Elise Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Domination: Electrocute scatta a ogni gank perche W slow + E stun + Q burst sono tre ability hit distinte. Sudden Impact premia il dash di Rappel, Sixth Sense rivela i nemici nascosti cosi i dive non sono mai colti di sorpresa, Ultimate Hunter taglia il CD della R.
Sorcery secondary: Manaflow Band copre i problemi di mana early (cocoon costa molto), Transcendence porta l'Ability Haste oltre il soft cap del 40% e refunda cooldown sui takedown.
Contro poke pesante o counter-jungle (Lee Sin, Graves, Nidalee), sostituisci Sorcery in Resolve con Bone Plating (8473, riduzione danni dopo 3 colpi ricevuti) e Revitalize (8453, amplificatore di heal e shield) per piu sustain early.
Condizione di Vittoria
Costruisci snowball con gank early grazie a E cocoon stun ai livelli 3-6, poi passa ai dive di obiettivo via Rappel quando Liandry's e Rylai's sono online. Pick squishy a meta partita.
Punto Debole
Cala nel late game una volta che le frontline accumulano Magic Resist e HP. In Spider form non ha disengage affidabile: un cocoon mancato durante un dive di solito significa Elise morta.
Panoramica
Mini-glossario (leggi una volta): ADC = Attack Damage Carry, il bot-laner che fa danno fisico (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, la stat che potenzia le ability magiche. MR = Magic Resist, difesa contro magia. CS = Creep Score, numero di minion uccisi. CC = Crowd Control, qualsiasi effetto che ferma un campione (stun, slow, knock-up). Gank = jungler che fa imboscata in lane. Dive = entrare sotto torre per uccidere. Trade = scambio breve di danno in lane. All-in = commit totale fino alla kill. Snowball = vantaggio che cresce nel tempo (kill → gold → item → altre kill).
Elise e un burst-mage diver — un campione che fa poke dalla distanza e poi fa commit totale nella backline avversaria per chiudere una kill. Il kit ruota attorno al landing di Cocoon (E) in Human form per stunnare un bersaglio, poi swap in Spider Form (R) per il dive con Rappel (E) e l'execute damage. Ha la pre-level-6 jungle piu forte del gioco: al livello 3 ha gia tutte e quattro le ability che fanno danno e batte quasi ogni altro jungler in 1v1. Il prezzo da pagare e una complessita meccanica alta (timing di form-swap, precisione skillshot) e un late game povero quando i tank accumulano Magic Resist.
Il game plan: invadi i camp del jungle nemico al livello 3 se il matchup lo permette, poi costruisci uno snowball ( un lead che cresce nel tempo) facendo gank in lane con piu kill pressure (ADC squishy, mid laner a basso HP). Quando arriva Liandry's Torment intorno al minuto 11-13, passa dal pathing a base di gank al controllo obiettivi — fa dive sotto torre usando Rappel come "blink" (teleport corto e immediato), fa pick dei bersagli prioritari e forza Drake o Rift Herald.
Build Consigliata
Starting items:
Scorchclaw Pup (jungle starter ranged) +
Refillable Potion.
Core items (in ordine):
Scorchclaw Pup — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta accumulata abbastanza XP). Il pet AP burst aggiunge un proc di magic damage sulla prossima auto dopo uno spell cast. Il companion per i champion AP burst: aggiunge un proc magic damage (effetto attivato) sull'AA successivo a una ability, che si sposa con Spider Q negli skirmish.
Liandry's Torment — primo item completo. Aggiunge un burn HP (danno spalmato in pochi secondi) su ogni ability, stacka con Rylai's dopo per un single-target sustained damage imbattibile.
Sorcerer's Shoes — magic penetration flat, per far picchiare la Q e la E sui bersagli squishy (champion con poche difese, tipo ADC e mage).
Rylai's Crystal Scepter — ogni ability slowa il bersaglio. Sinergia massiccia con W (gia uno slow) e con i lunge di Spider Q.
Zhonya's Hourglass — survival item. L'active ti rende intargetabile per 2.5 secondi dopo un dive in Rappel, lasciando al team il tempo di seguire prima che ti uccidano.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling per il late game. Compralo per ultimo per arrivare a 1000+ AP.
Situational items:
Banshee's Veil — contro magic CC single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
Void Staff — quando 2+ nemici comprano un item con Magic Resist.
Mercury's Treads — boots swap quando il team avversario ha hard CC pesante (stun, knock-up).
Cryptbloom — contro composizioni con heal stack (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo); fa anche da magic penetration item.
Boots: Sorcerer's Shoes di default. Passa a Mercury's Treads se il team avversario ha tre o piu fonti di hard CC.
Skill order: Metti il max su Q per primo (damage e execute), E per secondo (cooldown del cocoon — meno cooldown = piu stun), W per ultimo. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Domination con Electrocute, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondary Sorcery con Manaflow Band e Transcendence.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Elise batte
Mage mid squishy senza dash o stealth
Cocoon (E) ai livelli 3-4 atterra su Lux senza escape dal range di Light Binding (Q). Rappel (E) chiude il dive anche dopo Flash, perché Elise è intargetabile mid-cast. L'execute di Spider Form (R) batte la durata dello shield di Prismatic Barrier (W).
LuxJungler scaling tardivo senza CC
Master Yi non duella prima che Highlander (R) sia online. L'invade di Elise al livello 3 con Volatile Spiderling (W) più Neurotoxin (Q) lo chunka mentre farma camp, e Cocoon (E) stun interrompe il channel di Meditate (W) per la kill.
Master YiADC aggressivo che si overextende per kill
Il positioning forward di Draven per i catch di Spinning Axe (Q) regala ad Elise angoli di Cocoon (E). Un gank al livello 3 su una lane spinta chiude la kill quando Volatile Spiderling (W) slow più Cocoon (E) stun concatenano sui tentativi di escape di Stand Aside (E).
DravenJungler assassino con spike tardivo e camouflage
La pressione di invade pre-6 di Elise supera la finestra di farm di Evelynn prima che Demon Shade (P) camouflage sia online. Cocoon (E) è disponibile al livello 3 con stun point-and-click, e Spider Form (R) più Rappel (E) la finiscono prima che Last Caress (R) esegua Elise.
EvelynnJungler scaling skillshot-reliant
Cocoon (E) stuna attraverso il windup AOE sleep di Lilting Lullaby (R). Rappel (E) dodgia il commit di Watch Out! Eep! (W), ed Elise supera Lillia early con Volatile Spiderling (W) più catene Spider Form auto prima che gli stack di Blooming Blows (Q) salgano.
Lillia
Champion che battono Elise
Tank engager con CC a catena counter-engage
Permafrost (E) stun point-click prende Elise durante la discesa di Rappel (E), e Glacial Prison (R) AOE la congela dopo il commit di Cocoon (E). Quando Sejuani ha 2 item, il magic burst di Elise smette di scioglierla e Spider Form non disingaggia.
SejuaniDuellante early forte con gap-closer
Lee Sin batte Elise nell'1v1 al livello 3 se le finisce il mana o sbaglia il timing di Rappel (E). Sonic Wave (Q) più Resonating Strike (Q) chiudono più veloce del cast di Cocoon (E), e Dragon's Rage (R) la calcia fuori dal range di Spider Form.
Lee SinDiver immune al CC con ult immunity
Ragnarok (R) cleansa la catena stun di Cocoon (E) e ignora l'unico setup di Elise. Reckless Swing (E) true damage shredda lo shield di Volatile Spiderling (W), e Undertow (Q) slow prende Elise durante l'animazione di atterraggio di Rappel (E).
OlafJungler mage sustain con engage AOE
Il channel di sustain di Bountiful Harvest (W) supera il commit Cocoon (E) più Rappel (E). Crowstorm (R) chiude il setup di Spider Form dive, e Terrify (Q) cancella il timing della discesa di Rappel (E) prima che Elise possa riemergere per piazzare lo stun.
FiddlesticksAssassina a pack con AOE cleave
I Packmates di We Are More (P) assorbono Cocoon (E) taggando i cani prima che lo stun arrivi. Hounds' Pursuit (R) bursta Elise in Human Form prima dello swap a Spider Form (R), e i bleed di Darkin Daggers (Q) erodono lo shield di Volatile Spiderling (W).
Naafiri
Matchup chiave
- Lee Sin: Ti duella meglio di te dopo il livello 3 se greedy sui camp. Tieni traccia del suo pathing — se e bot side, invadi il suo red o blue camp top side. Mai fare face-check della fog (river bushes non wardati) quando e missing.
- Graves: Perde contro Elise pre-6 perche la sua E corta (Quickdraw) non scappa al cocoon, ma scala piu forte. Fa dive la sua lane gank due volte prima del minuto 10 o arrivera a due item e ti scalera piu di te.
- Master Yi: Matchup gratis early. Invadi il suo secondo camp (quello che pulisce per terzo), kill, ripeti. Una volta che ha Wit's End piu Botrk vince gli 1v1, quindi la win condition e chiudere la partita entro il minuto 25.
- Sejuani / Maokai: Hard counter-engage. Salva Rappel per dopo che hanno usato il loro CC AOE, mai engage per primo. In teamfight, flanka la backline invece di fare engage attraverso il muro di tank.
- Olaf: La sua R (Ragnarok) cleansa il tuo cocoon stun mid-flight. Aspetta che la usi su un dive, poi re-engage nei 6 secondi successivi mentre e in cooldown.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Primo unlock di Spider form e kit completo. Hai il damage 1v1 piu forte di qualsiasi altro jungler del gioco in questa finestra — invadi o fai gank in una lane overextesa subito.
- Livello 6: Free R swap a comando. La pressione di gank raddoppia perche puoi disfare engage attraverso i muri in Spider form (da un piccolo boost di movement speed).
Liandry's Torment completion (~ minuto 11-13): Primo grande spike di scaling. I single-target dive ora chiudono ADC e mage in due rotation di ability. Forza Drake o Rift Herald appena finisce.- Due item completi + Boots (~ minuto 16-18): Finestra di picco. Dopo questa cominci a perdere forza relativa man mano che i nemici comprano Magic Resist; il tuo lavoro e convertire questo lead in chiamate Baron o Elder Drake.
Errori comuni
- Lanciare E cocoon come tool di poke. Cocoon e il tuo unico setup — se lo manchi, non hai follow-up. Aspetta che il bersaglio sia in commit (basso HP, Flash usato, slowato dalla tua W) prima di castare.
- Fa divere in Spider form senza Flash o R disponibili. Spider form non ha escape (no dash, no shield, no intargetabile). Se la tua R e in cooldown, non fare commit; pull back e aspetta i 3 secondi che torni.
- Mettere il max su W per secondo invece di E. W ti da poco piu di clear speed ma non aggiunge nulla all'affidabilita di gank. I rank-up di E abbassano direttamente il cooldown del cocoon e aumentano il damage di Rappel — quello e il tuo damage e il tuo CC.
- Smitare Scuttle Crab presto invece di tenere Smite per gli obiettivi. Tieni Smite per i contest di Drake e Rift Herald. I 70 gold e il movement speed buff di Scuttle non valgono perdere un Drake contro un nemico che ha Smite up.
- Stare in melee range nei teamfight in Spider form quando sei avanti. Una volta uccisa la backline, swappa di nuovo in Human form per lanciare cocoon e cleanare. La Spider form ha auto-attack range melee — restare li come Elise fed (snowballata di kill) ti fa solo regalare le kill indietro.
Suggerimento avanzato
Usa Rappel (Spider E) come blink difensivo oltre che offensivo. Quando un duellante fa commit su di te, casta Rappel su un minion a basso HP o su un minion del tuo jungle distante: Elise diventa intargetabile per la durata del lift (~2 secondi), abbastanza per schivare un'ulti tipo Lee Sin R o Vi Q. Il cooldown e corto (10 secondi a rank 5) — perderlo per sopravvivere di solito salva piu kill di quante ne spenderesti offensivamente.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.