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Patch 26.18jungle

Graves Jungle Build & Guide — Patch 26.18

Graves

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Marksman / Skirmisher Jungle
Patch
26.18

Compétences clés

New Destiny
Mécanique de rechargement type fusil à pompe. Chaque tir lance 4 balles en cône qui ne traversent pas les sbires ; plusieurs plombs sur un non-champion le knock back.
End of the Line
End of the Line
Obus linéaire qui détonne après 2s ou instantanément sur le terrain — rebondit sur les murs. Outil principal de clear jungle et tir d'angle.
Smoke Screen
Smoke Screen
Lance un nuage de fumée qui bloque la vision et slow les ennemis à l'impact initial. Disengage, deny les wards ou couvre les chemins de gank.
Quickdraw
Quickdraw
Court dash vers l'avant avec un buff d'armure qui stack au contact d'un champion. Les auto-attaques baissent son cooldown et refresh le buff. 2 charges.
Collateral Damage
Collateral Damage
Tir explosif longue portée — touche le premier champion puis explose en cône derrière lui. Burst spike aux niveaux 6/11/16.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EQAAR

Items core

Gustwalker Hatchling
Eclipse
Plated Steelcaps
Youmuu's Ghostblade
Serylda's Grudge

Items situationnels

Edge of Night
Edge of Night
vs CC mono-cible hard (R Malzahar, R Skarner, R Warwick) — le spell shield bloque le lock-on
The Collector
The Collector
quand tu es ahead et l'équipe ennemie n'a pas d'armor stacker early — l'execute sous 5% PV ferme les leads
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs burst AP lourd (Diana, Syndra, Lux mid) — le shield lifeline transforme les one-shots en trades survivables
Death's Dance
Death's Dance
vs équipes avec deux gros physical damage dealers (ex. Yasuo + Caitlyn) — le bleed étale les dégâts donc tu n'es pas one-shot
Mercury's Treads
Mercury's Treads
vs 3+ champions à hard CC (ex. Leona + Lissandra + Sejuani) — la ténacité raccourcit stuns et roots
Bloodthirster
Bloodthirster
late game quand tu as besoin d'un cinquième item de dégâts avec shield intégré et lifesteal

Runes

Primaire · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Secondaire · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Domination avec Hail of Blades : attack speed et vrais dégâts bonus d'un coup sur les 3 premières attaques, la fenêtre de burst avant que New Destiny (P) recharge. Sudden Impact ajoute 20-80 vrais dégâts après Quickdraw (E), Sixth Sense et Treasure Hunter paient le map play.

Pourquoi ce secondaire

Precision en secondaire : Triumph rend 5% des HP manquants plus 2.5% des HP max à chaque takedown, ce qui permet à Graves de continuer son path après un gank serré, et Coup de Grace ajoute 8% de dégâts sous 40% HP, exactement où Collateral Damage (R) finit.

Condition de victoire

Snowball létalité via invades et ganks avant la minute 14. Une fois Eclipse online, conteste chaque objectif — ton fusil melt un squishy en deux salves et E refund la fenêtre de trade.

Point faible

Affamé en mana early. Ta fenêtre de reload punit le positioning gourmand, et tu melts sous les chaînes de hard CC car tu n'as aucune sécurité au-delà du buff d'armure de E.

Aperçu

Graves est un marksman qui vit dans la jungle, pas en bot lane. Ses auto-attaques type fusil à pompe et le buff d'armure intégré à Quickdraw (E) lui permettent d'affronter tanks et bruisers de face, tout en burst-ant les squishies grâce à la létalité. Tout le kit est construit autour du tempo — clear vite, invade dès que possible, et échange ta priorité jungle contre des kills avant que les carries ennemis ne scale.

Son game plan est simple : dans les 8 premières minutes tu es le meilleur duelliste de la map, donc utilise-le. Power-farm un clear propre, regarde la map, et marche dans la lane qui a Flash down ou les PV bas. Après Eclipse tu contestes les objectifs ; après trois items tu es un skirmisher de teamfight qui supprime les back lines depuis un flank — mais tu ne splitpush pas late, car un Graves caught alone à la minute 30 est à une chaîne de CC de mourir.

Build Recommandé

Items de départ : Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + Health Potion 1 Health Potion (50g). Ça fait pile les 500 or de départ ; la Refillable Potion s'achète au premier retour à la base, ce n'est pas un item de départ. Gustwalker est le starter jungle SR (Riot a retiré Hailblade/Emberknife au patch 12.22) : un compagnon pet qui accélère les clears avec de la vitesse d'attaque bonus sur les monstres Smited, grandit sur les friandises que lâchent les gros monstres (15 pour la première évolution, qui débloque Unleashed Smite, 35 pour la seconde, qui débloque Primal Smite), et donne un court burst de vitesse de mouvement hors combat pour atteindre le prochain camp ou gank plus vite. La Refillable Potion que tu prends à ce premier retour se recharge gratuitement à la base, économisant l'or sur les chip damage des camps.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Eclipse — 60 attack damage et 15 ability haste, plus la passive Ever Rising Moon : toucher un champion avec 2 attaques ou sorts distincts en 2 secondes te donne un shield pendant 2 secondes. Aucun omnivamp et aucune létalité : les deux ont été retirés au patch V14.1. Le shield proc après deux hits, ce qui s'aligne avec le rythme de ton fusil.
  2. Plated Steelcaps vs équipes AD-heavy / Mercury's Treads vs 3+ hard CC. Par défaut Plated.
  3. Youmuu's Ghostblade — actif de vitesse de mouvement et létalité, ton outil de gap-close et de finisher de gank.
  4. Serylda's Grudge — armor pen scaling pour le late game quand les ennemis commencent à stack l'armure ; le slow sur les cibles touchées te garde à portée.

Items situationnels :

  • Edge of Night — vs ultimates à lock-on mono-cible (Malzahar, Skarner, Warwick).
  • The Collector — quand tu es ahead et veux de la pression d'execute sur les squishies.
  • Maw of Malmortius — vs burst AP lourd (Diana, Syndra, Lux mid).
  • Death's Dance — vs équipes avec deux gros physical damage dealers (ex. Yasuo + Caitlyn). Les dégâts reçus sont étalés sous forme de slow bleed au lieu d'arriver instantanément.
  • Bloodthirster — late game quand tu as besoin d'un cinquième item de dégâts avec shield intégré et lifesteal.

Bottes : Plated Steelcaps par défaut. Berserker's Greaves uniquement si l'ennemi n'a aucune menace CC et que tu veux spécifiquement scaling vitesse d'attaque — un pick de niche sur Graves.

Ordre des sorts : Max Q en premier (clear et dégâts), E en deuxième (plus de dashes via le CD plus bas par rang), W en dernier (le slow scale bien au rang 1). R aux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Domination avec Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Treasure Hunter. Secondaire Precision avec Triumph + Coup de Grace pour la pression snowball, ou Resolve avec Second Wind + Revitalize si tu attends d'être poke dans ta jungle.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Assassin melee jungler

    Le burst 4-plombs New Destiny (P) à bout portant supprime les assassins squishies ; les stacks d'armure Quickdraw (E) tankent Savagery (Q) empowered avant qu'il reset les buissons pour un second saut Thrill of the Hunt (R).

    Rengar
  • Duelliste melee sans disengage à distance

    Smoke Screen (W) bloque la vision passive de Blood Hunt (W) et deny l'alignement de la suppression Infinite Duress (R) ; Graves kite à 425 d'auto pendant que Quickdraw (E) stack l'armure contre le soin Jaws of the Beast (Q). Collateral Damage (R) ferme le duel.

    Warwick
  • Jungler engage avec lock mono-cible

    Cease and Desist (R) commit sur un seul champion — une fois utilisé sur un frontliner Vi n'a plus d'engage, et End of the Line (Q) plus Collateral Damage (R) la burst. Les stacks Quickdraw (E) tankent les dégâts de windup de Vault Breaker (Q).

    Vi
  • Jungler engage avec lock mono-cible

    Demacian Standard (E) plus Dragon Strike (Q) flag-and-drag commit sur une cible ; consommé sur un tank Graves le burst à bout portant avec les plombs New Destiny (P). Les murs Cataclysm (R) sont franchis via le dash Quickdraw (E) avant les knockups en chaîne.

    Jarvan Iv
  • Carry mobile à fenêtre de burst flex jungle

    Les stacks d'armure Quickdraw (E) tankent la fenêtre de burst knockback Vault (E), et Smoke Screen (W) deny le reveal de Heightened Senses (W). Le channel Behind Enemy Lines (R) est interrompu par la détonation End of the Line (Q) qui touche son repositionnement en vol global.

    Quinn

Counterpicks

  • Jungler AP poke longue portée

    Javelin Toss (Q) outrange End of the Line (Q) et ignore les stacks d'armure Quickdraw (E) puisque les dégâts AP scalent différemment ; Aspect Of The Cougar (R) Pounce (W) gap-close pendant la fenêtre de reload de Graves avant qu'il puisse re-plomber à bout portant.

    Nidalee
  • Jungler tank qui résiste au burst invade

    Le passif d'armure de frost Fury of the North (P) et l'engage Arctic Assault (Q) verrouillent Graves au corps-à-corps ; le burst New Destiny (P) ne kill pas les PV empilés avant que la chaîne de stun Glacial Prison (R) atterrisse.

    Sejuani
  • Jungler scaling qui survit à son early

    Alpha Strike (Q) rend Master Yi untargetable en plein cône New Destiny (P) ; Highlander (R) move-speed kite le dash Quickdraw (E). Au spike d'items à 25 min, son DPS on-hit outscale le build létalité de Graves au-delà du cap d'armure Quickdraw (E).

    Master Yi
  • Jungler AP avec setup fear en channel

    Terrify (Q) chaîne le fear à travers le deny de vision Smoke Screen (W) puisque c'est point-and-click ; Crowstorm (R) drain tank son burst entier avec le channel-soin Bountiful Harvest (W). Le silence Reap (E) cancel la détonation End of the Line (Q).

    Fiddlesticks
  • Skirmisher target-denial avec true damage %PV

    Hallowed Mist (W) deny le lock de cible pendant la fenêtre de reload New Destiny (P), et Snip Snip! (Q) true damage shred les stacks d'armure Quickdraw (E). Le dash Skip 'n Slash (E) kite la reposition du cône fusil et Needlework (R) chase à travers Smoke Screen (W).

    Gwen

Matchups clés

  • Hecarim : Il outscale après 3 items mais perd les skirmishes pre-6 si tu E-roll dans un pattern d'auto bien espacé. Punis-le avant la minute 9, puis recule — ne le 1v1 pas après son premier item.
  • Lee Sin : Matchup de tempo miroir. Tous les deux gagnent les 6 premiers niveaux ; le jungler avec le plus de ganks gagne. Track le cooldown de son Q et les fenêtres de saut W ; si son Q est down, ton fusil gagne le trade direct.
  • Master Yi : Must-kill avant son niveau 6 + premier item. W au-dessus de lui pendant l'actif Q bloque sa vision donc il perd le lock — pratique ça dans Practice Tool jusqu'à ce que ça devienne réflexe.
  • Vi : Tanky et axée gank. Elle perd les skirmishes longs si tu as les charges E ; ne te fais pas catch en l'air par son Q — c'est un all-in garanti pour son côté.
  • Diana : Snowball fort post-6. Garde W pour le windup de son R (ça ne break pas l'engage, mais le slow à l'impact étire son commit et donne du temps à ton équipe pour peel). Build Maw of Malmortius comme deuxième item de dégâts.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3 : Kit complet débloqué. Ton pattern de gank est E pour entrer en portée -> Q sur le mur derrière eux -> AA reset -> W slow sur le chemin de retraite. Avec les runes Hail of Blades, ça kill n'importe quel squishy à 60% PV et sans Flash.
  • Niveau 6 : Collateral Damage débloque l'execute longue portée. L'obus touche le premier champion puis explose en cône — flash une cible dans un mur et tu garantis à la fois le hit direct et les dégâts du cône.
  • Timing Eclipse (~ minute 9) : Tu gagnes chaque combat d'objectif contesté. Force un fight sur Scuttle, Drake, ou Voidgrubs dans cette fenêtre — après 12 minutes, les junglers scaling (Hecarim, Master Yi) commencent à matcher ton pace.
  • 3 items (~ minute 22) : Tu deviens un flanker de teamfight. Ton job est de flank la back line ennemie (leur carry squishy, le plus éloigné de leur tank) et la burst avant qu'ils ne puissent réagir. N'engage pas de face.

Erreurs courantes

  • Gâcher les charges E pour échapper à un clear. E a 2 charges et le cooldown baisse à chaque auto-attaque. Brûler les deux charges pour dodge un seul skillshot te laisse sans gap-close pour les 12 secondes suivantes. Garde-en au moins une.
  • Q dans le dos d'un mur par accident. End of the Line détonne instantanément sur le terrain. Si tu Q dos au mur, l'obus explose derrière toi pour zéro dégât. Vérifie toujours ton orientation avant de cast.
  • Smoke Screen sur toi pour le sustain. W ne soigne pas. Le slow à l'impact est la valeur — lance-le sur le chemin de retraite du carry ennemi, pas sur toi-même.
  • R à pleine portée sans setup. L'obus est dodgeable à longue portée. Utilise R à bout portant après un Flash ou comme finisher pré-tiré quand un ennemi a déjà commit son Flash. N'ouvre pas les fights avec sauf s'ils marchent en ligne droite dans le brouillard.
  • Splitpush à la minute 30. Late-game Graves n'a pas d'escape si un Skarner/Warwick/Malzahar land son R. Groupe avec ton équipe après la minute 25 et joue les flanks depuis la portée de teamfight, pas 1v1 en side lane.

Conseil avancé

La technique E-buffer-roll : pendant que tu es en windup de Q ou d'auto-attaque, queue un input Quickdraw. Le dash part au moment où le windup se termine, donc tu obtiens les dégâts auto/Q et la reposition dans le même cycle d'animation — tu gardes ton uptime DPS pendant que tu dodge ou chase. La fenêtre de recovery où tu ne peux pas bouger est d'environ 0.4 secondes sans ça ; avec le buffer roll, c'est quasiment zéro. Pratique-la sur les dummies du training tool jusqu'à ce que ton rythme stutter-step soit auto-attaque → E → auto-attaque sans pause.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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