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Gragas Top Build & Guide — Patch 16.12

Gragas

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
AP Bruiser / Skirmisher
Patch
16.12

Compétences clés

Happy Hour
Lancer une ability heal Gragas d'un petit montant (5s de cooldown interne). Sustain gratuit en lane qui lui permet d'out-trade les matchups poke avec le temps.
Barrel Roll
Barrel Roll
Roule un tonneau à un endroit cible. Recast pour détoner, ou il explose après 4 secondes. Damage et slow scale avec le temps de charge — attendez la charge max avant de détoner pour les trades poke.
Drunken Rage
Drunken Rage
Channel 1 seconde pour gagner 30% de réduction de dégâts pendant 3 secondes et empower la prochaine basic attack avec des dégâts magiques bonus. Votre outil principal de trade en lane.
Body Slam
Body Slam
Dash qui s'arrête sur le premier ennemi touché, inflige des dégâts AoE et stun pendant 1 seconde. Votre gap-close, escape, et seul hard CC — ne l'utilisez jamais pour clear une wave.
Explosive Cask
Explosive Cask
Throw un tonneau qui knockback les ennemis loin du centre d'impact. En top lane, utilisé pour flip un top laner dans le gank de votre jungler ou pour peel un tower-dive.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

WAAQE

Items core

Riftmaker
Mercury's Treads
Cosmic Drive
Liandry's Torment
Rabadon's Deathcap

Items situationnels

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre assassins AD ou duellistes split-push (Camille, Fiora) : la stase nie leur fenêtre d'exécution après leur dash sur vous
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contre CC magique mono-cible (R Lissandra, suppression Malzahar) : le spell shield bloque le lockdown qui termine votre engage
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
contre lanes AD-heavy (Renekton + Kha'Zix, Aatrox + Lee Sin) : la réduction de dégâts physiques out-value la ténacité
Cryptbloom
Cryptbloom
contre comps healing-stacking (Aatrox, Vladimir, Dr. Mundo) : magic penetration plus une zone healing-reduction liée à R

Runes

Primaire · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Demolish
Demolish
Conditioning
Conditioning
Revitalize
Revitalize
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Resolve primary au lieu de Sorcery : Gragas trade en melee et a besoin de PV, pas de burst. Aftershock proc quand Body Slam stun, donnant des résistances en counter-engage. Demolish convertit un back en plate, Conditioning et Revitalize scale late.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery secondary : Manaflow Band sustain la mana pour le spam poke Q à travers la laning phase, et Transcendence push l'Ability Haste au-delà du spike Cosmic Drive pour des cooldowns E et R plus courts en mid-game side lane.

Quand changer de secondaire

Contre top laners à distance (Vayne, Teemo, Quinn) où le sustain en lane compte plus que les dégâts, swap Sorcery pour Inspiration avec Biscuit Delivery (potions gratuites) et Time Warp Tonic (sustain potion plus Movement Speed) pour un build de lane focus healing.

Condition de victoire

Out-sustain les bruisers melee avec Happy Hour et la réduction W ; atteindre Riftmaker vers la minute 13, puis flip R dans le gank du jungler pour snowball une tour ou flip un Drake.

Point faible

Artillerie longue portée et top laners à distance (Vayne, Quinn, Teemo, Kennen) vous chip hors de portée Q. Sans E disponible vous n'avez pas d'outil d'engage ni d'escape — commit E pour du harass est throw la lane.

Aperçu

Gragas top est un AP bruiser (un fighter qui build de l'AP pour les dégâts mais stack assez de PV pour survivre aux dives front-line) qui gagne la lane à travers le poke (chip damage depuis une distance safe) et le sustain (regen PV passif en combat), puis transitionne en rôle d'engage teamfight autour d'Explosive Cask (R). Happy Hour (P) lui donne du healing passif chaque fois qu'il cast une ability, donc un pattern de trade Q → W → AA (auto-attack) saigne le laner ennemi sans saigner Gragas back. Drunken Rage (W) est une fenêtre de 30% de réduction de dégâts — son outil le plus sous-estimé, parce qu'il lui permet d'absorber l'all-in (commit total de dégâts) ennemi et de counter-trade avec un stun E gratuit.

Game plan : bully les lanes melee avec poke Q jusqu'au niveau 6, puis look pour les flips R qui throw le laner ennemi dans le gank de votre jungler ou dans votre tour. À partir de là, scale (grandir avec items et levels) avec Riftmaker et Cosmic Drive, groupez à la minute 25, et act comme engage primaire de l'équipe (le champion qui start le fight). Évitez les matchups distants — si vous êtes locked dans un, jouez passif, farm sous tour avec Q, et appelez votre jungler.

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Shield Doran's Shield + 2 Health Potion Health Potions. Départ sustain standard qui vous permet de tank le poke Q des matchups distants assez longtemps pour atteindre Riftmaker.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Riftmaker Riftmaker — item burn AP soutenu avec omnivamp (life-steal qui marche sur tous les dégâts, pas juste les basic attacks). Les trades drawn-out de Gragas convertissent ceci en spike single-item le plus fort de son roster.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — la ténacité réduit la durée de stun. Boots par défaut en top lane parce que la majorité des matchups apportent au moins une menace CC (stun Renekton, root Camille, stun Sett).
  3. Cosmic Drive Cosmic Drive — Ability Haste plus un steroid Movement Speed après avoir damagé un champion. Vous permet de weave autour du fight pour atterrir un second stun E avant que le premier cooldown ne finisse.
  4. Liandry's Torment Liandry's Torment — Ability Haste plus un burn magic damage percent-max-HP qui ramp plus vous fightez longtemps. Le quatrième item contre toute équipe avec deux frontliners ou plus.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplier late-game. Prenez-le comme cinquième item une fois que l'équipe a groupé et que vous commit au burst teamfight au lieu du splitpush.

Items situationnels :

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre assassins AD (Zed, flank Talon) ou duellistes split-push (Camille, Fiora). Pop l'actif juste après R pour nier leur fenêtre d'exécution.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contre CC magique mono-cible (R Lissandra, suppression Malzahar). Le spell shield bloque le lockdown qui annulerait sinon votre flip R.
  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — contre lanes AD-heavy (Renekton + jungler AD). Remplace Mercury's Treads quand il n'y a pas de menace CC majeure.
  • Cryptbloom Cryptbloom — contre comps healing-stacking. Le R-actif drop une zone de healing-reduction liée à votre knockback. Boots : Mercury's Treads Mercury's Treads par défaut. Swap pour Plated Steelcaps Plated Steelcaps dans les games AD-heavy, ou Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes si la lane est one-shot-friendly et que vous voulez swap pour un build damage-first.

Skill order : Max E en premier (votre stun et damage principal), Q en second (poke et waveclear), W en dernier. Prendre R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primary Resolve avec Aftershock, Demolish, Conditioning, Revitalize. Secondary Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence. Stat shards : Adaptive Force, Adaptive Force, Health Scaling.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Bruiser melee sans dash

    Darius walk up pour last-hit et mange du poke Barrel Roll (Q) trade par trade ; la réduction de dégâts Drunken Rage (W) soak le burst outer ring de Decimate (Q) et la portée pull Apprehend (E) tombe court de la distance stun-out Body Slam (E) de Gragas.

    Darius
  • Bruiser melee sans outil d'engage

    Barrel Roll (Q) chip Garen depuis hors de portée silence Decisive Strike (Q), et le stun Body Slam (E) annule le spin Judgment (E) en pleine rotation.

    Garen
  • Top laner AP squishy avec stacks de stun

    La réduction de dégâts Drunken Rage (W) soak le combo stun-burst Thundering Shuriken (Q) plus Lightning Rush (E) ; le stun Body Slam (E) annule le channel Slicing Maelstrom (R) en plein cast. Sans dash d'escape Kennen mange Explosive Cask (R) au back-step.

    Kennen
  • Mage skill-shot dépendant du channel

    Body Slam (E) interrompt le wind-up Obliterate (Q) avant que l'animation melee n'atterrisse, et la réduction de dégâts Drunken Rage (W) soak le DOT pull Death's Grasp (E). Realm of Death (R) est counter par Explosive Cask (R) le knocking off la target line.

    Mordekaiser
  • Crit caster late-game que Gragas peut pressurer pré-Trinity

    Le stun Body Slam (E) annule la chain detonation Powder Keg (E), et la réduction de dégâts Drunken Rage (W) soak le burst crit Parrrley (Q). Explosive Cask (R) scatter le placement des barrels pendant la fenêtre pré-Trinity Force où son trade pattern est le plus faible.

    Gangplank

Counterpicks

  • Top laner à distance avec kite auto-reset

    Les auto-resets Tumble (Q) shred Gragas depuis hors de portée Barrel Roll (Q) et walk away de son commit Body Slam (E). Le true damage Silver Bolts (W) scale avec son build PV, et le wall-stun Condemn (E) le pin pendant la fenêtre de réduction de dégâts W.

    Vayne
  • Duelliste true-damage avec exécution vital

    Les procs vital Duelist's Dance (P) infligent du true damage qui ignore les résistances Gragas ; Riposte (W) parry le stun Body Slam (E) et reflète le CC pendant W. Grand Challenge (R) hit quatre vitals avant que la réduction de dégâts Drunken Rage (W) ne puisse rotate deux fois.

    Fiora
  • Top laner tank hard-engage

    Le knockup point-and-click Unstoppable Force (R) chain plus longtemps que la fenêtre keystone Aftershock ; il match l'engage Gragas avec le sien et out-scale avec le regen PV Granite Shield (P). Le slow Seismic Shard (Q) garde Gragas en melee pour Ground Slam (E).

    Malphite
  • Bully early-game avec all-in fury-stun

    L'all-in stun Ruthless Predator (W) bat la fenêtre de réduction de dégâts Drunken Rage (W) pré-6, et le heal Cull the Meek (Q) sustain à travers les trades poke Barrel Roll (Q). Le swing HP Dominus (R) gagne le fight niveau 6 avant que Gragas n'atteigne le spike two-item.

    Renekton
  • Duelliste dodge-passive avec scaling threat

    Counter Strike (E) dodge le stun Body Slam (E) et la fenêtre auto-attack pendant W ; le chip Empower (Q) et le gap-close Leap Strike (Q) out-pace les trades Drunken Rage (W), et le damage-amp Grandmaster-at-Arms (R) l'outscale late game.

    Jax

Matchups clés

  • Darius : Walk up pour last-hit seulement quand W est up ; Q-poke avant chaque wave de minions. Son all-in est brutal pré-6 — ne le laissez jamais chain E-Q sur vous en positionnement Aftershock-bait.
  • Renekton : Évitez les trades niveau 1-2 où son fury-stun snowball l'avantage HP. Match-le au niveau 3 avec counter-engage W-E ; une fois qu'il commit le stun W, votre réduction de dégâts soak le burst et vous tradez even.
  • Vayne : Hard counterpick (un champion pické pour spécifiquement battre le vôtre en lane). Jouez sous tour avec poke Q, demandez à votre jungler des ganks tôt (niveau 3-4), et plannifiez un rush Plated Steelcaps Plated Steelcaps pour mitiger ses auto-attacks empowered après son dash (son Q lui permet de tumble et reload son tir d'arbalète).
  • Camille : Évitez les 1v1 sidelane après qu'elle complète son premier item core (autour de la minute 11-13) ; son R vous isole (vous coupe des coéquipiers dans un mur) pour une exécution percent-HP. Groupez avec l'équipe et forcez des teamfights où Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass nie sa fenêtre de damage R.
  • Malphite : Even pré-6, hard scale post-6 parce que son R match le vôtre et que son stacking armor shrug votre AP. Roam mid avec flips R quand son ult est down — c'est votre seule fenêtre pour faire pencher le matchup.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 3 (E débloqué) : Première fenêtre d'all-in. Avec la réduction de dégâts W up et le stun E prêt, vous pouvez punir tout ennemi melee qui walk trop loin pour last-hit.
  • Niveau 6 (premier Explosive Cask) : Power spike. Set up un flip R dans le gank de votre jungler — knock le top ennemi depuis sa tower line dans votre river side pour un kill gratuit.
  • Riftmaker Riftmaker complétée (~ minute 13-15) : Spike lane-flipping. Le burn soutenu plus l'omnivamp transforment les trades prolongés en gains HP ; forcez un 1v1 si vous faites face à un matchup non-counter.
  • 3 items + boots (~ minute 24-28) : Pic de teamfight. Riftmaker Riftmaker plus Cosmic Drive Cosmic Drive plus Liandry's Torment Liandry's Torment font de Gragas une menace d'engage near-unkillable. Groupez avec l'équipe pour les fights d'objectif.

Erreurs courantes

  • Utiliser E pour clear les waves. E est votre gap-close, escape, et seul stun. Si vous Body Slam dans un minion pour push, le laner ennemi a une fenêtre de 14 secondes gratuite pour all-in. Utilisez Q pour push les waves ; E est pour les engages et escapes seulement.
  • Throw R comme dégâts d'ouverture. R scatter l'équipe ennemie. Si vous le cast sans plan de placement, vous knockez le laner ennemi loin de votre follow-up. Imaginez toujours où la cible doit atterrir avant de presser R — knockez-les dans votre équipe ou votre tour, jamais dans la frontline de leur équipe.
  • Trade sans W prêt. Chaque trade Gragas fair start avec W. Sans la fenêtre de 30% de réduction de dégâts, chaque bruiser melee vous out-trade. Si W est en cooldown, last-hit et disengage.
  • Force-gank solo avec R. Les flips R solo dans l'équipe ennemie sans follow-up de l'équipe sont des throws. Le cask repositionne la cible, mais Gragas seul ne peut pas tuer un carry fresh-HP — c'est un enabler pour votre équipe, pas un finisseur de duel.
  • Max W au lieu de E. W ne donne pas à Gragas son stun, son gap-close, ou sa clear speed — E fait les trois. Max E en premier chaque game.

Conseil avancé

Pratiquez le combo R-Flash : cast R aux pieds du laner ennemi, puis Flash en plein cast pour repositionner le centre du cask à côté de votre équipe ou tour. Le cask détonne toujours depuis la location Flashed, donc une cible qui stand dans sa propre tower line peut être flipped sous votre tour pour un kill gratuit. C'est la mécanique Gragas au plus haut skill-ceiling et vaut des reps dédiés en practice tool avant de tenter en ranked solo queue.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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