Soraka Support Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Condición de Victoria
Supera en sustain a la bot lane enemiga con cadenas Q-W, salva al AD carry en cada all-in con W y Mikael's, y usa R como save global cuando cualquier lane entra en crítico.
Punto Débil
Sin dash, HP muy bajo, sin hard CC antes de maximizar E. Un solo hook o gap-close de assassin la borra antes de que pueda lanzar W. R tiene un canalizado de 2.5s que cualquier hard CC interrumpe.
Resumen
Soraka es una enchanter de curación pura (un support healer-buffer: cura y escuda aliados, buffea su daño). Su pasiva Salvation le da Move Speed extra cuando corre hacia un aliado por debajo del 40% HP, Starcall (Q) es un skillshot AOE dirigido que inflige daño, aplica slow y le da a Soraka el buff Rejuvenation cuando impacta a un campeón enemigo, Astral Infusion (W) es una cura single-target a un aliado que cuesta HP de Soraka (sin self-cast: no puedes curarte a ti misma con W), Equinox (E) es una zona dirigida que primero silencia a los enemigos dentro (les impide lanzar hechizos) y luego los enraíza al expirar, y Wish (R) es una cura global que restaura HP a todos los aliados del mapa, amplificada en aquellos por debajo del 40% HP.
Su plan de juego es el más simple sobre el papel y el más difícil de ejecutar: clava Q en el support enemigo o en la wave de bot para refrescar el buff Rejuvenation, luego encadena W sobre el AD carry (el marksman de bot lane que escala con items) para que el coste de la cura se reduzca. Repite este patrón Q-W cada 4-6 segundos. Guarda E para el momento en que un hook support entra en engage o el AD carry enemigo se acerca para un trade (un breve intercambio de daño). En late game escalas como heal bot: nunca engagees primero, usa siempre R para revertir el all-in enemigo (compromiso total a una kill, sin opción de disengage) en vez de iniciar el tuyo.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
World Atlas (el starter de support que questea a más ingreso de gold) más 2 Health Potions. Olvida los starters de daño: todo el kit de Soraka es curación y su auto-attack no hace casi nada.
Objetos core (en orden):
World Atlas: auto-stackea gold y cargas de ward cada vez que dañas o asistes. Questea en Bounty of Worlds y más tarde upgradea en una legendaria de support como Bloodsong o Solstice Sliver.
Ionian Boots of Lucidity: el Ability Haste (cooldown reduction) te permite spamear W con cooldowns más cortos; las botas por defecto para enchanters.
Moonstone Renewer: pasiva de heal-and-shield al lanzar hechizo que escala en peleas largas. La cadena Q-W de Soraka la procea (dispara) más que cualquier otro support del juego.
Ardent Censer: empodera a cualquier aliado al que cures o escudes con on-hit damage y Attack Speed bonus. Brilla emparejado con un AD carry basado en auto-attack como Caitlyn, Jhin o Ashe.
Mikael's Blessing: limpia (remueve) hard CC (crowd control, un efecto que deshabilita al objetivo) de un aliado y suma una cura. Obligatorio si el enemigo tiene un stun, charm o hook single-target apuntando a tu carry.
Objetos situacionales:
Redemption: cuando las peleas se alargan (Drake, Baron, teamfights largos). Gran cura AOE retardada que puedes soltar desde el otro lado del mapa; stackea con R para resets de un solo golpe sobre un equipo en HP bajo.
Staff of Flowing Water: contra AP carries que escalan con Ability Haste (Hwei, AP Ezreal). Tu cura procea el buff y les da Ability Power extra para los siguientes ataques.
Bloodsong: upgrade final alternativo de World Atlas cuando juegas para poke (chipear HP enemigo desde lejos sin comprometerse) y pickoffs (eliminar un enemigo aislado fuera del teamfight). Añade burst en los impactos de Q, reemplazando Bounty of Worlds en partidas agresivas.
Locket of the Iron Solari: contra burst AOE pesado (daño concentrado en 1-2 segundos, tipo Yone R, Kennen R, Karthus R). El activo da un escudo instantáneo a todo el equipo que salva a la backline (los carries — AD carry y mago — que hacen daño desde detrás de los tanques).
Botas:
Ionian Boots of Lucidity son las default. Plated Steelcaps las reemplazan contra una comp con mucho auto-attack (Master Yi, Tristana). Mercury's Treads si el equipo enemigo tiene 3+ amenazas de hard CC apuntándote: la tenacity te ayuda a sobrevivir la cadena de CC que mata a Soraka más a menudo.
Orden de habilidades: Maximiza Q primero (menor cooldown más daño para el uptime de Rejuvenation, tu principal recurso para spamear curas), W segundo (más cura por cast), E al final (la duración del silence y root escala solo marginalmente). Sube R en niveles 6, 11, 16. Empieza con E en nivel 1 para anti-engage (cancelar un intento de engage enemigo, como lanzar el silence sobre un Blitzcrank mientras carga el hook) un hook nivel 1 de Blitzcrank o Thresh desde el arbusto, luego sube Q en nivel 2.
Runas: Primaria Sorcery con Summon Aery (pega pequeño daño y valor de escudo a tus hechizos: perfecto para Soraka porque cada Q y W la procean), Manaflow Band (sustain de mana para que puedas lanzar cada cooldown), Transcendence (Ability Haste más una pequeña cura al takedown), Scorch (burn extra en el primer hechizo cada 10 segundos, para el poke con Q en niveles 1-6). Secundaria Inspiration con Biscuit Delivery (galletas gratis de mana y HP los primeros 6 minutos: el coste de W de Soraka hace las galletas doblemente valiosas) y Cosmic Insight (más Ability Haste y cooldowns más cortos en Summoner Spells). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Long-range AD carry with strong basic attacks
Caitlyn tiene 650 de attack range y Headshot (P) crit-pokea desde fuera del rango de auto, pero 90 Caliber Net (E) es su única mobility. Astral Infusion (W) mantiene full a tu ADC en el poke y el silence-root de Equinox (E) anula Yordle Snap Trap (W).
CaitlynLong-range immobile ADC
Whisper (P) escala con bonus AD y Dancing Grenade (Q) rebota entre objetivos, pero no tiene dash y los 4 disparos son predecibles. Astral Infusion (W) cura el zoning de Captive Audience (E) y el silence de Equinox (E) rompe el canalizado de Curtain Call (R).
JhinStationary poke mage without kill threat
Xerath no tiene dash y Arcanopulse (Q) más Eye of Destruction (W) son skillshots lentos y telegrafiados. Astral Infusion (W) cura cada poke: su ventaja de HP nunca se sostiene y el silence de Equinox (E) cancela el canalizado de Rite of the Arcane (R).
XerathStationary poke mage with single binding
Light Binding (Q) es el único hard CC de Lux: skillshot lento single-target. Astral Infusion (W) cura al ADC a través del AOE de Lucent Singularity (E) y el silence de Equinox (E) cancela Final Spark (R) antes del rayo. Lux no tiene dash para romper el empate.
Lux
Counterpicks
Hook support with long-range pull
Soraka tiene 535 HP en nivel 1 y no tiene dash: una Rocket Grab (Q) la borra a ella o al AD carry al instante. Starcall (Q) no interrumpe el hook y Astral Infusion (W) no puede salvar a alguien muerto antes del knock-up de Power Fist (E).
BlitzcrankHook support with carry-execute ult
Bone Skewer (Q) arrastra a Soraka a la kill zone antes de que Astral Infusion (W) la salve, y el dash de Phantom Undertow (E) reengancha aunque se aleje. El execute de Death From Below (R) la one-shotea con su HP base bajo antes de que Wish (R) interrumpa la cadena.
PykeHard-engage tank support
Zenith Blade (E) salta más allá del rango de Equinox (E) y Shield of Daybreak (Q) encadena un stun point-and-click. Aturdida no puede lanzar Astral Infusion (W) ni Wish (R), y su HP base bajo convierte el AOE de Solar Flare (R) en kill garantizada sobre la bot lane.
LeonaMobile melee assassin from roams
Sin Flash, el doble dash de Living Shadow (W) más Death Mark (R) gap-closea a través del cast time de Astral Infusion (W) y one-shotea a Soraka antes de que termine la cura. El canalizado de 2.5s de Wish (R) también lo interrumpe el burst de Death Mark (R).
Zed
Matchups clave
- Caitlyn / Jhin (aliados): Las mejores parejas. Ellos pokean a rango máximo, tú los Q-W-loopeas a full. Usa
Ardent Censer para amplificar cada auto-attack: superan en DPS a cualquier bot lane rival en trades extendidos. - Blitzcrank / Thresh (enemigos): Hook supports. Quédate detrás de minions cuando cruces el river: nunca ofrezcas una línea de hook limpia. Sube
Mikael's Blessing antes de lo normal; si hookean al AD carry, cleanse instantáneo más W es la única vía para sobrevivir. - Leona / Nautilus (enemigos): Tanques de hard-engage. Guarda E como silence-and-root defensivo: cuando salten sobre el AD carry, suelta E bajo sus pies para interrumpir los casts de follow-up. Nunca quemes E para poke contra estos matchups.
- Lulu (enemiga): Espejo de sustain con más peel (proteger a tu carry de quien lo ataque). Te gana el 2v2 porque su W polymorph te cancela la R a medio cast. Juega pasiva niveles 1-5; tradea a 6 solo después de que queme Flash. El scaling es parejo, la lane la decide la prio de jungle.
- Lux (enemiga): Amenaza de poke con roams. Su Q es un root a 2 objetivos y su R es un execute de largo alcance (un rematador que mata targets en HP bajo). Escóndete detrás de minions para que el binding no impacte a los dos, y wardea las dos entradas del river: cuando salga de lane a roamear, pingea mid y empieza a presionar su torre.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con Q al 1 y E al 1, puedes pokear al support enemigo con Q mientras el AD carry tradea con autos. Los trades cortos Q-en-AA ganan la pelea de nivel 2 contra la mayoría de supports sin engage.
- Nivel 6: Se desbloquea la primera Wish (R). Cualquier lane que intee (pierda HP o haga una jugada arriesgada) ahora es ganable desde el otro lado del mapa: la cura global salva a un top laner bajo torre o a un mid laner en pleno skirmish (una pelea pequeña, menor que un teamfight). Trackea las barras de HP aliadas activamente desde este nivel.
Moonstone Renewer +
Ardent Censer (~ minuto 14-18): Spike de teamfight. El HP efectivo de tu AD carry casi se duplica cuando spameas Q-W durante una pelea, y cada auto empoderada añade on-hit damage extra del censer.- Tres legendarias online (~ minuto 25): Con
Mikael's Blessing añadida, cleanseas la habilidad de CC que de otro modo borraría a tu carry. A partir de aquí, cada pelea por objetivo es un 5v4 si el enemigo compromete hard CC sobre tu backline.
Errores comunes
- Spamear W sin un impacto de Q primero. Astral Infusion cuesta HP plano salvo que Soraka tenga Rejuvenation por haber clavado Q en un campeón enemigo. Dos W seguidos sin un impacto de Q la bajan de la mitad del HP gratis: el AD carry enemigo le hace all-in a ella en vez de al carry. Siempre Q primero, W después.
- Lanzar R apenas está disponible. Wish es el botón de reset más fuerte del juego usado en el momento correcto: un compañero al 5% HP se convierte en un compañero al 70% HP. Lanza R como save (alguien está a punto de morir) o como rematador coordinado (tu equipo está al 30% HP tras comprometerse); nunca la lances sobre un equipo al 90% HP para "acelerar" la curación.
- Quedarse adelante en las peleas. Soraka tiene 535 HP base y no tiene dash: muere a una cadena de auto-attacks de un assassin. Posiciónate detrás del rango de auto-attack del AD carry, nunca por delante. Si ves a la front line enemiga a melee range tuyo, estás demasiado adelante.
- Quemar E para daño de poke. Equinox silencia y enraíza, pero su daño es bajo y su cooldown es de 16+ segundos. Guárdala para anti-engage (cancelar una dive enemiga) o para encadenar con el CC de tu AD carry. Un E malgastado es un engage gratis de Leona 10 segundos después.
- Roamear sola tras el nivel 6. R es global: no necesitas dejar la bot lane para ayudar a mid o top. Soraka en fog of war (el arbusto sin ward) sin su AD carry cerca muere a cualquier pickoff. Lanza R desde debajo de tu torre; solo roamea si tu AD carry recallea y puedes llegar a un ward del river juntos.
Consejo avanzado
Domina el truco Q-cast-mientras-W-canaliza. Astral Infusion (W) tiene un cast time corto durante el cual Soraka no puede moverse pero sí puede colar otro hechizo. El instante después de lanzar W sobre el AD carry, tira Q sobre el campeón enemigo más cercano: el buff Rejuvenation del impacto de Q reduce retroactivamente el coste de HP de la W (el buff se aplica durante la resolución del cast, no antes). Esto te permite sustainear W-W-Q dos veces en 5 segundos sin bajar del 60% HP. El combo también esquiva hooks: colar Q durante el cast time de W significa que empiezas a moverte medio segundo antes que en una secuencia Q-luego-W estándar, lo justo para side-stepear un hook de Blitzcrank en reacción. Practícalo en partidas normales: es el mayor salto de skill expression de principiante a maestría sobre Soraka.
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.