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Patch 16.12support

Elise Support Build & Guida — Patch 16.12

Elise

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Burst Mage / Engage
Patch
16.12

Abilità Core

Spider Queen
Due forme. Human: ogni ability che colpisce genera uno Spiderling dormiente. Spider: gli AA fanno bonus magic damage e curano Elise.
Neurotoxin / Venomous Bite
Neurotoxin / Venomous Bite
Human: poke a bersaglio che scala sull'HP attuale del nemico (anti-tank). Spider: balzo che scala sull'HP mancante (esegue bersagli a basso HP).
Volatile Spiderling / Skittering Frenzy
Volatile Spiderling / Skittering Frenzy
Human: lancia uno Spiderling che cammina avanti ed esplode vicino ai nemici (slow + danno AOE). Spider: Elise e i suoi pet guadagnano attack speed per DPS continuo.
Cocoon / Rappel
Cocoon / Rappel
Human: skillshot lineare che stunna il primo nemico colpito. Il tuo tool di engage. Spider: Rappel — lift corto intargetabile, poi caduta sul bersaglio con bonus damage.
Spider Form
Spider Form
Toggle ultimate che alterna Human (caster a distanza) e Spider (skirmisher melee con movement speed e sciame di Spiderling). Free swap a cooldown.

Ordine Skill

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W

Combo Principale

EWQRQ

Oggetti Core

Bloodsong
Sorcerer's Shoes
Liandry's Torment
Rylai's Crystal Scepter
Zhonya's Hourglass

Oggetti Situazionali

Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro magic CC single-target (Ahri charm, Lissandra R) — lo spell shield blocca un engage e ti lascia rifare cocoon
Mercury's Treads
Mercury's Treads
contro hard CC pesante (stun, knock-up) — boots swap che aggiunge tenacity (riduzione durata CC)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contro comp con AOE burst (Yasuo + Malphite, Orianna wombo) — l'active shielda tutto il team
Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer
compralo solo quando sei 10+ kill/assist avanti senza morti — converte il lead snowball in pure AP scaling

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Secondaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Resolve primary: Aftershock scatta sullo stun di cocoon dando armor + magic resist e un'onda AOE ritardata — la finestra di sopravvivenza dopo l'engage da melee. Font of Life cura l'ADC ad ogni cocoon, Bone Plating attutisce gli all-in early, Revitalize amplifica heal/shield.

Perche il secondario

Sorcery secondary: Manaflow Band tiene il mana stabile durante la laning phase early (cocoon costa 50-90 mana per cast), Transcendence porta l'Ability Haste oltre il 40% cosi che il cocoon torni piu rapido nei fight prolungati.

Quando cambiare secondario

Contro lane di poke o all-in pesante (Lucian + Nami, Draven + Thresh), sostituisci Sorcery in Inspiration con Magical Footwear (8304, boots gratis al minuto 10) e Cosmic Insight (8347, riduzione cooldown summoner spell); l'uptime extra di Flash ti salva dagli engage mancati.

Condizione di Vittoria

Fai engage con E cocoon dalla fog of war per setupare l'all-in dell'ADC. Resta rilevante late stunnando il carry nemico nella finestra di burst di Aftershock e Liandry's Torment.

Punto Debole

Tutto dipende dal landing del cocoon: uno skillshot mancato ti lascia in melee range senza escape. Outrangeata male dai support hook che ti grabbano prima che tu casti.

Panoramica

Mini-glossario (leggi una volta): ADC = Attack Damage Carry, il bot-laner che fa danno fisico (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, la stat che potenzia le ability magiche. MR = Magic Resist, difesa contro magia. CS = Creep Score, numero di minion uccisi. CC = Crowd Control, qualsiasi effetto che ferma un campione (stun, slow). Engage = iniziare il fight. Disengage = staccarsi dal fight. Trade = scambio breve di colpi. All-in = commit totale fino alla kill. Peel = proteggere il proprio carry. Kite = muoversi indietro mentre attacchi.

Elise support e un ibrido engage-mage: lancia Cocoon (E) da un bush o dalla fog of war (la parte di mappa non wardata) per fare root al carry avversario, poi fa commit con Spider Form (R) per follow-up damage e per il disengage intargetabile via Rappel. Scambia la sicurezza dell'enchanter con kill pressure pura — ogni cocoon riuscito ai livelli 3-6 dovrebbe produrre una kill o un Flash bruciato. La sua weakness e la stessa della sua forza: senza un cocoon a terra, non ha engage e non ha heal su cui ripiegare.

Il game plan e dominare la bot lane nei primi 6 livelli, prendere Bloodsong e Sorcerer's Shoes entro il minuto 12-14, poi fare roam a mid con il boost di movement speed di Spider Form. Late game il job cambia: diventa una flank assassin che aspetta che il carry avversario sbagli posizionamento, lancia cocoon da un angolo laterale e lascia chiudere al team.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas (item della support quest: ti da gold supporto nel tempo finche non fai last-hit ai minion da solo) + 2 Health Potion Health Potion.

Core items (in ordine):

  1. Bloodsong Bloodsong — upgrade finale della linea support quest (World Atlas → Runic Compass → Bounty of Worlds → Bloodsong). La variante AP: ogni quarto AA contro un campione fa bonus magic damage. Sinergia naturale con gli AA rapidi di Spider form durante un dive.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration flat. Cruciale perche da support hai meno gold del mid laner, quindi penetration e piu efficiente di pure AP nell'early.
  3. Liandry's Torment Liandry's Torment — primo big AP item. Il burn HP-based (danno che scala sull'HP max del bersaglio, spalmato in pochi secondi) punisce le frontline tanky che provano ad assorbire il cocoon stun.
  4. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — ogni ability slowa. Trasforma la W in un tool di chase, e stacka con cocoon stun per affidabilita di follow-up.
  5. Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — survival item. Dopo aver engagato da melee range, l'active ti da 2.5 secondi di stasi (non puoi muoverti, ricevere danno o essere targetato), il tempo che serve al team per cleanare.

Situational items:

  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro magic CC single-target (Ahri charm, Lissandra R).
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — boots swap quando il team avversario ha hard CC pesante.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contro comp con AOE burst (combo Yasuo + Malphite, wombo Orianna).
  • Mejai's Soulstealer Mejai's Soulstealer — solo quando sei 10+ kill/assist avanti con zero morti. Il rischio di perdere stack e reale; non comprarlo se sei in svantaggio.

Boots: Sorcerer's Shoes e lo standard. Mercury's Treads se il team avversario ha tre o piu fonti di hard CC (stun, knock-up).

Skill order: Metti il max su E per primo (lo stun di cocoon e il tuo lavoro), Q per secondo (damage), W per ultimo. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondary Sorcery con Manaflow Band e Transcendence.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Elise batte

  • Enchanter support squishy senza tenacity

    Il long stun di Cocoon (E) ignora il kit di utility di Soraka. Non ha escape tipo Flash dal dive di Spider Form (R), e il burn di Liandry's Torment punisce i heal di Astral Infusion (W) e il zone control di Starcall (Q) prima della fine dello stun.

    Soraka
  • Carry ranged support immobile senza dash

    Cocoon (E) da un bush prende Senna piatta senza l'escape di Curse of the Black Mist (E). Una volta stunnata, al livello 3 Volatile Spiderling (W) slow più Neurotoxin (Q) anti-HP più il burst dell'ADC chiudono la kill prima che Dawning Shadow (R) risponda.

    Senna
  • ADC aggressivo che si espone per le kill

    La pressione di kill di Draven per i catch di Spinning Axe (Q) lo forza oltre l'equilibrio della wave. Cocoon (E) punisce lo step in avanti, Aftershock più Volatile Spiderling (W) girano l'all-in prima che Blood Rush (W) scappi.

    Draven
  • Support mage artiglieria senza dash

    Xerath non ha tenacity né dash, quindi Cocoon (E) lo cattura a metà channel di Arcanopulse (Q) per il follow-up garantito di Spider Form (R). Rappel (E) dodgia lo stun di Shocking Orb (E), e Volatile Spiderling (W) erode la zona di Eye of Destruction (W).

    Xerath
  • Support mage burst a stack

    Cocoon (E) interrompe il posizionamento della cage di Event Horizon (E) a range point-and-click. Rappel (E) ignora il range di stack di Baleful Strike (Q), e Skittering Frenzy (W) in Spider Form bursta Veigar prima che Primordial Burst (R) esegua Elise.

    Veigar

Champion che battono Elise

  • Support hook con più range di cocoon

    Rocket Grab (Q) a ~1100 supera Cocoon (E) a 1075, quindi Blitzcrank engagga per primo. Power Fist (E) knockup concatena lockdown su Elise in Spider Form, e Static Field (R) silence cancella la finestra di escape di Rappel (E).

    Blitzcrank
  • Support spell shield che blocca cocoon

    Black Shield (E) mangia tutto lo stun di Cocoon (E). Senza cocoon Elise non ha setup, e Dark Binding (Q) root concatena lockdown prima dello swap a Spider Form (R). Soul Shackles (R) concatena AOE CC se Elise dive.

    Morgana
  • Support tank engage con CC point-and-click

    La catena Zenith Blade (E) più Shield of Daybreak (Q) stun è a bersaglio senza skillshot da schivare. Solar Flare (R) AOE stuna Elise durante la discesa di Rappel (E), e i mark di Sunlight (P) permettono all'ADC di bursta attraverso lo shield di Volatile Spiderling (W).

    Leona
  • Support tank engage con kit anti-magia

    Il knockup di Justice Punch (E) cancella la discesa di Rappel (E). Shield of Durand (W) tauntta Elise in melee sull'atterraggio di Spider Form (R), e la magic resist di Hero's Entrance (R) più knockup rimuove il target di Cocoon (E) prima che lo stun finisca.

    Galio
  • Enchanter di disengage con knockup

    Howling Gale (Q) cancella Cocoon (E) a metà volo. Monsoon (R) spinge Elise lontano dal carry durante Rappel (E), e lo shield di Eye of the Storm (E) più il buff AD nega il burst di Volatile Spiderling (W) sull'ADC.

    Janna

Matchup chiave

  • Blitzcrank: Il peggior matchup di lane. La sua Q outrangea la tua E di ~25 unita. Stai dietro il tuo ADC, mai fare step in avanti per lanciare cocoon — ti hookera nel momento in cui committi.
  • Thresh: Hook duel che puoi sopravvivere ma raramente vincere. Aspetta che lanci e manchi la sua Q, poi cammina avanti per landare cocoon nella recovery window. Evita di entrare nell'arco della lantern quando fa engage sul tuo ADC.
  • Soraka: Lane gratis. Il suo silence e a corto raggio e la sua heal e interrompibile dal cocoon. Fai engage al livello 3 col mana pieno; il trade brucia il suo HP piu velocemente di quanto possa healare.
  • Leona: Vince l'all-in fight ma perde la guerra di poke. Sta a max range di cocoon, lancia E per interrompere l'animazione della sua W (Eclipse), poi back off. Non fare commit se non puoi landare cocoon per primo.
  • Sivir: La sua E (Spell Shield) blocca cocoon completamente. Esca lo shield lanciando prima la W spiderling; una volta che blocca la W con lo shield, il tuo cocoon arriva pulito per la durata del cooldown del suo shield (~12 secondi).

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con E + Q, hai un setup di all-in. Forza il livello 2 prima dei support melee e fa engage al primo cocoon che landa.
  • Livello 6: Prima Spider Form (R). Il potenziale di disengage e re-engage raddoppia; puoi fare dive un nemico a basso HP sotto torre usando Rappel come tool di re-positioning.
  • Bloodsong Bloodsong + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes (~ minuto 13-15): Roam window. Muoviti a mid per un 3v2 se la tua wave e spinta sotto la torre nemica. Lo snipe a mid con Cocoon (E) + chiusura Spider Q uccide quasi sempre qualsiasi mid laner squishy.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment online (~ minuto 18-20): Pronta per i teamfight. Il tuo lavoro ora e fare flank della backline dai bush laterali; landa cocoon sull'ADC nemico, Aftershock si attiva sullo stun, il tuo team cleana.

Errori comuni

  • Lanciare E cocoon come poke. Stessa regola di Elise jungle: cocoon e engage, non harassment. Aspetta che il carry faccia step in avanti; un cocoon mancato ti lascia 12 secondi senza difese.
  • AA sui minion in lane. Gli item da support puniscono il CS sui minion — fare last-hit cancella il gold income di World Atlas e affama il tuo ADC. Usa W sulla wave solo quando la wave successiva sta per tornare indietro.
  • Fare engage senza follow-up dell'ADC. Sbircia la barra del mana e i cooldown dell'ADC prima di lanciare il cocoon. Se sono out di mana o senza Flash, non fare engage; farai trade 1-per-1 nel migliore dei casi.
  • Dimenticare di comprare Stealth Ward ward ad ogni back. Da support, sei tu a piazzare la vision sulla mappa. I ward nei bush del river controllano gli angoli di engage del tuo jungler. Usa Oracle Lens Oracle Lens per fare sweep dei ward nemici nascosti prima degli obiettivi.
  • Fa divere con R senza escape disponibile. Spider form non ha escape built-in. Se la tua Flash e Rappel sono entrambe down, non fare commit a un dive sotto torre; l'ADC nemico ti fa kite a te (si muove indietro mentre attacca) finche la torre ti uccide.

Suggerimento avanzato

Costruisci gli angoli di cocoon con la vision prima che il fight inizi. Una Stealth Ward Stealth Ward piazzata nel bush laterale ti da un engage angle gratis: cammina nel bush dalla fog, lancia cocoon mentre l'ADC nemico fa step in avanti per last-hittare, poi Spider R + Rappel drop. L'intera sequenza e invisibile dalla prospettiva nemica fino al landing del cocoon. E la giocata di maggior impatto che Elise support puo fare, e la maggior parte dei giocatori a basso rank la ignora perche fa engage dritto da lane invece che da angoli preparati.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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