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Gwen Top Build & Guide — Patch 16.12

Gwen

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
AP Bruiser / Skirmisher
Patch
16.12

Compétences clés

A Thousand Cuts
Les auto-attaques infligent des dégâts magiques bonus basés sur les PV max de la cible. Gwen se soigne sur une partie des dégâts infligés aux champions avec cet effet.
Snip Snip!
Snip Snip!
Frappe en cône avec jusqu'à 6 coupes. Le cône central inflige du true damage et réapplique le passif à chaque coupe — tank-shredder principal.
Hallowed Mist
Hallowed Mist
Pose une zone de brume de 4s. Les ennemis hors de la brume ne peuvent pas cibler Gwen — seuls ceux qui entrent dans la brume le peuvent. Bouton de reset défensif.
Skip 'n Slash
Skip 'n Slash
Court dash qui donne vitesse d'attaque, portée d'attaque, et AP on-hit pendant quelques secondes. Cooldown partiellement remboursé sur hit de champion.
Needlework
Needlework
Lance une volée d'aiguilles qui slow et applique le passif. Recast jusqu'à deux fois, chaque volée infligeant plus de dégâts.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EQAAWR

Items core

Riftmaker
Sorcerer's Shoes
Nashor's Tooth
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
vs divers et assassins (Camille, Fiora, Rengar) — la stase de 2.5s couvre le cooldown de W et break leur fenêtre de burst
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC magique mono-cible (Vladimir pool, R Lissandra, suppression Malzahar) — le shield bloque une compétence hostile
Cosmic Drive
Cosmic Drive
vs matchups poke à distance (Vayne top, Teemo) — haste et vitesse de mouvement bonus pour effectivement fermer le gap
Liandry's Torment
Liandry's Torment
vs compos 4+ tank/bruiser — remplace Riftmaker pour brûlure %PV max permanente dès la minute 1 de chaque fight

Runes

Primaire · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaire · Resolve
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Precision en primaire : Conqueror stack pendant les longs trades sustain Q + auto de Gwen, donnant dégâts adaptatifs et soin. Triumph récompense les multi-kills, Legend: Alacrity boost la fenêtre on-hit de E, Last Stand ajoute des dégâts à bas PV.

Pourquoi ce secondaire

Resolve en secondaire : Second Wind régénère des PV après harass à distance (clé vs tops à distance), Overgrowth scale les PV bruts dans le late game où les fights avec la brume W brillent.

Quand changer de secondaire

Vs matchups AP lourd / non-poke, swap Resolve pour Sorcery avec Manaflow Band (sustain mana pour spam Q) et Transcendence (ability haste bonus pour plus de refunds E).

Condition de victoire

Survivre à la lane early, atteindre Riftmaker autour de la minute 18, puis split-push une side lane forçant 2 ennemis à te stopper. En teamfight, fondre la front line avec le true damage on-hit de Q.

Point faible

Niveaux early faibles (peu de burst, pas de portée de waveclear). Hard counter par tops à distance, outscalers en true damage comme Fiora, et chaînes de CC point-and-click lourd qui verrouillent l'activation de W.

Aperçu

Gwen est une AP bruiser — un champion melee qui utilise l'Ability Power (la stat AP) au lieu de l'Attack Damage et tank quelques coups en mêlée au lieu de burst à distance. Elle est aussi une « skirmisher » : elle gagne les duels prolongés plutôt que de kill une cible en deux secondes comme le ferait un assassin. Son kit lui permet de shred les tanks avec du true damage (dégâts qui ignorent à la fois armure et résistance magique), de se soigner en fight grâce à son passif, et de se repositionner avec un dash sur un cooldown remboursable. Elle vit en side lanes et duels 1v1.

Le game plan est de survivre aux 10 premières minutes sans donner de kills, hit ton premier gros item vers la minute 12-14, puis split-push — push une side lane seule pour forcer l'équipe ennemie à envoyer 2 joueurs te stopper. Vers la minute 25 avec 3 items tu peux step dans les teamfights et chaîner les auto-attaques (attaques de base, « AA ») sur la front line ennemie (les tanks/bruisers devant leur équipe) jusqu'à ce qu'ils fondent.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion dans les matchups contre tops à distance ou poke lourd (chip damage continu à distance). Doran's Ring Doran's Ring + Refillable Potion Refillable Potion dans les matchups melee plus friendly quand tu veux commencer à scaler l'AP early.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Riftmaker Riftmaker — ton gros spike. Après 2 secondes en combat, une partie de tes dégâts se convertit en true damage (le passif « Void Corruption »), et tu gagnes l'« omnivamp » (te soigne sur une partie de tous les dégâts infligés — sorts et attaques de base). Ça colle au playstyle de longs fights de Gwen mieux que tout autre item.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — pénétration magique brute qui fait que tes dégâts frappent plus fort contre les squishies (champions à faible défense, typiquement les carries ennemis).
  3. Nashor's Tooth Nashor's Tooth — vitesse d'attaque plus AP plus un passif qui ajoute des dégâts magiques bonus à chaque attaque de base. Combiné avec E (la fenêtre on-hit de Skip 'n Slash, où chaque attaque de base applique aussi des dégâts magiques basés sur l'AP) tu deviens une tourelle DPS soutenue en longs fights.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplie ton AP total. L'item de scaling late-game qui te transforme de « tanky DPS » en vraie carry.

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre divers (champions qui sautent sur tes carries back-line pour les tuer) et assassins (Camille, Fiora, Rengar). L'actif te donne 2.5 secondes de stase (tu deviens untargetable mais ne peux pas non plus agir), assez pour break leur fenêtre de burst — les 1-2 secondes pendant lesquelles ils essaient de te supprimer.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contre CC magique mono-cible (« crowd control » : stuns, roots, charmes — tout ce qui verrouille ton personnage en place). Vladimir pool suivi de l'ult, R Lissandra, suppression Malzahar. Le shield bloque directement une compétence hostile.
  • Cosmic Drive Cosmic Drive — contre matchups poke à distance (Vayne, Teemo). Ability haste bonus (cooldowns plus rapides) et vitesse de mouvement aident à effectivement les atteindre.
  • Liandry's Torment Liandry's Torment — vs 4+ tanks/bruisers dans l'équipe ennemie. Remplace Riftmaker comme premier item si tu as besoin de brûlure %PV max dès la minute 1 de chaque fight.

Bottes : Sorcerer's Shoes est le défaut. Plated Steelcaps Plated Steelcaps si l'équipe ennemie a 3+ menaces AD (Attack Damage) y compris le jungler. Mercury's Treads Mercury's Treads vs compositions à CC lourd (3+ stuns ou knockups).

Ordre des sorts : Max Q en premier (son true damage et scaling AP), max E en deuxième (cooldown et dégâts), met W en dernier. Prends R aux niveaux 6, 11, 16. Priorité niveau 1 : Q pour les last-hits (tuer les sbires) ; niveau 2 prends E pour le dash ; niveau 3 prends W pour la sécurité.

Runes : Primaire Precision avec Conqueror (un keystone qui stack pendant les longs fights pour donner dégâts adaptatifs et soin), Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondaire Resolve avec Second Wind et Overgrowth. Stat shards : Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Bruiser melee lent sans poke à distance

    Snip Snip! (Q) applique du true damage %PV max qui ignore l'armure ; le 1v1 prolongé dans Hallowed Mist (W) shred le pool de PV Hemorrhage (P). L'anneau extérieur de Decimate (Q) est sidesteppé par le dash Skip 'n Slash (E).

    Darius
  • Bruiser melee à empilage de résistances

    Snip Snip! (Q) true damage et l'AP on-hit de Skip 'n Slash (E) ignorent à la fois l'armure et la résistance magique que Garen stack via Courage (W). Hallowed Mist (W) break le lock cible du silence Decisive Strike (Q) et dodge les ticks de spin Judgment (E).

    Garen
  • Tank à empilage de résistances

    Snip Snip! (Q) true damage bypass le shield Ki Barrier (P) et le scaling de dégâts bonus Twilight Assault (Q) ; Hallowed Mist (W) deny le lock cible du taunt Shadow Dash (E). L'auto-block Spirit's Refuge (W) est non pertinent contre les dégâts AP on-hit.

    Shen
  • Fighter scaling dépendant des items

    Son power spike arrive à l'item 2-3 vers la minute 25 ; Gwen atteint Riftmaker en premier et snowball la side lane avant que le chain-reset Bladesurge (Q) ne soit online. La réduction de dégâts Defiant Dance (W) ne bloque pas le true damage de Snip Snip! (Q).

    Irelia
  • Top à tentacules de zone que Gwen out-DPS

    Hallowed Mist (W) break le lock Test of Spirit (E) pour que l'esprit ne puisse pas leash les dégâts en retour ; Snip Snip! (Q) la chip via les windups de Tentacle Smash (Q).

    Illaoi

Counterpicks

  • Duelliste true damage avec parade

    Les vitals Duelist's Dance (P) infligent aussi du true damage et les dashes Lunge (Q) ignorent la portée de Hallowed Mist (W). Riposte (W) pare l'auto empowered du dash Skip 'n Slash (E) et reflète le CC, et Grand Challenge (R) hit quatre vitals avant que Gwen ne puisse re-brume.

    Fiora
  • Top à distance qui kite depuis sa portée d'auto

    Gwen a besoin de la portée mêlée pour appliquer l'AP on-hit et le true damage Snip Snip! (Q) ; l'auto-reset Tumble (Q) kite son engage à 550 de portée. Le wall-stun Condemn (E) la fige hors de la zone Hallowed Mist (W).

    Vayne
  • Engager stun point-and-click

    La chaîne de crowd control Unstoppable Force (R) verrouille Gwen hors de l'activation Hallowed Mist (W) ; une fois stun en plein Skip 'n Slash (E) elle mange le combo entier avant que la brume puisse tomber.

    Malphite
  • Engager stun point-and-click

    Le stun Shield Vault (W) est point-and-click et la chaîne verrouille Gwen hors de l'activation Hallowed Mist (W). Le poke à distance Comet Spear (Q) la hit hors de la brume, et le drop global Grand Starfall (R) lui permet de re-engage après qu'elle reset son dash.

    Pantheon
  • Top kite-poison qui bypass la brume

    Mega Adhesive (W) kite Gwen hors de la portée Skip 'n Slash (E) et les chaînes Fling (E) bypass le target denial Hallowed Mist (W) car c'est point-and-click. Le DOT Poison Trail (Q) ramp pendant que les stats tank Insanity Potion (R) le gardent vivant via sa fenêtre de trade.

    Singed

Matchups clés

  • Fiora : Matchup difficile. Son Q inflige aussi du true damage sur ses « Vitals » — les quatre points lumineux autour de ton champion qui, quand touchés par son Q, trigger du true damage. Son R retire tout effet cleanse (un buff qui break le crowd control sur toi). Prends Doran's Shield Doran's Shield, garde W pour le moment où son R s'active, et n'échange pas d'auto-attaques aux niveaux 1-2 (un « trade » = un court échange de coups où vous step in tous les deux, vous frappez, puis reculez) ; elle outscale la plupart des bruisers melee en pur 1v1.
  • Camille : Égal-à-mauvais. Son hookshot (E, un long grappin qui lui permet de swing sur toi) bypass ta brume W — elle peut engage sur toi depuis hors de la portée de protection de la brume (« engage » = le moment où un champion commit pour démarrer un fight). Garde W pour le moment après qu'elle land son hookshot, et step out seulement quand son W (cône true damage sur son auto empowered) est en cooldown.
  • Sett : Favorable. Il est aussi bruiser mais n'a pas de réponse à ton true damage %PV max Q en trades prolongés. Skip l'all-in early (le fight niveau 1-3 où quelqu'un commit pleinement pour un kill), scale à Riftmaker Riftmaker, puis 1v1-le en side lane.
  • Darius : Égal. Évite la portée du pull de son E ; marche en avant seulement dans ta brume W. Utilise E pour disengage (= sortir du fight pour échapper) quand ses stacks passifs de bleed atteignent 4 — son passif applique un bleed damage-over-time sur ses auto-attaques, et le 5e stack est celui empowered qui trigger ses dégâts bonus.
  • Teemo : Mauvais. Ses auto-attaques à distance te shred hors de W, et son Q blind tes auto-attaques (la source de la majorité de tes dégâts). Prends Doran's Shield Doran's Shield, demande à ton jungler un gank early (une visite surprise du jungler pour t'aider à secure un kill), et joue pour scale — tu ne peux pas gagner la lane.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 6 : Premier R débloqué. La volée d'aiguilles applique les dégâts magiques %PV max de ton passif à chaque champion touché, et le slow chaîne tes auto-attaques (tu peux continuer à les frapper pendant qu'ils sont slow). Force un fight avec l'aide du jungler vers la minute 8-9.
  • Riftmaker Riftmaker + Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes (~ minute 18-20) : Le spike omnivamp + true damage. Maintenant tu peux 1v1 la plupart des top laners et split-push une side lane jusqu'à ce qu'ils envoient deux joueurs te stopper.
  • Nashor's Tooth Nashor's Tooth complété (~ minute 26-28) : Spike DPS. Avec E actif tes auto-attaques tirent beaucoup plus vite et appliquent on-hit AP — le moment de step dans les teamfights au lieu de juste split-push.
  • 3 items + Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap (~ minute 32+) : Phase carry. Tes auto-attaques shred 25%+ PV par hit sur la front line ennemie. Tout teamfight où ton équipe te protège (« peels » les ennemis loin de toi) se termine en victoire.

Erreurs courantes

  • Rester en W trop longtemps. Hallowed Mist est une fenêtre de 4 secondes, pas un shield permanent. Active-la au moment où l'ennemi commit son hard CC (un stun ou root) ; W préemptif gâche le cooldown et te laisse exposée pendant les 18-22 secondes suivantes.
  • Q sur la wave pour poke. Le coût en mana de ton Q est élevé et le cône est à courte portée (450 unités). Garde Q pour les moments où tu peux hit un champion au centre du cône (la zone de true damage), pas pour du chip damage sur les waves de sbires.
  • Throw E en avant à pleins PV. Ton E est à la fois engage et bouton panique. Si tu le gâches en avant à pleins PV et que le jungler ennemi apparaît, tu n'as plus de second dash pour échapper.
  • Auto-attaquer hors de la portée de R. Quand R est up, tu peux tirer 3 volées d'aiguilles au total. Reste à moins de 1000 unités du bord du fight pour pouvoir toujours recast R sur une cible à bas PV au lieu de courir vers la mort.
  • Acheter Mercury's Treads Mercury's Treads vs no CC. Botte par défaut est Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes ; swap pour Mercury's seulement s'il y a 3+ menaces hard-CC ou un mid laner AP fed. Les bottes défensives coûtent ~20% de ton output de dégâts.

Conseil avancé

Utilise la brume W pour faker les skillshots (= compétences que tu dois aim manuellement en ligne ou en zone, l'opposé du point-and-click) : quand un ennemi avec un stun ou root longue portée (E Lissandra, W Sett, Q Morgana) wind-up l'animation de cast, drop W au bord de leur portée de cast et marche au travers. La brume te rend untargetable depuis l'extérieur — ils mangent souvent le cast et tu gagnes 4 secondes gratuites d'auto-attaques un-CC'd. L'astuce est de timer W sur leur frame de wind-up (l'animation avant que le sort parte), pas après qu'ils ont déjà commit.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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