Graves Jungle Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Domination avec Hail of Blades : attack speed et vrais dégâts bonus d'un coup sur les 3 premières attaques, la fenêtre de burst avant que New Destiny (P) recharge. Sudden Impact ajoute 20-80 vrais dégâts après Quickdraw (E), Sixth Sense et Treasure Hunter paient le map play.
Precision en secondaire : Triumph rend 5% des HP manquants plus 2.5% des HP max à chaque takedown, ce qui permet à Graves de continuer son path après un gank serré, et Coup de Grace ajoute 8% de dégâts sous 40% HP, exactement où Collateral Damage (R) finit.
Condition de victoire
Snowball létalité via invades et ganks avant la minute 14. Une fois Eclipse online, conteste chaque objectif — ton fusil melt un squishy en deux salves et E refund la fenêtre de trade.
Point faible
Affamé en mana early. Ta fenêtre de reload punit le positioning gourmand, et tu melts sous les chaînes de hard CC car tu n'as aucune sécurité au-delà du buff d'armure de E.
Aperçu
Graves est un marksman qui vit dans la jungle, pas en bot lane. Ses auto-attaques type fusil à pompe et le buff d'armure intégré à Quickdraw (E) lui permettent d'affronter tanks et bruisers de face, tout en burst-ant les squishies grâce à la létalité. Tout le kit est construit autour du tempo — clear vite, invade dès que possible, et échange ta priorité jungle contre des kills avant que les carries ennemis ne scale.
Son game plan est simple : dans les 8 premières minutes tu es le meilleur duelliste de la map, donc utilise-le. Power-farm un clear propre, regarde la map, et marche dans la lane qui a Flash down ou les PV bas. Après Eclipse tu contestes les objectifs ; après trois items tu es un skirmisher de teamfight qui supprime les back lines depuis un flank — mais tu ne splitpush pas late, car un Graves caught alone à la minute 30 est à une chaîne de CC de mourir.
Build Recommandé
Items de départ :
Gustwalker Hatchling (450g) +
1 Health Potion (50g). Ça fait pile les 500 or de départ ; la Refillable Potion s'achète au premier retour à la base, ce n'est pas un item de départ. Gustwalker est le starter jungle SR (Riot a retiré Hailblade/Emberknife au patch 12.22) : un compagnon pet qui accélère les clears avec de la vitesse d'attaque bonus sur les monstres Smited, grandit sur les friandises que lâchent les gros monstres (15 pour la première évolution, qui débloque Unleashed Smite, 35 pour la seconde, qui débloque Primal Smite), et donne un court burst de vitesse de mouvement hors combat pour atteindre le prochain camp ou gank plus vite. La Refillable Potion que tu prends à ce premier retour se recharge gratuitement à la base, économisant l'or sur les chip damage des camps.
Items core (dans l'ordre) :
- Eclipse — 60 attack damage et 15 ability haste, plus la passive Ever Rising Moon : toucher un champion avec 2 attaques ou sorts distincts en 2 secondes te donne un shield pendant 2 secondes. Aucun omnivamp et aucune létalité : les deux ont été retirés au patch V14.1. Le shield proc après deux hits, ce qui s'aligne avec le rythme de ton fusil.
- Plated Steelcaps vs équipes AD-heavy / Mercury's Treads vs 3+ hard CC. Par défaut Plated.
- Youmuu's Ghostblade — actif de vitesse de mouvement et létalité, ton outil de gap-close et de finisher de gank.
- Serylda's Grudge — armor pen scaling pour le late game quand les ennemis commencent à stack l'armure ; le slow sur les cibles touchées te garde à portée.
Items situationnels :
- Edge of Night — vs ultimates à lock-on mono-cible (Malzahar, Skarner, Warwick).
- The Collector — quand tu es ahead et veux de la pression d'execute sur les squishies.
- Maw of Malmortius — vs burst AP lourd (Diana, Syndra, Lux mid).
- Death's Dance — vs équipes avec deux gros physical damage dealers (ex. Yasuo + Caitlyn). Les dégâts reçus sont étalés sous forme de slow bleed au lieu d'arriver instantanément.
- Bloodthirster — late game quand tu as besoin d'un cinquième item de dégâts avec shield intégré et lifesteal.
Bottes : Plated Steelcaps par défaut. Berserker's Greaves uniquement si l'ennemi n'a aucune menace CC et que tu veux spécifiquement scaling vitesse d'attaque — un pick de niche sur Graves.
Ordre des sorts : Max Q en premier (clear et dégâts), E en deuxième (plus de dashes via le CD plus bas par rang), W en dernier (le slow scale bien au rang 1). R aux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Domination avec Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Treasure Hunter. Secondaire Precision avec Triumph + Coup de Grace pour la pression snowball, ou Resolve avec Second Wind + Revitalize si tu attends d'être poke dans ta jungle.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Assassin melee jungler
Le burst 4-plombs New Destiny (P) à bout portant supprime les assassins squishies ; les stacks d'armure Quickdraw (E) tankent Savagery (Q) empowered avant qu'il reset les buissons pour un second saut Thrill of the Hunt (R).
RengarDuelliste melee sans disengage à distance
Smoke Screen (W) bloque la vision passive de Blood Hunt (W) et deny l'alignement de la suppression Infinite Duress (R) ; Graves kite à 425 d'auto pendant que Quickdraw (E) stack l'armure contre le soin Jaws of the Beast (Q). Collateral Damage (R) ferme le duel.
WarwickJungler engage avec lock mono-cible
Cease and Desist (R) commit sur un seul champion — une fois utilisé sur un frontliner Vi n'a plus d'engage, et End of the Line (Q) plus Collateral Damage (R) la burst. Les stacks Quickdraw (E) tankent les dégâts de windup de Vault Breaker (Q).
ViJungler engage avec lock mono-cible
Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) flag-and-drag commit sur une cible ; consommé sur un tank Graves le burst à bout portant avec les plombs New Destiny (P). Les murs Cataclysm (R) sont franchis via le dash Quickdraw (E) avant les knockups en chaîne.
Jarvan IvCarry mobile à fenêtre de burst flex jungle
Les stacks d'armure Quickdraw (E) tankent la fenêtre de burst knockback Vault (E), et Smoke Screen (W) deny le reveal de Heightened Senses (W). Le channel Behind Enemy Lines (R) est interrompu par la détonation End of the Line (Q) qui touche son repositionnement en vol global.
Quinn
Counterpicks
Jungler AP poke longue portée
Javelin Toss (Q) outrange End of the Line (Q) et ignore les stacks d'armure Quickdraw (E) puisque les dégâts AP scalent différemment ; Aspect Of The Cougar (R) Pounce (W) gap-close pendant la fenêtre de reload de Graves avant qu'il puisse re-plomber à bout portant.
NidaleeJungler tank qui résiste au burst invade
Le passif d'armure de frost Fury of the North (P) et l'engage Arctic Assault (Q) verrouillent Graves au corps-à-corps ; le burst New Destiny (P) ne kill pas les PV empilés avant que la chaîne de stun Glacial Prison (R) atterrisse.
SejuaniJungler scaling qui survit à son early
Alpha Strike (Q) rend Master Yi untargetable en plein cône New Destiny (P) ; Highlander (R) move-speed kite le dash Quickdraw (E). Au spike d'items à 25 min, son DPS on-hit outscale le build létalité de Graves au-delà du cap d'armure Quickdraw (E).
Master YiJungler AP avec setup fear en channel
Terrify (Q) chaîne le fear à travers le deny de vision Smoke Screen (W) puisque c'est point-and-click ; Crowstorm (R) drain tank son burst entier avec le channel-soin Bountiful Harvest (W). Le silence Reap (E) cancel la détonation End of the Line (Q).
FiddlesticksSkirmisher target-denial avec true damage %PV
Hallowed Mist (W) deny le lock de cible pendant la fenêtre de reload New Destiny (P), et Snip Snip! (Q) true damage shred les stacks d'armure Quickdraw (E). Le dash Skip 'n Slash (E) kite la reposition du cône fusil et Needlework (R) chase à travers Smoke Screen (W).
Gwen
Matchups clés
- Hecarim : Il outscale après 3 items mais perd les skirmishes pre-6 si tu E-roll dans un pattern d'auto bien espacé. Punis-le avant la minute 9, puis recule — ne le 1v1 pas après son premier item.
- Lee Sin : Matchup de tempo miroir. Tous les deux gagnent les 6 premiers niveaux ; le jungler avec le plus de ganks gagne. Track le cooldown de son Q et les fenêtres de saut W ; si son Q est down, ton fusil gagne le trade direct.
- Master Yi : Must-kill avant son niveau 6 + premier item. W au-dessus de lui pendant l'actif Q bloque sa vision donc il perd le lock — pratique ça dans Practice Tool jusqu'à ce que ça devienne réflexe.
- Vi : Tanky et axée gank. Elle perd les skirmishes longs si tu as les charges E ; ne te fais pas catch en l'air par son Q — c'est un all-in garanti pour son côté.
- Diana : Snowball fort post-6. Garde W pour le windup de son R (ça ne break pas l'engage, mais le slow à l'impact étire son commit et donne du temps à ton équipe pour peel). Build Maw of Malmortius comme deuxième item de dégâts.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 3 : Kit complet débloqué. Ton pattern de gank est E pour entrer en portée -> Q sur le mur derrière eux -> AA reset -> W slow sur le chemin de retraite. Avec les runes Hail of Blades, ça kill n'importe quel squishy à 60% PV et sans Flash.
- Niveau 6 : Collateral Damage débloque l'execute longue portée. L'obus touche le premier champion puis explose en cône — flash une cible dans un mur et tu garantis à la fois le hit direct et les dégâts du cône.
- Timing Eclipse (~ minute 9) : Tu gagnes chaque combat d'objectif contesté. Force un fight sur Scuttle, Drake, ou Voidgrubs dans cette fenêtre — après 12 minutes, les junglers scaling (Hecarim, Master Yi) commencent à matcher ton pace.
- 3 items (~ minute 22) : Tu deviens un flanker de teamfight. Ton job est de flank la back line ennemie (leur carry squishy, le plus éloigné de leur tank) et la burst avant qu'ils ne puissent réagir. N'engage pas de face.
Erreurs courantes
- Gâcher les charges E pour échapper à un clear. E a 2 charges et le cooldown baisse à chaque auto-attaque. Brûler les deux charges pour dodge un seul skillshot te laisse sans gap-close pour les 12 secondes suivantes. Garde-en au moins une.
- Q dans le dos d'un mur par accident. End of the Line détonne instantanément sur le terrain. Si tu Q dos au mur, l'obus explose derrière toi pour zéro dégât. Vérifie toujours ton orientation avant de cast.
- Smoke Screen sur toi pour le sustain. W ne soigne pas. Le slow à l'impact est la valeur — lance-le sur le chemin de retraite du carry ennemi, pas sur toi-même.
- R à pleine portée sans setup. L'obus est dodgeable à longue portée. Utilise R à bout portant après un Flash ou comme finisher pré-tiré quand un ennemi a déjà commit son Flash. N'ouvre pas les fights avec sauf s'ils marchent en ligne droite dans le brouillard.
- Splitpush à la minute 30. Late-game Graves n'a pas d'escape si un Skarner/Warwick/Malzahar land son R. Groupe avec ton équipe après la minute 25 et joue les flanks depuis la portée de teamfight, pas 1v1 en side lane.
Conseil avancé
La technique E-buffer-roll : pendant que tu es en windup de Q ou d'auto-attaque, queue un input Quickdraw. Le dash part au moment où le windup se termine, donc tu obtiens les dégâts auto/Q et la reposition dans le même cycle d'animation — tu gardes ton uptime DPS pendant que tu dodge ou chase. La fenêtre de recovery où tu ne peux pas bouger est d'environ 0.4 secondes sans ça ; avec le buffer roll, c'est quasiment zéro. Pratique-la sur les dummies du training tool jusqu'à ce que ton rythme stutter-step soit auto-attaque → E → auto-attaque sans pause.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.