Les counters de Azir
Champions qui battent Azir
- Aurelion Solmid
Le cône de Breath of Light (Q) surclasse la portée des autos soldat d'Arise! (W) d'Azir. Astral Flight (W) le suit à travers le repositionnement d'Emperor's Divide (R) et le scaling Cosmic Creator ronge ses HP sans bouclier avant que Conquering Sands (Q) n'enchaîne un stun.
- Auroramid
L'invisibilité Across the Veil (W) casse le verrouillage auto des soldats Arise! (W) d'Azir. Le recast Twofold Hex (Q) le burst hors de la portée des soldats Conquering Sands (Q) avant l'arrivée d'Emperor's Divide (R).
- Ireliatop
Squishy courte portée sans dash one-shot dès qu'Irelia atteint Trinity Force. Le single dash Shifting Sands (E) est la seule échappatoire au setup stun Flawless Duet (E), et le mur Emperor's Divide (R) est esquivé par la chaîne de resets Bladesurge (Q).
- Jarvan IVjungle
Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) gap-close hors vision plus le mur Cataclysm (R) refuse le spacing soldat de Conquering Sands (Q) ; le single dash Shifting Sands (E) ne peut pas quitter l'arène avant que son équipe convertisse.
- Lissandramid
Frozen Tomb (R) sur Azir annule le Shuffle Emperor's Divide (R) en plein cast. Le chain stun Ring of Frost (W) le sort de la portée des soldats Arise! (W) et Glacial Path (E) le rattrape au recall après les teamfights.
- Xerathmid
Arcanopulse (Q) charge jusqu'à 1450 de portée, bien au-delà des 740 de portée soldat d'Azir. Le stun point-and-click Shocking Orb (E) l'attrape pendant le windup de Shifting Sands (E) et Rite of the Arcane (R) le finit hors-écran.
- Yasuomid
Wind Wall (W) mange chaque ligne de soldats Conquering Sands (Q) et le follow-up projectile du mur Emperor's Divide (R). Avec son poke principal neutralisé, Azir reste un mage melee sans outils melee, et Steel Tempest (Q3) + Sweeping Blade (E) le all-in.
- Yonemid
Spirit Cleave (W) absorbe les dégâts du poke de la chaîne de soldats Conquering Sands (Q). Soul Unbound (E) rapproche Yone pendant que son corps reste inciblable, et Fate Sealed (R) traverse le mur Emperor's Divide (R) pour finir par un knock-up de Mortal Steel (Q).
- Zedmid
Living Shadow (W) + Death Mark (R) enchaînent deux dashes sur Azir pre-6 quand Shifting Sands (E) est en long cooldown. Razor Shuriken (Q) + marques Shadow Slash (E) le burst avant que la chaîne de soldats Arise! (W) ne compte.
Champions que Azir bat
- Anniemid
Annie doit s'avancer à 625 de portée pour placer Disintegrate (Q) et le stun Pyromania. Azir garde les soldats Arise! (W) entre eux, les autos de soldat la grattent à 740, et le Shuffle Emperor's Divide (R) retourne le all-in si elle Flash dedans.
- Cassiopeiamid
La portée d'Arise! (W) dépasse la portée de stacks Twin Fang (E). Le Shuffle Emperor's Divide (R) sous tour tue son frame grounded, et sa zone Miasma (W) ne stoppe pas le dash de soldat Conquering Sands (Q).
- Malzaharmid
Malzahar n'a pas de dash et Void Shift se brise au premier tick de dégâts. Azir farm safe avec Arise! (W) dès le niveau 1 et match son potentiel late sans lui donner de stacks Malefic Visions (E) gratuits.
- Veigarmid
Veigar n'a pas de dash et son Event Horizon (E) est un télégraphe lent. La portée d'Arise! (W) dépasse celle de Baleful Strike (Q), et le dash de soldat de Conquering Sands (Q) contourne le bord de la cage avant que Primordial Burst (R) ne détonne.