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Illaoi Top Build & Guide — Patch 16.12

Illaoi

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
PHYSICAL
Classe
Juggernaut / Bruiser
Patch
16.12

Compétences clés

Prophet of an Elder God
Des Tentacules apparaissent sur les murs et terrains infranchissables proches. Ils frappent les ennemis touchés par W, les Vessels créés par E et tout esprit qu'Illaoi extrait. Ils soignent Illaoi en touchant champions et Vessels.
Tentacle Smash
Tentacle Smash
Frappe un Tentacule en ligne, dégâts physiques. Passive : amplifie les dégâts de chaque Tentacle Slam — Q est aussi son waveclear principal et le bouton qui déclenche les Tentacules.
Harsh Lesson
Harsh Lesson
Auto-attaque empowered : saute sur la cible, dégâts physiques en % PV max, et ordonne à chaque Tentacule proche de frapper la cible. Le saut est sa seule mobility.
Test of Spirit
Test of Spirit
Skillshot linéaire longue portée qui arrache l'esprit de l'ennemi. Les dégâts sur l'esprit se répercutent sur la vraie cible. Si l'esprit meurt ou sort de portée, la cible devient Vessel et est traquée par les Tentacules.
Leap of Faith
Leap of Faith
Frappe l'idole en AOE autour d'Illaoi, blesse les ennemis et fait apparaître un Tentacule par champion touché. Pendant 8 s les Tentacules sont untargetable et frappent 50 % plus vite, le cooldown de W tombe à ~1.5 s.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EQWAAR

Items core

Trinity Force
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance
Spirit Visage

Items situationnels

Mercury's Treads
Mercury's Treads
remplacer Plated Steelcaps face à 2+ menaces AP ou CC enchaînés (stuns, roots, knockbacks) type Lissandra, Malphite ult, pull de Sett
Stridebreaker
Stridebreaker
contre les kiters qui sortent de portée W (Quinn, Vayne, Gnar) — le dash actif et le slow gardent la cible dans le rayon des Tentacules
Black Cleaver
Black Cleaver
contre les frontlines armor-stack (Malphite, Rammus, Shen) — chaque Q smash et W proc réduit l'armure pour toute l'équipe
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs comps AP-heavy à burst (Vladimir, LeBlanc) — le bouclier magique trigger en low HP, quand les Tentacules ont besoin de secondes en plus
Hullbreaker
Hullbreaker
quand l'équipe est en retard 4v5 et qu'il faut splitpush — résistances bonus vs creeps et tourelles pour siéger une voie latérale seul

Runes

Primaire · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaire · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision avec Conqueror : chaque Q, W et coup de Tentacule stacke la keystone, et la zone de victoire est le combat prolongé 5 s+. Triumph soigne sur takedowns, Legend: Alacrity ajoute de l'AS pour les resets W, Last Stand récompense la tranche bas-HP de R.

Pourquoi ce secondaire

Resolve secondaire : Bone Plating coupe les 3 premiers coups d'un all-in ennemi (la fenêtre de trade lvl 2-3 où Illaoi perd des PV sans levier), Overgrowth scale les PV depuis les morts de creeps jusqu'à ~3.5 % de bonus à la minute 25 — durabilité pour survivre aux teamfights.

Quand changer de secondaire

Si le top est du poke ranged dur (Teemo, Quinn, Jayce, Kennen), garder Conqueror mais passer Resolve à Inspiration avec Triple Tonic (potions de soin bonus) et Magical Footwear (Boots gratuites ~minute 12) — la lane prio est de toute façon perdue, Inspiration récupère gold et PV.

Condition de victoire

Tirer l'esprit ennemi avec E, le maintenir dans le rayon du plus grand nombre de Tentacules possible. Chaque Q smash et W tick des dégâts sur l'esprit et la cible — les combats prolongés sont sa zone de victoire.

Point faible

Pas de dash, pas d'échappatoire hors Flash. Les tops ranged la harcèlent hors portée W ; les skirmishers à multi-dashes baitent les Tentacules, sortent du rayon, et reviennent post-stacks Conqueror.

Aperçu

Illaoi est une juggernaut (champion mêlée lente et immobile qui tape très fort et encaisse les dégâts dans un combat franc) construite autour de sa passive Prophet of an Elder God. Elle fait apparaître des Tentacules sur tous les murs et terrains infranchissables proches — de grands bras untargetable suspendus à la carte qui frappent à la demande. Les Tentacules font la majorité de ses dégâts ; son boulot est de forcer l'ennemi à rester dans leur rayon de frappe assez longtemps pour mourir. Son kit s'articule autour de deux outils qui donnent quelque chose à frapper aux Tentacules : W (Harsh Lesson) est un saut court qui ordonne à chaque Tentacule proche de slammer sur la cible, et E (Test of Spirit) arrache l'esprit de l'ennemi de son corps pour que les Tentacules puissent le frapper (les dégâts se répercutant sur le vrai champion).

Son game plan est brutalement simple. Atterrir E pour marquer la cible, avancer, et W dans le champ de Tentacules le plus dense de ton côté de la carte. Si l'ennemi sort du rayon, l'esprit meurt et il devient un Vessel — un état de debuff dans lequel les Tentacules le poursuivent à travers la lane. À partir du niveau 6, R (Leap of Faith) invoque un Tentacule supplémentaire par champion ennemi touché et rend les Tentacules existants untargetable pendant 8 secondes — c'est la seule fenêtre où elle a vraiment le burst pour delete une cible, donc garde R pour un all-in ou un teamfight, jamais pour le waveclear.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. La passive de régen PV adoucit le poke ennemi (petits dégâts ranged qui grignotent les PV sans engager) jusqu'à ce que la pression Tentacule arrive au niveau 3.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Trinity Force Trinity Force — spike du premier item (le moment où sa force augmente le plus). La passive Spellblade (une auto-attaque empowered gratuite pour des dégâts bonus quelques secondes après chaque cast de spell) s'aligne parfaitement avec W : chaque auto post-saut trigger (proc) Spellblade. Ajoute AD (Attack Damage, la stat derrière les dégâts physiques), PV, ability haste (stat qui réduit les cooldowns) et Attack Speed — toutes les stats que le kit demande.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — bottes par défaut contre les équipes qui font surtout mal en autos. Coupent les dégâts d'auto-attaques dans les trades prolongés (échanges de coups en lane).
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — PV plus un lifeline shield : quand les PV passent sous ~30 %, un shield automatique se déclenche. Cette fenêtre est exactement quand tes Tentacules frappent encore, donc les secondes de survie en plus se transforment en kill.
  4. Death's Dance Death's Dance — transforme les dégâts AD burst (gros dégâts en 1-2 secondes, type combo d'assassin) en un bleed lent (dégâts étalés sur les secondes suivantes au lieu de tomber d'un coup). Au takedown, le bleed restant est nettoyé — un reset gratuit chaque fois que R enchaîne un kill.
  5. Spirit Visage Spirit Visage — MR (Magic Resistance) plus une passive d'amp de soins qui boost les heals des Tentacules (passive), le bleed-clean de Death's Dance et le trade % PV max de W. Le plus gros multiplicateur de survie du build.

Items situationnels :

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — remplace Plated Steelcaps Plated Steelcaps quand l'équipe ennemie a 2+ menaces AP ou des CC enchaînés (crowd control : stuns, roots, knockbacks — tout ce qui te bloque). Tenacity (stat qui raccourcit la durée des CC sur toi) est critique parce que tu n'as pas de dash pour t'échapper.
  • Stridebreaker Stridebreaker — contre les kiters qui sortent de la portée 400 de ton W (Quinn, Vayne top, Gnar). L'actif est un court dash plus un slow AOE — exactement le second gap-closer qui manque au kit. Remplace Trinity Force Trinity Force comme premier item, ne stack pas les deux.
  • Black Cleaver Black Cleaver — contre les frontlines armor-stack (Malphite, Rammus, Shen). Chaque Q smash et W proc retire des stacks d'armure pour toute ton équipe.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — vs comps AP-heavy à burst (Vladimir, LeBlanc, Veigar). Le bouclier magique se déclenche automatiquement quand tu tombes bas — exactement les secondes qu'il faut pour garder les Tentacules en frappe.
  • Hullbreaker Hullbreaker — quand l'équipe est en retard 4v5 et que ton boulot est de splitpush (pousser une voie latérale seul pour attirer les ennemis loin des objectifs). Résistances bonus contre creeps et tourelles pour siéger une voie latérale en solo.

Bottes : Plated Steelcaps Plated Steelcaps par défaut. Passer à Mercury's Treads Mercury's Treads quand l'équipe ennemie a trois sources de CC ou plus, ou de gros dégâts magiques.

Ordre des skills : Max Q d'abord (waveclear, amp dégâts Tentacules, cooldown le plus court). Max E ensuite (le cooldown baisse de 4 secondes au rank max, donc plus de pression Vessel par minute). W se max en dernier — ses dégâts sont déjà excellents puisqu'ils scale avec le max HP de la cible, donc les rangs en plus ajoutent moins que des rangs en Q ou E. Prends R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Precision avec la keystone (la rune principale de l'arbre) Conqueror — une passive qui monte du bonus AD au fil du combat, plafonnée après 5 s de combat soutenu. Combinée avec Triumph (petit heal et burst d'or au takedown), Legend: Alacrity (stacks d'Attack Speed au takedown) et Last Stand (dégâts bonus sous 60 % PV). Secondaire Resolve avec Bone Plating (réduction de dégâts sur les 3 prochains coups après avoir été touché) plus Overgrowth (scaling PV avec les morts de creeps proches, parfait pour un top laner qui farme 8+ creeps par vague). Stat shards : Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Juggernaut mêlée courte portée sans dash

    Tout son profil de dégâts est à portée de Harsh Lesson (W) — la chaîne d'autos de Knuckle Down (Q) et le windup de Haymaker (W) se font au mêlée. Le stun de Facebreaker (E) n'empêche pas les dégâts de Tentacle Smash (Q) pendant le saut, et il n'a pas de dash pour s'échapper.

    Sett
  • Juggernaut mêlée avec pull hook

    La portée du pull Apprehend (E) est inférieure au saut de Harsh Lesson (W), donc Darius s'engage dans le rayon des Tentacules. L'anneau extérieur de Decimate (Q) est esquivé par Test of Spirit (E) qui le tire dans la nuée de Tentacules avant que l'exécute de Noxian Guillotine.

    Darius
  • Juggernaut mêlée avec stun à la fureur

    Le stun de Ruthless Predator (W) demande de rester à portée du saut Harsh Lesson (W) ; le dash-in puis dash-out de Slice and Dice (E) le laisse engagé quand Test of Spirit (E) atterrit.

    Renekton
  • Tank scaling à laning faible

    Ses 6 premiers niveaux sont du farming passif Siphoning Strike (Q). Test of Spirit (E) le chip hors de la wave gratuitement et le transforme en Vessel.

    Nasus
  • Bruiser mêlée qui invoque des pets

    Le setup Last Rites (Q) plus goules d'Eulogy of the Isles (R) le force à s'avancer à portée de Harsh Lesson (W) ; une fois Test of Spirit (E) posé, la nuée de Tentacules le punit de rester. Le mur de Dark Procession (W) ne bloque pas les slams de Tentacules venus de l'extérieur.

    Yorick

Counterpicks

  • Top laner ranged qui out-kite

    L'auto-reset de Tumble (Q) la déchiquète hors des 400 unités de saut de Harsh Lesson (W) ; chaque pas pour se rapprocher donne à Vayne un tick true de Silver Bolts (W) en plus. Le wall-stun de Condemn (E) l'épingle hors du rayon des Tentacules, niant l'engage.

    Vayne
  • Skirmisher multi-dash

    Les resets en chaîne de Bladesurge (Q) entrent dans la zone Tentacule, burst Illaoi, puis dash dehors avant que Conqueror n'atteigne ses stacks max. La réduction de dégâts de Defiant Dance (W) absorbe les coups de Tentacle Smash (Q).

    Irelia
  • Form-shifter ranged-mêlée

    Le Shock Blast (Q) en forme ranged poke Illaoi à 1450 de portée ; le speed boost d'Acceleration Gate (E) lui permet de switcher en forme mêlée Mercury Hammer (R) seulement quand aucune Tentacule n'est active.

    Jayce
  • Carry ranged scaling qui survit à Test of Spirit

    Les autos empowered de Starfire Spellblade (E) chip Illaoi hors des 400 unités de Harsh Lesson (W), et Divine Judgment (R) la rend untargetable pendant la fenêtre de burst Tentacule. Une fois ses spikes de forme 11/16 atteints, la pression Vessel ne la rattrape plus.

    Kayle
  • Skirmisher anti-tentacule avec target denial

    La zone Hallowed Mist (W) rend Gwen untargetable par Test of Spirit (E), niant les dégâts d'écho-esprit. Les dégâts true de Snip Snip! (Q) déchirent les PV d'Illaoi à travers son stack de tank, et Skip 'n Slash (E) dash hors du rayon Tentacule entre les stacks de Conqueror.

    Gwen

Matchups clés

  • Sett : Lane favorable. Son combo Q-W-E est telegraphed (le windup — l'animation visible avant le cast — est assez long pour réagir). Garde E pour arracher son esprit dès qu'il W — une fois sa barre de bouclier vide il n'a pas de désengage, et la nuée de Tentacules lui arrache un gros chunk de PV avant que R ne soit up.
  • Darius : Skill matchup (le meilleur joueur gagne, indépendamment du pick). Il t'out-trade à 5 stacks si les Tentacules sont down — bait son pull E, puis W dans un champ de Tentacules. Ne trade jamais au milieu de la lane, seulement de ton côté où tes Tentacules couvrent le mur.
  • Fiora : Matchup mêlée difficile. Son W est un parry (un court shield qui bloque et contre le prochain spell) — si elle pare ton E, l'esprit n'apparaît pas et tu gaspilles 14 s de cooldown. Bait le parry avec un animation cancel (commence le cast de E, puis strafe sur le côté) avant de committer le vrai cast.
  • Teemo / Quinn : Matchup ranged très rude. Ils restent hors portée W, aveuglent tes autos (les cancel un court instant), et te chip les PV gratuitement. Freeze la wave près de ta tourelle (arrête de push et garde la wave de ton côté) pour leur nier le farm (gold et XP des creeps), et appelle ton jungler — Illaoi ne gagne pas ce 1v1 sans aide.
  • Camille : Matchup mêlée le plus dur. Son hookshot E la fait dasher dans et hors de la portée W librement, et son R te piège dans une zone 1v1 loin de tes Tentacules. Garde E pour le moment où elle dash sur toi : si tu pull l'esprit pendant qu'elle est engagée, son R ne la sauve pas. Achète Plated Steelcaps Plated Steelcaps tôt — la majorité de ses dégâts est true on-hit (dégâts true appliqués par chaque auto-attaque : ils ignorent armure ET MR), mais chaque point d'armure aide quand même contre le reste de son kit.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3 : Avec Q + E + W débloqués, Illaoi a son combo de lane complet pour la première fois. E pour marquer, avancer dans ton champ de Tentacules, W pour sauter et ordonner les slams. À partir de là la lane est à toi sauf si l'ennemi est ranged.
  • Niveau 6 : Premier R débloqué. Avec ne serait-ce qu'un Tentacule déjà au mur, R en fait apparaître un second et les rend tous untargetable (aucun ennemi ne peut les attaquer) pendant 8 secondes. Un 1v1 avec R up est un kill contre n'importe quel bruiser non mobile.
  • Trinity Force Trinity Force complétée (~ minute 13-15) : Dégâts et stickiness (capacité à rester collée à une cible qui essaie de fuir) bondissent. Force les 1v1 en voie latérale et cherche à roam (quitter ta lane pour aider mid ou bot) pour des picks (kills isolés sur des ennemis mal placés).
  • Deux items + R up (~ minute 18-22) : Pic teamfight. Marche à travers la frontline de ton équipe (tes tanks/bruisers en première ligne), R sur 3+ ennemis pour faire apparaître 3+ Tentacules sur place, et laisse la nuée de Tentacules déchirer leur backline (les squishies — champions à hauts dégâts et faible défense qui se tiennent derrière leurs tanks) pendant que Conqueror atteint son cap max de dégâts dans les 5 premières secondes.

Erreurs courantes

  • Combattre en plein milieu de la lane. Les Tentacules apparaissent uniquement sur murs et terrains infranchissables. Si tu W sur une cible au milieu de la rivière ou en lane ouverte, aucun Tentacule ne slam et le W n'est qu'un saut de 400 sans bonus. Choisis toujours le combat près d'un mur — la brush de ton côté de la lane, la tri-bush, l'entrée de ta jungle.
  • Lâcher E sur une ligne de creeps low HP. E est ton ability la plus importante avec un cooldown de 12-16 s. Si tu le cast et que le skillshot touche un creep ou rate le champion, tu n'as pas de setup pendant 14 s — et l'ennemi le sait. Attends une ligne de vue propre sur le champion avant de presser E.
  • Presser R pour waveclear. R fait des dégâts AOE, mais sa vraie valeur c'est les 8 secondes de Tentacules untargetable plus le Tentacule bonus par champion touché. Utiliser R sur une vague gaspille un cooldown de 70-120 s et te laisse sans outils teamfight quand le jungler ennemi montre.
  • Engager sans vérifier la position des Tentacules. Si tes Tentacules les plus proches expirent (la lueur orange s'estompe juste avant qu'ils disparaissent), attends 4 secondes pour un nouveau spawn avant de committer le W. Un Harsh Lesson sans Tentacule à slammer est un saut gaspillé.
  • Stacker des items tank pur. Illaoi scale avec AD (Attack Damage, la stat derrière les dégâts physiques) — chaque slam de Tentacule est un pourcentage de son AD. Partir Sunfire + Warmog's tue carrément ses dégâts ; tu arrêtes de kill les squishies et tu deviens un creep ambulant lent. Reste sur le core AD-bruiser."

Conseil avancé

Entraîne le E animation cancel. Test of Spirit a une longue animation de cast (~0.5 s) pendant laquelle Illaoi est bloquée sur place — assez longue pour que tout ennemi attentif puisse esquiver le skillshot. Le fix : commence le cast, avance de 1-2 pas pour bait l'esquive dans une direction, puis cast dans la direction opposée à la dernière frame. La même astuce marche dans l'autre sens : survole le curseur sur l'ennemi, fake le cast, puis recast sur la trajectoire d'esquive prédite. En partie réelle l'usage à plus haut impact est l'all-in lvl 3 : fake-E, W sur l'esprit quand il commence à esquiver, puis vrai E sur son dash de réaction. Teste-le en practice tool contre un dummy jusqu'à ce que le rythme soit automatique.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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