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Patch 16.12support

Galio Support Build & Guida — Patch 16.12

Galio

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Vanguard / Engage Support
Patch
16.12

Abilità Core

Colossal Smash
Ogni pochi secondi la prossima auto-attack di Galio infligge danno magico bonus in una piccola area al colpo.
Winds of War
Winds of War
Due raffiche che convergono in un tornado nel punto bersaglio, infligge danno magico nel tempo. Poke a lunga gittata da posizione sicura: in patch 16.10 il mana cost è stato ridotto, quindi è ancora più spammabile in lane.
Shield of Durand
Shield of Durand
Carica uno scudo che assorbe danno magico; rilascia per taunt e danno area. Usala mid-fight per fare peel l'ADC (proteggere il carry dai diver).
Justice Punch
Justice Punch
Breve passo indietro, poi dash in avanti che knockup il primo campione nemico colpito. Tool di engage primario.
Hero's Entrance
Hero's Entrance
Designa un alleato; dopo un ritardo Galio atterra sulla sua posizione, scuda gli alleati e knockup i nemici. Engage cross-map.

Ordine Skill

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
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E
8
E
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Q
10
Q
11
R
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Q
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W
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W
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R
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W
18
W

Combo Principale

EAAW

Oggetti Core

Bloodsong
Locket of the Iron Solari
Ionian Boots of Lucidity
Knight's Vow

Oggetti Situazionali

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contro CC single-target pesanti sull'ADC (Morgana Q, Ashe R, Skarner R) — l'attivo cleansa il CC e cura
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
con ADC auto-attack pesante (Jinx, Caitlyn, Tristana) — lo slow di W concatena nella loro finestra DPS
Abyssal Mask
Abyssal Mask
con composizione alleata a danno magico (AP mid + AP jungle) — l'aura debuff amplifica il danno magico del team sui target che taunti
Force of Nature
Force of Nature
contro 3+ minacce AP nella squadra avversaria (mid + jungle + support con danno magico)
Redemption
Redemption
con ADC enchanter o comp pesante di cure (Soraka, Sona, Yuumi gia nel team) — heal di gruppo extra in objective fight

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Resolve primaria: Aftershock procca su taunt W o knockup R, dandoti le resistenze per sopravvivere all'engage. Font of Life cura l'ADC che auto-attacca il target immobilizzato, Bone Plating assorbe il primo burst, Revitalize amplifica il valore dello scudo R sui compagni.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Biscuit Delivery dà HP e mana refill gratuiti in lane (Galio è mana-hungry su un income da support), e Cosmic Insight riduce il cooldown di Flash — vitale perché R+Flash è il tuo catch tool a piu alto impatto.

Quando cambiare secondario

Contro lane di poke pesante (Brand, Zyra, Xerath support) dove non riesci a raggiungere il livello 6 in salute, swap Inspiration verso Sorcery con Manaflow Band (piu mana per la Q di poke back) e Transcendence (E piu rapida per schivare il follow-up del poke).

Condizione di Vittoria

Usa Hero's Entrance per engage cross-map sui dragon e Rift Herald spawn. Negli skirmish bot, apri con E knockup, W taunt per fare peel l'ADC, poi Knight's Vow redirige il danno dal tuo carry.

Punto Debole

Il charge W e interrompibile da hook (Blitzcrank, Thresh) e silence. Enchanter da disengage (Janna, Lulu) cancellano il follow-up della R. Danno solo limitato — serve follow-up dell'ADC per convertire gli engage in kill.

Panoramica

Galio support è il tool di engage (iniziare il fight) cross-map in un guscio tank. Porta hard CC — controllo che il nemico non può cancellare con un cleanse base — su tre abilità diverse: W taunt (forza il nemico ad attaccarti per un momento), E knockup (sbalzo aereo, breve stordimento), R knockup. Ha uno scudo magico che assorbe il burst (danno alto concentrato in 1-2 secondi) dei support a distanza, e un'ulti globale che trasforma gli spawn di dragon e Rift Herald in opportunità di kill 5v5. Gioca support perché il suo impatto scala con la map awareness, non con il gold — e perché Hero's Entrance è più utile quando i compagni hanno bisogno di un tank su cui atterrare, non quando lui stesso è il tank.

Il piano partita in lane è paziente: usa Q a max range per chippare il nemico, tieni E per il momento in cui l'ADC (il marksman, il carry che auto-attacca per fare danno) committa al fight, e carica W solo quando il nemico è gia in melee con te. I big play arrivano a livello 6 — quando il tuo jungler dive top (entra sotto torre per cercare la kill), R su; quando il jungler nemico mostra bot, R indietro sul tuo top. Lo skill expression sta nel timing della W (rilascia per interrompere channel chiave — Caitlyn R, Twitch ulti spray, Master Yi Q) e nella selezione del target R (scegli sempre l'alleato con piu probabilità di sopravvivere ai 2 secondi di channel — non R mai un Vayne gia a basso HP).

Build Consigliata

Item iniziali: World Atlas World Atlas + 2 Health Potion Health Potions. Starter standard da support; l'upgrade della quest (una missione integrata che si completa farmando gold nel tempo) si sblocca al minuto 12-14.

Item core (nell'ordine):

  1. Bloodsong Bloodsong — upgrade quest di World Atlas, scelto perché Galio è engage-leaning (inizia i fight, non scappa). Aggiunge una passiva di danno bonus on-immobilized che procca (si attiva automaticamente) ogni volta che la W o E atterra.
  2. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — attivo scudo area per skirmish 5v5. Combina con R: atterri con R, droppi Locket al landing, e il tuo team mangia il follow-up di burst avversario con uno scudo da 700+ ciascuno.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — stivali con ability haste. Tagliano il cooldown di ogni spell così i tuoi tool di engage tornano disponibili più rapidamente tra i teamfight, e il CDR sui Summoner Spell accorcia Flash per le combo R+Flash.
  4. Knight's Vow Knight's Vow — bind sul carry con piu impatto. Redirige il danno da loro su di te e amplifica il valore di Aftershock perché ora sei tu il target prioritario di focus.

Item situazionali:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contro CC single-target pesanti sull'ADC (Morgana Q, Ashe R, Skarner R). L'attivo cleansa il CC e cura.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — con ADC auto-attack pesante (Jinx, Caitlyn, Tristana). Lo slow della W concatena direttamente nella loro finestra DPS.
  • Abyssal Mask Abyssal Mask — con composizione alleata a danno magico (AP mid + AP jungle). L'aura debuff amplifica il danno magico del team sui target che taunti con W.
  • Force of Nature Force of Nature — contro 3+ minacce AP nella squadra avversaria (mid + jungle + support tutti con danno magico).
  • Redemption Redemption — con ADC enchanter o comp pesante di cure (Soraka, Sona, Yuumi gia nel team).

Stivali: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity di default — ability haste e CDR sui Summoner Spell rendono R+Flash più frequente. Swappa a Mercury's Treads Mercury's Treads contro comp con tanto CC (più stun/charm/root mirati su di te durante il landing R).

Skill order: Massimizza E per primo (cooldown engage piu rapido). Q per secondo (waveclear e chip damage quando l'ADC è shovato — bloccato sotto la sua torre senza minion da farmare). W per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Swap secondario su Sorcery (Manaflow Band + Transcendence) nelle lane di poke pesante in cui non arrivi a livello 6 in salute.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Galio batte

  • ADC immobile senza dash

    Hero's Entrance (R) atterra sopra l'alleato con knockup; lei non ha dash e Volley (W) rallenta soltanto, quindi non scappa dalla finestra di landing. Enchanted Crystal Arrow (R) e la sua unica risposta ed e facile da schivare durante il canale aereo di Galio.

    Ashe
  • Carry bot immobile raggiungibile con R

    Hero's Entrance (R) la prende col knockup; 90 Caliber Net (E) e un salto breve singolo che non rompe il range, e Yordle Snap Trap (W) e inutile in aria. Il follow-up con Justice Punch (E) chiude la kill prima che Ace in the Hole (R) possa partire.

    Caitlyn
  • ADC immobile dipendente da canali stazionari

    Jhin non ha dash, e Curtain Call (R) lo costringe a un canale fermo — finestra perfetta per il knockup di Hero's Entrance (R). Le trappole di Captive Audience (E) perdono valore se Galio le scavalca via dal percorso di landing della R.

    Jhin
  • Tank engage support con windup

    Il knockup di Justice Punch (E) interrompe lo stun-walk di Shield of Daybreak (Q) e il recovery di Zenith Blade (E); poi Shield of Durand (W) assorbe il burst di Solar Flare (R). Galio batte l'engage perche la sua E raggiunge piu lontano del dash di Zenith Blade.

    Leona
  • Mage support squishy senza escape

    Zyra sta ferma per piazzare gli skillshot di Deadly Spines (Q) e Grasping Roots (E); Justice Punch (E) la raggiunge attraverso i minion e Shield of Durand (W) tanka il burst di Stranglethorns (R) che normalmente scaccia un melee engager. Senza dash non sopravvive al taunt.

    Zyra

Champion che battono Galio

  • Hook support con catch single-target

    Rocket Grab (Q) che atterra su Galio in carica di Shield of Durand (W) cancella l'intero engage; e un target grosso senza dodge tool intrinseco. Hook nel chain con il knockup di Power Fist (E) rimuove sia Hero's Entrance (R) che Justice Punch (E) dal fight.

    Blitzcrank
  • Hook support con ult che resetta sulla kill

    L'hook di Bone Skewer (Q) atterra durante la carica di Shield of Durand (W), trascinando Galio fuori posizione; Phantom Undertow (E) segue con lo stun. Death From Below (R) resetta sulla kill, quindi una sola morte di Galio fa snowballare l'execute sull'ADC.

    Pyke
  • Enchanter da disengage con polymorph

    Il polymorph di Whimsy (W) atterra su Galio durante la carica di Shield of Durand (W) e cancella il rilascio del taunt. Lo scudo di Help, Pix! (E) sul carry nega il burst di landing di Hero's Entrance (R),

    Lulu
  • Mage support di artillery a lunga gittata

    Lo stun di Sear (Q) e il DOT spalmato di Conflagration (E) pokano fuori dal range di Winds of War (Q) e dalla distanza di Justice Punch (E); Galio non lo punisce in lane.

    Brand
  • Tank engage con disrupt area istantaneo

    Il knock-up area di Ferromancy Crash Down (W) batte la finestra di carica di Shield of Durand (W) prima che Galio rilasci il taunt. Magnet Storm (R) ammassa gli alleati e bypassa il focus single-target di Justice Punch (E), sprecando l'engage.

    Rell

Matchup chiave

  • Blitzcrank: Lane dura. La sua Q hook atterra durante la carica W. Stai dietro alla wave di minion così non ti hookera attraverso, non caricare W in fog of war, e chiama il jungler intorno al minuto 4-5 — Blitz non ha escape e il knockup E lo chain-locka.
  • Lulu: Disengage difficile. Il suo scudo E + W (knock-aside o polymorph) cancella il tuo engage. Usa Q per pokare a max range pre-6 invece di andare in E engage, e R fuori schermo così il polymorph non atterra prima che arrivi.
  • Leona: Fight pari. Entrambi engager, vince il side che atterra E per primo. Bait la Q stun-walk con il forward step, poi E sul frame di recovery.
  • Soraka: Favorevole. La sua healing conta solo se resta in range. Q a max distanza così deve scegliere tra heal e schivare, poi R + E quando il tuo jungler mostra bot per un 3v2 invincibile.
  • Pyke: Fight pari, ma Galio perde se Pyke prende una kill. Tracciagli i hook, non lasciare mai l'ADC al minimo HP quando non puoi droppare Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari sulla spike, e warda il river in profondità perché la sua R è un reset.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Q + E sblocca la prima kill threat. Con follow-up dell'ADC, cammina avanti, E sul support, e Q sotto l'ADC — lo slow nel knockup concatena abbastanza per due auto-attack di danno.
  • Livello 6: Hero's Entrance sblocca l'impatto cross-map. Il primo dragon fight è il tuo power spike — spingi forte la wave, cammina al river di mid, e R sul jungler quando engaga sul dragon pit.
  • Bloodsong completo (~ minuto 12-14): Gli engage ora fanno danno reale. La passiva on-immobilized aggiunge 30+ danno magico per colpo sul target che W o E.
  • Locket of the Iron Solari + Knight's Vow online (~ minuto 20-25): La spike a due item. R-in-Locket sul carry copre 600+ HP effettivi per il team, mentre Knight's Vow tanka la focus fire su di te mentre il tuo ADC continua a DPS.

Errori comuni

  • Caricare W mentre l'ADC non ha follow-up. Il taunt W forza il nemico ad attaccarti, ma se l'ADC sta riposizionando o ricallando, mangi il danno gratis senza un trade. Sincronizza il rilascio della W con la prima finestra di auto-attack dell'ADC.
  • Hero's Entrance sul target sbagliato. Non R mai un alleato gia a basso HP — muore durante i 2 secondi di channel e tu atterri su un cadavere. Pickka il target di front line con piu HP nel team.
  • Ignorare la wave durante i roam. Un Galio support che R su mid e cede una intera wave bot è una net loss. Spingi prima la wave alla torre nemica, poi roama — non roamare mai da una lane freezata.
  • Engaggiare senza Locket of the Iron Solari Locket attivo. Negli objective fight, R-Locket è la singola cooldown piu importante. Tieni l'attivo finché il team non committa il fight, poi droppa entrambi nello stesso istante per il valore massimo di scudo su piu alleati.
  • Massimizzare W per seconda. Come Galio mid, il rank-up di W dà riduzione di cooldown marginale. Massimizza E per la finestra di engage da 4 secondi a livello 8.

Suggerimento avanzato

Combo R+Flash: lancia Hero's Entrance su un compagno, poi Flasha durante l'animazione di windup per redirigere il punto di landing di 400 unità in qualunque direzione. La squadra avversaria vede l'indicatore R sul tuo alleato e si prepara al knockup ovvio, poi il tuo punto di landing flashato clippa un target fuori dal raggio R visibile. Richiede pratica per sincronizzare il Flash dentro la finestra del channel — ma un singolo R+Flash sul carry avversario, off-vision (il nemico non ti vede perché sei dentro la fog of war), chiude le partite prima che inizino.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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