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Patch 26.18jungle

Graves Jungle Build & Guía — Patch 26.18

Graves

Panel Táctico

Dificultad
Daño
PHYSICAL
Clase
Marksman / Skirmisher Jungle
Patch
26.18

Habilidades Core

New Destiny
Mecánica de recarga tipo escopeta. Cada disparo lanza 4 balas en cono que no atraviesan minions; varios perdigones sobre un no-campeón lo empujan (knockback).
End of the Line
End of the Line
Proyectil lineal que detona tras 2s, o al instante en terreno — rebota en muros. Herramienta principal de clear de jungla y disparos en ángulo.
Smoke Screen
Smoke Screen
Lanza una nube de humo que bloquea visión y ralentiza enemigos al impacto inicial. Disengage, niega wards o ensombrece rutas de gank.
Quickdraw
Quickdraw
Dash corto hacia delante con buff de armadura que se acumula al alcanzar un campeón. Los autos reducen su cooldown y refrescan el buff. Tiene 2 cargas.
Collateral Damage
Collateral Damage
Disparo explosivo de largo alcance — golpea al primer campeón y luego estalla en cono detrás suyo. Burst spike en niveles 6/11/16.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQAAR

Ítems Core

Gustwalker Hatchling
Eclipse
Plated Steelcaps
Youmuu's Ghostblade
Serylda's Grudge

Ítems Situacionales

Edge of Night
Edge of Night
vs CC duro mono-objetivo (Malzahar R, Skarner R, Warwick R) — el spell shield bloquea el lock-on
The Collector
The Collector
cuando vas por delante y el enemigo no acumula armadura temprana — la ejecución bajo 5% HP cierra ventajas
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs burst AP fuerte (Diana, Syndra, Lux mid) — el shield del lifeline convierte one-shots en trades sobrevivibles
Death's Dance
Death's Dance
vs comps con dos damage dealers físicos fuertes (p.ej. Yasuo + Caitlyn) — el sangrado reparte el daño y evita el one-shot
Mercury's Treads
Mercury's Treads
vs 3+ campeones con CC duro (p.ej. Leona + Lissandra + Sejuani) — la tenacidad acorta stuns y roots
Bloodthirster
Bloodthirster
late game cuando necesitas un quinto item de daño con shield y lifesteal incluidos

Runas

Primaria · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Secundaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Domination con Hail of Blades: adelanta attack speed y daño verdadero extra en los primeros 3 ataques, toda la ventana de burst antes de que New Destiny (P) recargue. Sudden Impact suma 20-80 tras Quickdraw (E), Sixth Sense y Treasure Hunter pagan el movimiento por el mapa.

Por qué la secundaria

Precision secundario: Triumph restaura 5% de vida faltante más 2.5% de vida máxima en cada takedown, lo que deja a Graves seguir su path tras un gank ajustado, y Coup de Grace suma 8% de daño bajo 40% de vida, justo donde remata Collateral Damage (R).

Condición de Victoria

Snowball de letalidad mediante invades y ganks antes del minuto 14. Con Eclipse listo, disputa cada objetivo — tu escopeta funde a un squishy en dos volleys y E refunde la ventana de trade.

Punto Débil

Hambriento de maná temprano. La ventana de recarga castiga el posicionamiento codicioso, y te derrites bajo cadenas de CC duro porque no tienes safety más allá del buff de armadura de E.

Resumen

Graves es un marksman que vive en la jungla, no en la bot lane. Sus autos tipo escopeta y el buff de armadura integrado en Quickdraw (E) le permiten pelear de frente con tanks y brawlers, y al mismo tiempo fundir squishies con letalidad. Todo el kit gira en torno al tempo — clear rápido, invades en cooldown, e intercambiar prioridad de jungla por kills antes de que los carries enemigos escalen.

Su plan de juego es simple: en los primeros 8 minutos eres el mejor duelista del mapa, así que aprovéchalo. Power-farmea un clear limpio, mira el mapa y camina hacia la lane que tenga Flash abajo o HP baja. Tras Eclipse disputas objetivos; con tres items eres un skirmisher de teamfight que borra back lines desde un flanco — pero no haces splitpush late, porque un Graves solo en el minuto 30 muere a una sola cadena de CC.

Build Recomendada

Items iniciales: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + Health Potion 1 Health Potion (50g). Eso es todo el oro con el que empiezas (500); la Refillable Potion es una compra del primer back, no un objeto de inicio. Gustwalker es el starter de jungla SR (Riot eliminó Hailblade/Emberknife en el patch 12.22): una mascota que acelera clears con bonus de attack speed sobre monstruos con Smite, crece con los treats que sueltan los monstruos grandes (15 para la primera evolución, que convierte tu Smite en Unleashed Smite, y 35 para la segunda, que lo convierte en Primal Smite), y da un burst breve de move speed fuera de combate que ayuda a llegar antes al siguiente campamento o a la lane a gankear. La Refillable Potion que compras en ese primer back se rellena gratis en base y ahorra oro frente al chip damage de los campamentos.

Items core (en orden):

  1. Eclipse — 60 de attack damage y 15 de ability haste, más la pasiva Ever Rising Moon: arranca una porción de la vida máxima del objetivo (8% en campeones melee, 5% en ranged) y te da un escudo de 2 segundos, una vez cada 6. No lleva omnivamp ni letalidad: ambos se quitaron en el patch V14.1. El shield se activa tras dos hits, alineado con el ritmo de tu escopeta.
  2. Plated Steelcaps vs equipos AD-heavy / Mercury's Treads vs 3+ CC duro. Default Plated.
  3. Youmuu's Ghostblade — active de move speed y letalidad, tu herramienta de gap-close y finisher de ganks.
  4. Serylda's Grudge — armor pen para late game cuando los enemigos empiezan a apilar armadura; el slow al daño mantiene en rango.

Items situacionales:

  • Edge of Night — vs ults de lock-on mono-objetivo (Malzahar, Skarner, Warwick).
  • The Collector — cuando vas por delante y quieres presión de ejecución sobre squishies.
  • Maw of Malmortius — vs burst AP fuerte (Diana, Syndra, Lux mid).
  • Death's Dance — vs comps con dos damage dealers físicos fuertes (p.ej. Yasuo + Caitlyn). El daño que recibes se reparte como sangrado lento en vez de llegar de golpe.
  • Bloodthirster — late game cuando necesitas un quinto item de daño con shield y lifesteal incluidos.

Botas: Plated Steelcaps por defecto. Berserker's Greaves solo si el enemigo no tiene amenazas de CC y quieres explícitamente escalar attack speed — un pick de nicho en Graves.

Skill order: Maxea Q primero (clear y daño), E segundo (más dashes vía CD menor por rango), W al final (el slow escala bien en rango 1). R al 6, 11, 16.

Runas: Primaria Domination con Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Treasure Hunter. Secundaria Precision con Triumph + Coup de Grace para presión de snowball, o Resolve con Second Wind + Revitalize si esperas poke en tu jungla.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Asesino melee jungler

    El burst point-blank de 4 perdigones de New Destiny (P) borra a asesinos squishy; Quickdraw (E) acumula armadura y tanquea Savagery (Q) potenciado antes que pueda resetear bushes para un segundo salto de Thrill of the Hunt (R). Smoke Screen (W) bloquea la visión del bush.

    Rengar
  • Duelista melee sin disengage a distancia

    Smoke Screen (W) bloquea el passive de visión de Blood Hunt (W) y niega la alineación del suppress de Infinite Duress (R); Graves kitea a 425 de auto-range mientras Quickdraw (E) acumula armadura contra el heal de Jaws of the Beast (Q). Collateral Damage (R) cierra el duelo.

    Warwick
  • Engage jungler con lock mono-objetivo

    Cease and Desist (R) se compromete en un solo campeón — gastada en un frontliner Vi no tiene segundo engage, y End of the Line (Q) más Collateral Damage (R) la funden. Quickdraw (E) tanquea el daño de carga de Vault Breaker (Q).

    Vi
  • Engage jungler con lock mono-objetivo

    El combo bandera-arrastre de Demacian Standard (E) más Dragon Strike (Q) compromete a un solo target; gastado en un tank, Graves lo funde point-blank con los perdigones de New Destiny (P). Paredes de Cataclysm (R) se evitan con el dash de Quickdraw (E) antes de encadenar.

    Jarvan Iv
  • Carry móvil de burst flex jungla

    Quickdraw (E) acumula armadura y tanquea ventana de burst del knockback de Vault (E), y Smoke Screen (W) niega el reveal de Heightened Senses (W). El channel de Behind Enemy Lines (R) se interrumpe con la detonación de End of the Line (Q) sobre su reposicionamiento de vuelo.

    Quinn

Counterpicks

  • Poke AP jungler de largo alcance

    Javelin Toss (Q) supera rango de End of the Line (Q) e ignora las stacks de armadura de Quickdraw (E) porque el daño AP escala distinto; Pounce (W) en forma de Aspect Of The Cougar (R) cierra el gap en ventana de recarga de Graves antes que pueda re-pelletizar point-blank.

    Nidalee
  • Tank jungler que resiste invades de burst

    El passive de armadura helada Fury of the North (P) y el engage de Arctic Assault (Q) clavan a Graves en rango melee; el burst de escopeta de New Destiny (P) no mata su pool de HP apilado antes de encadenar el stun de Glacial Prison (R). La detonación de Permafrost (E) ralentiza.

    Sejuani
  • Jungler de escalado que supera su early

    Alpha Strike (Q) vuelve a Master Yi inseleccionable a mitad del cono de New Destiny (P); Highlander (R) le da move speed para kitear el dash de Quickdraw (E). Una vez llegado el item spike al minuto 25, su DPS on-hit supera la build de letalidad de Graves más allá del cap.

    Master Yi
  • AP jungler con setup de fear en channel

    El fear de Terrify (Q) atraviesa la negación de visión de Smoke Screen (W) porque es point-and-click; Crowstorm (R) tanquea por completo su burst de escopeta gracias al sustain del heal-channel de Bountiful Harvest (W). Silence de Reap (E) cancela la detonación de End of the.

    Fiddlesticks
  • Skirmisher de denial con true damage porcentual

    Hallowed Mist (W) niega el target lock en ventana de recarga de New Destiny (P), y el true damage de Snip Snip! (Q) destroza las stacks de armadura de Quickdraw (E). Dash de Skip 'n Slash (E) kitea el reposicionamiento del cono y Needlework (R) persigue vía Smoke Screen (W).

    Gwen

Matchups clave

  • Hecarim: Te supera pasados los 3 items pero pierde skirmishes pre-6 si haces E-roll en un patrón espaciado de autos. Castígalo antes del minuto 9 y luego retírate — no hagas 1v1 tras su primer item.
  • Lee Sin: Matchup de tempo espejo. Ambos ganan los primeros 6 niveles; gana el jungler con más ganks. Trackea su CD de Q y las ventanas de W-jump; si su Q está abajo, tu escopeta gana el trade directamente.
  • Master Yi: Hay que matarlo antes de su nivel 6 + primer item. W encima durante el active de Q bloquea su visión y pierde el lock — practícalo en Practice Tool hasta que sea reflejo.
  • Vi: Tanqueada y orientada al gank. Pierde skirmishes largas si tienes cargas de E; no te dejes pillar en el aire por su Q — eso es un all-in garantizado para su lado.
  • Diana: Snowballea fuerte post-6. Guarda W para el windup de su R (no rompe el engage, pero el slow al impacto alarga su commit y da tiempo a tu equipo para peel). Compra Maw of Malmortius como segundo item de daño.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 3: Kit completo desbloqueado. Tu patrón de gank es E para entrar en rango -> Q al muro detrás -> AA reset -> W slow en la ruta de retirada. Con runas de Hail of Blades, esto mata a cualquier squishy al 60% HP sin Flash.
  • Nivel 6: Collateral Damage desbloquea la ejecución de largo alcance. El proyectil golpea al primer campeón y estalla en cono — flashea un target contra un muro y garantizas tanto el hit directo como el daño del cono.
  • Timing de Eclipse (~ minuto 9): Ganas cualquier pelea por objetivo disputado. Fuerza una pelea en Scuttle, Drake o Voidgrubs en esta ventana — pasados los 12 minutos, junglers de escalado (Hecarim, Master Yi) empiezan a igualar tu ritmo.
  • 3 items (~ minuto 22): Te conviertes en flanker de teamfight. Tu trabajo es flanquear la back line enemiga (el carry squishy, el más alejado de su tank) y fundirlo antes de que reaccione. No engages de frente.

Errores comunes

  • Gastar cargas de E para escapar de un clear. E tiene 2 cargas y el cooldown baja con cada auto. Quemar ambas para esquivar un solo skillshot te deja sin gap-close los próximos 12 segundos. Guarda al menos una.
  • Q-ear contra un muro por accidente. End of the Line detona al instante en terreno. Si haces Q con la espalda contra un muro, el proyectil estalla detrás de ti sin daño. Comprueba siempre tu orientación antes de lanzar.
  • Smoke Screen sobre ti mismo por sustain. W no cura. El valor es el slow al impacto — lánzalo en la ruta de retirada del carry enemigo, no encima tuyo.
  • R a rango completo sin setup. El proyectil es esquivable a largo alcance. Usa R a quemarropa tras un Flash o como finisher pre-disparado cuando el enemigo ya gastó Flash. No abras peleas con ella salvo que caminen en línea recta a través de niebla.
  • Splitpush al minuto 30. Graves late game no tiene escape si Skarner/Warwick/Malzahar conectan su R. Agrúpate con tu equipo pasado el minuto 25 y juega flancos desde rango de teamfight, no 1v1 en una side lane.

Consejo avanzado

La técnica del E-buffer-roll: durante el windup de Q o de un auto, encola un input de Quickdraw. El dash se ejecuta en el momento en que el windup termina, así obtienes el daño del auto/Q y repositionas en el mismo ciclo de animación — mantienes uptime de DPS mientras esquivas o persigues. La ventana de recovery donde no puedes moverte es de unos 0.4 segundos sin esto; con el buffer roll, casi cero. Practícalo contra dummies de training tool hasta que tu ritmo de stutter-step sea auto → E → auto sin pausa.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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