Amumu Support Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Primary Resolve: Aftershock proca su ogni stun di Q e sulla R, armor + MR per 2.5s — la finestra in cui assorbi il burst del carry mentre l'ADC cammina dentro. Font of Life heala su ogni CC, Conditioning dà stat da tank dal minuto 12, Revitalize potenzia ogni scudo.
Secondary Inspiration: Magical Footwear regala dei boots gratis al minuto 10 (~300 gold risparmiati che metti in Zeke's prima), e Cosmic Insight abbassa il cooldown di Flash e item active, così un secondo Locket parte nello stesso teamfight.
Se il support nemico è un hooker (Thresh, Blitzcrank, Pyke) che engaga per primo, cambia Inspiration con Sorcery + Manaflow Band + Transcendence: più mana per tenere W attiva nelle skirmish in bot, più ability haste per spammare Q in difesa quando ti pullano l'ADC.
Condizione di Vittoria
Arriva al livello 2 con Q+W ed apre il fight quando il support nemico si fa avanti. Dal livello 6 in poi, ogni R deve atterrare sul carry — resta sopra di lui con W che ticka mentre l'ADC autoattacca.
Punto Debole
Nessun damage tuo. Se l'ADC è behind o il team non ha follow-up AP, una R perfetta diventa una linea 0/0/5. Sbagli Q o becchi spellshield di Morgana e per 90s su un cooldown da 150s non contribuisci.
Panoramica
Amumu support è l'engage più semplice in bot lane: cammina su, lancia Bandage Toss (Q) l'attimo che il support nemico si fa avanti per last-hittare, premi Curse of the Sad Mummy (R) quando entrambi sono nel raggio, e lascia che il tuo ADC li elimini. Il kit ha un solo lavoro — aprire il fight alle tue condizioni — e dalla bot lane lo fa da una distanza più lunga di quasi qualsiasi altro support, grazie alla pull da 1100 range. La passive Cursed Touch moltiplica le auto del tuo ADC e gli spell del mid laner trasformando il loro danno in true damage bonus su ogni bersaglio con Curse.
Il prezzo: la R sta su 100-150s di cooldown, la Q è il tuo unico setup tool, e da solo non fai quasi nessun danno. Sbagli e passi 90 secondi a essere kitato e zonato fuori dalla vision. Game plan: bulla la bot lane attraverso i livelli 2-3 con Q + tick di W, arriva al livello 6, poi traduci ogni R in una kill sul carry nemico per i 25-30 minuti successivi.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas +
Stealth Ward (trinket, gratis) +
Health Potion x2. World Atlas è lo starter support generico: raccoglie gold nel tempo, regala ward di visione gratis, e si auto-upgrada lungo la quest line nell'item support finale intorno al minuto 12-15.
Core items (in ordine):
World Atlas — lo starter support; ti accompagna tutta la partita mentre si upgrada in Solstice Sleigh.
Mercury's Treads — boots di default: danno tenacity (riduce la durata di stun e slow subiti). Cambia in
Plated Steelcaps contro bot lane double-AD senza hard CC.
Zeke's Convergence — item engage support perfetto. Legalo all'ADC: ogni volta che premi R, la sua prossima auto guadagna magic damage bonus e slow. Combinato con Cursed Touch, è il power spike in cui un engage diventa una kill.
Locket of the Iron Solari — active AOE shield per tutti vicino a te. Premilo l'attimo che la R atterra, così il tuo team può lanciarsi sui nemici stunnati senza morire al counter-burst.
Solstice Sleigh — la forma tank finale della tua quest support. Regala HP e una passive che, dopo un assist su una kill, dà movement speed bonus al prossimo alleato che aiuti.
Situational items:
Abyssal Mask — quando 3+ nemici fanno magic damage. L'aura AOE di magic-resist shred amplifica ogni spell del tuo team sui bersagli con Curse.
Warmog's Armor — contro poke comp (Xerath bot, Varus, Ezreal). La passive Warmog's Heart rigenera HP fuori combat, così recuperi vita fra i trade senza dover recall.
Banshee's Veil — contro CC magico single-target (Morgana Q, Ahri charm, Lissandra R). Lo spellshield (barriera monouso) blocca il primo spell indirizzato su di te.
Knight's Vow — contro dive da assassino sul tuo ADC (Zed, Talon, Kha'Zix). Legalo sull'ADC e il 12% del danno che subisce viene rediretto su di te (che sei full HP e tanky).
Boots:
Mercury's Treads sono il default.
Plated Steelcaps solo contro bot lane double-AD senza grandi catene di CC.
Skill order: Maxa Q per prima (cooldown stun più basso = più tentativi di engage), E seconda (danno costante nei fight prolungati), W per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Resolve con Aftershock (armor + magic resist bonus per 2.5s quando connetti uno stun di Q o la R — la rune di engage del gioco), Font of Life (i tuoi CC marcano i nemici e l'ADC guarisce colpendoli), Conditioning (resist extra dopo il minuto 12), Revitalize (potenzia gli scudi e le cure che dai e ricevi, incluso Locket). Secondary Inspiration con Magical Footwear (boots gratis al minuto 10, risparmi ~300 gold che metti in Zeke's prima) e Cosmic Insight (cooldown ridotto su Flash e item active, così un secondo Locket parte nello stesso teamfight).
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Amumu batte
ADC immobile senza dash
Jhin non ha dash e Captive Audience (E) trap è un tool di setup, non un escape. Bandage Toss (Q) pull da 1100 range atterra pulita durante le finestre di reload di Whisper, poi Curse of the Sad Mummy (R) lo tiene bloccato mentre il tuo ADC cammina dentro indisturbato.
JhinEnchanter squishy senza escape
Soraka sta ferma per channelare le cure di Astral Infusion (W) e la passiva Salvation non dà mobilità. Una Bandage Toss (Q) pulita durante il cast della W spazza il fondo della bot lane e Wish (R) non cura attraverso i tick di Tantrum (E) più l'aura Despair (W).
SorakaMid AP che roama bot per gli objective
Cursed Touch converte il magic damage sul bersaglio in true damage bonus. Una chain Bandage Toss (Q) + Curse of the Sad Mummy (R) permette al burst di palle di Unleashed Power (R) di Syndra di cancellare l'ADC perché ogni Dark Sphere (Q) fa più danno sui bersagli cursed.
SyndraJungler skirmish early che contesta il river
Bandage Toss (Q) da un ward in tri-bush coglie Kindred isolata vicino a Scuttle. Curse of the Sad Mummy (R) poi spazza la zona di salvataggio Lamb's Respite (R) prima che possa accumulare un Mark of the Kindred sul tuo ADC o jungler.
KindredJungler skirmish che contesta il side bot
Bandage Toss (Q) atterra durante la finestra di riposizionamento di Quickdraw (E) prima che resetti gli stack. La suppression di Curse of the Sad Mummy (R) mangia il timing disengage di Smoke Screen (W), e ADC + mid ruotano prima dell'esplosione di End of the Line (Q).
Graves
Champion che battono Amumu
Enchanter con spell shield
Black Shield (E) blocca lo stun di Bandage Toss (Q) netto sull'ADC per 5 secondi. La zona Soul Shackles (R) copre il suo ADC durante il channel della tua Curse of the Sad Mummy (R), e Dark Binding (Q) ti rootta a metà avvicinamento con la Q per un trade gratis.
MorganaSupport hook long-range che engaga per primo
Death Sentence (Q) raggiunge 1100 range con cast più veloce di Bandage Toss (Q) — Thresh ti hookea fuori posizione prima che tu possa engagare. Flay (E) ti spinge fuori dalla tua stessa aura Despair (W), e The Box (R) blocca il follow-up del tuo ADC.
ThreshADC con dash integrato
Relentless Pursuit (E) dasha Lucian fuori dall'AOE di Curse of the Sad Mummy (R) l'attimo che Bandage Toss (Q) connette sul support. Lo stun atterra ma il bersaglio per la kill è già scappato, e la passiva Lightslinger double-tap punisce i frame di recovery.
LucianMage support con poke long-range
Arcanopulse (Q) carica fino a 1450 range, oltre i 1100 di Bandage Toss (Q). Xerath chip-pa gli HP di Amumu da fuori il threat range di engage, Shocking Orb (E) point-and-click stunna l'avvicinamento con Q, e Rite of the Arcane (R) lo finisce da metà mappa.
XerathTank engage support con R point-click
Solar Flare (R) point-and-click stunna Amumu durante il cast time di Curse of the Sad Mummy (R), cancellando il channel. Zenith Blade (E) dash-stun atterra prima del pull di Bandage Toss (Q), e Shield of Daybreak (Q) chain-stunna sul landing.
Leona
Matchup chiave
- Morgana: Il matchup più difficile. Black Shield (E) blocca lo stun di Q netto — se pre-shielda l'ADC, l'engage non fa nulla. Aspetta il cooldown 20-25s di Black Shield, poi commit. Bait lo shield fingendo una Q con il movimento, oppure apre il fight su Morgana invece che sull'ADC.
- Thresh / Blitzcrank: Support hooker che vincono il 2v2 perché il loro hook supera il range della Q e ha cast più veloce. Stai dietro la wave dei minion così l'hook si mangia un minion invece di te, e fatti avanti per la Q solo dopo che il loro hook ha mancato. Dal livello 6 in poi, l'AOE della tua R blocca entrambi insieme e vince l'all-in.
- Janna / Lulu: Enchanter che counterano l'engage con il knock-back di Monsoon (R) o il knock-up di Wild Growth (R). Traccia la loro ult: ~110-140s di cooldown. Mai engagare quando Flash + ult sono entrambe up sul carry nemico.
- Leona / Alistar: Engage tank speculari. Chi connette il CC per primo vince. Tieni la Q per dopo che committano: il tuo stun si somma al loro e il nemico resta bloccato per la durata totale di entrambi. Non engagare in contemporanea — regali il doppio dei cooldown.
- Pyke / Senna (support assassini): Minacce di roam. Lasciano la bot lane intorno al minuto 4-5 per gankare mid o top. Pinga la loro assenza l'attimo che spariscono, pusha la wave con l'ADC, e seguili nel fiume se hai prio (prio = la lane sta pushando, il laner può lasciarla per qualche secondo senza perdere minion).
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Il singolo power spike più grande in lane. Con Q + W, la prima volta che il support nemico cammina su per condividere il last-hit di un minion, tira Q. Pull-stun + tick di W + auto del tuo ADC bastano per bruciargli il Flash o killare diretto se è aggressivo. Cerca il livello 2 l'attimo che la seconda wave hitta la lane (~ minuto 1:30).
- Livello 6: Prima Curse of the Sad Mummy. È il singolo power swing più grande del gioco per Amumu. Trova un fight entro 30 secondi dal raggiungere il 6 — apre il fight in lane, pinga il jungler per un dive, o ruota a mid per un 3v2.
Zeke's Convergence completo (~ minuto 14-16): Legalo all'ADC. Ora ogni R attiva un proc di magic damage bonus sulla sua prossima auto, che combinato con Cursed Touch può one-shottare un backliner squishy senza item di Magic Resist.- Livello 11 +
Locket online (~ minuto 18-22): Due punti in R + AOE shield attivo. È la tua fase di picco in teamfight — forza ogni Drake e Rift Herald da qui in poi.
Errori comuni
- Tirare Q in cooldown senza setup. Una Q nuda spreca il tuo unico tool di engage. Tieni la Q finché il nemico non è già rallentato, rootato o agganciato da un alleato — es. slow dell'ADC atterra → la tua Q è garantita. Q usata per "vedere se prende" vuol dire niente quando arriva il fight vero.
- Premere R appena arrivi al fight. R è AOE centrata su Amumu. La premi 200 unità più corto e non stunni nessuno, sprecando un cooldown da 100-150s. Cammina dentro fino a essere nella backline, poi R.
- Lasciare W attiva fuori combat. Despair consuma 8 mana al secondo anche senza nemici vicini. Arrivi al livello 6 senza mana per la Q sull'engage. Disattivala l'attimo che il fight finisce.
- Engagare senza controllare mana e cooldown dell'ADC. Una R perfetta sul carry nemico non vale nulla se il tuo ADC non ha abilità up. Pinga per l'engage, aspetta due secondi che l'ADC si posizioni, poi committa.
- R sul tank invece che sul carry. R è un'abilità da teamfight. Il tank è più vicino ma il team vuole lo stun sul carry. Tieni Flash (Summoner Spell che teleporta una distanza breve ogni ~5 minuti) per flankare (entrare da un lato o da dietro) sulla backline invece di engagare di fronte al tank.
Suggerimento avanzato
Allena la combo Flash + R sul training dummy. Il trucco: premi R, poi premi Flash a metà cast nella direzione della backline nemica. Il raggio AOE della R si riaggancia alla tua posizione post-Flash, dando uno stun garantito che vince il teamfight su bersagli che stavano comodi a 600 unità di distanza. Notazione combo: R → Flash → premi Locket → pinga il team per il commit. È la giocata che separa gli Amumu support one-trick dal resto della pool support.
Patch passate
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