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Patch 16.12support

Alistar Support Build & Guida — Patch 16.12

Alistar

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Tank / Vanguard
Patch
16.12

Abilità Core

Triumphant Roar
Alistar carica il ruggito quando stuna o sposta un campione nemico, oppure quando muoiono nemici vicini (minion, mostri della jungle o campioni nemici). A carica piena il prossimo ruggito cura lui e gli alleati vicini.
Pulverize
Pulverize
Frantuma il terreno intorno ad Alistar e knock-up i nemici vicini per 1 secondo. Range corto: devi essere già addosso al bersaglio.
Headbutt
Headbutt
Alistar fa un dash su un nemico, gli infligge danno e lo respinge in linea retta. Tool di engage chiave: incatena la Q subito dopo per la combo W-Q (lo respingi verso la tua squadra, poi lo knock-uppi).
Trample
Trample
Calpesta il terreno intorno a sé per 5 secondi infliggendo danno e ignorando la collisione dei minion. Ogni pulse che colpisce un campione aggiunge uno stack: a 5 stack la prossima auto-attack su un campione lo stuna e infligge danno bonus.
Unbreakable Will
Unbreakable Will
Cancella istantaneamente tutto il crowd control su Alistar e gli dà forte damage reduction (fisica + magica) per la durata. Va usata prima di fare engage in una squadra con tanto CC, non quando il fight è già finito.

Ordine Skill

1
Q
2
W
3
E
4
E
5
E
6
R
7
E
8
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E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
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Q
18
Q

Combo Principale

WQAAE

Oggetti Core

World Atlas
Mercury's Treads
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Bloodsong

Oggetti Situazionali

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap dalle Mercury's vs bot lane da auto-attack pesante (Caitlyn, Draven, Tristana) quando l'harass early fa più male del CC late
Frozen Heart
Frozen Heart
contro carry che stackano attack speed (Tristana, Kog'Maw, Master Yi): rallenta la loro velocità di auto-attack in un'aura ampia
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contro comp di burst AP (es. doppio mago tipo Syndra mid + Brand support): scudo magico passivo che si rigenera fuori combat

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Unflinching
Unflinching
Secondaria · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Piazzare la combo W-Q (Headbutt indietro + Pulverize knock-up) su un carry squishy per aprire un fight che il team converte. Premi R prima di fare engage se hanno hard CC, così le catene di CC rimbalzano su di te.

Punto Debole

Range di engage corto: devi essere addosso al bersaglio per piazzare la Q. Mana fragile nei primi livelli e zero poke a distanza; se la bot lane nemica gioca passiva, perdi la lane e devi roamare per restare rilevante.

Panoramica

Alistar è un vanguard support (un support di classe tank il cui lavoro è aprire i fight, non curare gli alleati): apre il fight saltando addosso al carry nemico e tenendolo bloccato con il crowd control. Il suo kit è costruito intorno a una combo iconica: la Headbutt (W) è un dash che respinge il bersaglio in linea retta, e ricastando subito Pulverize (Q) sotto i tuoi piedi lo knock-uppi. La sequenza completa (W in Q) sposta il nemico dentro la tua squadra e lo sospende in aria per un secondo intero, abbastanza perché il tuo ADC ci cammini sopra e scarichi danno gratis. Trample (E) ti dà movimento ghosted breve (passi attraverso minion e altre unità senza collidere) e una proc di stun (un effetto a stack che si attiva quando raggiungi una soglia) sulla prossima auto-attack a 5 stack. Unbreakable Will (R) rimuove qualsiasi crowd control su di te e dà forte damage reduction: è quello che permette a un Alistar a 1 HP di camminare attraverso un root di Morgana e finire comunque il kill.

Game plan: in lane, bait stando un po' avanti; nel momento in cui l'ADC nemico si fa avanti per last-hittare, Headbutt-lo verso il tuo team, knock-up con Q, cammina addosso con Trample stackato e il tuo ADC converte. Mid-game, roam (lascia la bot lane per aiutare mid o jungle) sfruttando il movimento ghosted di Trample più la flessibilità delle summoner spell: Alistar passa attraverso muri di minion dove altri support si incastrano. Late-game, sta in front line, ti mangi il CC nemico con R, e fai engage sul carry la cui morte chiude il fight.

Build Consigliata

Starting items: World Atlas World Atlas (lo starter unificato per i support) più 2 Health Potion. Non last-hittare i minion in lane: lascia il gold al tuo ADC, World Atlas paga il tuo gold a parte tramite la sua quest.

Core items (in ordine):

  1. World Atlas World Atlas — starter. Si evolve automaticamente man mano che accumuli progresso della quest passando per Runic Compass Runic Compass e Bounty of Worlds Bounty of Worlds, fino all'upgrade endgame che scegli.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — magic resist più tenacity (una stat che accorcia la durata del crowd control su di te). Sono i boots di default per un engage tank: stun e slow più corti vogliono dire che non ti bloccano fuori dalla combo W-Q subito dopo che l'hai committata.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — active che scuda tutti gli alleati vicini per pochi secondi. Premilo nel momento esatto in cui parti con l'engage, così il tuo team assorbe il primo burst (il danno alto concentrato nei primi 1-2 secondi del fight) della squadra nemica.
  4. Knight's Vow Knight's Vow — ti lega all'ADC (Attack Damage Carry: il compagno di bot lane che fa danno con le auto-attack, il principale damage dealer late-game della tua squadra): una parte del danno che lui prende viene redirezionata su di te, e in cambio lo curi. Bondi sempre il carry la cui vita ti serve di più.
  5. Bloodsong Bloodsong — l'upgrade endgame engage-focused del tuo support item (World Atlas si trasforma automaticamente in uno di questi una volta finita la quest). Porta una passiva Spellblade: dopo aver lanciato una qualsiasi abilità — Headbutt W, knock-up Q, R cleanse, persino un tick di Trample E — il tuo prossimo auto-attack infligge danno fisico bonus on-hit, e se atterra su un campione nemico questi subisce danno extra da qualsiasi fonte per 4 secondi. Lo schema di gioco è "abilità → AA → abilità → AA" stackato durante tutto il fight, non "tieni l'AA per dopo il CC".

Situational items:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots con armor e riduzione del danno da auto-attack. Swappa dalle Mercury's Treads contro bot lane nemiche da auto-attack pesante (Caitlyn, Draven, Tristana) quando l'harass (poke e chip damage) in lane fa più male del CC late.
  • Frozen Heart Frozen Heart — rallenta la velocità di auto-attack dei nemici vicini in un'aura ampia. Pickalo contro carry che stackano attack speed (Tristana, Kog'Maw, Master Yi) dove il tuo lavoro diventa fare peel (proteggere il tuo carry dai nemici che provano a ucciderlo) invece di fare engage.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — scudo magico passivo che si rigenera mentre sei fuori combat. Pickalo contro comp da burst AP (un setup tipo Syndra mid + Brand support): lo scudo si mangia un'ulti intera e ti permette di sopravvivere all'engage che hai aperto.

Boots: Default Mercury's Treads Mercury's Treads per la tenacy: uno stun da un secondo di Thresh diventa mezzo secondo, lasciandoti la finestra per concatenare R sull'engage. Swap a Plated Steelcaps Plated Steelcaps prima di completarli solo se la bot lane nemica ti fa più male del CC nemico late.

Skill order: Maxa E (Trample) per primo: è il tuo danno in lane più la proc di stun che ti dà un secondo crowd control dopo la Q. Maxa W secondo: cooldown più basso significa più finestre di engage. Maxa Q per ultima (è soprattutto un finisher; il rank-up cambia poco il knock-up, solo il danno). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Resolve (l'albero rune difensivo, durability) con Aftershock (armor e magic resist gratis per pochi secondi quando applichi crowd control: scatta su ogni Q knock-up), Font of Life (il tuo CC marchia il bersaglio; gli alleati che lo attaccano si curano un po'), Conditioning (armor e magic resist bonus che scalano nel mid-game, ideale per un tank da engage che vuole vincere i teamfight tardivi), e Unflinching (extra tenacity, la stat che accorcia il crowd control su di te, quando usi una summoner spell). Secondary Inspiration (albero utility) con Hextech Flashtraption (un Flash backup a corto raggio su cooldown lungo: oro per combo W-Q a sorpresa) e Cosmic Insight (cooldown ridotti su summoner spell e item active). Stat shard (i tre piccoli boost di stat in fondo alla pagina rune): Adaptive Force / Adaptive Force / Health (Adaptive Force = bonus AD o AP in base a cosa il tuo kit usa).

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Alistar batte

  • Enchanter squishy senza hard CC

    Soraka ha solo Equinox (E) come silence come soft CC e Astral Infusion (W) le brucia gli HP. La chain W-Q di Alistar la knock-uppa prima che possa rootare, e gli stack di Trample (E) la eliminano anche attraverso Wish (R) cura globale.

    Soraka
  • ADC immobile senza dash

    Pulverize (Q) è point-and-click e 90 Caliber Net (E) ha cooldown 16s. Alistar fa Headbutt (W) addosso, la knock-uppa e gli stack di Trample (E) la chiudono molto prima che Ace in the Hole (R) si canalizzi in salvo.

    Caitlyn
  • Mage support con poke skillshot e nessun escape

    Zyra non ha dash e Grasping Roots (E) è uno skillshot lineare lento. Un channel Trample (E) caricato sui minion più flash più Pulverize (Q) in faccia la elimina prima che esploda il burst dei semi di Stranglethorns (R).

    Zyra
  • Support drain-tank senza engage a lungo range

    Headbutt (W) + Pulverize (Q) sposta l'ADC fuori dal range di salvataggio di Devour (R). Il channel di Trample (E) batte il windup dello stun a 3 stack di Tongue Lash (Q) prima che ramppi il danno della passiva An Acquired Taste.

    Tahm Kench
  • Support engage speculare con CC a catena più debole

    Headbutt (W) supera in range l'angolo della linea hook Dredge Line (Q) e la chain istantanea W-Q parte prima che Titan's Wrath (W) sia su — il suo singolo engage viene surclassato dalla crowd control a catena di Alistar.

    Nautilus

Champion che battono Alistar

  • Enchanter di disengage con peel attivo

    Whimsy (W) polymorpha Alistar a metà Headbutt (W) e lo trasforma in critter per 1.5 secondi. Help, Pix! (E) scuda l'ADC attraverso Pulverize (Q) e Wild Growth (R) lo knock-uppa via dal commit di engage.

    Lulu
  • Support di poke a lungo raggio con spell shield

    Dark Binding (Q) atterra a 1300 range durante il windup di Headbutt (W) e rootta Alistar dentro la sua stessa dash. Black Shield (E) assorbe interamente il knock-up di Pulverize (Q), e Tormented Shadow (W) zona a 900 range il poke breve di Alistar.

    Morgana
  • Tank engage support con hard CC più lungo

    Zenith Blade (E) dash-stun atterra prima che Alistar entri in range di Pulverize (Q). Solar Flare (R) lo prende a metà Headbutt (W) e Shield of Daybreak (Q) chain-stuna — Alistar mangia il suo engage, Leona no.

    Leona
  • Support di mobilità con zone CC globale

    Tempered Fate (R) congela Alistar a metà dash Headbutt (W). Magical Journey (E) tunnel rompe ogni commit di engage, e lo stun di Cosmic Binding (Q) atterra durante il cast point di Pulverize (Q) prima che il knock-up si risolva.

    Bard
  • Anti-dash che blocca gli engage

    La passiva Steadfast Presence (W) ferma ogni dash Headbutt (W) prima che atterri. Heroic Charge (E) stunna Alistar contro un muro, negando completamente la chain W-Q e sprecando il cooldown difensivo Unbreakable Will (R).

    Poppy

Matchup chiave

  • Leona: Specchio di engage (entrambi volete aprire il fight). Lei ha CC più lungo del tuo (dash-stun Zenith Blade, R Solar Flare), quindi non provare a fare engage per primo mentre lei ha cooldown su. Aspetta che lanci la E, poi si apre la tua finestra di 10 secondi: flash-Q sul suo ADC mentre lei è senza follow-up.
  • Pyke: Skill matchup, niente edge chiaro sulla carta, decide chi gioca meglio. Ti out-poka con Q e ti out-roama in stealth (diventa invisibile mentre attraversa le brush). Tieni vision profonda nel river e forzalo a fightare in lane dove la R non gli resetta il kill.
  • Lulu: Hard counter per il tuo all-in (commit totale alla kill). Il polymorph ti annulla la W in pieno dash. Non fare engage quando ha il polymorph su; tracciane il cooldown e forza fight solo nella finestra di 13 secondi in cui è giù.
  • Soraka: Pura enchanter da sustain (un support healing-focused che vince tenendo l'ADC vivo, non aprendo i fight) senza tool di engage suo. Le puoi flash-Q in faccia ogni volta che il suo Flash è giù: muore nella tua combo prima che il suo ADC reagisca.
  • Senna: Matchup di poke lungo (danno chip a distanza per consumarti l'HP). Ti bullizza l'HP sotto torre. Non rispondere, accetta la lane brutta, e roama mid o invade sfruttando il movimento ghosted di Trample: la lane di Alistar perde, ma il suo macro game vince.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (Q + W): Primo spike. La combo W-Q completa si sblocca nel momento in cui hai entrambe le abilità. Un ADC nemico che over-extende (si è spinto troppo avanti rispetto al primo wave, la riga di minion in arrivo) è una kill gratis se ingaggi con Flash ancora su.
  • Livello 6 (R sblocca): Il potenziale di engage esplode. Unbreakable Will ti trasforma da diver one-shot (un campione che salta dentro la backline nemica e muore subito dopo) a tank che cammina attraverso hard CC e ri-apre il fight. Puoi flash-Q a una Morgana, mangiarti il root, R per cancellarlo, e Q ancora sul suo ADC.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari completion (~ minuto 14-16): Primo item da teamfight pronto. Il tuo engage ora porta uno shield gratis al team. Raggruppati con la squadra per il Drake (l'obiettivo dragone nel river bot: ucciderlo dà alla tua squadra buff stat permanenti) o per i Voidgrubs (piccoli mostri nel river top: la squadra che li uccide guadagna danno bonus alle strutture nemiche).
  • Bloodsong Bloodsong endgame (~ minuto 24-30): Il proc Spellblade più il damage-amp di 4 secondi sui campioni trasforma la rotation completa in una sequenza di DPS. Ora W → AA → Q → AA non è più solo setup per il tuo ADC: può togliere il 25-30% di HP da un squishy (un campione a bassa difesa, tipo un ADC o un mago) da solo.

Errori comuni

  • W-Q nella direzione sbagliata. Headbutt respinge il bersaglio lontano da te, sulla linea su cui sei in piedi. Se Wi da sotto, lo sbatti su per la lane (lontano dal tuo team). W sempre dal flank (l'angolo laterale) così il tuo knockback spinge il carry dentro al danno della tua squadra, non dentro alla loro.
  • Fare engage senza follow-up. Alistar senza il suo ADC e il suo team dietro è un tank senza danno. Se l'ADC è in base o il jungler è dall'altra parte della mappa, tieni la W. Un engage solo a 4v5 è solo regalare il cooldown della tua R alla squadra avversaria.
  • Bruciare R in modo proattivo per scappare. Unbreakable Will è un tool offensivo, non un bottone di escape: dà damage reduction e cleanse del CC, ma niente movement speed. Usarla per fuggire senza il team intorno ritarda solo la morte di 5 secondi. Conserva R per l'engage che stai per committare, non per il disengage che non ti sarebbe servito.
  • Stackare Trample sui minion. La E stacka solo sui colpi a campioni nemici, non sui minion. Stare su un wave vuoto aspettando che la proc di stun arrivi non fa nulla. La proc conta solo quando puoi incatenarla nel danno della tua squadra.
  • Non usare la passiva durante il fight. Triumphant Roar carica dal CC che applichi (Q, R, proc di E) e dalle morti di nemici vicini: minion, mostri della jungle, o campioni nemici. In un teamfight dove minion e jungle creep muoiono intorno a te, puoi stackare il heal più volte. Tappa il bottone della passiva tra un'azione e l'altra: 50-100 HP gratis su di te e sul tuo ADC vicino fanno girare il fight.

Suggerimento avanzato

Il flash-W-Q one-shot. Flash in avanti e cast subito W sul bersaglio prioritario nello stesso frame: il dash parte dalla tua nuova posizione flashata, non da dove il nemico si aspettava la tua hitbox. Poi accoda Q mentre sei ancora nell'animazione del dash di W: la Pulverize parte nell'istante esatto in cui finisce il knockback di W, con zero gap tra i due crowd control. Fatto bene, il bersaglio non vede nulla a schermo se non un secondo intero di knock-up e muore prima di reagire. La drill è muscle memory (il riflesso automatico delle dita): bindala in modo che Flash + W + Q stiano sotto la stessa mano, e fai pratica del ritmo nel Practice Tool finché non riesci a far partire tutti e tre dentro mezzo secondo. È la meccanica che trasforma Alistar da "tank che aiuta" a "tank che chiude i fight".

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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