Camille Top Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Primaire Precision : Conqueror stack vite sur W slow, Q1, AA, Q2 et récompense les longs fights que Camille force avec R. Triumph rend des HP sur takedown, Legend: Alacrity accélère les Q resets et autos de R, Coup de Grace s'aligne avec le true damage retardé du Q2 sous 40% HP.
Secondaire Resolve : Bone Plating amortit les all-in early de Darius / Renekton / Pantheon, Overgrowth scale le pool HP sur lequel le bouclier passif est calculé.
Contre top ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne, Gnar) swap Resolve pour Inspiration avec Magical Footwear (bottes gratuites vers la minute 12) et Cosmic Insight (plus de Flash et d'uptime R pour committer chaque fenêtre de cooldown).
Condition de victoire
Engage depuis un mur avec E, enferme le carry prioritaire dans R, puis burst avec Q1-AA-W-Q2 avant l'arrivée du peel. En sidelane, gagne les 1v1 avec les Q resets et le W heal.
Point faible
Les lanes ouvertes sans murs annulent E. Le long cooldown de R laisse de grandes fenêtres où elle n'est qu'un auto-attacker robuste. Le hard CC coupe E en vol et le windup du W.
Aperçu
Camille est un fighter / diver melee (champion qui plonge sur la backline pour tuer une cible prioritaire) : elle dash depuis les murs pour verrouiller un seul carry (la cible à hauts dégâts de la backline — généralement l'ADC, le marksman de bot lane, ou le mid-laner) et transforme le fight en 1v1 dans le ring de sa R. Son kit récompense les trades prolongés (échanges de dégâts dans la durée) parce que la Q est une auto-attaque empowered à deux casts (notée aussi AA) avec un true damage retardé (dégâts qui ignorent armure et résistance magique), la W soigne quand sa moitié extérieure touche un champion, et son passif génère un bouclier qui réduit les dégâts entrants du type correspondant (physique ou magique) à chaque AA. Ses dégâts sont majoritairement physiques (AD = Attack Damage) mais la R ajoute des dégâts magiques bonus (scale en AP = Ability Power), d'où le damage_type mixed.
Son plan de partie en une phrase : attends la R, marche en sidelane ou dans le bush de la rivière, dash depuis un mur sur le priority target, et burst avec Q1 → AA → W (moitié extérieure) → Q2 pendant que le reste du fight reste hors de l'arène. Hors cooldown, elle farm tranquillement derrière les minions et évite les lanes ouvertes où sa E n'a pas de mur à accrocher.
Build Recommandé
Items de départ :
Doran's Blade +
Health Potion. Remplace Doran's Blade par
Doran's Shield (plus de HP et blocage des dégâts entrants, pas d'AD) uniquement face aux matchups ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne).
Items core (dans l'ordre) :
Stridebreaker — rush premier item. L'active dash + slow s'enchaîne avec la moitié extérieure du W et offre la waveclear que le kit de base de Camille n'a pas.
Plated Steelcaps — face aux lanes AD-heavy (beaucoup de champions à dégâts physiques) et jungle AD. La réduction des dégâts d'auto-attaque est critique car la plupart des menaces pour Camille sont des bruisers physiques (fighters mid-range avec gros HP et dégâts soutenus).
Sundered Sky — burst spike. La première auto sur un champion crit et soigne ; s'aligne avec Q1 pour ouvrir chaque all-in (commit total jusqu'au kill).
Sterak's Gage — spike de survie. Tenacity (durée réduite des stuns, slows et autres crowd control = CC) plus un bouclier déclenché à bas HP — Camille dive souvent la backline (saute sur les ennemis qui peel = protègent leur carry).
Death's Dance — anti-burst (paquets de dégâts compressés en 1-2 secondes). Le bleed (dégâts post-hit étalés sur plusieurs secondes) te donne le temps de réagir au lieu de te faire one-shot.
Items situationnels :
Trinity Force — swap en premier item face aux duelists (Fiora, Jax, Irelia). Spellblade (passif : après un cast, ta prochaine auto-attaque inflige des dégâts bonus et reset le timer d'AA) te permet de soutenir un trade Q1 → AA → Q2 mieux que Stridebreaker.
Maw of Malmortius — contre gros burst magique (Vladimir, Rumble, Cassiopeia, Kayle AP).
Black Cleaver — contre une équipe qui empile l'armure (plusieurs champions achètent des items d'armure comme Plated Steelcaps et Randuin's ; "stack" = accumuler la même stat sur plusieurs items). Armor shred = chaque coup retire un morceau d'armure de la cible pour quelques secondes, donc les dégâts physiques de ton équipe tapent plus.
Hullbreaker — quand tu es devant et tu splitpush (push une sidelane en solo pour forcer l'ennemi à répondre). Tower shred = dégâts bonus aux tours ; l'item donne aussi des stats majorées sans alliés à proximité.
Mercury's Treads — swap de bottes contre AP lourd ou 3+ sources de hard CC.
Guardian Angel — contre un AD assassin qui snowball (Zed, Talon, Kha'Zix) — l'avance qui grossit kill après kill.
Bottes :
Plated Steelcaps par défaut.
Mercury's Treads contre AP lourd / CC.
Ordre des sorts : Maxe Q en premier (chaque niveau = plus de dégâts, CD = cooldown plus court), E en second, W en dernier. R aux niveaux 6, 11, 16. Niveaux 1-3 : W → E → Q — sustain, puis engage, puis steroid de dégâts. "Q reset" plus bas = Q1 → AA → Q2 → AA : chaque cast de Q reset le timer d'AA, donc tu déclenches une auto bonus juste après.
Runes : Primaire Precision avec Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaire Resolve avec Bone Plating et Overgrowth. Stat shards (les trois petits bonus en bas de la page de runes) : Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
Bruiser melee immobile sans gap-close
Hookshot (E) + The Hextech Ultimatum (R) verrouillent Darius en mêlée sans Apprehend (E) pour fuir. Le true damage de Precision Protocol (Q2) traverse les stacks d'Hemorrhage (P) tandis que le slow de Tactical Sweep (W) kite le bord extérieur de Decimate (Q).
DariusBruiser melee immobile au scaling tardif
L'arène de The Hextech Ultimatum (R) enferme Nasus en 1v1 avant que Siphoning Strike (Q) ne stack. Le knockup de Hookshot (E) coupe le cast de Spirit Fire (E), et le slow de Tactical Sweep (W) annule le trade pattern de Wither (W).
NasusFighter AP squishy sans dash
Une fois The Hextech Ultimatum (R) posée, Sanguine Pool (W) ne peut pas échapper à l'arène. Le true damage de Precision Protocol (Q2) chunk au-delà des HP de Crimson Pact (P) et du sustain heal de Transfusion (Q), et Hookshot (E) close avant l'atterrissage de Hemoplague (R).
VladimirTank au scaling tardif avec engage linéaire
Le true damage de Precision Protocol (Q2) et le burst de Sundered Sky chunkent d'énormes pools HP. The Hextech Ultimatum (R) empêche Unstoppable Onslaught (R) de repositionner près du team, et Hookshot (E) annule la charge de Decimating Smash (Q).
SionDuelliste mobile à auto-attaques
Le lock de l'arène de The Hextech Ultimatum (R) empêche le channel de Meditate (W) de le sauver, et le true damage de Precision Protocol (Q2) l'exécute à travers Highlander (R). Le knockup de Hookshot (E) annule Alpha Strike (Q) en plein dash.
Master Yi
Counterpicks
Top ranged avec outils de kite et blind
Blinding Dart (Q) shutdown le trade auto de Precision Protocol (Q2) et Move Quick (W) sort de la portée de Hookshot (E). Le poke de Toxic Shot (E) chunk Camille sans committer, et Noxious Trap (R) zone les options de mur pour Hookshot (E).
TeemoTank hard-CC avec ultimate d'engage
Le knockup point-and-click d'Unstoppable Force (R) coupe Hookshot (E) en vol et le windup de Tactical Sweep (W). Granite Shield (P) absorbe l'ouverture de Precision Protocol (Q1), et Ground Slam (E) shred son pattern de kite à l'attack speed.
MalphiteFighter melee à fort all-in early
Le stun de Ruthless Predator (W) burst plus vite que Camille ne pose Hookshot (E) + Tactical Sweep (W). La Fury de Reign of Anger (P) empower le sustain de Cull the Meek (Q) et Slice and Dice (E) outscale son trade pattern early.
RenektonTank sustain à regen HP avec immunité CC
Goes Where He Pleases (P) cleanse le slow de Tactical Sweep (W) une fois par spawn, et la regen de Maximum Dosage (R) dépasse le true damage de Precision Protocol (Q2). Heart Zapper (W) AOE damage Camille piégée dans l'arène de Hextech Ultimatum (R).
Dr MundoBruiser mobile avec stun point-click
Le stun de Thundering Smash (Q) coupe Hookshot (E) en vol, et le saut global de Stormbringer (R) laisse Volibear éloigner ses alliés de l'arène de Hextech Ultimatum (R). La morsure de Frenzied Maul (W) out-sustain le heal de Tactical Sweep (W) dans les longs trades.
Volibear
Matchups clés
- Darius : Tank les HP early (encaisse les dégâts et reste à parité de CS). Il t'outduel (gagne le 1v1) en trade direct pré-3 — attends le niveau 3 avec Q prête. Une fois
Stridebreaker en ligne, danse avec le slow du W + les Q resets (sa passive Hemorrhage stack du bleed sur toi jusqu'à 5 ; le tuer reset les stacks de son ult, donc ne lui donne pas la kill). - Fiora : Mirror duelist. Trade en ligne droite pour qu'elle ne tourne pas autour de toi pour son Vital perpendiculaire (sa passive marque un de tes côtés — la frapper sur ce côté inflige du true damage et la soigne). Au niveau 6, sa R et la tienne s'annulent — le positionnement décide qui engage en premier.
- Renekton : Perd la lane pré-3 et reperd à son spike niveau 2 (W + Q). Garde E pour son all-in. À 6, le rapport de force bascule s'il n'a pas snowball : ta R le traîne hors de la portée où il génère sa Fury (sa rage resource).
- Jax : Mauvais matchup post-6. Son E counter-strike ton Q2 et le windup du W (le bref delay avant l'atterrissage de l'ability, pendant lequel elle peut être annulée). Achète
Stridebreaker en premier, jamais de E au corps à corps tant que son counter strike n'est pas en cooldown. - Quinn / Teemo : Tops ranged. Tu perds la lane brutalement en early. Pars sur
Doran's Shield au lieu de
Doran's Blade, freeze la wave (laisse les minions ennemis être plus nombreux pour que la wave reste collée à ta tour) et ne push jamais sans Q + E disponibles. Attends les ganks (le jungler arrive en lane pour faire un 2v1) pour grignoter les plates adverses (les 5 morceaux d'or bonus collés aux tours extérieures les 14 premières minutes).
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 (W + E) : Première fenêtre d'all-in. Slow du W → AA → knock-up (bref stun aérien à l'atterrissage) du E monte un trade complet avec la passive active deux fois.
- Niveau 6 (R) : Ton engage devient incontestable pour une rotation de cooldown. Combine E depuis un mur avec R pour verrouiller n'importe qui en mêlée ; préviens ton jungler avant le fight pour qu'il rejoigne dans le ring.
Stridebreaker terminé (~ minute 13-14) : Waveclear débloquée. Ton trade pattern devient régulier : active slow → moitié extérieure W → Q1 → AA → Q2 chunk environ la moitié de leur barre HP.
Sundered Sky terminé (~ minute 20-24) : Le heal-on-first-hit te laisse committer beaucoup plus agressivement dans les skirmishes en sidelane (petits fights 1v1 ou 2v2). C'est le spike où tu commences à splitpush pour les objectifs.
Erreurs courantes
- Gâcher le E pour poke (chip damage à distance) en lane. Le E est ton seul escape si le jungler ennemi gank. Lance-le pour les commits d'engage ou pour sortir d'un gank, pas pour 50 de chip damage. Sans E, une Camille sans Flash meurt à n'importe quel 2-man dive (tentative de kill coordonnée sous ta tour).
- Rester devant le cône du W. La moitié intérieure fait peu de dégâts et aucun slow / heal — tout le payoff est dans la moitié extérieure. Reposition-toi pendant le cast pour que l'ennemi soit dans le ring extérieur, pas collé à toi.
- Engage sans R quand la cible a son hard CC up. R est ton outil "no Flash escape" — une fois locked, la cible ne peut pas Flash hors du ring. Une Camille sans R qui dive sur une équipe peel-ready (alliés prêts à protéger leur carry) crève dans des chaînes de stun (un CC après l'autre sans intervalle pour réagir).
- Enchaîner Q1 → Q2 sans pause. Plus tu attends entre Q1 et Q2 (jusqu'à ~2 secondes), plus le bonus damage et la portion de true damage du Q2 sont gros. Glisse une AA + W entre les deux — c'est de là que vient la majorité de ton burst (dégâts concentrés sur 1-2 secondes).
Conseil avancé
Entraîne le redirect Flash → E : si aucun mur utile n'est à portée, utilise Flash (le sort d'invocateur sur D ou F qui te téléporte de ~400 unités) au milieu du E pour atterrir sur un mur et rediriger le dash. Ça transforme Camille de "il lui faut des murs" à "engage partout" pour le prix d'un sort d'invocateur. Le combo est le plus utile dans les pits d'objectif (les arènes murées autour de Drake et Baron) et les fights ouverts à la rivière où les seuls murs sont à 600+ unités — Flash comble le trou pour que tu poses quand même le knock-up (bref stun aérien) du E sur le priority target.
Patches précédents
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