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Patch 16.12mid

Galio Mid Build & Guide — Patch 16.12

Galio

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Battlemage / Engage Tank
Patch
16.12

Compétences clés

Colossal Smash
Toutes les quelques secondes, la prochaine auto-attaque de Galio inflige des dégâts magiques bonus en zone à l'impact.
Winds of War
Winds of War
Deux souffles qui convergent en tornade au point ciblé, infligeant des dégâts magiques sur la durée. Outil principal de waveclear et de poke.
Shield of Durand
Shield of Durand
Charge un shield qui absorbe les dégâts magiques ; relâche pour taunt et infliger des dégâts aux ennemis proches. Charge longue — ne jamais tirer dans le vide.
Justice Punch
Justice Punch
Recule brièvement, puis dash en avant, knock-up sur le premier champion ennemi touché. Engage et gap-closer principal.
Hero's Entrance
Hero's Entrance
Désigne un allié ; après un délai, s'écrase sur sa position, shieldant tous les alliés dans la zone et knock-up les ennemis.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EAAQW

Items core

Riftmaker
Sorcerer's Shoes
Rylai's Crystal Scepter
Cosmic Drive

Items situationnels

Liandry's Torment
Liandry's Torment
contre front lines stack-HP (deux tanks ou plus comme Cho'Gath, Sion, Dr. Mundo) — le burn % HP monte dans les fights longs
Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer
quand tu snowball tôt (3+ kills avant la minute 12) — AP pas cher par stack récompense les engages agressifs
Cryptbloom
Cryptbloom
swap dès qu'une cible prioritaire achète un item de Magic Resist ; combine avec Sorcerer's Shoes pour pen mixte
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre assassins avec follow-up kill-pressure après ton engage (Zed, Talon) — la stase couvre la fenêtre cooldown post-R
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contre CC magique single-target qui te lock en pleine charge W (Malzahar suppress, Lissandra R, Twisted Fate stun)

Runes

Primaire · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Shield Bash
Shield Bash
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Secondaire · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Resolve : Aftershock proc sur le taunt W ou le knock-up R, donnant des resists burst quand l'équipe ennemie te focus. Shield Bash convertit le shield W en dégâts on-attack, Bone Plating absorbe le premier burst, Unflinching ajoute tenacity pour ne pas être lock en engage.

Pourquoi ce secondaire

Sorcery secondaire : Manaflow Band tient la mana pour spam Q tornade en lane (Galio est mana-hungry pré-Riftmaker), et Transcendence pousse l'Ability Haste pour que Q et E reviennent plus vite entre les fights.

Quand changer de secondaire

Contre matchups hard mana-sustain (Cassiopeia, Cho'Gath) où la lane est une guerre HP-stat, swap Sorcery pour Inspiration avec Biscuit Delivery (HP et mana gratuits au niveau 6) plus Cosmic Insight (réduction CD Flash — meilleur potentiel catch avec R+Flash combo).

Condition de victoire

Utilise Hero's Entrance R depuis mid pour renverser les fights side lane et skirmishes dragon dès Riftmaker online. En teamfight, E dans la back line, lâche le taunt W, et laisse ta front line collapse sur les locked.

Point faible

W a une longue charge (1.5s) et E une animation de recul courte — les deux sont interruptibles. Les assassins mobiles et le poke magique DOT passent à travers le shield W, qui absorbe le burst, pas les ticks constants.

Aperçu

Galio est un battlemage AP (ability power, dégâts magiques) au scaling de stats tank — il devient plus fort à la fois avec AP et HP. Il est construit pour interrompre l'équipe ennemie et absorber les dégâts magiques qu'ils balancent sur sa front line (les tanks/bruisers devant). Son kit est court mais sonore : Winds of War (Q) pour waveclear et poke (chip damage à distance), Shield of Durand (W) pour un taunt chargé (force l'ennemi à t'attaquer un instant) qui sert aussi de shield magique, Justice Punch (E) pour knock-up (envoie brièvement en l'air, comme un court stun) le premier ennemi traversé, et Hero's Entrance (R) pour téléporter sur un allié avec un combo knock-up et shield. Il joue mid car il a besoin de la position centrale pour menacer les rotations R sur toutes les lanes.

Le plan de partie est patient jusqu'au niveau 6, puis explosif. Pousse la wave avec Q, garde E soit pour un counter-engage soit pour le gap-close sur ton propre gank, et une fois R disponible, surveille les side lanes — chaque fight bot ou top est à ta portée. L'expression skill se trouve dans le timing de charge W (relâche pour interrompre un channel clé — Katarina R, Karthus R, Master Yi Q) et dans la visée E (le dash ne touche que le premier champion sur son trajet, donc tu peux choisir une cible back-line en passant par une side lane).

Build Recommandé

Items de départ : Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Swap pour Doran's Shield Doran's Shield + 2 Health Potion Health Potions seulement si tu affrontes un matchup de poke auto-attack lourd (Pantheon, Yasuo) qui te force à back tôt sur HP.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Riftmaker Riftmaker — premier slot d'item. Donne AP, HP, ability haste (réduction de cooldown sur chaque sort) et un ramp d'omnivamp (te soigne pour un pourcentage des dégâts infligés, ramping plus le fight dure) qui transforme les fights longs en self-sustain. Le taunt W de Galio force plusieurs cibles à l'attaquer, ce qui nourrit l'omnivamp.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — pénétration magique fixe (une quantité fixe coupée de la magic resistance de l'ennemi, pour que tes sorts frappent plus fort). Achète-les sauf si l'équipe ennemie a 3+ menaces AD (champions à dégâts physiques), auquel cas swap pour Plated Steelcaps Plated Steelcaps.
  3. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — slow sur chaque tick de Q. Combine avec Riftmaker pour que l'équipe ennemie ne puisse pas disengage de ta portée de taunt, et les HP qu'il donne te gardent tank-shaped.
  4. Cosmic Drive Cosmic Drive — vitesse de déplacement et ability haste. Ferme la distance aux cibles back-line que ton R ne peut pas atteindre directement, et baisse le cooldown Q/E pour re-engage entre les teamfights.

Items situationnels :

  • Liandry's Torment Liandry's Torment — contre front lines stack-HP (deux tanks ou plus comme Cho'Gath, Sion, Dr. Mundo). Brûle un pourcentage de leur HP par tick de Q.
  • Mejai's Soulstealer Mejai's Soulstealer — seulement quand tu as une avance kills early (tu snowball — chaque kill te rend plus fort et plus susceptible d'obtenir la prochaine kill). Trois kills ou plus avant la minute 12 fait fonctionner les math ; si tu meurs une fois et perds les stacks, l'item est gâché.
  • Cryptbloom Cryptbloom — swap dès qu'une cible prioritaire achète un item de Magic Resist comme Banshee's Veil Banshee's Veil, Force of Nature Force of Nature, ou Maw of Malmortius Maw of Malmortius sur un fighter.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contre assassins avec follow-up kill-pressure après ton engage (Zed, Talon). La stase couvre la fenêtre cooldown quand ton W et E sont down.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contre CC magique single-target qui interrompt ton W en pleine charge (Malzahar suppression, Lissandra R, Twisted Fate stun).

Bottes : Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes par défaut. Prends Mercury's Treads Mercury's Treads contre comps lourdes en CC (plusieurs stuns, roots, charms), ou Plated Steelcaps Plated Steelcaps contre compositions auto-attack-heavy (deux ADC, Master Yi).

Skill order : Max Q en premier (damage principal et waveclear). Max E en second (cooldown engage plus bas). Max W en dernier — ses dégâts tick et shield value scalent mal comparé au rank-up de Q. Un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Resolve avec Aftershock, Shield Bash, Bone Plating, Unflinching. Secondaire Sorcery avec Manaflow Band et Transcendence. Swap secondaire pour Inspiration (Biscuit Delivery + Cosmic Insight) dans les lanes mana-war.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Mage artillery immobile

    Justice Punch (E) knock-up ferme la distance dont sa longue portée dépend, et Shield of Durand (W) absorbe le burst de Final Spark (R) plus la détonation de Lucent Singularity (E). Sans dash, Light Binding (Q) est son seul escape après que Galio ait commit son E au melee.

    Lux
  • Mage de contrôle immobile à burst long-cooldown

    Shield of Durand (W) mange le burst de la détonation Flash Frost (Q) plus le proc double-damage de Frostbite (E), et le champ de Glacial Storm (R) est gâché pendant que Galio marche dedans avec le shield W up. Elle n'a pas de dash pour échapper au knock-up Justice Punch (E).

    Anivia
  • Mage burst mobile avec lockdown skillshot

    Shield of Durand (W) absorbe le gros du all-in Charm (E) + Orb of Deception (Q), et une fois les dashs Spirit Rush (R) consommés Ahri ne peut pas duel un frame tank-AP. Hero's Entrance (R) la catch en side lanes entre rotations quand son E est en cooldown.

    Ahri
  • Carry bot-lane immobile atteignable par R

    Hero's Entrance (R) atterrit sur un allié à côté d'elle ; sans dash elle ne peut échapper au knock-up, et 90 Caliber Net (E) ne la déplace que d'un court hop. Justice Punch (E) follow-up sécurise la kill avant qu'Ace in the Hole (R) ne tire depuis la safety.

    Caitlyn
  • Assassin AD courte portée flex mid

    Le taunt Shield of Durand (W) annule le windup de Comet Spear (Q), et le knock-up Justice Punch (E) interrompt le stun Shield Vault (W) avant qu'il n'atterrisse. Sans dash dans son kit, Grand Starfall (R) est la seule route d'escape une fois que Galio engage.

    Pantheon

Counterpicks

  • Dégâts magiques DOT qui bypassent burst shield

    Shield of Durand (W) absorbe le burst, pas les ticks constants — le poison Noxious Blast (Q) et les procs répétés Twin Fang (E) saignent via le cap d'absorption sur la durée. Petrifying Gaze (R) catch Galio en pleine récupération Justice Punch (E), annulant le follow-up taunt.

    Cassiopeia
  • User Wind Wall avec trading sustain

    Wind Wall (W) bloque entièrement les souffles Winds of War (Q), supprimant le seul outil de pression ranged de Galio en lane. Le poke auto-attack Steel Tempest (Q) chip la barre HP pendant que Galio ne peut pas retaliater sans commit Justice Punch (E) en melee.

    Yasuo
  • Mage sustain à dégâts point-and-click

    Le root point-and-click Nevermove (E) atterrit pendant la fenêtre de charge Shield of Durand (W), annulant le release du taunt. Les dégâts de Death's Hand (Q) stackent pendant le root.

    Swain
  • Assassin mobile à combos element-empowered

    Les true damage Edge of Ixtal (Q) et le dash Audacity (E) battent la fenêtre de charge Shield of Durand (W) avant le release du taunt. Le stun river-element Terrashape (W) chain à travers l'animation de récupération Justice Punch (E) avant qu'Hero's Entrance (R) ne puisse partir.

    Qiyana

Matchups clés

  • Akali : Lane difficile. Son shroud (W) fait perdre le target lock à ton W et E. Reste à portée Q max, garde Banshee's Veil Banshee's Veil sur ta shopping list, et utilise R pour roam — elle ne peut pas matcher ton impact en side lanes.
  • Yasuo / Yone : Wind Wall bloque entièrement tes souffles Q. Garde Q jusqu'à ce qu'ils poussent leur mur, garde E pour counter-engage quand ils all-in. Build Plated Steelcaps Plated Steelcaps tôt pour survivre la fenêtre auto-attack.
  • Lux : Favorable. Marche à travers son binding Q et dash sur elle avec E — ses cooldowns sont trop longs pour des trades sustained, et ton W shield le poke damage de sa R.
  • Cassiopeia : Difficile. Ses dégâts DOT bypassent l'absorption burst du W. N'essaie pas d'all-in pré-6 ; farm sous tour avec Q et regarde plutôt à roam au niveau 6.
  • Twisted Fate : Course aux priorités roam. Il matche la portée de ton R avec son téléport. Pousse la wave, ping bot/top quand son ult sort de cooldown, et sois prêt à counter-R sa rotation plutôt que de lancer la tienne.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Avec Q + W, tu as ton premier trade all-in. Charge W quand l'ennemi marche sur ta tornade Q et marche vers lui — le taunt force l'auto-attack sur toi pendant que les ticks Q terminent.
  • Niveau 6 : Hero's Entrance débloque l'impact side-lane. Pousse la wave fort, ping ta bot lane, et cherche le premier dragon fight.
  • Riftmaker complétion (~ minute 12-14) : Galio devient une vraie pièce teamfight. Force les fights d'objectifs ici — ton omnivamp de R-into-W-into-E veut dire que tu peux soak la première vague de cooldowns ennemis et survivre.
  • Spike trois items (~ minute 22-26) : Avec Riftmaker Riftmaker, Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes, et Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter, ton slow tornade plus le knock-up E enchaînent 1.5+ secondes de CC sur une back line qui ne peut pas te kite.

Erreurs courantes

  • Tirer W sans cible. Le taunt ne se déclenche que si un champion est en portée melee au release. Charge W en marchant vers une cible, pas sur une ward vide.
  • Utiliser R pour first engage quand l'équipe n'a pas de follow-up. Hero's Entrance donne un knock-up, mais si ton équipe est en repositionnement quand tu atterris, l'ennemi s'en va. Attends qu'un CC allié (Ashe R, Lulu Q, Pantheon Q) atterrisse d'abord, puis R sur lui.
  • Ignorer le waveclear pré-6. Le Q de Galio est l'un des outils de waveclear AoE à plus longue portée du mid ; ne pas pousher veut dire que tu concèdes la prio dont tu as besoin pour utiliser R en roam.
  • Maxer W en second. La valeur du shield scale avec le rank mais le cooldown ne baisse que marginalement. Le max E donne un E à 4 secondes de cooldown au niveau 13, ce qui se convertit directement en plus de fenêtres d'engage.
  • Riftmaker en premier contre une comp ennemie sans tank. Si l'ennemi est 4-AD (Yasuo + 2 ADC + Talon), les stats tank sont gâchées. Achète plutôt Liandry's Torment Liandry's Torment en premier — le burn pressure leur back line squishy.

Conseil avancé

Le knock-up E ne touche que le premier champion ennemi sur le chemin du dash — utilise ça pour choisir une cible. Si la front line ennemie se tient entre toi et leur carry, contourne par les buissons latéraux (ou flank depuis le fog) pour que ta ligne E clip le carry en premier pendant que la front line est du mauvais côté de toi. Le même trick fonctionne après que ton R atterrisse : si le knock-up se termine et que tu E immédiatement depuis l'arrière de la formation ennemie, tu re-knock la cible back-line pendant que leur tank récupère encore.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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