Jax Top Build & Guía — Patch 26.18

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Precision con Conqueror: Relentless Assault (P) escala el attack speed en los 2s de Counter Strike (E), así un trade completo llega a 12 cargas y su 8% de curación. Triumph devuelve vida en takedowns, Legend: Alacrity alimenta el escalado, Last Stand paga bajo 60% de vida.
Resolve secundario: Bone Plating quita 30-60 de daño a los próximos 3 golpes, cubriendo la ventana tras Leap Strike (Q) cuando Counter Strike (E) sigue en cooldown, y Revitalize suma 5% de poder de curación y escudo, otro 10% bajo 40% de vida.
Condición de Victoria
Llega a dos items, luego duela con cualquiera en una side lane. Conecta el stun de Counter Strike al engage, Empower el primer auto y deja que Relentless Assault apile stacks: splitpush para forzar una respuesta.
Punto Débil
Pre-6 no tienes ventana real de all-in; los tops a distancia te hostigan fuera de la oleada. Si Counter Strike está en cooldown o has fallado el recast, no tienes capa defensiva ni amenaza de kill.
Resumen
Jax es un fighter y duelista cuerpo a cuerpo cuya identidad completa es "escalar hasta ser un dios 1v1". Pre-6 no tiene presión de kill: sus trades dependen de conectar Counter Strike (E) para esquivar los basic attacks enemigos y luego responder con Empower (W) apilando basic attacks de Relentless Assault (Pasiva). Desde nivel 6 en adelante, Grandmaster-at-Arms (R) lo convierte en un bruiser con burst que puede solo-killar a casi cualquier top cuerpo a cuerpo en side lane — pero solo si llega a dos items intacto.
El plan de juego es paciente y consciente de lane. Saca last-hits seguros hasta nivel 6, busca una ventana de all-in (una pelea de compromiso total donde no retrocedes hasta que alguien muera) cuando Q-E-W-R se alinee, luego transiciona a splitpush (empujar una side lane solo para forzar respuesta del enemigo) en cuanto Blade of The Ruined King esté online. En teamfights eres un flanker que llega vía Leap Strike sobre un ward que colocaste segundos antes — no un frontline que camina por delante.
Build Recomendada
Items iniciales:
Doran's Shield +
Health Potion. La regeneración al recibir daño del escudo es la respuesta más barata al poke temprano. Salta Doran's Blade salvo que enfrentes un matchup cuerpo a cuerpo que quieras activamente all-in en nivel 2.
Core items (en orden):
Blade of The Ruined King — tu primer power spike. El daño on-hit escala con el HP enemigo, perfecto para tops bruiser/tank, y el slow del activo te deja pegarte a oponentes que intentan kitearte (moverse hacia atrás mientras te atacan para mantener distancia).
Trinity Force — el segundo item que convierte a Jax en un duelista. Los procs de Sheen (daño extra en basic attack tras un hechizo) encadenan desde Q y W, y la Velocidad de Movimiento on hit te deja perseguir a través de muros.
Sterak's Gage — capa de supervivencia. El escudo se activa cuando bajas del ~40% HP (pasiva de umbral HP — se activa cuando tu HP cruza un umbral bajo), dándote los segundos que necesitas para apilar Relentless Assault y girar la pelea.
Wit's End — cuarto item contra daño AP; Resistencia Mágica más daño mágico on-hit que escala con tu ya alta Velocidad de Ataque.
Items situacionales:
Sundered Sky — core alternativo contra lanes con poke pesado; el crit garantizado y la curación al primer auto-attack contra un campeón te da sustain (regeneración en pelea) que a Jax le falta de otra manera.
Death's Dance — vs comps con dos damage dealers físicos fuertes (p.ej. Yasuo + Caitlyn). Convierte el burst físico en sangrado lento (daño extendido sobre los siguientes segundos en vez de instantáneo) para que puedas apilar Relentless Assault antes de morir.
Plated Steelcaps — botas vs lanes basadas en auto-attack (Tryndamere, Kayle, Vayne).
Mercury's Treads — botas vs crowd control pesado o burst AP (Malphite R, Rumble, stun de Renekton).
Botas: Por defecto Plated Steelcaps vs tops basados en auto-attack; cambia a Mercury's Treads si el equipo enemigo tiene 2+ fuentes de hard CC o daño AP fuerte.
Orden de habilidades: Sube E (Counter Strike) primero — la ventana de esquiva escala con el rank y el cooldown baja de 17 a 9 segundos. Q (Leap Strike) segundo para waveclear y gap-close, W al final. Toma un punto en R en niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Conqueror se apila rápido en Jax porque los chain-attacks de Relentless Assault cuentan individualmente. Secundaria Resolve con Bone Plating y Revitalize para supervivencia en trades tempranos.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Tank lento sin dash
Counter Strike lo stunea encima de Jax y Volcanic Rupture (Q) es su única amenaza a distancia: Jax esquiva el commit de Searing Charge (E), stunea con el recast y apila Relentless Assault sobre un objetivo sin disengage tras nivel 6.
OrnnTank lento con engage telegrafiado
Decimating Smash (Q) tiene un windup largo que Counter Strike cubre cómodamente, y Roar of the Slayer (E) no interrumpe la postura de esquiva. Una vez aterriza el stun AoE en el recast, Sion no tiene dash para irse y Jax apila Relentless Assault gratis.
SionTank lento sin movilidad
Rupture (Q) es un knock-up retardado que los trades con Empower (W) ganan tras absorber Vorpal Spikes (E) con Counter Strike. Sin dash para escapar del stun del recast, Cho'Gath aguanta stacks de Relentless Assault mientras Jax supera las ventanas de Feast (R).
Cho GathScaler cuerpo a cuerpo de corto rango dependiente de auto-attacks
Siphoning Strike (Q) es un auto empoderado que Counter Strike esquiva por completo, neutralizando el único burst de Nasus en lane. Sin dashes no puede escapar del stun AoE del recast, y Wither (W) dura menos que la ventana de stacks de Relentless Assault que Jax necesita.
NasusBruiser cuerpo a cuerpo de corto rango con windup bloqueado
El daño de Judgment (E) es de corto rango y canalizado: Counter Strike permanece activo durante todo el spin, esquiva los autos que procan Conqueror, y el stun AoE del recast cancela el silencio de Decisive Strike (Q). Jax gana cada trade tras nivel 3 con Empower disponible.
Garen
Counterpicks
Top a distancia con blind y herramientas de kite
Blinding Dart (Q) anula los basic attacks de Counter Strike y Toxic Shot (E) hace poke con veneno on-hit a Jax desde fuera del rango de 700 de Leap Strike. Move Quick (W) mantiene a Teemo justo fuera del rango de dive, así Jax sangra la lane sin nunca llegar a all-in pre-6.
TeemoTop a distancia con self-peel y true damage
Condemn (E) interrumpe un all-in Q-flash empujando a Jax contra un muro para el stun. Tumble (Q) reposiciona fuera del rango de recast de Counter Strike y Silver Bolts (W) true damage desgarra a Jax a través de Sterak's Gage antes de que Relentless Assault rampe.
VayneTop AP a distancia con cadena de stuns y burst
Thundering Shuriken (Q) y Electrical Surge (W) apilan la pasiva Mark of the Storm desde fuera del rango de Leap Strike, y Lightning Rush (E) hace disengage del stun del recast. El stun AoE de Slicing Maelstrom (R) borra a Jax en pleno trade antes de que Wit's End esté online.
KennenShifter a distancia/cuerpo a cuerpo con fase de poke segura
Mini Gnar hostiga con Boomerang Throw (Q) a ~1100 de rango, muy fuera del 700 de Leap Strike, y Hop (E) rebota cuando Counter Strike aparece. El flip de Rage Gene (P) en la transformación entrega un stun en muro de Mega Gnar GNAR! (R) que ignora la postura de esquiva.
GnarDuelista con true damage y contra-parry
Riposte (W) parea el stun AoE del recast de Counter Strike y refleja su CC sobre Jax, destruyendo su única ventana de kill. Los procs Vital de Duelist's Dance (P) hacen true damage que ignora el escudo de Sterak's Gage, así que Fiora gana cada 1v1 post-6 a paridad de items.
Fiora
Matchups clave
- Darius: Parejo pre-6, escala a favorable. Guarda Counter Strike para el anillo exterior de su Q (el anillo curativo de su hacha). Si pega la zona de curación pierdes el trade; si falla, le stun-reseteas y te vas con un W-empowered auto gratis.
- Camille: Lane desfavorable. Su hookshot E esquiva el timing de tu stun y su W lifesteal sustenta a través de Relentless Assault. Congela la oleada cerca de tu torre (mantén la oleada en tu lado para denegar last-hits) y espera ayuda de jungla.
- Malphite: Parejo temprano, desfavorable post-6 si pega Frostfire / Sunfire. Intenta all-in en nivel 3 antes de que tenga dos items; en cuanto apile Armadura tu daño mágico de W y R importa más que tus AA físicos.
- Teemo: Desfavorable, counter clásico de top a distancia. Compra
Plated Steelcaps como primer item, toma
Doran's Shield de salida y farmea bajo torre hasta que
Blade of The Ruined King esté online. Busca kills solo cuando el jungla enemigo esté en bot side. - Renekton: Desfavorable niveles 1-5, parejo de 6 en adelante. Te supera en trades con el sustain de Q y el stun de W antes de llegar al spike de R. Juega pasivo, suelta E cuando comprometa W y congela (mantén la oleada en tu lado para denegar last-hits) la oleada cerca de la torre.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 3: Primera ventana de trade corto. Con E + W + Q desbloqueados puedes esquivar dos autos enemigos con E, responder con Empower + Q y salir positivo. No extiendas más de 3 autos: tu stun está en cooldown.
- Nivel 6: Grandmaster-at-Arms desbloqueado. El activo de Armadura + MR vuelve los all-ins cerrados favorables. Castea siempre R antes de comprometerte, nunca como rematador.
Blade of The Ruined King completado (~ minuto 11-13): Primer spike de duelo. Puedes splitpushear (empujar una side lane solo para forzar respuesta del enemigo) y matar a cualquier top cuerpo a cuerpo que te rete 1v1 sin ayuda de jungla.
Trinity Force online (~ minuto 19-22): Spike de dos items. Los procs de Sheen suceden con cada hechizo y por fin tienes el burst para borrar de un golpe objetivos squishy en un flanco.
Errores comunes
- Tirar Counter Strike en cooldown para waveclear. E es tu única capa defensiva — quemarla en minions te deja abierto a un gank sin escape y sin stun. Úsala solo cuando pretendas hacer trade o cuando los ganks sean inminentes.
- Olvidar el recast de E para el stun. Counter Strike tiene DOS casts: el primero para entrar en postura de esquiva, el segundo para soltar el stun AoE. Los nuevos Jax dejan que auto-expire; el recast manual te deja timear el stun en el frame exacto en que el enemigo se compromete.
- Hacer all-in antes de nivel 6 contra bruisers. Jax no tiene presión de kill pre-R. Intentar pelear con Darius o Renekton en nivel 4 acaba con tu first blood. Apila XP pasiva, congela si vas perdiendo y espera R.
- Splitpush sin TP y sin visión. En cuanto Blade of The Ruined King esté online quieres splitpushear, pero si el equipo enemigo rota 4-man y no tienes Teleport (summoner spell que te transporta a base o a un minion aliado), tu equipo pierde el 4v4. Comprueba siempre los timers de recall de tu equipo antes de comprometerte a una side lane.
- Leap Strike sobre el enemigo cuando escapas. Q puede apuntar a wards y minions. Si estás huyendo, Q al minion de back line o a tu trinket ward, nunca al enemigo que te persigue — eso solo te teleporta de vuelta a él.
Consejo avanzado
Usa Counter Strike a mitad de dash para timear el stun en el frame del commit enemigo en vez de dejar que auto-expire. El truco: castea E, camina hacia el enemigo, espera a que tire su skillshot clave o dash (Renekton W, Darius W, Camille E), luego recasteas E en el momento que esté bloqueado en animación. El stun los pilla en pleno cast y te da una ventana garantizada de 2 segundos para apilar Relentless Assault sin respuesta. Practica esto en la Practice Tool contra un target dummy con auto-attacks activados — sentirás el ritmo en diez reps.
Patches anteriores
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