Gangplank Top Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Resolve : Grasp sustain les trades melee Trial by Fire et stack des HP permanents — le pattern que GP veut en scaling. Demolish punit les tours quand l'ennemi roam, Conditioning power le frame late, Overgrowth gonfle la pool HP sur laquelle Trinity Force build.
Precision secondaire : Triumph rembourse HP et or au takedown quand tu flank les teamfights avec R — Gangplank dive souvent la back line, donc le heal sauve ton follow-up. Legend: Alacrity ramp l'attack speed pour un tempo de détonation baril plus rapide et des Q on-hits.
Contre matchups poke ranged (Teemo, Quinn, Vayne top) swap Precision pour Inspiration avec Biscuit Delivery (HP et mana sustain extra dont tu n'as aucune autre source) et Cosmic Insight (Flash et Teleport plus fréquents).
Condition de victoire
Survis en lane jusqu'à Trinity Force, puis chain 3 barils en teamfight. Lande un crit Q sur baril chained sur une cible backline et le fight est terminé avant de commencer.
Point faible
Pas de dash et pas de mobility innée. Hard counter par les champions avec des outils anti-auto-attack (parry Fiora, esquive E Jax) et par les hard-CC engage point-and-click que tu ne peux pas cleanse à temps.
Aperçu
Gangplank est un top laner late-game scaling qui paie une lourde taxe early-game pour l'un des plafonds crit-damage les plus hauts du rôle. Son kit a l'air chargé mais se réduit à deux idées. Parrrley (Q) est une auto-attaque ranged à 625 de portée qui déclenche les effets on-hit (crit chance, proc Sheen de Trinity Force, burn true-damage) et les applique à distance. Powder Keg (E) est un baril placé qu'il attaque pour faire détoner ; deux barils adjacents chain ensemble, et trois barils chain encore. Le pattern signature est de stacker 3 barils chained et de Q-crack dessus sur une équipe ennemie groupée pour un burst instantané — gros dégâts livrés en une seconde.
Le plan de partie est patient. Farm safe à portée Q à travers la fenêtre bully des niveaux 1-6, hit Trinity Force vers la minute 14-16, et commence à pressure les side lanes avec Cannon Barrage (R) pour flip les dragons ou steal des tours depuis l'autre bout de la map. En teamfight, place les barils derrière ta front line (les tanks et bruisers devant ton équipe), puis avance dans le chain seulement quand tu peux le lander sur la backline ennemie (le carry qui se tient derrière leur équipe et deal du damage à distance). Si tu survis la lane et atteins 3 items, chaque fight où tu connecte un crit Q chained est one-sided.
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Blade +
Health Potion contre bruisers melee — tu veux le lifesteal (damage auto-attack qui te soigne) pour les trades (skirmishes courts où tu échanges quelques abilities et tu pars).
Doran's Shield + Health Potion contre matchups ranged (Teemo, Quinn, Gnar) — la régen te laisse farm sous pression poke (chip damage longue portée qui ne commit pas à un fight).
Items core (dans l'ordre) :
Trinity Force — Sheen (un bonus passif qui fire la prochaine auto-attaque pour des dégâts extra après un cast) proc sur chaque Q pour un énorme boost de damage. Attack speed, ability haste (la stat qui baisse les cooldowns d'abilities), HP — toute la stat line est le power spike win-condition de Gangplank.
Berserker's Greaves — attack speed pour un timing de détonation baril plus rapide et une cadence on-hit Q.
Essence Reaver — premier item crit ; rembourse mana par cast Q. Résout le problème mana de Gangplank et lance le scaling crit.
Infinity Edge — le spike damage crit. Les crits Q et détonations baril one-shot maintenant les cibles squishy (champions à défenses basses, comme ADCs et mages burst).
Bloodthirster — lifesteal pour le sustain dans les teamfights étendus, plus un overflow shield HP quand tu restes topped up.
Items situationnels :
Mortal Reminder — contre les compositions healing-stack (Aatrox, Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) ; le passif grievous wounds coupe le healing ennemi pour que ton damage colle vraiment au lieu d'être healed back.
Lord Dominik's Regards — contre tanks stack-HP (Cho'Gath, Sion, Ornn). Armor penetration scale avec l'avantage HP de la cible sur toi.
Maw of Malmortius — contre menaces AP burst lourd (Kennen R, Vladimir, Rumble) ; le magic shield trigger quand tu drop low et te sauve du coup tueur.
Sterak's Gage — contre comps all-in burst (Camille E + R, Wukong R, Malphite R engage) ; HP shield proc dès que tu prends un hit one-shot, t'achetant la seconde dont tu as besoin pour cleanse avec W et reset.
Bottes :
Berserker's Greaves par défaut. Swap pour
Plated Steelcaps contre équipes AD-heavy (3+ menaces dégâts physiques), ou
Mercury's Treads contre comps AP hard-CC où W sera souvent en cooldown.
Skill order : Max Q en premier (le scaling Parrrley par rank est ta source de damage principale), E en second (cooldown baril plus bas = plus de détonations chained), W en dernier. Un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Resolve avec Grasp of the Undying, Demolish, Conditioning, Overgrowth. Secondaire Precision avec Triumph et Legend: Alacrity, ou Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight contre matchups poke ranged.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Scaler late-game immobile
Parrrley (Q) atteint 625 unités, bien au-delà de la portée de farm Siphoning Strike (Q). Il n'a pas de dash pour punir un Powder Keg (E) chained, et Wither (W) ne compte qu'en melee — Gangplank reste hors de cette bubble. Trinity Force arrive online avant que Nasus stack scale.
NasusScaler immobile tanky avec CC skillshot
La portée farm Parrrley (Q) reste hors du telegraph Rupture (Q) ; Feast (R) execute est point-blank et Remove Scurvy (W) de Gangplank cleanse le silence Feral Scream (W). Chain Powder Keg (E) en détonations depuis la safety outpace sa pression HP-stack.
Cho GathBruiser melee immobile sans outil d'engage
Parrrley (Q) le chip hors de la portée de silence Decisive Strike (Q), et les zones Powder Keg (E) slow l'approche spin Judgment (E). Garen n'a pas de dash ou gap-closer pour garder Gangplank en melee ; Remove Scurvy (W) cleanse le silence Decisive Strike.
GarenBruiser melee avec windup cast télégraphié
La portée Parrrley (Q) reste hors du rayon cast Obliterate (Q) ; le Powder Keg (E) chained interrompt le wind-up en le chip hors de la fenêtre d'ouverture Death Realm (R). Remove Scurvy (W) cleanse le pull Death's Grasp (E) pendant le drag lent.
MordekaiserFighter all-in early-window qui fall off
Farm à portée Parrrley (Q) sur les niveaux 1-3, garde Remove Scurvy (W) pour la peur Fear Beyond Death (R), puis outscale post-Trinity Force. Corrosive Charge (Q) est single-target et le dash Disdain (E) est esquivable sur cooldown — pas de réponse late-game.
Urgot
Counterpicks
Duelist avec parry et exécution vitale
Riposte (W) parry Parrrley (Q) et reflect le CC, niant les fenêtres crit baril-Q ; Lunge (Q) dash à travers les placements Powder Keg (E) sans prendre le slow. Grand Challenge (R) touche quatre vitals avant que Gangplank ne puisse stack des barils chained safely.
FioraBully all-in early-window avec stun reset
Le heal Cull the Meek (Q) et le stun Ruthless Predator (W) annulent le scaling plan avant Trinity Force ; au niveau 2 fury empowered stun chain assez longtemps pour supprimer un tiers des HP de Gangplank. Dominus (R) ferme le gap late-game en tankant la zone Cannon Barrage (R).
RenektonEngage hard-CC point-and-click
Unstoppable Force (R) est un knock-up point-and-click sans skillshot à esquiver — Remove Scurvy (W) cleanse le CC mais seulement après que l'engage ait atterri. Le slow attack-speed Ground Slam (E) neutralise la cadence on-hit Parrrley (Q).
MalphiteScaler ranged qui nie les zones barils
Le root point-and-click Rune Prison (W) lock Gangplank pendant le timing de détonation Powder Keg (E) — Remove Scurvy (W) cleanse le root seulement une fois par rotation. Le poke ranged Overload (Q) chip hors de la portée Parrrley (Q) et Realm Warp (R) flank la back line.
RyzeBruiser anti-carry stat-steal avec CC terrain
Subjugate (R) vole l'AD et neutralise le scaling crit late-game ; Pillar of Ice (E) bloque les angles de détonation baril en wallant le terrain sur les lignes Powder Keg (E) chained. Le sustain Frozen Domain (W) plus la morsure true-damage Chomp (Q) gagnent les trades étendus.
Trundle
Matchups clés
- Darius : Hard bully early — son heal Q, slow W, et execute R peuvent te shut down aux niveaux 1-6. Farm à portée Q, ne conteste pas les minions en melee, et garde W pour son pull E d'apprehension. Une fois
Trinity Force atteint tu l'outscale 1v1 ; jusque là, la lane est un drill de survie. - Sion : Matchup farm gratuit. Il stack des cadavres et des HP, tu stack des barils et du crit. Pousse-le sous tour avec des barils E, nie-lui les cannon minions pour le passif. Évite sa charge Q point-and-click et tu scale plus vite que lui chaque game.
- Fiora : Pire matchup de lane. Sa W est une parry — une courte fenêtre où elle absorbe ton prochain auto-attack ou ability, te stun, et reflect tout CC. Même un slow baril peut backfire. Ne jette jamais de Q vers sa fenêtre vitale (le point coloré sur son corps qu'elle doit toucher pour son passif) — elle riposte (counter-strike) dès que ton projectile atterrit. Farm sous tour, demande l'aide du jungler, et accepte un déficit CS ; tu ne peux pas 1v1 jusqu'à 3 items et qu'elle soit behind.
- Camille : Matchup dive au niveau 6 (un dive est quand un ennemi passe sous ta tour, mange quelques shots de tour, et essaie de te tuer quand même). Elle te lock dans sa cage d'ulti area. Son E stun ignore ton slow baril et son R t'isole. Achète
Sterak's Gage plus tôt que d'habitude (4e item) et garde Flash pour sa cage R, pas pour les trades poke. - Malphite : Un hard counterpick — son R point-and-click n'a pas de tell skillshot et ton W ne peut pas le cleanse s'il atterrit pendant que tu es en plein cast. Garde
Maw of Malmortius en route de build panique et ne prends jamais de teamfights sans vision sur son angle.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 6 : Le premier Cannon Barrage débloque la pression globale. Tu peux flip un dragon fight avec R depuis la base, finir un ennemi en fuite en mid lane avec la zone slow, ou zoner la bot lane hors d'un objectif — le tout sans quitter ta wave.
- Niveau 9 (Q maxed) : Parrrley atteint son scaling par-rank complet. Le coût mana drop à 30 et le damage saute ; tu peux poke n'importe quel matchup qui n'a pas de parry ou outil de dodge et trade Q pour Q à ton avantage.
Trinity Force complétion (~ minute 14-16) : Le plus gros spike. Sheen proc toutes les 1.5 secondes sur Q, l'attack speed coupe le temps de détonation baril en deux, et ta pool HP te laisse enfin survivre à une tentative one-shot. C'est quand la lane bascule de défensif à agressif — tu peux engager des trades que tu devais éviter avant.
Infinity Edge online (~ minute 26-30) : Crit Q sur un cluster 3-barils chained supprime n'importe quel squishy en une seconde. Force les fights d'objectifs à ce point et tiens-toi au bord de la frontline de ton équipe pour qu'un chain baril atterrisse sur les carries ennemis.
Erreurs courantes
- Gâcher W en cleanse panique sur le premier CC. Garde Remove Scurvy pour l'ability qui définit le trade — Camille E, Renekton W stun, Sett W stun. Le brûler sur un polymorph Lulu ou un slow mineur te laisse sans défense face à la vraie menace.
- Stacker des barils avant rank Q 3. Sous rank 3 le cooldown baril est trop long pour le chain timing, donc le second baril expire souvent avant que le troisième ne soit up. Farm avec des barils uniques jusqu'au niveau 5, puis commence à pratiquer les chains.
- Utiliser R selfishly sans coordonner avec l'équipe. Cannon Barrage est un outil d'engage global — une ability qui lance un teamfight depuis l'autre bout de la map ; si tu le drop sur une chase poke 1v1, ton équipe perd le fight 4v5 à la maison. Toujours ping intent, time avec le smite du jungler, et check la minimap avant de cast.
- Acheter des items défensifs avant le scaling crit.
Sterak's Gage semble safe, mais si tu le build avant
Essence Reaver et
Infinity Edge tu abandonnes le spike damage qui rend Gangplank worth picking. Fais confiance au cleanse W et à la pool HP Trinity pour survivre le mid-game. - Oublier d'upgrader R via plunder. Chaque kill Q sur une unité donne de l'or ; dépense-le en shop pour upgrade Cannon Barrage (plus de damage, durée plus longue, zone de healing). Un R non-upgradé à la minute 30 est une perte damage d'environ 30% sur le même ult.
Conseil avancé
Pratique le barrel-jump combo : place le baril A, puis place immédiatement le baril B à la distance chain maximum (juste à l'intérieur du rayon de linking), puis auto-attack le baril A. La détonation chain prime le baril B ; pendant que B est en plein chain, place le baril C adjacent à B. Avec
Trinity Force attack speed et rank Q 5, tu peux sustain un pattern de détonation chain continu toutes les 3-4 secondes, créant une zone AoE roulante autour de laquelle l'équipe ennemie doit marcher. C'est la différence entre un Gangplank qui supprime une backline et un Gangplank qui poke inefficacement depuis le côté.
Patches précédents
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