Jax Top Build & Guide — Patch 26.18

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Precision avec Conqueror : Relentless Assault (P) monte l'attack speed pendant les 2 secondes de Counter Strike (E), donc un trade complet atteint 12 stacks et ses 8% de heal. Triumph rend des HP sur takedown, Legend: Alacrity nourrit la montée, Last Stand paie sous 60% HP.
Resolve en secondaire : Bone Plating retire 30-60 dégâts sur les 3 prochains hits, couvrant la fenêtre après Leap Strike (Q) quand Counter Strike (E) est encore en cooldown, et Revitalize ajoute 5% Heal/Shield Power (+10% sous 40% HP), là où le heal de Conqueror te garde en vie.
Condition de victoire
Atteins deux items, puis duel n'importe qui en side lane. Land le stun Counter Strike à l'engage, Empower la première auto, et laisse Relentless Assault stack — splitpush pour forcer une réponse.
Point faible
Pré-6 tu n'as pas de vraie fenêtre d'all-in ; les tops ranged te poke hors de la wave. Si Counter Strike est en cooldown ou whiff, tu n'as pas de layer défensif ni de kill threat.
Aperçu
Jax est un fighter et duelist melee dont toute l'identité est "scale en dieu 1v1". Pré-6 il n'a pas de kill pressure : ses trades reposent sur land Counter Strike (E) pour esquiver les basic attacks ennemies, puis snapping back avec Empower (W) plus stacker les auto-attacks Relentless Assault (Passive). À partir du niveau 6, Grandmaster-at-Arms (R) le transforme en bruiser bursty qui peut solo-kill quasiment tout top melee en side lane — mais seulement s'il atteint deux items intact.
Le game plan est patient et lane-aware. Last-hit safely jusqu'au niveau 6, cherche une fenêtre d'all-in (un commit complet où tu ne back off pas avant que quelqu'un meure) quand Q-E-W-R s'aligne, puis transition vers le splitpush (pousser une side lane seul pour forcer l'ennemi à répondre) une fois Blade of The Ruined King online. En team fights tu es un flanker qui arrive via Leap Strike sur un ward placé quelques secondes plus tôt — pas un frontline qui walks in depuis le front.
Build Recommandé
Starting items :
Doran's Shield +
Health Potion. La regen on damage taken du shield est la réponse la moins chère au poke early. Skip Doran's Blade sauf face à un matchup melee que tu veux activement all-in niveau 2.
Core items (dans l'ordre) :
Blade of The Ruined King — ton premier power spike. Les dégâts on-hit scalent avec la HP ennemie, parfait pour les top lanes bruiser/tank, et le slow active te permet de stick aux adversaires qui essaient de te kite (reculer en attaquant pour garder la distance).
Trinity Force — le deuxième item qui transforme Jax en duelist. Les procs Sheen (dégâts bonus sur basic attack après un spell) s'enchaînent depuis Q et W, et le Move Speed on hit te permet de chase à travers les murs.
Sterak's Gage — couche de survivabilité. Le shield trigger quand tu descends sous ~40% HP (passive HP-threshold — s'active quand ta HP croise un seuil bas), te donnant les secondes nécessaires pour stack Relentless Assault et retourner un fight.
Wit's End — quatrième item contre dégâts AP ; Magic Resist plus dégâts magiques on-hit qui scalent avec ton Attack Speed déjà haut.
Situational items :
Sundered Sky — core alternatif en lanes poke-heavy ; le crit garanti et le heal sur la première auto contre un champion te donnent le sustain (regen en fight) que Jax n'a pas autrement.
Death's Dance — contre squads avec deux gros physical damage dealers (ex. Yasuo + Caitlyn). Transforme le burst physique en slow bleed (dégâts étalés sur les secondes suivantes au lieu d'instantanés) pour stack Relentless Assault avant de mourir.
Plated Steelcaps — boots contre lanes auto-attack lourdes (Tryndamere, Kayle, Vayne).
Mercury's Treads — boots contre crowd control lourd ou burst AP (Malphite R, Rumble, stun Renekton).
Boots : Default Plated Steelcaps contre tops auto-attack ; swap sur Mercury's Treads si l'équipe ennemie a 2+ sources de hard CC ou de gros dégâts AP.
Skill order : Maxe E (Counter Strike) en premier — la fenêtre d'esquive scale avec le rank et le cooldown descend de 17 à 9 secondes. Q (Leap Strike) ensuite pour waveclear et gap-close, W en dernier. Mets un point en R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Precision avec Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Conqueror stack vite sur Jax parce que les chain-attacks Relentless Assault comptent individuellement. Secondaire Resolve avec Bone Plating et Revitalize pour la survie early-trade.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Tank melee lent sans dash
Counter Strike le stun sur Jax et Volcanic Rupture (Q) est sa seule menace ranged — Jax esquive le commit Searing Charge (E), stun au recast, et stack Relentless Assault sur une cible sans disengage passé le niveau 6.
OrnnTank melee lent avec engage télégraphié
Decimating Smash (Q) a un long windup que Counter Strike couvre confortablement, et Roar of the Slayer (E) n'interrompt pas la stance d'esquive. Une fois le stun AOE landed au recast, Sion n'a pas de dash pour partir et Jax stack Relentless Assault gratuitement.
SionTank melee lent sans mobilité
Rupture (Q) est un knockup retardé que les trades Empower (W) gagnent après que Counter Strike mange Vorpal Spikes (E). Sans dash pour peel hors du recast stun, Cho'Gath soak les stacks Relentless Assault pendant que Jax out-pace ses fenêtres Feast (R).
Cho GathScaler melee courte portée auto-attack reliant
Siphoning Strike (Q) est une auto empowered que Counter Strike esquive complètement, neutralisant le seul burst que Nasus a en lane. Sans dashes il ne peut pas échapper au stun AOE au recast, et Wither (W) dure moins que la fenêtre stack Relentless Assault dont Jax a besoin.
NasusBruiser melee courte portée avec windup verrouillé
Les dégâts Judgment (E) sont courte portée et channeled — Counter Strike reste actif tout le spin, esquive les autos qui proc Conqueror, et le stun AOE au recast annule le silence Decisive Strike (Q). Jax gagne tous les trades après le niveau 3 avec Empower up.
Garen
Counterpicks
Top ranged avec blind et outils de kite
Blinding Dart (Q) blank entièrement les autos de Counter Strike et Toxic Shot (E) on-hit poison poke Jax hors des 700 de portée Leap Strike. Move Quick (W) garde Teemo juste hors de portée de dive, donc Jax bleed la lane sans jamais atteindre la distance d'all-in pre-6.
TeemoTop ranged avec self-peel et vrais dégâts
Condemn (E) interrompt un all-in Q-flash en envoyant Jax dans un mur pour le stun. Tumble (Q) repositionne hors de la portée du recast Counter Strike et les vrais dégâts Silver Bolts (W) shred Jax à travers Sterak's Gage avant que Relentless Assault ramp.
VayneTop AP ranged avec chain stun et burst
Thundering Shuriken (Q) et Electrical Surge (W) stack la passive Mark of the Storm hors de la portée Leap Strike, et Lightning Rush (E) disengage hors du recast stun. Le stun AOE Slicing Maelstrom (R) delete Jax mid-trade avant que Wit's End soit online.
KennenShifter ranged-to-melee avec phase de poke safe
Mini Gnar poke avec Boomerang Throw (Q) à ~1100 de portée, loin hors des 700 de Leap Strike, et Hop (E) bounce away quand Counter Strike est up. Le flip Rage Gene (P) à la transformation délivre un stun mur Mega Gnar GNAR! (R) qui ignore complètement la stance d'esquive.
GnarDuelist vrais dégâts avec counter parry
Riposte (W) parry le stun AOE Counter Strike au recast et reflète son CC sur Jax, tuant sa seule fenêtre de kill. Les procs Vital de Duelist's Dance (P) infligent des vrais dégâts qui ignorent le shield Sterak's Gage, donc Fiora gagne chaque 1v1 post-6 à parité d'items.
Fiora
Matchups clés
- Darius : Égal pré-6, scale favorable. Garde Counter Strike pour le ring extérieur de sa Q (le ring qui heal de sa hache). S'il land le heal-zone tu perds le trade ; s'il whiff, tu stun-reset et walks away avec une W-empowered auto gratuite.
- Camille : Lane défavorable. Sa E hookshot esquive ton timing de stun et son W lifesteal sustain à travers Relentless Assault. Freeze la wave près de ta tour (tiens la wave de ton côté pour refuser les last-hits) et attends de l'aide jungle.
- Malphite : Égal early, défavorable post-6 s'il hit Frostfire / Sunfire. Essaie d'all-in niveau 3 avant qu'il ait deux items ; une fois qu'il stack l'Armor, tes dégâts magiques de W et R comptent plus que tes AA physiques.
- Teemo : Défavorable, counter ranged top classique. Achète
Plated Steelcaps en premier item, prends
Doran's Shield au start, et farm sous tour jusqu'à ce que
Blade of The Ruined King soit online. Cherche des kills seulement quand le jungler ennemi est bot side. - Renekton : Défavorable niveau 1-5, égal à partir de 6. Il out-trade avec le sustain Q et le stun W avant que tu atteignes le spike R. Joue passif, drop E quand il commit W, et freeze (tiens la wave de ton côté pour refuser les last-hits) la wave près de la tour.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 3 : Première fenêtre de short trade. Avec E + W + Q unlock, tu peux esquiver deux autos ennemies avec E, snap back avec Empower + Q, et walk out positif. Ne dépasse pas 3 autos — ton stun est en cooldown.
- Niveau 6 : Grandmaster-at-Arms unlock. L'active Armor + MR rend les all-ins proches favorables. Cast toujours R avant de commit, jamais en finisher.
Blade of The Ruined King complété (~ minute 11-13) : Premier spike de duel. Tu peux splitpush (pousser une side lane seul pour forcer l'ennemi à répondre) et kill tout top melee qui te challenge 1v1 sans aide jungle.
Trinity Force online (~ minute 19-22) : Spike deux items. Les procs Sheen passent à travers chaque spell et tu as enfin le burst pour one-shot les cibles squishy en flank.
Erreurs courantes
- Lancer Counter Strike en cooldown pour le waveclear. E est ton seul layer défensif — le brûler sur les minions te laisse ouvert à un gank sans escape ni stun. Utilise-le seulement quand tu veux trade ou quand les ganks sont imminents.
- Oublier de recast E pour le stun. Counter Strike a DEUX casts : premier pour entrer en stance d'esquive, second pour release le stun AOE. Les nouveaux joueurs Jax laissent expirer auto ; le recast manuel laisse timing le stun sur la frame exacte où l'ennemi commit.
- All-in avant niveau 6 contre des bruisers. Jax n'a pas de kill pressure pre-R. Essayer de fight Darius ou Renekton niveau 4 finit avec toi qui donne first blood. Stack l'XP passive, freeze si tu perds, et attends R.
- Splitpush sans TP et sans vision. Dès que Blade of The Ruined King est online tu veux splitpush, mais si l'équipe ennemie rotate 4-man et que tu n'as pas Teleport (summoner spell qui te warp à la base ou sur un minion allié) up, ton équipe perd le 4v4. Check toujours les timers de recall de ton équipe avant de commit à une side lane.
- Leap Strike sur l'ennemi en fuite. Q peut cibler les wards et minions. Si tu fuis, Q le minion back-line ou ton trinket ward, jamais l'ennemi qui chase — ça te téléporte juste sur lui.
Conseil avancé
Utilise Counter Strike mid-dash pour timer le stun sur la frame de commit de l'ennemi au lieu de laisser auto-expire. Le trick : cast E, walk vers l'ennemi, attends qu'il throw sa skillshot clé ou dash (W Renekton, W Darius, E Camille), puis recast E au moment où il est lock in animation. Le stun le catch mid-cast et te donne une fenêtre garantie de 2 secondes pour stack Relentless Assault sans réponse. Pratique-le en Practice Tool sur un target dummy avec auto-attacks on — tu sentiras le rythme dans les dix reps.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.