Illaoi Top Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Precision con Conqueror: cada Q, W y slam de Tentáculo apila la keystone, y la win zone de Illaoi son fights de 5+ segundos. Triumph cura en takedowns, Legend: Alacrity da Attack Speed para resets de W, Last Stand premia el HP bajo donde aterriza R.
Resolve secundaria: Bone Plating corta los primeros 3 golpes de un all-in (en niveles 2-3 Illaoi pierde HP sin poder devolver), Overgrowth escala HP con minions hasta ~3.5% bonus health al minuto 25 — durabilidad para sobrevivir teamfights.
Si el top es ranged poke duro (Teemo, Quinn, Jayce, Kennen), conserva Conqueror pero swap Resolve a Inspiration con Triple Tonic (pociones extra) y Magical Footwear (Boots gratis al minuto 12) — pierdes prio igualmente, Inspiration recupera oro y HP.
Condición de Victoria
Arranca el espíritu con E y mantén al objetivo dentro del rango del mayor número posible de Tentáculos. Cada Q y cada W tickan en espíritu y campeón — los fights largos son su zona de victoria.
Punto Débil
Sin dash, sin huida fuera de Flash. Tops ranged la pokean fuera del rango de W, y skirmishers con varias dashes baitan los Tentáculos, salen del rango y reentran cuando Conqueror ya cayó.
Resumen
Illaoi es una juggernaut (campeona melee lenta e inmóvil que pega muy fuerte y aguanta daño en un fight directo) construida en torno a su pasiva Prophet of an Elder God. Aparecen Tentáculos en cada muro y terreno impasable cercano — brazos enormes, untargetable, colgando del mapa y golpeando a la orden. Los Tentáculos hacen la mayor parte de su daño; tu trabajo es obligar al enemigo a quedarse dentro del radio el tiempo suficiente para morir. Su kit gira en torno a dos herramientas que dan a los Tentáculos algo a lo que pegar: W (Harsh Lesson) es un salto corto que ordena a cada Tentáculo cercano slammar al objetivo, y E (Test of Spirit) arranca el espíritu del enemigo para que los Tentáculos lo machaquen (con el daño replicándose en el campeón real).
Su game plan es brutalmente simple. Acierta E para marcar al objetivo, camina hacia adelante y W al campo de Tentáculos más denso de tu lado del mapa. Si el enemigo sale del radio, el espíritu muere y se convierte en Vessel — un debuff en el que los Tentáculos lo persiguen por la lane. Desde el nivel 6, R (Leap of Faith) crea un Tentáculo extra por campeón enemigo impactado y vuelve untargetable a los existentes durante 8 segundos — es la única ventana en la que tiene burst real para borrar un objetivo, así que guarda R para un all-in o un teamfight, nunca para waveclear.
Build Recomendada
Starting items:
Doran's Shield +
Health Potion. La pasiva de regen HP amortigua el poke enemigo (daño a distancia barato que te chippa el HP sin committearse) hasta que la presión de Tentáculos llega al nivel 3.
Core items (en orden):
Trinity Force — primer spike (el momento en que tu fuerza da el mayor salto). La pasiva Spellblade (un auto-attack potenciado gratis cada pocos segundos tras lanzar una habilidad) encaja perfectamente con W: cada auto del salto procca Spellblade. Aporta AD (Attack Damage, la stat detrás del daño físico), HP, ability haste (stat que reduce cooldowns) y Attack Speed — todo lo que el kit necesita.
Plated Steelcaps — boots por defecto contra equipos que pegan sobre todo con auto-attacks. Reduce el daño de autos en trades prolongados (intercambios de daño en lane).
Sterak's Gage — HP más un escudo lifeline: cuando tu HP baja del ~30%, salta un escudo automático. Esa ventana es justo cuando tus Tentáculos siguen slammando, así que los segundos extra de supervivencia se convierten en kill.
Death's Dance — convierte el burst AD recibido (mucho daño en 1-2 segundos, tipo combo de asesino) en un bleed lento (daño repartido en los segundos siguientes en lugar de instantáneo). En los takedowns el bleed restante se limpia — un reset gratis cada vez que R encadena una kill.
Spirit Visage — MR (Magic Resistance) más una pasiva que amplifica curaciones: potencia las curas de Tentáculos de la pasiva, el bleed-clean de Death's Dance y el trade en % HP máx de W. El mayor multiplicador de supervivencia de la build.
Situational items:
Mercury's Treads — cambia desde
Plated Steelcaps cuando el enemy team tiene 2+ amenazas AP o CC encadenado (crowd control: stuns, roots, knockbacks — todo lo que te bloquea e impide actuar). La tenacity (stat que acorta la duración del CC sobre ti) es crítica porque no tienes dash para escapar.
Stridebreaker — contra kiters que se alejan de tu W de 400 unidades (Quinn, Vayne top, Gnar). La activa es una dash corta más un slow AOE — exactamente el segundo gap-closer que el kit no tiene. Sustituye a
Trinity Force como primer item, no apiles ambos.
Black Cleaver — contra frontlines con mucho armor (Malphite, Rammus, Shen). Cada Q y proc de W rebaja stacks de armor del objetivo para todo el equipo.
Maw of Malmortius — contra comps AP-heavy con burst (Vladimir, LeBlanc, Veigar). El escudo mágico salta automáticamente al bajar de HP — justo los segundos que necesitas para mantener Tentáculos slammando.
Hullbreaker — cuando el equipo va 4v5 y tu trabajo es splitpushear (empujar una side lane sola para forzar al rival a responder). Resistencias extra contra minions y torres dejan a Illaoi asediar una side sola.
Boots:
Plated Steelcaps son el default. Cambia a
Mercury's Treads cuando el enemy team tiene tres o más fuentes de CC o mucho daño mágico.
Skill order: Sube al máximo Q primero (waveclear, amplifica daño de Tentáculos, cooldown más bajo). Sube E segunda (el cooldown baja 4 segundos al rank máx, lo que significa más presión de Vessel por minuto). W se sube al final — su daño ya es enorme porque escala con HP máx del objetivo, así que los rangos extra aportan menos. Pon puntos en R en niveles 6, 11, 16.
Runes: Primaria Precision con la keystone (la runa principal del árbol) Conqueror — pasiva que acumula AD bonus mientras peleas con campeones, capada tras 5 segundos de combate sostenido. Combina con Triumph (curación pequeña y burst de oro al takedown), Legend: Alacrity (Attack Speed por takedowns) y Last Stand (daño extra bajo el 60% HP). Secundaria Resolve con Bone Plating (reducción de daño en los próximos 3 golpes tras recibir daño) y Overgrowth (HP que escala con muertes de minions cercanos, perfecto para un top que farma 8+ minions por wave). Stat shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Juggernaut melee de corto alcance sin dash
Todo su perfil de daño está dentro del rango de Harsh Lesson (W) — la cadena de autos de Knuckle Down (Q) y el windup brawl de Haymaker (W) pasan en melee. Stun de Facebreaker (E) no detiene el daño en cadena de Tentacle Smash (Q) durante la ventana del salto, y sin dash.
SettJuggernaut melee con hook-pull
El rango del pull de Apprehend (E) es más corto que el salto de Harsh Lesson (W), así que Darius se committea dentro del radio de Tentáculos. El anillo exterior de Decimate (Q) se esquiva con Test of Spirit (E) tirándolo al enjambre de Tentáculos antes que pueda disparar.
DariusJuggernaut melee con stun de fury
El stun de Ruthless Predator (W) requiere quedarse dentro del rango del salto de Harsh Lesson (W); el dash-in más dash-out de Slice and Dice (E) lo deja committeado cuando Test of Spirit (E) aterriza. El swing de HP de Dominus (R) no iguala el DPS de Tentáculos en ventana.
RenektonTank scaler con laning débil
Sus primeros 6 niveles son farmeo pasivo con Siphoning Strike (Q). Test of Spirit (E) lo chippa fuera de wave gratis y lo convierte en Vessel; Tentacle Smash (Q) duplica cada hit del eco de espíritu. Wither (W) se desperdicia cuando Illaoi committea a ventana de burst de Leap of.
NasusBruiser melee que invoca pets para luchar
El setup de ghouls con Last Rites (Q) más Eulogy of the Isles (R) requiere que se committee adelante dentro del rango de Harsh Lesson (W); una vez Test of Spirit (E) aterriza, el enjambre de Tentáculos lo castiga por quedarse. El muro de Dark Procession (W) no bloquea los slams.
Yorick
Counterpicks
Top ranged que kitea
El auto-reset de Tumble (Q) destroza a Illaoi desde fuera del salto de 400 de Harsh Lesson (W); cada paso que da para acercarse le da a Vayne otro tick de true damage de Silver Bolts (W). El wall-stun de Condemn (E) la pin fuera del radio de Tentáculos, negando la cadena.
VayneSkirmisher multi-dash
Los chain-resets de Bladesurge (Q) entran al rango de Tentáculos, hacen burst a Illaoi y luego dashan fuera antes que Conqueror llegue a full stacks. La damage reduction de Defiant Dance (W) tankea los hits de Tentacle Smash (Q); el muro de Vanguard's Edge (R) pin a Illaoi.
IreliaForm-shifter ranged-melee
Shock Blast (Q) en forma ranged pokea a Illaoi desde 1450 de rango; el speed boost de Acceleration Gate (E) le deja cambiar a Mercury Hammer (R) en forma melee solo cuando los Tentáculos no están activos. Knockback de Thundering Blow (E) la saca de la zona de Leap of Faith (R).
JayceCarry ranged de scaling que supera a Test of Spirit
Los autos empowered ranged de Starfire Spellblade (E) chippan a Illaoi desde fuera del salto de 400 de Harsh Lesson (W), y Divine Judgment (R) la vuelve untargetable en ventana de burst de slams de Tentáculo. Una vez Kayle alcanza los spikes de forma 11/16, la presión de Vessel.
KayleSkirmisher anti-tentáculos con denial de target
La zona de Hallowed Mist (W) vuelve a Gwen untargetable por Test of Spirit (E), negando el eco de daño al espíritu. El true damage de Snip Snip! (Q) destroza el HP de Illaoi vía su tank stack, y Skip 'n Slash (E) dasha fuera del radio de Tentáculos entre stacks de Conqueror.
Gwen
Matchups clave
- Sett: Lane favorable. Su combo Q-W-E es telegrafiado (la wind-up — la animación visible antes del cast — es lo bastante larga para reaccionar). Guarda E para arrancarle el espíritu en el momento en que lanza W — vaciada la barra de escudo no tiene disengage, y el enjambre de Tentáculos le quita un buen pedazo de HP antes de que tenga R.
- Darius: Skill matchup (gana el mejor jugador, da igual el pick). Te gana el trade prolongado a 5 stacks si los Tentáculos están abajo — baita su pull de E, luego W de vuelta a un campo de Tentáculos. Nunca tradees en mitad de la lane, solo en tu lado donde tus Tentáculos cubren el muro.
- Fiora: Matchup melee duro. Su W es un parry (escudo breve que bloquea y contraataca la siguiente habilidad) — si parrea tu E, el espíritu no aparece y pierdes 14 segundos de cooldown. Baita el parry con un animation cancel (empieza el cast de E, luego desplázate de lado) antes de committear el cast real.
- Teemo / Quinn: Matchup ranged muy duro. Se quedan fuera del rango de W, ciegan tus auto-attacks (los cancelan un rato) y te chippan HP gratis. Freeze la wave cerca de tu torre (deja de pushear y mantén la wave en tu lado de la lane) para negar farm (oro y XP de minions) y llama al jungler — Illaoi no gana este 1v1 sola.
- Camille: El matchup melee más duro. Su E hookshot la mete y saca del rango de W libremente, y su R te encierra en un 1v1 lejos de tus Tentáculos. Guarda E para el instante después de su dash in: si arrancas el espíritu mientras está committeada, su R no la salva. Compra
Plated Steelcaps pronto — la mayor parte de su daño es true on-hit (true damage aplicado por cada auto: ignora armor y MR), pero cada punto de armor sigue ayudando contra el resto del kit.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 3: Con Q + E + W desbloqueadas, Illaoi tiene su combo de lane completo por primera vez. E para marcar, caminas a tu campo de Tentáculos, W para saltar y ordenar slams. Desde aquí la lane es tuya salvo que el enemigo sea ranged.
- Nivel 6: Primera R desbloqueada. Aunque solo tengas un Tentáculo en el muro, R hace aparecer otro y los vuelve untargetable (ningún enemigo puede atacarlos) durante 8 segundos. Un 1v1 con R disponible es una kill contra cualquier bruiser no móvil.
Trinity Force completada (~ minuto 13-15): Daño y stickiness (capacidad de quedarte pegado a un objetivo que intenta huir) dan el mayor salto. Fuerza 1v1 en side lane y busca roamear (dejar tu lane para ayudar mid o bot) por picks (kills aisladas sobre enemigos fuera de posición).- Dos items + R disponible (~ minuto 18-22): Pico de teamfight. Atraviesa la frontline (los tanks/bruisers de tu equipo en primera línea), R sobre 3+ enemigos para crear 3+ Tentáculos al instante y deja que el enjambre destroce la backline (los carries squishy — campeones con poca defensa y mucho daño que se quedan detrás de los tanks) mientras Conqueror llega a su cap en los primeros 5 segundos.
Errores comunes
- Pelear en mitad de la lane. Los Tentáculos solo aparecen en muros y terreno impasable. Si W sobre un objetivo en medio del río o en lane abierta, ningún Tentáculo slamma y la W es solo un salto de 400 unidades sin extra. Elige siempre el fight cerca de un muro — el bush de tu lado, el tri-bush, la entrada de tu jungla.
- Tirar E sobre una línea de minions a HP bajo. E es tu habilidad más importante y tiene 12-16 segundos de cooldown. Si la lanzas y el skillshot pega un minion o falla al campeón, te quedas sin setup 14 segundos — y el enemigo lo sabe. Espera línea de visión limpia sobre el campeón antes de pulsar E.
- Pulsar R para waveclear. R hace daño AOE, pero su valor real son los 8 segundos de Tentáculos untargetable más el Tentáculo bonus por campeón impactado. Usarla en una wave gasta un cooldown de 70-120 segundos y te deja con cero teamfight tools cuando aparece el jungler enemigo.
- Caminar a un fight sin mirar las posiciones de los Tentáculos. Si los Tentáculos cercanos están a punto de expirar (el brillo naranja se apaga justo antes), espera 4 segundos al spawn nuevo antes de committear W. Una Harsh Lesson sin Tentáculos que slammen es un salto desperdiciado.
- Apilar puro item de tank. Illaoi escala con AD (Attack Damage, la stat detrás del daño físico) — cada slam de Tentáculo es un porcentaje de su AD. Ir Sunfire + Warmog's mata tu daño; dejas de matar squishies y te conviertes en un minion lento. Mantente en el core AD-bruiser.
Consejo avanzado
Practica el E animation cancel. Test of Spirit tiene una animación de cast larga (~0.5s) durante la cual Illaoi queda bloqueada — tiempo suficiente para que cualquier enemigo atento esquive el skillshot lineal. La solución es empezar el cast, caminar 1-2 pasos hacia adelante para baitar el dodge en una dirección, y castear en la dirección opuesta en el último frame. El mismo truco funciona al revés: pasa el cursor sobre el enemigo, finge el cast y recasta sobre la trayectoria de dodge predicha del espíritu. En partida real el uso más impactante es el all-in de nivel 3: E-fake, W al espíritu cuando empieza a esquivar, luego E real sobre su dash reactivo. Practícalo en practice tool contra un target dummy hasta que el ritmo sea automático.
Patches anteriores
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