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Patch 16.13support

Hwei Support Build & Guía — Patch 16.13

Hwei

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Mage / Catcher
Patch
16.13

Habilidades Core

Signature of the Visionary
Las habilidades que infligen daño marcan a los campeones enemigos. Un segundo hechizo dañino completa la firma y deja una marca que estalla tras un breve retraso por daño mágico en área.
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Tres subhechizos de daño. QQ bola de fuego rápida, QW rayo retardado de larguísimo alcance (daño extra sobre objetivos aislados o con CC), QE sendero de lava con zona de slow.
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Tres subhechizos de utility. WQ línea de Move Speed para aliados, WW pool que da shield en el tiempo, WE tres orbes que potencian los próximos 3 hechizos/autos con daño bonus y maná.
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Tres subhechizos de CC. EQ skillshot de huida, EW ojo en el suelo que dispara un root teledirigido cuando un enemigo entra, EE mandíbula que arrastra a los enemigos al centro.
Spiraling Despair
Spiraling Despair
Skillshot de larguísimo alcance. Se pega al primer campeón enemigo golpeado y se expande, ralentizando en stacks; explota tras unos segundos por daño mágico en área.

Orden de Habilidades

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo Principal

EWQWPR

Ítems Core

World Atlas
Imperial Mandate
Sorcerer's Shoes
Echoes of Helia
Shadowflame

Ítems Situacionales

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contra hard CC sobre tu ADC (Leona, Morgana, Nautilus): limpia el lockdown que sigue al enganche
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contra engage AOE pesado (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo): el shield grupal cubre el fight forzado
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer
contra comps de poke-and-disengage donde mantienes a tu equipo curado en peleas largas
Redemption
Redemption
contra comps de asedio y 5v5 sobre objetivos (drake pit, Baron pit) donde precastas la heal
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contra asesinos que se tiran a la backline (Zed, Akali, Talon): el stasis te deja sobrevivir al engage

Runas

Primaria · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Sorcery primary: Aery sirve de poke en Q y de shield bonus en WW. Manaflow Band aguanta el coste de maná de las combos triples, Transcendence acumula ability haste y EW sale cada wave, Scorch cierra kills bajos de HP.

Por qué la secundaria

Inspiration secondary: Biscuit Delivery cubre la sustain débil en lane, Cosmic Insight reduce el cooldown de Flash y de los active items (Mikael, Locket): más ventanas de peel en los teamfights.

Cuándo cambiar la secundaria

Contra comps full-engage que se tiran a tu backline (Leona, Rakan, Nautilus), cambia Inspiration por Resolve con Bone Plating (-30/-60 daño en el primer burst) y Revitalize (+10% a tus shields y heals): menos CD reduction, más supervivencia.

Condición de Victoria

Conecta el root con EW o el drag con EE, sigue con QW o QQ para detonar la firma de la pasiva, luego ulta Spiraling Despair sobre el bloqueado. Snowball de la bot vía picks repetidos antes del final de fase de líneas.

Punto Débil

Cada hechizo es un skillshot, así que una E fallada te deja sin follow-up ni escape. Hwei no tiene dash y su movilidad es bajísima: un solo engage del support enemigo lo coge fuera de posición.

Resumen

Hwei support es un pick mage de larguísimo alcance que convierte las bot lanes inmóviles en kills fáciles. El kit se construye sobre tres árboles de subhechizos: daño en Q (Subject: Disaster), utility en W (Subject: Serenity) y crowd control en E (Subject: Torment). Las herramientas estrella en support son EW (Gaze of the Abyss) — un root retardado teledirigido que bloquea al primer enemigo que pisa un ojo de visión — y EE (Crushing Maw) — una mandíbula que arrastra a los enemigos al centro y les ralentiza al salir. Cualquiera de las dos prepara la pasiva (Signature of the Visionary), que estalla por daño mágico en área al segundo hechizo. El alcance de Hwei es de mage (alrededor de 900-1100 unidades en la mayoría de casts), así que la línea se juega a distancia de poke, no a melee.

El plan de juego es "acierta una E, gana el trade." Coloca EW delante del trayecto del ADC enemigo antes de un wave fight, prima la pasiva con QQ o QW, y luego concatena la R (Spiraling Despair) sobre el bloqueado para que el slow se acumule mientras tu propio ADC entra a cerrar. El requisito duro es el posicionamiento: cada hechizo es un skillshot a distancia y no hay dash, así que un solo engage enemigo que te pille fuera de rango es una sentencia de muerte. Quédate detrás de tu ADC, no a su lado.

Build Recomendada

Starting items: World Atlas World Atlas (el nuevo support quest item que evoluciona en Bloodsong / Solstice Sleigh / Dream-Maker a mitad de partida) más 2 Health Potions. Stealth Ward en el slot de trinket.

Core items (en orden):

  1. World Atlas World Atlas — quest support item, gold income mientras te quedas cerca del ADC. Auto-upgrade en finished support item sobre el minuto 12-14.
  2. Imperial Mandate Imperial Mandate — el motor del pick play tras su rework de la 26.11. Ahora tiene dos pasivas que premian tu crowd control: Control da +20 ability haste en cualquier habilidad con efecto de inmovilización (tu root de EW y el drag de EE), y Command marca a cualquier enemigo que inmovilices como 7% Vulnerable durante 4 segundos — recibe un 7% más de daño de todos, así que el follow-up de tu ADC y tu propia R pegan más fuerte. Ojo: se activa con la inmovilización (el root de EW y el drag de EE), no con un slow a secas, así que acierta tu hard CC para encenderlo. El Patch 16.13 recortó su AP a 60 (desde 65) a la vez que mejoró el Control haste a 20 (desde 15) y la marca Vulnerable de Command a 7% (desde 6%) — un side-grade que refuerza aún más su identidad de CC-amp, con el coste de build de 2400g sin cambios.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flat magic penetration: QQ y la firma de la pasiva atraviesan la backline squishy enemiga.
  4. Echoes of Helia Echoes of Helia — cada pasiva primada y detonada activa un stack de Helia: cura a tu ADC y quema al objetivo. Se acumula con el nuevo amp Vulnerable de Mandate en cada enemigo que bloqueas, así que el mismo root que enciende Mandate también alimenta la heal y la quema de Helia.
  5. Shadowflame Shadowflame — burst extra más un spike de magic-penetration por debajo del 35% HP (el momento en que un hechizo remata a un enemigo bajo). Encaja con las explosiones de R sobre objetivos chunkeados.

Situational items:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contra hard CC sobre el ADC (Leona, Morgana, Nautilus). Limpia el lockdown que el enemigo usa para reventar al carry.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contra engage AOE pesado (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo). El shield grupal cubre el fight forzado que tu rango de backline no puede evitar.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer — sustituye a Imperial Mandate como finished support item si el equipo enemigo es de poke-and-disengage y pasas menos tiempo acertando E y más manteniendo a tu equipo curado.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contra asesinos que se tiran a tu backline (Zed, Akali, Talon). El stasis compra tiempo para que el ADC reposicione mientras sobrevives al engage.

Boots: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes por defecto. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity si el equipo te exige encadenar CC en peleas largas — el ability haste mantiene EW lista en cada rotación.

Skill order: Maxa E primero (la fuente principal de lockdown: EW root, EE drag, EQ huida), W segundo (shield, MS y empower de tres orbes), Q al final (escala con AP pero la cooldown reduction importa menos cuando los slots son de support, no de AP puro). Punto en R en niveles 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery y Cosmic Insight. Cambia Inspiration por Resolve con Bone Plating y Revitalize cuando el bot enemigo tiene hard engage (Leona, Rakan, Nautilus): la supervivencia importa más que el cooldown de los active items cuando su primera habilidad decide el trade.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Enchanter support sin hard lockdown

    Lulu no tiene hard CC para castigar el setup de visión + root de Subject: Torment (E); el polymorph de Whimsy (W) exige corta distancia que Hwei nunca le da. El posicionamiento de Help, Pix! (E) shield la filtra dentro de ventana de lock del ojo, y Wild Growth (R) no salva.

    Lulu
  • Enchanter support sin hard lockdown

    Soraka sin escape ni hard CC; el ojo de Subject: Torment (E) la bloquea durante el channel de Astral Infusion (W). Silence de Equinox (E) exige que Hwei esté quieto, pero él kitea a 1000 de rango. El heal global de Wish (R) no salva al ADC tras la detonación de la firma pasiva.

    Soraka
  • Enchanter support sin hard lockdown

    El estado attached de You and Me! (W) hace que el ADC sea el único objetivo viable, y el ojo lock de Subject: Torment (E) castiga ventana de detach. Yuumi no tiene hard CC para interrumpir la secuencia de cast de Hwei, y el channel de Final Chapter (R) lo rompe el QW Severing.

    Yuumi
  • ADC inmóvil sin dash

    El root de Subject: Torment (E) y la zona de Subject: Disaster (Q) conectan limpios porque Jhin no tiene gap-closer para interrumpir el channel. El channel de Curtain Call (R) lo rootea el ojo lock, y las trampas de Captive Audience (E) las esquiva Hwei kiteando a rango.

    Jhin
  • Mage support de skillshot sin escape

    Hwei iguala rango de poke de Arcanopulse (Q) con Subject: Disaster (Q) y el shield de Subject: Serenity (W), y tiene hard CC que a Xerath le falta. En un trade largo Hwei convierte un Subject: Torment (E) acertado en kill mientras Xerath solo erosiona HP con Eye of Destruction.

    Xerath

Counterpicks

  • Engage support de lockdown

    La cadena point-and-click de Zenith Blade (E) más Shield of Daybreak (Q) stun aterriza antes de que Hwei cierre el channel de Subject: Torment (E). El stun AOE de Solar Flare (R) lo pilla sin dash para escapar, y una E fallada deja a Hwei sin respuesta hasta la próxima rotación.

    Leona
  • Hook support con lockdown

    El hook de Death Sentence (Q) aterriza durante el windup lento de Hwei; una vez arrastrado por la segunda activación de Q, sin dash para escapar de la cadena de knockback de Flay (E). El muro de The Box (R) lo fija al reposicionar, y la linterna de Dark Passage (W) salva al ADC.

    Thresh
  • Engage roamer con stealth

    El stealth de Ghostwater Dive (W) deja inútil a Subject: Torment (E) porque Hwei no lo ve para colocar el ojo en su trayectoria. El hook de Bone Skewer (Q) cierra la distancia que Hwei necesita para skillshot, y los reset en kill de Death From Below (R) ejecutan vía la backline.

    Pyke
  • Tank con dash-and-knockup

    La combo dash más knockup AOE de Headbutt (W) más Pulverize (Q) interrumpe la secuencia de Hwei a media animación. Hwei necesita tres pulsaciones de botón para bloquear un objetivo, y un único engage de Alistar borra esa ventana; la damage reduction de Unbreakable Will (R).

    Alistar
  • Tank de shield que bloquea skillshots

    Unbreakable (E) levanta un muro que come el rayo retardado de Subject: Disaster (Q) y la detonación pasiva de la firma. Glacial Fissure (R) saca a Hwei de su channel a media cast y Stand Behind Me (W) peelea al ADC fuera del rango de drag de Subject: Torment (E).

    Braum

Matchups clave

  • Leona / Nautilus: Amenazas de engage. Quédate fuera del rango de hook/Q; nunca uses Flash ofensivamente en lane. Reserva EW como root de peel si caminan sobre tu ADC, no como setup de poke. Si flashan adelante, la EE drag puede tirarles lejos del carry.
  • Lulu: Matchup parejo. Ella shieldea y disengagea tu EW, pero la superas en alcance de poke. Espera a que Wee a su ADC entrando en rango y rootéala a ella en su lugar — Lulu shieldeada sobre un root es kill-confirm para tu ADC.
  • Soraka: Favorable para Hwei. Su MS base baja y su falta de movilidad hacen que EW acierte casi siempre. Empuja la wave primero y luego juega la combo EW + R sobre ella en cada cooldown — no tiene respuesta.
  • Pyke: Matchup duro. Su stealth elimina la visión que EW necesita para bloquearlo: si no lo ves en pantalla, el ojo no hace nada. Compra Pink Ward (Stealth Ward, luego Oracle Lens) y mantén los brushes iluminados. Guarda EE como pull de peel cuando aterrice su hook, no como herramienta de poke.
  • Xerath / Vel'Koz: Espejo de mage support a larga distancia. Su poke iguala tu rango, pero tienes hard CC que a ellos les falta: una EW acertada gana la lane porque no pueden esquivar QW retardada estando rooted. Tradea agresivo antes del 6, antes de que su R escale.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con un punto en E y otro en W tienes lockdown más una pool de shield. Una EW confirmada más el spike de tu ADC bastan para matar al support enemigo si overextiende.
  • Nivel 6: La primera Spiraling Despair desbloquea cualquier kill setup. La R se pega al primer campeón golpeado y ralentiza la zona alrededor: combínala con EE drag y creas una zona "no-caminable" durante 3-4 segundos.
  • Imperial Mandate Imperial Mandate completion (~ minuto 12-14): punto de snowball de la bot lane. Un root con EW o un drag con EE ahora marca al enemigo como 7% Vulnerable, así que tu pasiva primada más el follow-up de tu ADC borran la barra HP del ADC enemigo en una rotación. Agrúpate con el mid para un drake fight aquí.
  • Echoes of Helia Echoes of Helia online (~ minuto 18-22): empiezas a ganar 2-por-0 en las skirmishes porque la heal de Helia sobre el ADC supera el daño enemigo y la quema extiende tu rango. Es la ventana para forzar picks alrededor del río antes de que el equipo enemigo se agrupe para Baron.

Errores comunes

  • Tirar Q sin setup. Un QW poke en seco a larga distancia parece tentador, pero el rayo solo hace daño reducido en objetivos en movimiento. Acierta primero EW root y luego concatena QW para el daño bonus en objetivo aislado/rooted: los números se triplican.
  • Usar EW como hechizo de poke. EW es tu kill setup. Reservarla para un momento definido por fight gana más partidas que spammearla por chip damage. El cooldown es demasiado largo para permitirte fallar.
  • Estar al lado del ADC. Hwei no tiene dash. Si el support enemigo engagea sobre el ADC y tú estás también a melee, morís los dos. Posiciónate detrás de 200-300 unidades: así un engage que bloquea a uno deja al otro espacio para peel o escapar.
  • Olvidar el árbol W. Muchos Hweis juegan puro pick-mage e ignoran los shields WW y los orbes WE. A media pelea, un empower WE sobre los autos del ADC vale más que un tercer hechizo de daño desde tu kit. Usa las dos mitades.
  • Caminar a side lanes sin visión. El kit necesita visión para acertar EW y para ultar cross-map. Pon wards en tri-bush y río antes de cada roam — sin visión la ventaja de rango desaparece en cuanto pisas fuera de lane.

Consejo avanzado

La pseudo-combo EW + EE es el setup de más valor del kit de Hwei y casi no aparece en guías básicas. Coloca EW (el ojo) sobre el camino que el enemigo debe seguir para last-hittear; permanece en el suelo varios segundos antes de bloquear. Después casta EE (la mandíbula que arrastra) para tirarles a través del radio de lock-on del ojo — el ojo dispara automáticamente el root teledirigido en el momento en que entran, incluso si intentaron esquivar EE. El drag se vuelve imposible de evitar, el root está garantizado, y tu R más la pasiva cierran la kill desde HP llenos sobre un squishy. La ventana es estrecha (alrededor de 1 segundo entre casts), pero acertada dos veces en una pelea termina la partida.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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