bolt di Pix su Lulu colpiscono i minion, ma pushare la wave con le auto regala al nemico un trade window gratis senza alcun beneficio per te. Last-hitta solo quando l'AD carry è respinto in base.
Suggerimento avanzato
Allenati alla R su te stessa. Wild Growth può targettare qualsiasi alleato — incluso te in un panico. Se un diver salta su di te e l'AD carry è morto o già al sicuro, R su te stessa: il knock-up cancella il loro channel o follow-up, gli HP massimi bonus ti regalano 600+ HP effettivi per qualche secondo, e l'aura di slow gli fa mancare ogni autoattacco mentre cammini in salvo. È la giocata che trasforma un 2v3 sbagliato in una ritirata pulita — e quasi nessun Lulu di low rank si rende conto che la R è anche un tasto self-cast.
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