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Patch 16.12support

Brand Support Build & Guida — Patch 16.12

Brand

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mago / Poke Support
Patch
16.12

Abilità Core

Blaze
Le spell di Brand danno fuoco al bersaglio (danno nel tempo per 4s, fino a 3 stack). A 3 stack il blaze detona come una piccola esplosione AOE che riapplica gli effetti delle spell.
Sear
Sear
Skillshot lineare con danno magico. Se il bersaglio è già ablaze, lo stunna — il setup di kill per la tua AD carry.
Pillar of Flame
Pillar of Flame
Area AOE ritardata dopo un breve tell. I bersagli ablaze subiscono +25% danno. Lo strumento di poke con il danno più alto del kit.
Conflagration
Conflagration
Esplosione targettata che rimbalza sui nemici vicini. Se il primo bersaglio è ablaze, il raggio di propagazione raddoppia — applica blaze su due nemici in un solo cast.
Pyroclasm
Pyroclasm
Palla di fuoco a lunga gittata che rimbalza fino a 5 volte tra nemici, dando priorità ai target ablaze. Vince i teamfight quando l'ADC e il support avversari stanno appiccicati.

Ordine Skill

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
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Q
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Q
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R
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Q
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Q
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E
15
E
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R
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E
18
E

Combo Principale

WQER

Oggetti Core

Bloodsong
Liandry's Torment
Ionian Boots of Lucidity
Shadowflame

Oggetti Situazionali

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contro hard CC sulla tua ADC (catena stun di Leona, Q di Morgana, hook di Pyke)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contro composizioni con AOE engage pesante (Malphite, Yasuo, Wukong, Kennen)
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni che impilano cure (Soraka, Yuumi peel, team con Aatrox o Vladimir)
Void Staff
Void Staff
swap appena un target prioritario completa il primo item di Resistenza Magica

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primaria: Arcane Comet si auto-procca su ogni hit di W o E, aggiungendo poke gratis a ogni cooldown. Manaflow Band sostiene il mana per spammare W in 2v2, Transcendence porta l'ability haste oltre il 40%, Scorch chiude i nemici a basso HP sotto torre.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Biscuit Delivery risolve la fame mana di Brand nei primi 6 livelli e Cosmic Insight dà più uptime di Flash — Flash è l'unico modo di schivare un engage, il kit non ha alcuna escape innata.

Quando cambiare secondario

Contro hooker pesanti (Blitzcrank, Thresh, Pyke) dove devi sopravvivere al primo hook per vincere la lane, swap Inspiration verso Resolve con Bone Plating (riduce il danno back-to-back dell'hook) e Revitalize (potenzia lo shield di Mikael's).

Condizione di Vittoria

Pressione 2v2 con il poke di W prima del livello 3, poi cerca setup E + Q stun per la tua ADC. Post-6 i bounce della R tra ADC e support avversari appiccicati trasformano la lane in uno snowball.

Punto Debole

Niente shield, niente heal, niente peel per l'ADC. Se il support avversario apre il fight per primo, Brand non può proteggere il suo carry — può solo uccidere il loro burst prima che uccida il tuo.

Panoramica

Brand support è il caster support più aggressivo del gioco. Non porta in dote nessuna delle cose che un support tradizionale porta — niente shield, niente heal, niente peel per la carry ("peel" = abilità che proteggono un alleato spingendo o stunnando chi lo sta attaccando), niente engage che termini in una cooldown di sopravvivenza tank. Quello che porta è una threat di kill flat dal minuto 1. Ogni spell dà fuoco al nemico (passiva Blaze), e una volta che un nemico è in fiamme la tua Q (Sear) smette di essere una spell di danno e diventa uno stun. Il piano partita è: pokali con W (Pillar of Flame) finché due stack di blaze non si attaccano, E per propagare il blaze a entrambi i target, e Q per lo stun che permette alla tua ADC di camminare e finire la kill.

Il prezzo è la fragilità. Brand non ha escape, niente sustain innato, e nessuno strumento per proteggere la sua AD carry. Se il support avversario apre il fight per primo — Leona stun, Nautilus hook, Rakan dash — la tua unica vera risposta è uccidere chi apre il fight più in fretta di quanto loro uccidano la tua carry, cosa che funziona solo quando sei avanti. Il pick è binario: o stomp-i la lane e snowball-i (uno snowball è un vantaggio iniziale che cresce: kill → gold → item → più kill), o muori early e nutri due nemici. Non c'è molto in mezzo, motivo per cui questa guida si appoggia molto sullo spike di livello 2 e sul bounce della R nei teamfight come i due momenti che devi eseguire bene.

Build Consigliata

Item iniziali: World Atlas World Atlas (lo starter da support AP che fa quest verso Bloodsong) + 2 Health Potion Health Potions.

Item core (nell'ordine):

  1. Bloodsong Bloodsong — la quest reward del support da World Atlas. Obbligatorio: dà l'income di gold che ti permette di comprare item veri, più uno stack AP-su-takedown che snowballa il danno.
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — l'item identitario di danno di Brand. Burn percentuale degli HP che si somma ai tick di blaze, punendo tank e squadre con HP impilati.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — stivali di ability haste, prioritizzati su Sorcerer's Shoes qui perché da support casti più abilità e farmi meno minion. Più uptime di R per teamfight.
  4. Shadowflame Shadowflame — burst extra più una passiva che ignora ulteriore Resistenza Magica sotto soglia HP. Si allinea coi bounce della R che cacciano il target a vita più bassa.

Item situazionali:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contro hard CC sulla tua ADC (catena stun di Leona, Q di Morgana, hook di Pyke). Cleansare il CC sulla carry è la cosa più simile al peel che Brand ha.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contro composizioni con AOE engage pesante (R di Malphite, wombo di Yasuo — un "wombo" è quando più ultimate si concatenano per prendere tutta la tua squadra in una volta, R di Kennen). Lo shield attivo è un pulsante salvataggio nei teamfight.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka, Yuumi peel, team con Aatrox o Vladimir). La passiva Grievous Wounds dimezza il loro healing.
  • Void Staff Void Staff — appena un target prioritario completa il primo item di Resistenza Magica. Impedisce a un singolo componente da 800 gold di soft-counterare la build.

Stivali: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity di default. Swap a Mercury's Treads Mercury's Treads se la squadra avversaria ha 3+ minacce di hard CC con danno magico.

Skill order: Massimizza W per primo (il danno base più alto e principale poke 2v2), Q per secondo (più danno sullo stun), E per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Brand batte

  • Enchanter squishy senza corpo in lane

    Pillar of Flame (W) supera in poke il range di cure di Zoomies (E) di Yuumi. Conflagration (E) spande blaze attraverso l'ADC e sul suo frame staccato — lo stun di Sear (Q) sul blaze più i rimbalzi di Pyroclasm (R) uccidono il corpo da 500 HP prima che You and Me! (W) si

    Yuumi
  • Support utility senza engage

    Brand vince la fase di lane per forza — Zilean non può punire lo spam di Pillar of Flame (W) perché Time Warp (E) e Rewind (W) servono solo a scudare la carry. Dopo il livello 6 lo stun di Time Bomb (Q) è single-target mentre Pyroclasm (R) li prende entrambi insieme.

    Zilean
  • ADC long-range senza escape

    Caitlyn sta a max range per last-hittare con Piltover Peacemaker (Q) e gli auto a 650. Una Conflagration (E) sul support spande blaze, Sear (Q) atterra lo stun, e l'AD carry alle spalle di Brand prende la kill prima che 90 Caliber Net (E) possa flashare.

    Caitlyn
  • Support flex mage-melee

    Sylas deve avvicinarsi per la chain Chain Lash (Q) più Abduct (E2). Si mangia Pillar of Flame (W) più Sear (Q) più Conflagration (E) poke completo prima che Hijack (R) sia online, e lo stun della Q lo coglie a metà dash Abscond (E1).

    Sylas
  • Mage support con scudo riflettente

    La finestra reflect di Rebuttal (W) di Mel è strettissima e Solar Snare (E) è single-target. I rimbalzi raggruppati di Pyroclasm (R) fanno a pezzi il suo ADC alle spalle,

    Mel

Champion che battono Brand

  • Support tank da hard-engage

    Zenith Blade (E) dash-stun engaggia da fuori il range di Pillar of Flame (W). Shield of Daybreak (Q) più Solar Flare (R) chain-stuna Brand al contatto, e Eclipse (W) stat tank assorbe il burst di Sear (Q) più Conflagration (E).

    Leona
  • Support engage mobile

    Grand Entrance (W) dasha attraverso lo skillshot di Sear (Q) e atterra un knock-up prima che Brand piazzi lo stun. Battle Dance (E) più The Quickness (R) charm catena pulla l'ADC di Brand fuori posizione più velocemente di quanto Pyroclasm (R) rimbalzi.

    Rakan
  • Support all-in che matcha il burst di Brand

    Comet Spear (Q) ha range effettivo simile a Sear (Q) ma con cast più veloce. Chi atterra il setup per primo vince il trade — Pantheon ha anche Aegis Assault (E) block sui proiettili Q e lo stun W potenziato dalla passiva Mortal Will per chiudere l'all-in.

    Pantheon
  • ADC-support long-range con poke e peel

    Piercing Darkness (Q) attraverso i minion supera in range Pillar of Flame (W) e cura la lane. Curse of the Black Mist (E) camuffa l'ADC dentro la zona W, e Dawning Shadow (R) global shield salva un alleato che Brand non può punire.

    Senna
  • Support tank con salvataggio single-target

    Tongue Lash (Q) interrompe il cast di Sear (Q) e Devour (R) salva l'alleato dalla chain di rimbalzo di Pyroclasm (R) in volo. Thick Skin (E) stat tank batte in trade la rotazione W + E + Q, e Abyssal Dive (W) è un reengage gratis che Brand non può fermare.

    Tahm Kench

Matchup chiave

  • Leona / Nautilus / Rell: Support tank da hard-engage. Stai fuori dal loro range di flash-engage finché non hai Mikael's Blessing Mikael's Blessing. Pre-piazza W sui tuoi piedi quando si avvicinano, pronto a Q lo stun nel momento in cui fanno engage.
  • Blitzcrank / Thresh / Pyke: Hookers. Stai sempre dietro a un minion — l'hook è uno skillshot single-target che la wave blocca. Punisci gli hook mancati con W → Q per poke gratis; non auto-attaccare mai fuori copertura quando hanno hook disponibile.
  • Yuumi: Lane gratis. Yuumi non ha corpo quando non è attaccata. Tempa W per atterrare nel momento in cui si stacca per last-hit o per proccare l'auto potenziato. Una Yuumi staccata presa dal W → Q è una kill prima che la sua carry possa scudarla.
  • Soraka: Out-pressionala stackando poke finché il suo mana finisce. Soraka cura la sua ADC al costo del 5% dei propri HP — ogni tick di blaze sull'ADC annulla 30 secondi del suo healing.
  • Lulu: Polymorph e shield rendono inaffidabili i burst 1v1. Poka da max range della W, non committare mai allo stun-into-all-in (un "all-in" è il commit totale alla kill — niente uscita, vai finché qualcuno muore) se la tua jungla non è in arrivo; se Lulu polymorph-a la tua ADC a metà trade, il trade è perso.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (W + Q): Primo spike. Con un punto in W più la Q di partenza il combo W → Q stun è online. Questa finestra è dove avviene il 90% delle kill di Brand support — pusha la wave per arrivare al livello 2 prima, poi atterra il combo sul support avversario.
  • Livello 6 (R sbloccata): Prima Pyroclasm disponibile. Se la bot lane avversaria sta appiccicata (quasi sempre — i support stanno dietro la loro ADC), una sola R fa circa il 50% degli HP di uno squishy per bounce.
  • Bloodsong + Liandry's Torment online (~ minuto 14-16): Il danno si ribalta. Da qui out-damaggi ogni enchanter support e minacci la kill su una ADC nutrita. Forza i fight raggruppati al drake.
  • R + Shadowflame online (~ minuto 22-26): Due nemici raggruppati mangiano l'intera sequenza di bounce e muoiono. Questo è quando Brand vince i teamfight da dietro — scegli angoli dove la carry e il support avversari sono entro distanza di bounce uno dall'altro.

Errori comuni

  • Auto-attaccare la wave per i last-hit. Da support non prendi i last-hit — il gold dal farm dell'AD carry è quello che finanzia la lane. Stai dietro, poka l'avversario con W, e auto-attacca un minion solo se la carry è morta o sta recallando.
  • Lanciare Q per poke nudo. Q senza ablaze è un proiettile lento che manca sui nemici che si scansano. Setta con W sul terreno prima, o E su un minion che propagherà il blaze — poi Q per lo stun.
  • Stare davanti alla tua ADC. Brand non ha peel per sé né per nessun altro. Se stai davanti, l'engage colpisce te, muori, la tua ADC resta senza support. Stai alla stessa profondità o un passo dietro, con un minion tra te e l'hook.
  • Ultare un solo nemico. R rimbalza tra target dando priorità agli ablaze, ma con grande damage falloff per salto su un solo bersaglio. Conserva R per fight dove due o tre nemici sono entro distanza di bounce — non usarla mai come finisher su un solo target in fuga.
  • Pre-piazzare W dove il nemico è adesso. Pillar of Flame ha un delay prima di atterrare. Castala dove il nemico sarà in 0.6 secondi — tipicamente lo spot per cui deve passare per raggiungere il prossimo minion o per scappare dal tuo stun. Castarla sulla posizione attuale è un miss garantito contro qualsiasi avversario mezzo attento.

Suggerimento avanzato

Allena il double-spread setup. Quando il support e l'ADC avversari stanno appiccicati (tipico quando spingono la wave o quando il support copre l'ADC), fai in ordine: W tra loro → entrambi prendono blaze stack 1. E sul support avversario → blaze stack 2 sul support, propaga sull'ADC per stack 2 sull'ADC. Ora entrambi i target sono a 2 stack — non ti serve atterrare la Q per settare lo stun, ti serve atterrarla come finisher. Q sul support: stack 3 atterra, il support è stunnato, la detonazione instabile colpisce anche l'ADC e lo porta a stack 3. R ora rimbalza tra due target stunnati a blaze massimo, entrambi muoiono, e tu non tradi nulla in cambio. Questa è la rotation che trasforma un "Brand support decente" in un Brand che vince la lane ogni partita.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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