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Kennen Top Build & Guide — Patch 16.12

Kennen

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Mage / Teamfight Engager
Patch
16.12

Compétences clés

Mark of the Storm
Chaque sort de Kennen pose un stack de Mark sur la cible. À 3 stacks, elle est stun. C'est le moteur du kit : chaque combo vise le triple stack.
Thundering Shuriken
Thundering Shuriken
Skillshot linéaire qui inflige des dégâts magiques et applique 1 stack de Mark. Le poke à distance et le premier stack facile sur la cible.
Electrical Surge
Electrical Surge
Passive on-hit (effet au coup) : toutes les 5 autos, dégâts magiques bonus et 1 Mark. Active : détone un burst magique sur tout ennemi proche déjà marqué.
Lightning Rush
Lightning Rush
Dash court à travers les unités, applique 1 Mark et rend de l'energy à l'impact. À la fin, Kennen gagne de l'attack speed quelques secondes. Outil de mobilité et de repositionnement.
Slicing Maelstrom
Slicing Maelstrom
Channel AOE autour de Kennen. Chaque tick inflige des dégâts magiques et applique 1 Mark aux ennemis dedans. Sur des ennemis groupés, stun toute l'équipe en 2 secondes.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

QERWAA

Items core

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Riftmaker
Riftmaker
contre fights longs et bruisers top (Sett, Darius, Mordekaiser) : sustain en fight et true damage
Shadowflame
Shadowflame
contre back line squishy sans Magic Resist : pénétration magique extra sous 35% HP synchronisée avec R
Void Staff
Void Staff
dès qu'une priority target adverse achète un item de Magic Resist
Morellonomicon
Morellonomicon
contre ennemis avec gros healing (Vladimir top, Dr. Mundo, Yorick)

Runes

Primaire · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Taste of Blood
Taste of Blood
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondaire · Resolve
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Domination primary : Electrocute proc avec Q + W detonate + auto, burst à chaque triple stack. Taste of Blood donne du sustain en lane, Sixth Sense révèle les wards adverses en side lane (clé pour le flank), Ultimate Hunter raccourcit le cooldown de R.

Pourquoi ce secondaire

Resolve secondary : Kennen veut plonger en mêlée avec la R, donc Second Wind régénère vos HP sous le poke en lane et Demolish convertit votre pression de lane en plates de tour dès que l'ennemi est repoussé de la vague.

Quand changer de secondaire

Contre poke ranged dur (Vladimir, Lillia top), swap Resolve vers Sorcery avec Nimbus Cloak (movement speed extra après un summoner spell, pour lancer R plus vite) et Transcendence pour ability haste.

Condition de victoire

Lancer Flash + R dans la back line (la ligne des ADC et mages adverses) en teamfight pour triple-stacker la passive sur plusieurs cibles. Stun AOE + W detonate gagne le fight.

Point faible

Aucun CC point-and-click hors R, et la R est un channel auquel il faut s'engager : stuns instantanés ou knock-up (Pantheon W, Camille E2) cancellent l'ulti avant que les stacks ne tombent.

Aperçu

Kennen est un yordle ranged AP qui joue top en flank engager dans les teamfights (le joueur qui contourne le combat pour entrer par un côté que les ennemis ne surveillent pas). Tout le kit tourne autour d'une mécanique : la passive Mark of the Storm (P) stack trois fois et stun. Chaque sort — Q, W active, dash de E, chaque tick de R — pose 1 stack, donc un engage propre stun toute l'équipe ennemie en 2 secondes. Il a une lane phase correcte grâce à un auto-attack range de ~550 qui dépasse la plupart des bruisers, mais son identité s'active au niveau 6 : c'est LE flank engager top qui retourne les teamfights mid-late.

Son game plan est simple à décrire et exigeant à exécuter : farm en sécurité avec le poke de Q (dégâts à distance pour user les HP sans s'engager au fight) et la passive on-hit de W (effet qui se déclenche toutes les quelques autos), tenir la prio sur les objectifs, puis Flash + R dans la back line (la ligne des carries squishy — gros dégâts, peu de HP comme les ADC et mages — placée derrière les tanks). La skill expression vit en deux endroits : la gestion de l'energy (Kennen brûle l'energy vite et sans elle ne peut pas cast) et le choix du bon angle de teamfight pour que le channel de R ne soit pas interrompu par un stun point-and-click (un stun que l'ennemi applique en cliquant sur vous, sans viser).

Build Recommandé

Starting items : Doran's Shield + 2 Health Potions. Doran's Ring est acceptable si la lane n'a aucun auto-attack harass et que vous voulez plus de régénération d'energy.

Core items (in order) :

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — le burn (dégâts étalés sur les secondes suivantes, pas instantanés) scale avec la nature multi-cible de R. Chaque tick sur chaque ennemi proc le burn, faisant fondre les pools HP des tanks.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — pénétration magique flat pour les squishies de la back line que vous voulez stun et supprimer.
  3. Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — vous offre une stasis après Flash + R, l'équipe ennemie crame ses cooldowns sur une cible figée pendant que vos stacks de stun finissent d'atterrir.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicateur AP late game. Le burst de R qu'il produit one-shot les squishies qui n'ont pas acheté de Magic Resist.

Situational items :

  • Riftmaker Riftmaker — remplace Liandry's contre les top laners bruiser (Sett, Darius, Mordekaiser). Le sustain en fight (soin/regen pendant le combat) plus la conversion en true damage permet de survivre à la deuxième vague inévitable de melees sur vous.
  • Shadowflame Shadowflame — contre back line squishy sans Magic Resist. La passive HP-threshold (pénétration magique extra sous 35% HP) s'aligne avec les finishers de R.
  • Void Staff Void Staff — dès qu'une priority target adverse achète un item de Magic Resist.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contre ennemis avec gros healing (Vladimir top, Dr. Mundo, Yorick).

Boots : Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes par défaut. Mercury's Treads Mercury's Treads est acceptable contre 2+ menaces magiques avec hard CC.

Skill order : Max Q en premier (plus gros base damage, cooldown le plus bas — votre poke principal et premier stack à chaque combo), W en deuxième (plus de burst en fight), E en dernier. Mettez un point en R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primary Domination avec Electrocute, Taste of Blood, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondary Resolve avec Second Wind et Demolish pour la durabilité en lane.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Bruiser mêlée sans gap-closer

    Le silence de Decisive Strike (Q) cape à 600 — la portée d'auto 550 de Kennen plus le poke Thundering Shuriken (Q) chip Garen hors de sa portée. Lightning Rush (E) reset au champion-hit kite la spinning Judgment (E).

    Garen
  • Bruiser mêlée sans gap-closer

    Knuckle Down (Q) cape à 425 et Facebreaker (E) est point-blank — Kennen poke Sett avec Thundering Shuriken (Q) avant qu'il ne remplisse la grit bar du Haymaker (W). Lightning Rush (E) kite son commit et le stun Mark of the Storm (P) annule le channel de The Show Stopper (R).

    Sett
  • Juggernaut sans dash

    Le pull de Apprehend (E) est esquivé par le dash Lightning Rush (E), et l'outer ring de Decimate (Q) est sidestep par la mobilité de Kennen. Le stun Mark of the Storm (P) interrompt l'execute Noxian Guillotine (R) en plein windup.

    Darius
  • Splitpusher sans hard CC fiable

    Tryndamere n'a aucun CC hors Mocking Shout (W) — il ne peut lock Kennen pour empêcher le channel de Slicing Maelstrom (R). Spinning Slash (E) ferme la distance une fois.

    Tryndamere
  • Splitpusher sans hard CC fiable

    Mourning Mist (E) est la seule menace ranged de Yorick — Kennen kite hors de ses 850 de portée avec Thundering Shuriken (Q). La Maiden de Eulogy of the Isles (R) ne suit pas le repositionnement Lightning Rush (E).

    Yorick

Counterpicks

  • Bruiser à hard CC point-and-click

    Le stun Shield Vault (W) annule le channel Slicing Maelstrom (R) en plein cast — Kennen perd le setup de stun AOE avant qu'un stack Mark of the Storm (P) ne tombe. Comet Spear (Q) le chunk hors de la portée d'auto, et Aegis Assault (E) tank le burst on-hit Electrical Surge (W).

    Pantheon
  • Bruiser à hard CC point-and-click

    Le second cast de Hookshot (E) root Kennen et annule le channel Slicing Maelstrom (R) en plein cast — le setup de stun AOE est perdu. Le heal Tactical Sweep (W) tient Camille à travers le burst Mark of the Storm (P), et The Hextech Ultimatum (R) le piège en 1v1.

    Camille
  • Top laner ranged à sustain

    Vladimir dépasse la portée Thundering Shuriken (Q) avec Tides of Blood (E) les 6 premiers niveaux et se soigne à chaque trade Transfusion (Q). L'untargetability Sanguine Pool (W) esquive les frames de stun Slicing Maelstrom (R).

    Vladimir
  • Top laner ranged à sustain

    Blooming Blows (Q) chunk Kennen depuis hors portée d'auto, et le poke Swirlseed (E) atterrit pendant le cooldown Lightning Rush (E). Watch Out! Eep! (W) chip à chaque wave clear, et le sleep Lilting Lullaby (R) annule le channel Slicing Maelstrom (R) cross-map.

    Lillia
  • Tank MR avec passive de cleanse

    Le zombie state Glory in Death (P) laisse Sion fight Kennen après la mort — le 3-stack stun Mark of the Storm (P) atterrit toujours, mais le shield Soul Furnace (W) absorbe le detonate W.

    Sion

Matchups clés

  • Garen : Vous le dépassez en range d'auto. Pokez avec Q, ne le laissez jamais vous toucher avec E (la spinning), et utilisez le dash de E à travers lui quand il engage la Q silence. Lane gagnable à partir du niveau 3.
  • Sett : Restez hors de la portée de sa barre de charge W — chaque auto encaissée la remplit. Tradez seulement quand sa W est vide ; dashez à travers lui pour casser son facing s'il vous touche avec sa E stun.
  • Pantheon : Matchup le plus dur. Sa W est point-and-click et cancellera votre R à chaque fight. Achetez Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass avant le second item, et n'engagez pas avec R tant que sa W n'est pas en cooldown.
  • Vladimir : Lane longue, vous perdez du CS. Prenez Doran's Shield + Second Wind, gardez la Q comme punish quand il entre en pool, et appelez la pression jungle avant le 6 car vous ne gagnez pas un trade prolongé.
  • Mordekaiser : Matchup égal qui se joue sur la R : son death realm cancel le peel de votre équipe, mais vous apportez du stun AOE. Si sa R est up, n'engagez pas ; si elle est down, vous pouvez placer la vôtre dans sa back line.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 6 : Premier Slicing Maelstrom. Combiné au Flash, c'est le moment où Kennen devient un champion qui décide les parties — Flash + R sur une équipe groupée stun tout le monde dans le rayon.
  • Niveau 9 (Q maxed) : Thundering Shuriken a 4 secondes de cooldown au rank 5. La lane phase et le farm en side lane deviennent triviaux ; vous pouvez même poke les tours en sécurité avec Q.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes (~ minute 14-16) : Premier spike de teamfight. Groupez avec votre équipe pour tout fight de drake ; votre R à 2 items supprime supports et ADC squishy.
  • Trois items + Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap (~ minute 24-28) : Seuil de burst franchi. La combo R + W detonate one-shot toute back line qui n'a pas build de Magic Resist. Forcez Baron et les fights d'objectifs late.

Erreurs courantes

  • Engager R sans Flash up. Kennen n'a aucun gap-closer vers la back line. Sans Flash + R, vous ne touchez que la front line (les tanks et bruisers qui ouvrent le fight) — et stun leur tank ne vous donne rien pendant que leurs carries vous kitent (reculer en attaquant, vous gardant hors de portée d'auto) jusqu'à votre mort.
  • Brûler toute votre energy en lane. Kennen n'a pas de mana, mais il a de l'energy qui régénère lentement. Spammez Q sur la wave et quand le jungler adverse arrive vous serez vide. Gardez toujours ~50 energy pour le dash de E en fuite.
  • Max W en premier. Le dégât actif de la W est plus gros que celui de la Q, mais la Q a 4 secondes de cooldown au rank 5 contre 6 pour la W. Q maxée en premier veut dire plus de stacks par minute et plus de poke continu ; la W reste rank 1 jusqu'au niveau 8.
  • Auto-cancel votre R en sortant du cercle. La R est un channel ancré sur votre champion. Si vous sortez de la portée du teamfight, les ticks arrêtent de toucher les ennemis. Restez au centre du fight, pas au bord — Zhonya's existe exactement pour ça.
  • Oublier la passive on-hit de la W. Toutes les 5 autos déclenchent dégâts magiques bonus plus 1 Mark gratuit. Dans un trade 1v1, intercalez 2 autos entre Q et E pour bait l'adversaire dans un stun qu'il n'attendait pas.

Conseil avancé

Le flank le plus fort de Kennen est ce que les pros appellent le "blind ult" : depuis la fog of war (zone non visible), Flash directement dans le plus gros cluster ennemi et R avant qu'ils ne voient votre modèle. Leur fenêtre de réaction est l'indice audio de la R plus le rendu de votre personnage — environ 0,4 seconde — plus court que le temps nécessaire pour sortir de la portée du channel. Pour préparer ça, votre équipe doit déjà être en fight (ou faire semblant), donc les ennemis regardent en avant et vous les contournez par la jungle unwarded. Entraînez-vous sur les fights de drake à la minute 14-16 : traversez la rivière, cachez-vous dans le camp de raptors adverse, attendez que la front line engage votre équipe, puis Flash + R dans la back line. Une seule exécution propre gagne un objectif 4v5 en infériorité numérique.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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