Elise Support Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Resolve primary: Aftershock scatta sullo stun di cocoon dando armor + magic resist e un'onda AOE ritardata — la finestra di sopravvivenza dopo l'engage da melee. Font of Life cura l'ADC ad ogni cocoon, Bone Plating attutisce gli all-in early, Revitalize amplifica heal/shield.
Sorcery secondary: Manaflow Band tiene il mana stabile durante la laning phase early (cocoon costa 50-90 mana per cast), Transcendence porta l'Ability Haste oltre il 40% cosi che il cocoon torni piu rapido nei fight prolungati.
Contro lane di poke o all-in pesante (Lucian + Nami, Draven + Thresh), sostituisci Sorcery in Inspiration con Magical Footwear (8304, boots gratis al minuto 10) e Cosmic Insight (8347, riduzione cooldown summoner spell); l'uptime extra di Flash ti salva dagli engage mancati.
Condizione di Vittoria
Fai engage con E cocoon dalla fog of war per setupare l'all-in dell'ADC. Resta rilevante late stunnando il carry nemico nella finestra di burst di Aftershock e Liandry's Torment.
Punto Debole
Tutto dipende dal landing del cocoon: uno skillshot mancato ti lascia in melee range senza escape. Outrangeata male dai support hook che ti grabbano prima che tu casti.
Panoramica
Mini-glossario (leggi una volta): ADC = Attack Damage Carry, il bot-laner che fa danno fisico (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, la stat che potenzia le ability magiche. MR = Magic Resist, difesa contro magia. CS = Creep Score, numero di minion uccisi. CC = Crowd Control, qualsiasi effetto che ferma un campione (stun, slow). Engage = iniziare il fight. Disengage = staccarsi dal fight. Trade = scambio breve di colpi. All-in = commit totale fino alla kill. Peel = proteggere il proprio carry. Kite = muoversi indietro mentre attacchi.
Elise support e un ibrido engage-mage: lancia Cocoon (E) da un bush o dalla fog of war (la parte di mappa non wardata) per fare root al carry avversario, poi fa commit con Spider Form (R) per follow-up damage e per il disengage intargetabile via Rappel. Scambia la sicurezza dell'enchanter con kill pressure pura — ogni cocoon riuscito ai livelli 3-6 dovrebbe produrre una kill o un Flash bruciato. La sua weakness e la stessa della sua forza: senza un cocoon a terra, non ha engage e non ha heal su cui ripiegare.
Il game plan e dominare la bot lane nei primi 6 livelli, prendere Bloodsong e Sorcerer's Shoes entro il minuto 12-14, poi fare roam a mid con il boost di movement speed di Spider Form. Late game il job cambia: diventa una flank assassin che aspetta che il carry avversario sbagli posizionamento, lancia cocoon da un angolo laterale e lascia chiudere al team.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (item della support quest: ti da gold supporto nel tempo finche non fai last-hit ai minion da solo) + 2
Health Potion.
Core items (in ordine):
Bloodsong — upgrade finale della linea support quest (World Atlas → Runic Compass → Bounty of Worlds → Bloodsong). La variante AP: ogni quarto AA contro un campione fa bonus magic damage. Sinergia naturale con gli AA rapidi di Spider form durante un dive.
Sorcerer's Shoes — magic penetration flat. Cruciale perche da support hai meno gold del mid laner, quindi penetration e piu efficiente di pure AP nell'early.
Liandry's Torment — primo big AP item. Il burn HP-based (danno che scala sull'HP max del bersaglio, spalmato in pochi secondi) punisce le frontline tanky che provano ad assorbire il cocoon stun.
Rylai's Crystal Scepter — ogni ability slowa. Trasforma la W in un tool di chase, e stacka con cocoon stun per affidabilita di follow-up.
Zhonya's Hourglass — survival item. Dopo aver engagato da melee range, l'active ti da 2.5 secondi di stasi (non puoi muoverti, ricevere danno o essere targetato), il tempo che serve al team per cleanare.
Situational items:
Banshee's Veil — contro magic CC single-target (Ahri charm, Lissandra R).
Mercury's Treads — boots swap quando il team avversario ha hard CC pesante.
Locket of the Iron Solari — contro comp con AOE burst (combo Yasuo + Malphite, wombo Orianna).
Mejai's Soulstealer — solo quando sei 10+ kill/assist avanti con zero morti. Il rischio di perdere stack e reale; non comprarlo se sei in svantaggio.
Boots: Sorcerer's Shoes e lo standard. Mercury's Treads se il team avversario ha tre o piu fonti di hard CC (stun, knock-up).
Skill order: Metti il max su E per primo (lo stun di cocoon e il tuo lavoro), Q per secondo (damage), W per ultimo. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondary Sorcery con Manaflow Band e Transcendence.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Elise batte
Enchanter support squishy senza tenacity
Il long stun di Cocoon (E) ignora il kit di utility di Soraka. Non ha escape tipo Flash dal dive di Spider Form (R), e il burn di Liandry's Torment punisce i heal di Astral Infusion (W) e il zone control di Starcall (Q) prima della fine dello stun.
SorakaCarry ranged support immobile senza dash
Cocoon (E) da un bush prende Senna piatta senza l'escape di Curse of the Black Mist (E). Una volta stunnata, al livello 3 Volatile Spiderling (W) slow più Neurotoxin (Q) anti-HP più il burst dell'ADC chiudono la kill prima che Dawning Shadow (R) risponda.
SennaADC aggressivo che si espone per le kill
La pressione di kill di Draven per i catch di Spinning Axe (Q) lo forza oltre l'equilibrio della wave. Cocoon (E) punisce lo step in avanti, Aftershock più Volatile Spiderling (W) girano l'all-in prima che Blood Rush (W) scappi.
DravenSupport mage artiglieria senza dash
Xerath non ha tenacity né dash, quindi Cocoon (E) lo cattura a metà channel di Arcanopulse (Q) per il follow-up garantito di Spider Form (R). Rappel (E) dodgia lo stun di Shocking Orb (E), e Volatile Spiderling (W) erode la zona di Eye of Destruction (W).
XerathSupport mage burst a stack
Cocoon (E) interrompe il posizionamento della cage di Event Horizon (E) a range point-and-click. Rappel (E) ignora il range di stack di Baleful Strike (Q), e Skittering Frenzy (W) in Spider Form bursta Veigar prima che Primordial Burst (R) esegua Elise.
Veigar
Champion che battono Elise
Support hook con più range di cocoon
Rocket Grab (Q) a ~1100 supera Cocoon (E) a 1075, quindi Blitzcrank engagga per primo. Power Fist (E) knockup concatena lockdown su Elise in Spider Form, e Static Field (R) silence cancella la finestra di escape di Rappel (E).
BlitzcrankSupport spell shield che blocca cocoon
Black Shield (E) mangia tutto lo stun di Cocoon (E). Senza cocoon Elise non ha setup, e Dark Binding (Q) root concatena lockdown prima dello swap a Spider Form (R). Soul Shackles (R) concatena AOE CC se Elise dive.
MorganaSupport tank engage con CC point-and-click
La catena Zenith Blade (E) più Shield of Daybreak (Q) stun è a bersaglio senza skillshot da schivare. Solar Flare (R) AOE stuna Elise durante la discesa di Rappel (E), e i mark di Sunlight (P) permettono all'ADC di bursta attraverso lo shield di Volatile Spiderling (W).
LeonaSupport tank engage con kit anti-magia
Il knockup di Justice Punch (E) cancella la discesa di Rappel (E). Shield of Durand (W) tauntta Elise in melee sull'atterraggio di Spider Form (R), e la magic resist di Hero's Entrance (R) più knockup rimuove il target di Cocoon (E) prima che lo stun finisca.
GalioEnchanter di disengage con knockup
Howling Gale (Q) cancella Cocoon (E) a metà volo. Monsoon (R) spinge Elise lontano dal carry durante Rappel (E), e lo shield di Eye of the Storm (E) più il buff AD nega il burst di Volatile Spiderling (W) sull'ADC.
Janna
Matchup chiave
- Blitzcrank: Il peggior matchup di lane. La sua Q outrangea la tua E di ~25 unita. Stai dietro il tuo ADC, mai fare step in avanti per lanciare cocoon — ti hookera nel momento in cui committi.
- Thresh: Hook duel che puoi sopravvivere ma raramente vincere. Aspetta che lanci e manchi la sua Q, poi cammina avanti per landare cocoon nella recovery window. Evita di entrare nell'arco della lantern quando fa engage sul tuo ADC.
- Soraka: Lane gratis. Il suo silence e a corto raggio e la sua heal e interrompibile dal cocoon. Fai engage al livello 3 col mana pieno; il trade brucia il suo HP piu velocemente di quanto possa healare.
- Leona: Vince l'all-in fight ma perde la guerra di poke. Sta a max range di cocoon, lancia E per interrompere l'animazione della sua W (Eclipse), poi back off. Non fare commit se non puoi landare cocoon per primo.
- Sivir: La sua E (Spell Shield) blocca cocoon completamente. Esca lo shield lanciando prima la W spiderling; una volta che blocca la W con lo shield, il tuo cocoon arriva pulito per la durata del cooldown del suo shield (~12 secondi).
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con E + Q, hai un setup di all-in. Forza il livello 2 prima dei support melee e fa engage al primo cocoon che landa.
- Livello 6: Prima Spider Form (R). Il potenziale di disengage e re-engage raddoppia; puoi fare dive un nemico a basso HP sotto torre usando Rappel come tool di re-positioning.
Bloodsong +
Sorcerer's Shoes (~ minuto 13-15): Roam window. Muoviti a mid per un 3v2 se la tua wave e spinta sotto la torre nemica. Lo snipe a mid con Cocoon (E) + chiusura Spider Q uccide quasi sempre qualsiasi mid laner squishy.
Liandry's Torment online (~ minuto 18-20): Pronta per i teamfight. Il tuo lavoro ora e fare flank della backline dai bush laterali; landa cocoon sull'ADC nemico, Aftershock si attiva sullo stun, il tuo team cleana.
Errori comuni
- Lanciare E cocoon come poke. Stessa regola di Elise jungle: cocoon e engage, non harassment. Aspetta che il carry faccia step in avanti; un cocoon mancato ti lascia 12 secondi senza difese.
- AA sui minion in lane. Gli item da support puniscono il CS sui minion — fare last-hit cancella il gold income di World Atlas e affama il tuo ADC. Usa W sulla wave solo quando la wave successiva sta per tornare indietro.
- Fare engage senza follow-up dell'ADC. Sbircia la barra del mana e i cooldown dell'ADC prima di lanciare il cocoon. Se sono out di mana o senza Flash, non fare engage; farai trade 1-per-1 nel migliore dei casi.
- Dimenticare di comprare
ward ad ogni back. Da support, sei tu a piazzare la vision sulla mappa. I ward nei bush del river controllano gli angoli di engage del tuo jungler. Usa
Oracle Lens per fare sweep dei ward nemici nascosti prima degli obiettivi. - Fa divere con R senza escape disponibile. Spider form non ha escape built-in. Se la tua Flash e Rappel sono entrambe down, non fare commit a un dive sotto torre; l'ADC nemico ti fa kite a te (si muove indietro mentre attacca) finche la torre ti uccide.
Suggerimento avanzato
Costruisci gli angoli di cocoon con la vision prima che il fight inizi. Una
Stealth Ward piazzata nel bush laterale ti da un engage angle gratis: cammina nel bush dalla fog, lancia cocoon mentre l'ADC nemico fa step in avanti per last-hittare, poi Spider R + Rappel drop. L'intera sequenza e invisibile dalla prospettiva nemica fino al landing del cocoon. E la giocata di maggior impatto che Elise support puo fare, e la maggior parte dei giocatori a basso rank la ignora perche fa engage dritto da lane invece che da angoli preparati.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.