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Heimerdinger Top Build & Guide — Patch 16.12

Heimerdinger

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Mage / Artillery
Patch
16.12

Compétences clés

Hextech Affinity
Gagne un bonus de Movement Speed près des tours alliées ou des tourelles déployées de Heimerdinger. Récompense passive pour rester dans le nid.
H-28 G Evolution Turret
H-28 G Evolution Turret
Déploie une tourelle (max 3 actives). Les tourelles chargent et tirent un rayon renforcé à pleine charge. Les charges se reset à chaque cast de Q. Portée 350, cooldown 1s, 20 mana.
Hextech Micro-Rockets
Hextech Micro-Rockets
Barrage longue portée (1325) de roquettes qui convergent sur le curseur. Les coups suivants infligent des dégâts réduits. Chaque roquette qui touche un champion donne 20% de charge aux tourelles proches.
CH-2 Electron Storm Grenade
CH-2 Electron Storm Grenade
Lance une grenade (970 de portée) qui slow dans la zone et stun au centre. Charge complètement une tourelle touchée. Cooldown 11s flat, 85 mana.
UPGRADE!!!
UPGRADE!!!
Empower le prochain sort non-ultime. R+Q : méga-tourelle 8s, CC-immune, AOE splash + slow. R+W : 4 vagues de roquettes. R+E : zone de stun plus large + knockup au centre. Cooldown 100-70s.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

QQQEWR+Q

Items core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Cosmic Drive
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre divers et bruisers qui gap-close à travers les tourelles (Irelia, Camille, Fiora)
Morellonomicon
Morellonomicon
contre tops à sustain (heal passif de Darius, Nasus, Dr. Mundo) — coupe la régen HP
Malignance
Malignance
contre comps tanky où l'uptime de la méga-tourelle R+Q compte — réduit le cooldown ulti pour engages répétés
Void Staff
Void Staff
quand l'ennemi build du Magic Resist (Mercury's, Force of Nature, Spirit Visage)

Runes

Primaire · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaire · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Arcane Comet proc sur E (le slow ancre la cible) et sur W multi-hit. Scorch plutôt que Gathering Storm : le Heimer top gagne ou perd en lane, et Scorch ajoute des vrais dégâts niveaux 1-6 vs juggernauts. Transcendence raccourcit E et W pour de l'uptime continu.

Pourquoi ce secondaire

Biscuit Delivery couvre les coûts de mana des Q répétés en early et donne du sustain HP contre le harass d'auto-attack. Cosmic Insight réduit Flash et UPGRADE pour plus de fenêtres de méga-tourelle.

Quand changer de secondaire

Contre un top AD lourd (Darius, Renekton, Garen), remplace Inspiration par Resolve secondaire avec Conditioning (armor et MR après minute 12) et Overgrowth (HP scaling). Le trade-off : moins de sustain early, plus de survivability dans les all-ins.

Condition de victoire

Affame les tops melee avec un mur de trois tourelles en lane, puis utilise la méga-tourelle UPGRADE+Q pour ancrer les fights baron et drake. Force les trades 1v1 uniquement dans ton nid.

Point faible

Les bruisers mobiles et divers à dashes multiples écrasent le nid avant qu'il n'inflige des dégâts. Pas d'escape sauf Flash et le bonus de speed du Passif.

Aperçu

Heimerdinger top est un bully de lane qui transforme les matchups melee-heavy en guerre d'usure soutenue. Son identité en top diffère du mid : ici l'objectif n'est pas de roam mais de créer un nid de tourelles impénétrable — une zone couverte par les trois H-28 G Evolution Turrets qui force tout champion melee à choisir entre subir des dégâts magiques constants ou céder le contrôle de la wave (wave control = décider si la ligne de minions pousse vers toi ou vers l'ennemi). Le passif Hextech Affinity (bonus de move speed près des structures alliées et de ses propres tourelles) le récompense de se battre dans ce nid plutôt que de kite à l'extérieur.

Le plan : planter les tourelles contre la tour ennemie, poke avec W (Hextech Micro-Rockets) et E (CH-2 Electron Storm Grenade) pour maintenir l'adversaire sous le seuil d'all-in (all-in threshold = le niveau de HP en-dessous duquel ils n'ont plus assez de vie pour gagner un full commit contre toi), puis déployer la méga-tourelle UPGRADE+Q au niveau 6 pour verrouiller la lane entièrement. La pression de splitpush (splitpush = pousser une side lane en solo pendant que ton équipe prend des objectifs ailleurs) est la macro win condition (la stratégie globale qui gagne la partie même sans kill 1v1) : un nid de tourelles en side lane est assez dangereux pour forcer deux ennemis à le clear, donnant à ton équipe le temps de prendre des objectifs.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potions. Le mana aide à sustain les Q répétés en early, où chaque tourelle coûte 20 mana et où tu veux les remplacer dès qu'elles meurent.

Core items (dans l'ordre) :

  1. Luden's Echo Luden's Echo — spike de burst et sustain de mana. Le passif echo sur les attaques de tourelles contre les champions et renforce le poke W (poke trades = brefs échanges longue portée qui chip la HP sans déclencher un full fight).
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — pénétration magique flat pour traverser les armor runes early (armor runes = runes défensives que certains joueurs prennent au troisième shard slot pour réduire les dégâts physiques en early).
  3. Cosmic Drive Cosmic Drive — AP plus un bonus de move speed quand tu inflige des dégâts avec des sorts. Te permet de kite (kite : reculer en attaquant pour garder la distance d'un poursuivant — auto-attack, recul, répète) à travers la lane pour repositionner les tourelles sans perdre la portée W.
  4. Shadowflame Shadowflame — burst supplémentaire, particulièrement fort pour finir les ennemis sous 40% HP avec un rayon de tourelle chargé ou une volée W.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplicateur d'AP late game. Avec quatre items online, les rayons de tourelles et les roquettes W scale à des dégâts qui justifient de splitter une side lane même contre deux défenseurs.

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — obligatoire contre les divers mobiles (divers = champions qui dash à travers ta zone de tourelles pour te tuer en melee — Irelia, Camille, Fiora). La stase gaspille leur fenêtre de dash et laisse la méga-tourelle continuer pendant que tu es invulnérable.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contre les tops à sustain (passif de Darius, Nasus, Dr. Mundo). Grievous Wounds (un debuff qui coupe le heal reçu de moitié) appliqué par les tirs de tourelles et W coupe leur loop de regen HP.
  • Malignance Malignance — contre les comps tanky où la méga-tourelle UPGRADE+Q est ton outil de teamfight principal. Réduit le cooldown R pour que la méga-tourelle recharge entre objectifs.
  • Void Staff Void Staff — swap dès qu'une cible prioritaire achète un objet de Magic Resist (Mercury's Treads, Force of Nature, Spirit Visage).

Boots : Sorcerer's Shoes par défaut. Swap à Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity si tu es ahead et veux plus de casts UPGRADE.

Skill order : Max Q d'abord pour les dégâts de tourelle et la vitesse de recharge. Max W ensuite pour scale le barrage de roquettes. Max E en dernier — c'est principalement de l'utility (stun + charge) plus qu'une source de dégâts primaire. R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Sorcery avec Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight. Contre un top AD lourd, swap Inspiration en Resolve avec Conditioning et Overgrowth.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Scaler immobile sans dash

    Nasus n'a pas de dash pour esquiver le setup du nid ; stacker Siphoning Strike (Q) demande de rester en melee sur la ligne de minions — chaque pas dans la portée de H-28 G Evolution Turret (Q) accumule du beam damage.

    Nasus
  • Tank immobile avec engage télégraphié

    Seismic Shard (Q) télégraphie l'intention ; Unstoppable Force (R) est point-and-click mais demande de traverser la couverture des tourelles pour atteindre Heimer.

    Malphite
  • Scaler lent avec windup télégraphiée

    La windup de Decimating Smash (Q) télégraphie l'intention ; le shield Soul Furnace (W) casse avant que l'engage atteigne Heimer. Le stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) interrompt la charge de Q.

    Sion
  • Fighter melee courte portée outranged par Heimer

    Realm of Death (R) demande de s'approcher en melee contre trois tourelles tirant simultanément ; le pull de Death's Grasp (E) entre dans le stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) dans la zone d'approche. Obliterate (Q) atterrit sur les tourelles.

    Mordekaiser
  • Fighter melee courte portée outranged par Heimer

    Le dash Soul Unbound (E) entre dans le stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) dans la zone d'approche, et le knockup tiers de Mortal Steel (Q) est gaspillé sur les tourelles. Fate Sealed (R) est interrompu par la grenade stun plus le kite de move speed Hextech Affinity (P).

    Yone

Counterpicks

  • Diver mobile à dash multiple

    Bladesurge (Q) dash à travers la zone des tourelles, reset sur les minions et atteint Heimerdinger avant qu'il ne repositionne ; le stun Flawless Duet (E) le lock pendant la repair de tourelle. Defiant Dance (W) damage reduction tank le poke de Hextech Micro-Rockets (W).

    Irelia
  • Top à distance longue portée qui poke hors de 970

    Shock Blast (Q) en forme ranged zone Heimerdinger hors de la wave depuis 1450 où CH-2 Electron Storm Grenade (E) ne peut pas atteindre fiablement. Acceleration Gate (E) speed boost plus la forme Mercury Hammer (R) en melee punit les fenêtres de repair de tourelles.

    Jayce
  • Bruiser AP engager avec déplacement

    Explosive Cask (R) éparpille le cluster de tourelles et le stun Body Slam (E) interrompt UPGRADE!!! (R) plus le cast de Q ; Drunken Rage (W) damage reduction encaisse le chip de Hextech Micro-Rockets (W) pendant qu'il chase Heimer dans le nid cassé.

    Gragas
  • Top ranged stealth-burst avec blind

    Blinding Dart (Q) annule les windups de rayon des tourelles et le DOT Toxic Shot (E) chip Heimer hors de portée Hextech Micro-Rockets (W). Le stealth en bush Guerrilla Warfare (P) plus les shrooms Noxious Trap (R) bloquent le repositionnement du nid entre rotations.

    Teemo
  • Juggernaut pull-engage avec execute

    Le pull Apprehend (E) bypass la portée de défense des tourelles en arrachant Heimer du nid, et Noxian Guillotine (R) l'execute à travers les stacks de bleed Hemorrhage (P). L'outer ring de Decimate (Q) clear les clusters de tourelles pendant la fenêtre de trade.

    Darius

Matchups clés

  • Nasus : Juggernaut farm-oriented sans dash. Pose les trois tourelles en diagonale entre lui et la wave au niveau 1. Il ne peut pas trade back sans traverser les rayons. Utilise E pour le stun chaque fois qu'il tente de last-hit sous pression, puis W pour reinforce. Respecte son W empower niveau 6 (réduit ta vitesse d'attaque, mais tes tourelles ne sont pas affectées — le slow debuff ne s'applique pas aux structures déployées).
  • Darius : Dangereux au niveau 3 quand son Apprehend (E) pull est online. Ne reste pas à côté de tes tourelles sans minions bloquant son angle de pull. Kite en arrière quand il approche, land le E center-stun pour interrompre le pull, puis immédiatement W. Son bleed passif (Hemorrhage) s'arrête quand tu brises le contact en mouvement, donc kite est plus efficace que rester pour trade.
  • Irelia : Matchup difficile. Elle reset son dash (Ionian Fervor E) sur les minions et peut t'atteindre même à travers trois tourelles si elle planifie le chemin. Garde Zhonya's Hourglass en troisième item. Au niveau 6, utilise E pour la stun dans l'approche et cast immédiatement UPGRADE+Q pour poser la méga-tourelle ; le slow AOE (area of effect — dégâts touchant une zone plutôt qu'une cible unique) de la méga-tourelle la verrouille pour le full beam damage.
  • Garen : Matchup direct. Pas de poke ranged ni de dash ; sa seule escape est Perseverance (regen HP passif). Coupe sa fenêtre de regen en stagger constamment le poke entre les rayons de tourelles et les roquettes W. Quand il last-hit, drop E pour le stun centre et follow W pour le cycle de burst complet. Son Judgment (E spin) inflige des dégâts en cercle, donc ne reste pas près quand il l'active — reste à portée W.
  • Jayce : La forme ranged (Shock Blast) outrange ton W à 1050 vs 1325, mais en pratique il swap en melee pour les autos empower. Quand il commit en forme melee, c'est ta fenêtre : triple-tourelle plus E stun en W. S'il reste en forme ranged toute la lane, garde les tourelles proches de ta tour et focus sur match son push — ne le chase pas dans la lane ouverte.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 1 : Les trois tourelles sont online au niveau 3, mais même une tourelle au niveau 1 chip l'adversaire à sa première approche de la wave. Pose Q près de la frontière experience-range pour que l'ennemi doive entrer dans la portée pour last-hit.
  • Niveau 6 (UPGRADE+Q) : La méga-tourelle est 8 secondes de dégâts AOE CC-immune qu'aucun champion melee ne peut ignorer. Pose-la au centre de la lane pour créer une zone que l'ennemi ne peut pas traverser sans subir un full beam + slow. C'est ton meilleur outil de splitpush.
  • Cosmic Drive terminé (vers la minute 14-16) : Avec trois items (Luden's + Boots + Cosmic Drive), les dégâts de tourelles commencent à chunk même les tanks. Le move speed de Cosmic Drive te permet de kite et remplacer les tourelles tombées sans perdre le positionnement de fight.
  • Rabadon's Deathcap online (vers la minute 24-28) : Les tourelles Heimerdinger late game infligent des dégâts comparables à l'attaque d'un carry focus. Force un fight baron ou drake avec une méga-tourelle pré-posée à l'entrée du pit pour valeur maximale.

Erreurs courantes

  • Ne pas maintenir trois tourelles en permanence. Si une tourelle est détruite ou expirée, remplace-la immédiatement. Un setup à deux tourelles inflige 33% de dégâts de zone en moins et laisse les adversaires passer dans le gap. Bind Q sur une touche rapide et refresh automatiquement dès que tu te déplace dans les 350 d'un slot mort.
  • Utiliser UPGRADE+E (R+E) au lieu d'UPGRADE+Q (R+Q) contre les juggernauts melee. Le knockup R+E est impressionnant, mais la méga-tourelle R+Q inflige beaucoup plus de dégâts totaux sur 8 secondes contre des cibles lentes qui ne peuvent pas échapper au radius. Garde R+E pour clear les waves jungle ou punir les mages overextend — pas comme outil primaire contre les tops melee.
  • Rester dans la portée des tourelles pendant l'all-in adverse. Les tourelles donnent du cover mais pas d'invulnérabilité. Si l'adversaire commit (full engage sans plan d'escape) full HP avec un gap-close actif, reculer pendant que les tourelles inflige les dégâts est correct ; ne reste pas immobile à attendre les stun procs (le moment où le stun de tourelle proc sur un hit ennemi).
  • Skip Zhonya's Hourglass contre les matchups dash-heavy. Contre Irelia, Camille ou Fiora, Zhonya's n'est pas un achat situationnel — c'est core. Construis-le en troisième item, avant Shadowflame, quand le matchup l'exige.
  • Over-extend pour le placement de tourelles dans la jungle ennemie. Une tourelle posée dans la rivière ennemie ou dans le tribrush (tribrush = le cluster de trois buissons dans la rivière près du pit drake/baron — un chokepoint commun pour les ganks) est une bonne vision, mais seulement si tu as l'avantage de move speed pour échapper à un pinch (in a pinch = quand tu es en danger immédiat et qu'il faut une solution instantanée). Établis ton nid en safety d'abord, puis étend la couverture vers les objectifs une fois Cosmic Drive online.

Conseil avancé

En utilisant UPGRADE+Q (méga-tourelle), l'angle de placement détermine la couverture AOE. Drop la méga-tourelle pas sur l'adversaire mais un pas derrière sa position actuelle le long de son chemin de retraite. En reculant de la zone de placement initiale, il marche dans la portée du rayon plutôt que d'en sortir. Combiné avec le E stun dans l'approche, ça force l'adversaire à absorber deux à trois cycles complets de rayon (chacun durant environ 1,5 seconde) avant de pouvoir quitter la zone — soit presque la durée entière de la méga-tourelle de 8 secondes à la move speed d'une cible ralentie.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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