Jarvan IV Jungle Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Conqueror stacka su ogni colpo del combo E-Q-AA-R: quando arriva il knockup hai stack pieni per damage e healing. Triumph premia i takedown agli obiettivi, Alacrity velocizza gli auto per i proc di Martial Cadence, Coup de Grace rifinisce i target a basso HP chiusi nel Cataclysm.
Resolve secondary: Bone Plating assorbe il primo burst quando entri con R e il team nemico ti gira addosso, Revitalize potenzia lo shield di Golden Aegis che è la tua unica difesa attiva mid-fight.
Contro team con tanto poke (Varus, Xerath, comp con Karma poke) swap Resolve con Inspiration: Magical Footwear (boots gratis per risparmiare gold sul primo item grosso) e Cosmic Insight (Flash più frequente per il trick E-Q-Flash).
Condizione di Vittoria
Becca il knockup E-Q su un bersaglio prioritario (carry o jungler avversario), poi R per chiuderlo nell'arena mentre il tuo team segue. Ripeti su ogni cooldown intorno agli obiettivi.
Punto Debole
Se sbagli E o Q, hai speso il tuo unico hard CC e gap-close. Diventi un bruiser melee senza burst, facile da fare kite per i marksman ranged con self-peel.
Panoramica
Jarvan IV è un fighter / diver in melee, cioè un campione che chiude la distanza con un dash e si committa nel teamfight per bloccare un bersaglio chiave, costruito intorno a un combo signature: lancia un E flag, spara la Q attraverso il flag, vieni tirato al flag e knock-uppa tutti sul tragitto. Dopo il livello 6 aggiunge R Cataclysm, un'arena di muri che intrappola un singolo nemico con lui mentre il team converte la kill. È uno dei jungler più facili da imparare (difficoltà 2/5 nella nostra scala) perché il kit vuole sempre la stessa cosa: prendere E-Q su un bersaglio prioritario, R, vincere il fight.
Il game plan: clearare i camp jungle veloce con E attiva e Q armor shred, poi gankare (saltare in lane per aiutare a uccidere il nemico) sfruttando le lane che hanno un angolo di engage utilizzabile — mid attraverso la tri-bush (il cespuglio a tre angoli tra mid e side lane), top attraverso il river bush. Intorno a ogni spawn di obiettivo cerca di divare un carry (saltare addosso al nemico ad alto danno e poche difese che sta nelle retrovie). Skill expression sta nel trick E-Q-Flash — flag a terra, Flash in avanti, Q attraverso per un knockup non reattabile — e nel decidere quando usare la R: ne hai solo una a fight, non sprecarla sul tank della frontline.
Build Consigliata
Starting items:
Gustwalker Hatchling (450g) +
1 Health Potion (50g). Sono tutti i 500 gold con cui parti: la Refillable Potion è un acquisto al primo ritorno in base, non un item di partenza. Gustwalker è il jungle starter SR (Riot ha rimosso Hailblade e Emberknife in patch 12.22): un companion pet che velocizza il clear con bonus attack speed sui mostri smitati, cresce sui dolcetti che lasciano i mostri grandi (15 per la prima evoluzione, che sblocca Unleashed Smite, 35 per la seconda, che sblocca Primal Smite), e dà un burst di movement speed fuori combat che ti porta più in fretta alla lane da gankare — pattern perfetto per il roaming early di J4. La Refillable Potion del primo ritorno in base si ricarica gratis, così risparmi gold sul chip damage (piccoli colpi) dei camp.
Core items (in order):
Gustwalker Hatchling — il tuo pet starter. Cresce sui dolcetti dei mostri grandi, senza costo aggiuntivo: 15 per la prima evoluzione, che sblocca Unleashed Smite, 35 per la seconda, che sblocca Primal Smite. La forma AD-skirmisher ti dà uno scatto di movement speed fuori combat dopo ogni camp, che si traduce in gank più rapidi sulla mappa.
Sundered Sky — il tuo primo item grosso. Il crit garantito sul primo colpo e l'on-hit heal si incastrano perfettamente con Martial Cadence: nel momento in cui knock-uppi il bersaglio fai crit e ti curi del danno preso per arrivargli addosso.
Plated Steelcaps — boots di default contro la maggior parte dei team (la bot lane di solito sono due damage dealer fisici). Cambia in Mercury's Treads se la comp nemica è prevalentemente AP e CC.
Black Cleaver — l'armor shred si stacka con la passive della Q, più HP e ability haste perché il tuo E-Q ricarichi più veloce.
Jak'Sho, The Protean — power spike tank late-game. La passive che stacka armor e magic resist ti trasforma da diver in frontline che resta dentro al fight per tutta la durata.
Situational items:
Mercury's Treads — contro team con tanto CC o AP. Swap dagli Steelcaps quando il CC è il problema più grosso del danno fisico.
Dead Man's Plate — contro comp che ti fanno kite (Caitlyn, Senna, Kog'Maw — nemici che camminano all'indietro mentre ti attaccano per mantenere la distanza). MS e slow on hit ti aiutano a stare addosso alla backline (i carry ad alto danno che stanno dietro ai tank) dopo la R.
Hollow Radiance — contro comp che si curano molto (Aatrox top, Yone bot, Soraka support). La passive burn taglia l'healing nemico.
Sterak's Gage — quando 2+ nemici ti focussano (girano i loro danni su di te) appena entri con R. Lo shield HP scatta (si auto-attiva) sotto burst (danno alto in 1-2 secondi) e la tenacity passive accorcia il crowd control (stun, root, slow).
Death's Dance — contro comp con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn). Trasforma il danno fisico ricevuto in un sanguinamento lento (danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo) così hai tempo di reagire invece di farti deletare.
Boots: Plated Steelcaps di default. Mercury's Treads se il team nemico ha 3+ stun/root o due minacce AP.
Skill order: Maxa Q per prima (danno principale e armor shred), E seconda (cooldown più basso = più tentativi di gank e più opzioni di flag), W ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Resolve con Bone Plating e Revitalize. Stat shards: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che JarvanIV batte
Jungler skirmisher early
Jarvan trada alla pari al livello 3 con Dragon Strike (Q) armor shred piu Demacian Standard (E) attack speed contro Sonic Wave / Resonating Strike (Q) piu Safeguard (W). Cataclysm (R) cancella l'angolo del kick di Dragon's Rage (R), e J4 supera in scaling con Sundered Sky.
Lee SinJungler skirmisher early
Jarvan trada alla pari al livello 3 con Demacian Standard (E) attack speed contro il burst isolato di Taste Their Fear (Q). Le mura di Cataclysm (R) negano l'escape reset di Leap (E), e gli auto ramping di Martial Cadence (P) superano il ri-engage stealth di Void Assault (R).
Kha ZixBot lane carry immobile
Le mura di Cataclysm (R) la chiudono dentro l'arena dove il suo support non arriva; senza dash 90 Caliber Net (E) e l'unica fuga e non puo rompere la gabbia. Demacian Standard (E) piu il knockup di Dragon Strike (Q) interrompe il canale di Ace in the Hole (R) da fuori vision.
CaitlynEnchanter immobile che serve peel
Le mura di Cataclysm (R) chiudono l'ADC nell'arena; Whimsy (W) polymorph non raggiunge il carry attraverso la gabbia. Il knockup di Wild Growth (R) e sprecato su Jarvan dopo che il knockup Demacian Standard (E) piu Dragon Strike (Q) e gia atterrato.
LuluMid-lane scaler stazionario
Demacian Standard (E) piu Dragon Strike (Q) gap-close da fuori vision piu il wall di Cataclysm (R) nega lo spazio dei soldati di Conquering Sands (Q); il singolo dash di Shifting Sands (E) non puo lasciare l'arena prima che il team converta.
Azir
Champion che battono JarvanIV
Jungler engage AOE con CC a lungo raggio
Il canale drain di Crowstorm (R) engaga da fuori il range di Demacian Standard (E) piu Dragon Strike (Q) e chain-CC J4 prima che raggiunga la backline; le mura di Cataclysm (R) non lo salvano dal fear di Terrify (Q) durante il salto. Bountiful Harvest (W) sustaina il trade.
FiddlesticksJungler engage AOE con chain CC
Il chain stun AOE di Curse of the Sad Mummy (R) blocca Jarvan prima che possa ricastare Cataclysm (R) per droppare le mura. Lo snare di Bandage Toss (Q) lo tira fuori dall'angolo della gabbia, e il DOT di Despair (W) chippa attraverso la finestra Demacian Standard (E).
AmumuDuellante CC-immune
L'immunita CC di Ragnarok (R) ignora la lockdown di Cataclysm (R) — Olaf esce dall'arena colpendo Jarvan a danno pieno con lo slow di Undertow (Q) mentre l'unico engage e in cooldown. Il true damage di Reckless Swing (E) buca le resistenze.
OlafJungler early poke a lunga gittata
Javelin Toss (Q) colpisce Jarvan fuori dal range di Demacian Standard (E) piu Dragon Strike (Q), e il clear superiore pre-3 in forma di Aspect Of The Cougar (R) nega il gank tempo di J4. Il leap cougar di Pounce (W) schiva il knockup E-Q prima che atterri.
NidaleeJungler scaling bully sugli obiettivi
Consume (Q) sustaina Nunu attraverso la finestra burst E-Q-AA di Jarvan, e Biggest Snowball Ever! (W) cancella il knockup E-Q in volo. Absolute Zero (R) canalizza attraverso le mura di Cataclysm (R), eliminando il team di Jarvan.
Nunu Willump
Matchup chiave
- Lee Sin / Graves: Matchup pari nella jungle early. Tracka la loro prima clear; se partono red-side, contesta il loro secondo buff con E-Q. Entrambi possono fightarti al livello 3, quindi non invadere senza una lane prio (un compagno che ha spinto i nemici sotto torre e può ruotare in tuo aiuto) che ti copre.
- Fiddlesticks / Amumu: Evita di stare raggruppato con gli alleati nel mid-game. Il loro range di engage AOE supera la distanza del tuo E-Q: ti ultano mentre stai ancora camminando per piazzare il flag. Warda gli ingressi della tua jungle e non face-checkare i cespugli (camminarci dentro alla cieca senza vision, dove un nemico potrebbe essere nascosto).
- Kha'Zix / Rengar: Jungler assassini che vogliono one-shottare un carry. Counter-ganka (presentati nella stessa lane per ribaltare il fight) invece di fare full-clear: trade alla pari con loro al livello 3, e la tua R è uno strumento di peel (un'abilità usata per salvare il tuo carry da chi lo dive) quando saltano sul tuo carry — murali fuori dalla kill.
- Olaf: La sua R lo rende CC-immune, il che significa che i muri del Cataclysm non lo fermano. Se gli R, esce dall'arena colpendoti. Tieni la R per i suoi compagni dopo che ha bruciato l'ult, oppure pickalo come bersaglio solo se il tuo team riesce a kitarlo (arretrare attaccando, mantenendo la distanza) mentre è chiuso dentro.
- Sejuani / Maokai: Jungler engage più tank di te. Li out-damaggi in 1v1 early ma volete entrambi lo stesso ruolo nel teamfight (chiudere un carry). La lane che snowballa per prima vince (becca una kill early che diventa un vantaggio gold che diventa altre kill); committati ai gank prima che finiscano il loro primo item.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Con un punto in Q, E e W hai il combo completo E-Q-W per i gank. È la tua prima vera finestra di gank, soprattutto mid lane attraverso la tri-bush.
- Livello 6: Si sblocca Cataclysm. Qualsiasi carry senza ward vicino al tuo river è un'occasione di dive. Il trick: flag (E) appena oltre, R per tirarli verso di te, Q per knock-upparli — non possono rispondere alla lockdown senza Flash e una cleanse.
Sundered Sky completion (~ minuto 12-14): Il tuo primo crit su Martial Cadence one-shotta i carry squishy (campioni ad alto danno e poche difese, tipo l'ADC) dopo E-Q. È la finestra in cui devi gankare in cooldown e forzare i trade su drago.- 3-item spike (Sundered Sky + Boots + Black Cleaver, ~ minuto 22-25): Picco di teamfight. Il combo R + Q da solo cancella un carry di backline, e hai abbastanza HP per sopravvivere al focus subito dopo.
Errori comuni
- Lanciare la E sopra di te per il combo standard "knock up dove sono". Funziona per i gank, ma in un fight dove il nemico si sta allontanando, la Q ti tira indietro. Lancia il flag oltre il nemico così che il pull della Q ti porti in avanti dentro di lui, non lontano.
- Premere W dopo l'engage. Golden Aegis è uno shield che scala col numero di champion nemici colpiti al momento del cast — usalo prima di E-Q così lo shield è al massimo e lo slow colpisce le persone su cui stai per atterrare, non il vuoto.
- Ultare il tank della frontline. Cataclysm chiude un solo nemico con te. Usalo sul carry (Caitlyn, Aphelios, Azir), non sul Sion che è contento di starsene in un'arena chiusa con te.
- Pulire tutta la jungle prima di gankare. Out-tempi la maggior parte dei jungler con i gank E-Q al livello 3-4. Se fai full-clear prima del primo gank, regali il tuo vantaggio più grosso. Tassa 2-3 camp poi cerca un angolo.
- Riusare la R per rompere il muro troppo presto. I muri sono anche uno strumento di peel: se il tuo team sta vincendo il fight fuori dall'arena, lascia i muri su per impedire al carry intrappolato di unirsi. Riusa la R solo per inseguire chi scappa.
Suggerimento avanzato
Allena il combo E-Q-Flash: lancia il flag, spara la Q, e Flash durante l'animazione della Q. Il knockup si applica nella tua destinazione, quindi knock-uppi nemici in un'area di 600 unità oltre quello che si aspettavano — usato per fare engage da fuori il loro vision range, è uno degli ingaggi più affidabili del gioco. Il trade-off è che spendi Flash, quindi tieni il trick per i gank che assicurano una kill o il furto di un ward chiave. Allenalo nel Practice Tool una decina di volte prima di provarlo in ranked; la finestra di timing è stretta.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.