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Patch 16.13support

Hwei Support Build & Guida — Patch 16.13

Hwei

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mage / Catcher
Patch
16.13

Abilità Core

Signature of the Visionary
Le abilità che fanno danno marcano i campioni avversari. Una seconda spell danneggiante completa la firma e lascia un segno che dopo poco esplode in area per danno magico.
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Tre subspell di danno. QQ palla di fuoco veloce, QW fulmine ritardato a lunghissima gittata (danno extra su bersaglio isolato o sotto CC), QE pista di lava con zona slow.
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Tre subspell di utility. WQ MS in linea per gli alleati, WW pool che dà shield nel tempo, WE tre orbi che potenziano i prossimi 3 spell/auto con danno bonus e mana.
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Tre subspell di CC. EQ skillshot di flee, EW occhio piazzato a terra che spara un root a inseguimento quando un nemico entra, EE morsa che draga i nemici verso il centro.
Spiraling Despair
Spiraling Despair
Skillshot a lunghissima gittata. Si appiccica al primo campione colpito e si espande nel tempo, slowando i nemici intorno; esplode dopo qualche secondo per danno magico in area.

Ordine Skill

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
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Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo Principale

EWQWPR

Oggetti Core

World Atlas
Imperial Mandate
Sorcerer's Shoes
Echoes of Helia
Shadowflame

Oggetti Situazionali

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contro hard CC sul tuo ADC (stun di Leona, root di Morgana, hook di Nautilus): rimuove il lockdown che usano per finire il tuo carry
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contro engage AOE pesante (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo): lo shield di squadra copre il fight forzato che non puoi evitare
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer
contro composizioni di poke-and-disengage (logorano da lontano e poi rompono l'engage) dove tieni la squadra in HP invece di cercare pick
Redemption
Redemption
contro composizioni da assedio e teamfight da 5v5 sugli obiettivi (drake pit, Baron pit) dove pre-casti la heal a fight in corso
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro assassini che si tuffano sulla backline (Zed, Akali, Talon): la stasi ti tiene vivo mentre l'ADC riposiziona

Rune

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primary: Aery dà doppio uso (poke su Q e shield bonus su WW), Manaflow Band regge il mana di combo a tre spell, Transcendence accumula ability haste per avere EW pronta ogni wave, Scorch chiude la kill su nemici a HP bassi.

Perche il secondario

Inspiration secondary: Biscuit Delivery copre la sustain debole in lane, Cosmic Insight riduce il cooldown di Flash e degli active item (Mikael, Locket): più finestre di peel disponibili nei teamfight.

Quando cambiare secondario

Contro composizioni full-engage che si tuffano sulla backline (Leona, Rakan, Nautilus), swap Inspiration a Resolve con Bone Plating (-30/-60 danno sul primo burst incassato) e Revitalize (+10% sui tuoi shield e heal): meno utility e CD reduction, più sopravvivenza pura.

Condizione di Vittoria

Trova il root con EW o il drag con EE, segui con QW o QQ per detonare la firma della passive, poi ulta Spiraling Despair sul bersaglio bloccato. Snowball della bot lane via pick ripetuti prima che la lane finisca.

Punto Debole

Ogni spell è uno skillshot, quindi una E mancata ti lascia senza follow-up e senza scampo. Hwei non ha dash e ha mobilità bassissima: un singolo engage del support avversario lo prende fuori posizione.

Panoramica

Hwei support è un pick mage a lunghissima gittata che trasforma le bot lane immobili in kill facili. Il kit è costruito su tre alberi di subspell: danno sulla Q (Subject: Disaster), utility sulla W (Subject: Serenity) e crowd control sulla E (Subject: Torment). Gli strumenti che lo fanno funzionare da support sono EW (Gaze of the Abyss) — un occhio piazzato a terra che spara un root a inseguimento sul primo nemico che entra nel raggio — ed EE (Crushing Maw) — una morsa che draga i nemici verso il centro e li rallenta all'uscita. Entrambe preparano la passive (Signature of the Visionary) che esplode al secondo colpo per danno magico in area. La gittata di Hwei è da mage (intorno ai 900-1100 unità sulla maggior parte degli spell), quindi la lane si gioca a distanza di poke, non a melee.

Il game plan è "landa una E, vinci il trade." Piazza EW sulla traiettoria che l'ADC nemico deve percorrere per last-hittare, prima di un wave fight; prima la passive con QQ o QW, poi concatena la R (Spiraling Despair) sul target lockato così che il rallentamento si accumuli mentre il tuo ADC si avvicina per chiudere. Il vincolo duro è il posizionamento: ogni spell è uno skillshot a distanza senza dash, quindi un singolo engage avversario che ti prende fuori posto è una condanna a morte. Stai dietro al tuo ADC, non accanto.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas (il nuovo support quest item che cresce in Bloodsong / Solstice Sleigh / Dream-Maker a metà partita) più 2 Health Potions. Stealth Ward sullo slot trinket.

Core items (in order):

  1. World Atlas World Atlas — quest support item, gold income mentre stai vicino all'ADC. Si auto-upgrada nel finished support item attorno al minuto 12-14.
  2. Imperial Mandate Imperial Mandate — il motore del pick play dopo il rework della 26.11. Ora ha due passive che premiano il tuo crowd control: Control dà +20 ability haste su ogni abilità con effetto di immobilizzazione (il root della EW e il drag della EE), e Command marca ogni nemico che immobilizzi come 7% Vulnerable per 4 secondi — subisce il 7% di danno in più da chiunque, così il follow-up del tuo ADC e la tua stessa R picchiano più forte. Attenzione: si attiva sull'immobilizzazione (il root della EW e il drag della EE), non su un semplice slow, quindi landa l'hard CC per accenderlo. La Patch 16.13 ha tagliato l'AP a 60 (da 65) mentre ha potenziato l'haste della Control a 20 (da 15) e il marchio Vulnerable della Command al 7% (da 6%) — un side-grade che punta più decisamente sull'identità di CC-amp, con il costo di build di 2400g invariato.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flat magic penetration: QQ e la firma della passive bucano la backline squishy avversaria.
  4. Echoes of Helia Echoes of Helia — ogni passive primata e detonata triggera uno stack di Helia: cura il tuo ADC e brucia il bersaglio. Si somma all'amp Vulnerable nuovo di Mandate su ogni nemico che blocchi, quindi lo stesso root che accende Mandate alimenta anche la heal e la burn di Helia.
  5. Shadowflame Shadowflame — burst extra più una HP-threshold passive (passiva di item che si attiva quando il nemico è sotto soglia HP, qui 35%): l'effetto entra il momento esatto in cui una spell finisce un nemico a HP bassi. Si allinea con le esplosioni della R su target chunkati.

Situational items:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contro hard CC sull'ADC (stun di Leona, root di Morgana, hook di Nautilus). Rimuove il lockdown che usano per finire il tuo carry.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contro engage AOE pesante (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo). Lo shield di squadra copre il fight forzato che la tua range da backline non può evitare.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer — sostituisci Imperial Mandate come finished support item se la squadra avversaria è poke-and-disengage e tu spendi meno tempo a landare la E e più a tenere la tua squadra in HP nei fight lunghi.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro assassini che si tuffano sulla backline (Zed, Akali, Talon). La stasi compra tempo per riposizionare l'ADC mentre tu sopravvivi all'engage.

Boots: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes è di default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity se la squadra ti chiede di concatenare CC su fight lunghi — l'ability haste tiene EW pronta a ogni rotation.

Skill order: Maxa E prima (la fonte primaria di lockdown: EW root, EE drag, EQ flee), W seconda (shield, MS, empower a tre orbi), Q per ultima (scala con AP ma il valore della CD reduction conta meno quando il build slot è di support item, non di AP puro). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Swap a Resolve con Bone Plating e Revitalize quando il bot avversario ha hard engage (Leona, Rakan, Nautilus): la sopravvivenza vale più del cooldown degli active item quando la loro prima abilità decide il trade.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Hwei batte

  • Enchanter support senza hard CC

    Lulu non ha hard CC per punire il setup di Subject Torment (E); Whimsy (W) polymorph richiede corto raggio che Hwei non concede. Il posizionamento di Help, Pix! (E) la lascia entrare nella finestra di lock dell'occhio, e Wild Growth (R) non salva l'ADC una volta primato.

    Lulu
  • Enchanter support senza hard CC

    Soraka non ha escape né hard CC; l'occhio di Subject Torment (E) la roota durante il canale di Astral Infusion (W). Il silence di Equinox (E) richiede che Hwei stia fermo, ma lui kita a 1000 di range. Wish (R) heal globale non salva l'ADC dopo la detonazione passiva Signature.

    Soraka
  • Enchanter support senza hard CC

    Lo stato attached di You and Me! (W) rende l'ADC l'unico target viable, e il lock di Subject Torment (E) punisce la finestra di detach. Yuumi non ha hard CC per interrompere il cast di Hwei, e il canale di Final Chapter (R) si rompe col QW Severing Bolt.

    Yuumi
  • ADC immobile senza dash

    Subject Torment (E) root e la zona Subject Disaster (Q) connettono puliti perché Jhin non ha gap-closer per interrompere il channel. Il canale di Curtain Call (R) viene rootato dall'occhio, e le trappole di Captive Audience (E) sono bypassate da Hwei che kita a range.

    Jhin
  • Mage support skillshot senza escape

    Hwei matcha il poke di Arcanopulse (Q) con Subject Disaster (Q) e lo scudo di Subject Serenity (W), e ha hard CC che a Xerath manca. In un trade lungo Hwei converte un singolo Subject Torment (E) landed in kill mentre Xerath può solo chippare con Eye of Destruction (W).

    Xerath

Champion che battono Hwei

  • Support engage con lockdown

    Zenith Blade (E) più lo stun point-and-click di Shield of Daybreak (Q) atterrano prima che Hwei chiuda il channel di Subject Torment (E). Solar Flare (R) AOE stun lo prende senza dash di escape, e una E sbagliata lascia Hwei senza risposta fino alla prossima rotation.

    Leona
  • Hook support con lockdown

    L'hook di Death Sentence (Q) atterra durante il windup cast lento di Hwei; una volta trascinato col secondo Q, non ha dash per scappare dal chain knockback di Flay (E). Il muro di The Box (R) lo pinna nel riposizionamento, e Dark Passage (W) salva l'ADC da Subject Torment (E).

    Thresh
  • Engage con roam e stealth

    La stealth di Ghostwater Dive (W) rende Subject Torment (E) inutile perché Hwei non vede dove piazzare l'occhio. L'hook di Bone Skewer (Q) chiude la distanza che serve a Hwei per skillshottare, e Death From Below (R) resetta sulle kill in chain sulla backline.

    Pyke
  • Tank con dash e knockup

    La combo Headbutt (W) più Pulverize (Q), dash più knockup AOE, interrompe la sequenza di Hwei a metà cast. A Hwei servono tre tasti per lockare un target, e il singolo engage di Alistar cancella quella finestra.

    Alistar
  • Tank scudo che blocca skillshot

    Unbreakable (E) erge un muro che assorbe il bolt ritardato di Subject Disaster (Q) e la detonazione Signature passiva. Glacial Fissure (R) espelle Hwei dal canale a metà cast e Stand Behind Me (W) estrae l'ADC dal drag range di Subject Torment (E).

    Braum

Matchup chiave

  • Leona / Nautilus: Minacce di engage. Stai fuori dalla loro range di hook/Q; mai usare Flash offensivamente in lane. Tieni EW come root di peel se camminano sull'ADC, non come setup di poke. Se flashano avanti, la EE drag può tirarli via dal carry.
  • Lulu: Matchup pari. Lei shield e disengage da EW, ma tu out-rangi il suo poke. Aspetta che usi la W sul suo ADC entrando in range, e roota lei al posto suo — Lulu shieldata su un root è un kill-confirm per il tuo ADC.
  • Soraka: Favorevole per Hwei. La sua MS bassa di base e la totale assenza di mobilità rendono EW quasi sempre confermata. Pusha la wave prima, poi gioca la combo EW + R su di lei a ogni cooldown — non ha risposta.
  • Pyke: Matchup duro. La sua stealth toglie la vision di cui EW ha bisogno per lockarlo: se non lo vedi sullo schermo, l'occhio non fa nulla. Compra Pink Ward (Stealth Ward, poi Oracle Lens) e tieni i cespugli illuminati. Tieni EE come pull di peel quando il suo hook landa, non come strumento di poke.
  • Xerath / Vel'Koz: Specchio di mage support a lungo raggio. Il loro poke matcha la tua range, ma tu hai hard CC che a loro manca: una EW landata vince la lane perché, da rootati, non possono schivare la QW delayed bolt. Trada aggressivo prima del 6, prima che la loro R scali.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con un punto in E e uno in W hai lockdown più una pool di shield. Una EW confermata più lo spike del tuo ADC bastano a uccidere il support avversario se overextende.
  • Livello 6: La prima Spiraling Despair sblocca ogni kill setup. La R si appiccica al primo campione colpito e rallenta l'area attorno: combinala con EE drag e crei una zona "non-camminabile" per 3-4 secondi.
  • Imperial Mandate Imperial Mandate completion (~ minuto 12-14): punto di snowball della bot lane (vantaggio iniziale che cresce, kill → gold → item → altre kill). Un root con EW o un drag con EE ora marca il nemico come 7% Vulnerable, quindi la tua passive primata più il follow-up del tuo ADC cancellano la barra HP dell'ADC nemico in una rotation. Raggruppa con il mid per un drake fight in questa finestra.
  • Echoes of Helia Echoes of Helia online (~ minuto 18-22): inizi a fare 2-per-0 negli skirmish perché la heal di Helia sull'ADC supera il danno avversario e la burn estende la tua range effettiva. È la finestra per forzare pick attorno al river prima che la squadra avversaria si raggruppi per Baron.

Errori comuni

  • Tirare Q senza setup. QW poke nudo sulla lunga distanza sembra invitante, ma il bolt fa danno ridotto su bersaglio mobile. Landa prima EW root, poi concatena QW per il danno bonus su target isolato/rooted: i numeri triplicano.
  • Usare EW come spell di poke. EW è il tuo kill setup. Tenerla per un momento definito per fight vince più game che spammarla per chip damage. Il cooldown è troppo lungo per permettersi una E persa.
  • Stare accanto all'ADC. Hwei non ha dash. Se il support nemico engage sull'ADC e tu sei in melee con lui, morite entrambi. Posizionati dietro di 200-300 unità: così un engage che blocca uno dei due lascia all'altro lo spazio per peel o scappare.
  • Dimenticare l'albero W. Molti Hwei giocano puro pick-mage e ignorano gli shield WW e gli orbi WE. A metà fight, un empower WE sulle auto del tuo ADC vale più di una terza spell di danno dal tuo kit. Usa entrambe le metà.
  • Camminare in side lane senza vision. Il kit ha bisogno di vision per landare EW e per ultare cross-map. Piazza ward in tri-bush e river prima di ogni roam — senza vision il vantaggio di range sparisce nel momento in cui esci dalla lane.

Suggerimento avanzato

La pseudo-combo EW + EE è il setup di maggior valore del kit di Hwei e raramente compare nelle guide base. Posa EW (l'occhio) sulla traiettoria che il nemico deve percorrere per last-hittare; resta a terra alcuni secondi prima di lockare il bersaglio. Poi casta EE (la morsa che draga) per tirarli attraverso il raggio di lock-on dell'occhio — l'occhio spara automaticamente il root a inseguimento nel momento in cui entrano, anche se hanno provato a schivare la EE. Il drag diventa impossibile da evitare, il root è garantito, e la R più la passive chiudono la kill da HP pieni su uno squishy. La finestra è stretta (circa 1 secondo tra i due cast), ma confermata due volte in un fight chiude la game.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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