Dr. Mundo Top Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Resolve : Grasp donne des PV gratuits toutes les 4s et scale avec le stack PV de Mundo. Bone Plating mange le burst des bruisers, Demolish convertit la pression de lane en dégâts bonus sur les tours une fois chargé, Overgrowth convertit les minions farmés en PV permanents.
Sorcery secondaire : Nimbus Cloak donne un burst de MS après Flash ou Ghost (tes Summoners d'engage), et Gathering Storm donne de l'Adaptive toutes les 10 minutes — exactement le scaling late-game que veut la win condition de Mundo.
Vs lane bullies early (Darius, Riven), swap Sorcery pour Inspiration avec Biscuit Delivery (potions gratuites toutes les 2 min avant la 12) et Cosmic Insight (CDR sur Summoners), troquant le scaling contre de la survie pure en lane.
Condition de victoire
Survis à la lane avec Q poke et W sustain, complète Heartsteel et Warmog's, puis marche dans la back line ennemie full PV régen et refuse de mourir assez longtemps pour que ton équipe nettoie.
Point faible
Pas de hard CC et pas de dash. Les tops ranged kite Q hors des 975 de portée ; les items qui coupent son heal de moitié détruisent son W heal et sa régen R, transformant le tank en minion lent.
Aperçu
Dr. Mundo est un juggernaut tank (champion lent, mêlée, sans mobilité, qui frappe fort une fois ses items en poche et qui possède des PV et une régen PV gigantesques). Son identité repose sur trois choses : le HP stacking via Heartsteel (chaque champion touché par une AA stack des PV permanents sur l'item), la régen PV du R plus le healing-amp de Spirit Visage, et le spam du Q à chaque cooldown pour chip l'ennemi à 975 de portée. Le passif est la mécanique la plus importante à comprendre : le premier hard CC (stun, root ou knockup qui te bloque de sorte que tu ne peux ni bouger ni agir) que l'ennemi place sur toi est réduit — il coûte des PV au lieu de te lock, et tu drop une fiole que tu peux ramasser pour te soigner. Ça veut dire qu'un champion comme Sett ou Malphite n'a qu'une seule chance de te lock, et après ça tu traverses leur équipe pendant les 8-10 secondes suivantes.
Le plan de jeu est "ne meurs jamais". En lane, freeze la wave (laisse-la juste devant ta tour pour que le laner ennemi doive marcher loin de la sienne pour last-hit) et farm avec Q à portée max. À partir de la minute 14, Heartsteel plus Warmog's Armor dépassent le seuil où tu as tellement de PV et de régen que l'équipe ennemie a besoin d'items healing-cut pour seulement te blesser. À partir de là, chaque fight commence par toi qui rentres lentement, mange le premier stun, pop R, et reste dans la back line (les carries fragiles qui font les dégâts derrière les tanks de leur équipe) jusqu'à ce que le carry meure. C'est ça "absorber l'engage" : quand l'ennemi s'engage pour lancer un fight en sautant avec un stun ou un dash, ton job est d'être celui qui se fait stun.
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Shield +
Health Potion. Le passif HP-regen du Doran's Shield amortit le poke ennemi (dégâts ranged low-cost qui chip ta vie sans s'engager) et c'est le bon pick dans quasi tous les matchups de Mundo, y compris les mêlées — ton plan de jeu c'est "reste en vie, farm, scale", pas "gagner le level 1".
Items core (dans l'ordre) :
Heartsteel — ton item signature. Chaque AA sur un champion charge Heartsteel ; sur un proc réussi tu infliges des dégâts bonus massifs et l'item gagne du PV permanent qui s'empile. Il n'y a pas de cap supérieur sur les stacks PV, c'est pourquoi Mundo top one-shot les squishies à la minute 35 avec un seul E. Achète-le chaque game, premier item.
Plated Steelcaps — bottes par défaut quand la source principale de dégâts ennemis est l'AA. Elles réduisent ces dégâts entrants pendant les fights prolongés.
Warmog's Armor — débloque le passif "heal full en 4s hors combat" de Mundo une fois le seuil PV franchi (autour de 3000 PV bonus, que Heartsteel + composants Warmog's atteignent ensemble). C'est le breakpoint où les skirmishes short-side (petits fights 1-3 joueurs) heal complètement entre les waves.
Spirit Visage — magic resist plus un passif healing-amp qui boost ton heal burst W, ta régen R, les heals alliés des supports comme Soraka ou Yuumi, et les ticks du Doran's Shield. Achète-le quatrième contre toute équipe avec au moins une menace AP.
Sundered Sky — ta première AA sur n'importe quel champion en fight crit et te heal d'un gros chunk de PV. Combine parfaitement avec la lifeline window que crée ton passif et te donne un petit pic de burst damage pour menacer des kills, pas juste de la survie.
Items situationnels :
Mercury's Treads — swap depuis
Plated Steelcaps quand l'équipe ennemie a 3+ sources de CC ou 2+ champions AP. La tenacité (stat qui raccourcit la durée des stuns et slows) est la seule défense qui compte une fois que l'immunité au premier CC de ton passif a été utilisée.
Thornmail — vs carries AA (Vayne, Tryndamere, Master Yi). Renvoie les dégâts et applique Grievous Wounds (debuff qui coupe le heal de la cible de moitié) on hit, qui est le seul moyen de ralentir un Tryndamere ou un Vayne fed de heal-back ce que ton aura W leur prend.
Force of Nature — vs comps poke AP lourdes (Brand + Karthus, Ziggs + Xerath, Vel'Koz mid). Stack du magic resist quand tu prends des dégâts magiques et donne du MS, deux stats que Mundo veut.
Hollow Radiance — vs wave-clearers AP groupés (Karthus, Brand, Anivia). L'aura de brûlure magique tick des dégâts sur quiconque combat près de toi et donne de la MR.
Kaenic Rookern — vs burst AP single-target (Syndra, Veigar, LeBlanc). Le spellshield (barrière à usage unique qui bloque la prochaine ability dirigée sur toi) annule l'opener de leur combo et se reset après quelques secondes hors combat.
Bottes :
Plated Steelcaps est le défaut. Switch vers
Mercury's Treads vs chaînes de CC lourdes ou compositions heavy AP.
Ordre des sorts : Max Q en premier (portée, slow, dégâts %PV actuels scale tous par rank — c'est ton seul outil ranged). Max E en second (l'actif missing-HP scale fort avec l'AD bonus, et les stacks de dégâts d'Heartsteel l'alimentent). Max W en dernier ; un point early suffit pour le heal-on-recast et l'aura damage. Prends R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primary Resolve avec Grasp of the Undying — toutes les 4 secondes en combat de lane, ta prochaine AA sur un champion inflige des dégâts magiques bonus, te heal et donne du PV permanent. Combine avec Bone Plating (damage reduction sur les 3 prochains hits après avoir pris des dégâts), Demolish (gros dégâts bonus sur une tour une fois la charge pleine en restant à côté — convertit la domination de lane de Mundo en dégâts rapides sur les tours) et Overgrowth (HP scaling avec les morts de minions proches — parfait pour un lane farmer). Secondary Sorcery avec Nimbus Cloak (burst de MS après Flash ou Ghost, deux Summoners courants chez Mundo) et Gathering Storm (scaling Adaptive toutes les 10 minutes). Stat shards : Adaptive Force + Health Scaling + Health Scaling — du PV extra partout, parce que chaque stat défensive sur Mundo se traduit en plus d'effective HP pour le même stack Heartsteel.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Bruiser short-range sans poke ranged
Infected Bonesaw (Q) chip depuis 975 hors du sweet-spot de The Darkin Blade (Q). Goes Where He Pleases (P) mange le pull d'Infernal Chains (W) gratis, et la régen de Maximum Dosage (R) outsustain le heal de Deathbringer Stance (P) pendant la fenêtre de World Ender (R).
AatroxBruiser AP short-range avec ult d'isolation
Infected Bonesaw (Q) chip depuis 975 hors de la portée d'Obliterate (Q), et Goes Where He Pleases (P) mange le pull de Death's Grasp (E) gratis. Dans Realm of Death (R) Mundo gagne le duel prolongé puisque Maximum Dosage (R) outsustain le shield d'Indestructible (W).
MordekaiserAssassin reposant sur une seule fenêtre de burst
Le damage profile de Zed est un combo unique. Goes Where He Pleases (P) mange le CC du shadow-swap Death Mark (R) gratis, Heart Zapper (W) refund les dégâts de Razor Shuriken (Q) en heal, et Maximum Dosage (R) récupère les PV avant que la mark explose.
ZedBully mêlée short-range sans poke ranged
Infected Bonesaw (Q) chip depuis 975 évite totalement la portée de stack d'Hemorrhage (P). Goes Where He Pleases (P) mange le pull d'Apprehend (E) gratis, et Maximum Dosage (R) régen outsustain la fenêtre d'exécution 5-stack de Noxian Guillotine (R).
DariusTop tank HP-stacking avec silence
Infected Bonesaw (Q) tick en pourcentage de PV actuels, scalant brutalement avec les stacks PV de Feast (R). Le build healing-amp de Mundo outsustain le chip de Vorpal Spikes (E), et Heart Zapper (W) régen tank le knockup de Rupture (Q) plus le silence de Feral Scream (W).
Cho Gath
Counterpicks
Top ranged avec poke et blind
Blinding Dart (Q) annule le slam AA de Blunt Force Trauma (E) et shut down la chaîne d'autos de Mundo. Toxic Shot (E) dégâts magiques en %PV bypass la régen de Heart Zapper (W), et Move Quick (W) le maintient hors de la portée d'Infected Bonesaw (Q).
TeemoDuelliste true damage avec parade
Les Vitals de Duelist's Dance (P) infligent des true damage qui ignorent les PV stackés. Riposte (W) pare le cast d'Infected Bonesaw (Q) et stun Mundo en plein trade, et le heal de Grand Challenge (R) récupère plus vite que la régen de Maximum Dosage (R) en duel long.
FioraTop anti-tank avec vol de stats
Subjugate (R) vole l'Armor, MR et MS de Mundo pendant 8s. L'AD bonus de Blunt Force Trauma (E) devient muet et le speed boost de Maximum Dosage (R) est aussi volé. Chomp (Q) %PV actuels out-trade le tick de régen de Heart Zapper (W).
TrundleCarry mêlée qui bloque les projectiles
Wind Wall (W) bloque Infected Bonesaw (Q), supprimant le seul poke ranged de Mundo. Le crit Steel Tempest (Q) sur Sweeping Blade (E) ignore la régen de Maximum Dosage (R), et le knockup de Last Breath (R) chaîne à travers Goes Where He Pleases (P) après le premier CC consommé.
YasuoTop mêlée à deux vies avec gap-close d'engage
Les PV de la monture Skaarl donnent à Kled une seconde vie qui out-trade le chip d'Infected Bonesaw (Q) pendant que Bear Trap on a Rope (Q) root Mundo. L'engage de Chaaaaaaaarge!!! (R) punit le MS de base lent de Mundo avant que Maximum Dosage (R) active la régen.
Kled
Matchups clés
- Darius : Matchup early difficile. Son Hemorrhage bleed (stack damage-over-time qui ramp plus il te touche) tick à travers ta régen PV et son pull annule le wind-up de ton Q. Freeze la wave près de ta tour, prends
Doran's Shield et accepte de perdre du CS — une fois
Heartsteel plus composants Warmog's, tu l'out-scale chaque minute passée la 14. - Sett : Matchup favorable. Garde ton passif pour son W (la troisième AA stun) — tu la manges pour des PV et tu repars. Trade avec Q à 975 de portée ; il n'a aucune réponse au poke longue portée et son self-heal ne tient pas le chip de ton Q.
- Vayne / Teemo : Lane la plus difficile possible. Ils se tiennent hors de portée de Q et utilisent du true damage (dégâts qui ignorent à la fois armor et magic resist — aucune stat défensive ne les réduit) ou un blind qui annule tes AA. Prends
Doran's Shield, freeze sous tour, et appelle ton jungler dès qu'ils overextend (push past river sans vision). Achète
Thornmail rush au lieu de Spirit Visage si Vayne snowball. - Fiora : Matchup mêlée le plus dur. Son W est une parade (court shield qui bloque et contre la prochaine ability — bait-la avec une AA avant de commit Q ou E). Ses Vitals infligent du true damage, donc le HP-stacking ne sert à rien ici. Rush
Plated Steelcaps plus composants
Heartsteel et joue pour les ganks jungle. - Mordekaiser : Skill matchup. Son R t'isole dans un realm 1v1 pendant 7s sans échappatoire. S'il te R avant que ton passif soit trigger, tu es coincé et tu meurs. Si tu as R up et ton passif up, tu survis — la fenêtre de 7s du realm correspond à peu près à la durée d'un cast R. Garde Flash pour repositionner hors de son Q grab pendant le realm.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 6 : Premier Maximum Dosage. Même au niveau 6 sans items, le heal instantané de R plus le MS transforme un trade perdu en survie ou en kill. Cherche un all-in (commit total à un kill, sans repli) au moment où ton jungler montre top side et que le laner ennemi est sous 60% PV.
Heartsteel complété (~ minute 13-15) : Le premier vrai spike. Chaque proc réussi sur un champion en lane te donne du PV permanent qui ne part jamais, même si tu meurs. Push la wave une fois Heartsteel online et trade des autos à travers les minions ennemis pour banker des stacks.
Warmog's Armor + stacks Heartsteel (~ minute 18-22) : Le breakpoint où Mundo devient unkillable en side lanes. La régen hors combat kick in au nouveau seuil PV ; tu peux prendre un fight à 50% PV, marcher jusqu'à la wave suivante et être full PV en arrivant.- 3-item spike avec
Spirit Visage (~ minute 24-28) : Fenêtre peak teamfight. Healing-amp boost chaque tick de régen — R passe de "correct" à "je ne peux pas faire descendre ce mec sous la moitié". Force chaque fight Drake et Baron ici ; l'équipe a besoin que tu rentres en premier et absorbes l'engage.
Erreurs courantes
- Press R après avoir pris des dégâts. Le heal instantané de R est un pourcentage des PV manquants, mais la portion régen-over-time est gaspillée si tu trigger à 90% PV. Utilise R avant de commit dans un fight, pas après — tu veux entrer dans le fight avec la régen déjà ticking, pour que la fenêtre de burst soit bufferée, pas pansée après coup.
- Q sur un ennemi en pleine vie alors que tu es full PV. Q coûte des PV et inflige des dégâts %PV actuels. Le balancer sur un ennemi 100% PV quand tu es déjà 100% PV échange juste tes PV contre un petit chip — tu perds le trade. Utilise Q après qu'un ennemi mêlée a baissé en PV via l'aggro minion ou après qu'un CC allié ouvre un all-in.
- Ramasser la fiole passif trop tard. La fiole chimique (la fiole verte qui drop quand ton passif proc) reste au sol quelques secondes avant de disparaître. Si tu la laisses expirer, tu as gaspillé tout le passif — pas de heal, pas de refund de cooldown. Marche dessus dès qu'elle drop, même en plein fight.
- Build full tank sans Spirit Visage. Chaque stat défensive de Mundo se compose avec le healing-amp. Sans Spirit Visage, R heal moins, W heal moins, Soraka allié heal moins. Un Mundo full-tank sans healing-amp est un minion lent ; avec Spirit Visage, les mêmes items étirent son effective HP bien plus loin.
- Rester en toggle W hors combat. Heart Zapper drain des PV chaque seconde pendant le channel. Si tu le toggle pour clear et tu oublies, tu arrives au fight déjà à 70% PV. Recast avant que le channel finisse, à chaque fois.
Conseil avancé
Pratique le passive bait en skirmishes side lane (fights 1v1 dans la top ou bot side lane pendant que le reste de la map combat ailleurs). Quand le diver ennemi n'a qu'une seule ability hard CC up — disons un W stun de Sett ou un stun de Renekton — marche dans sa lane visiblement low PV. Il burn le CC pour commit, ton passif le mange gratis, et tu R-Q-E-AA sous tes propres minions pendant qu'il n'a plus rien. Le truc c'est visiblement low PV : reste à découvert à 35-40%, prends quelques autos pour confirmer que l'ennemi commit, puis lance le trade. Un Mundo qui a son passif et son R off cooldown et 50%+ PV derrière les lignes ennemies est une des plus fortes menaces 1v1 du jeu ; le bait crée le scénario.
Patches précédents
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