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Gangplank Top Build & Guía — Patch 16.12

Gangplank

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MIXED
Clase
Bruiser / Late-game crit caster
Patch
16.12

Habilidades Core

Trial by Fire
Golpe melee potenciado periódico que quema al objetivo con daño verdadero durante unos segundos. Fuerza una ventana melee en lane — trackea su timer para predecir el all-in de GP.
Parrrley
Parrrley
Disparo ranged a 625 de rango que inflige daño físico, aplica on-hit (crit, Sheen de Trinity Force) y da oro al kill. Poke principal y detonador de barriles.
Remove Scurvy
Remove Scurvy
Limpia todos los efectos de crowd control y cura según HP perdida. Cooldown largo, coste de mana alto — guárdalo para el CC castigador, no para slows menores.
Powder Keg
Powder Keg
Coloca un barril; ataca para detonarlo, infligiendo daño físico AoE y slow. Dos barriles adyacentes encadenan — un combo de 3 barriles encadenados es el spike de win-condition.
Cannon Barrage
Cannon Barrage
Ult global: apunta a cualquier punto del mapa para balas de cañón que ralentizan e infligen daño mágico. Mejorable en tienda con oro plunder (oro extra que Q otorga al matar unidades).

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EEQAAQ

Ítems Core

Trinity Force
Berserker's Greaves
Essence Reaver
Infinity Edge
Bloodthirster

Ítems Situacionales

Mortal Reminder
Mortal Reminder
contra comps con stack de heal (Aatrox, Soraka, Vladimir, Dr. Mundo) — la pasiva grievous wounds corta el heal enemigo
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
contra tanks apilando HP (Cho'Gath, Sion, Ornn) — la penetración de armadura escala con la ventaja de HP del objetivo sobre ti
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra amenazas AP de burst fuerte (Kennen R, Vladimir, Rumble) — el escudo mágico se activa a baja HP y te salva del golpe letal
Sterak's Gage
Sterak's Gage
contra comps de all-in burst (Camille, Wukong R, Malphite) — escudo HP en hit one-shot, dándote un segundo para cleansear con W

Runas

Primaria · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Demolish
Demolish
Conditioning
Conditioning
Overgrowth
Overgrowth
Secundaria · Precision
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Resolve primaria: Grasp sustenta trades melee de Trial by Fire y stackea HP — el patrón que Gangplank quiere mientras escala. Demolish castiga torres cuando el enemigo roamea, Conditioning potencia late-game, Overgrowth engrosa la pool de HP que Trinity Force usa.

Por qué la secundaria

Precision secundaria: Triumph reembolsa HP y oro en takedowns cuando flanqueas teamfights con R — Gangplank a menudo dive la back line, así que el heal salva tu follow-up. Legend: Alacrity rampa attack speed para tempo más rápido de detonación de barriles y on-hits de Q.

Cuándo cambiar la secundaria

Contra matchups de poke ranged (Teemo, Quinn, Vayne top) cambia Precision por Inspiration con Biscuit Delivery (HP y mana sustain extra del que no tienes otra fuente) y Cosmic Insight (Flash y Teleport más frecuentes).

Condición de Victoria

Sobrevive lane hasta Trinity Force, luego encadena 3 barriles en teamfights. Aterriza un crit de Q con barril encadenado sobre un objetivo backline y la pelea termina antes de empezar.

Punto Débil

Sin dash y sin movilidad innata. Counterado fuerte por campeones con herramientas anti-basic-attack (parry de Fiora, esquivado E de Jax) y por engage de CC point-and-click duro que no puedes cleansear a tiempo.

Resumen

Gangplank es un top laner de escalado late-game que paga un impuesto temprano fuerte por uno de los techos de daño crit más altos del rol. Su kit parece ocupado pero se reduce a dos ideas. Parrrley (Q) es un basic attack ranged de 625 unidades que activa efectos on-hit (crit chance, proc de Sheen de Trinity Force, quema de daño verdadero) y los aplica a distancia. Powder Keg (E) es un barril que coloca y ataca para detonar; dos barriles adyacentes encadenan juntos, y tres barriles encadenan de nuevo. El patrón signature es apilar 3 barriles encadenados y Q-explotarlos sobre un equipo enemigo agrupado para un burst instantáneo — daño alto entregado en un segundo.

El plan de partida es paciente. Farmea de forma segura a rango de Q durante la ventana bully de niveles 1-6, llega a Trinity Force alrededor del minuto 14-16, y empieza a presionar side lanes con Cannon Barrage (R) para voltear dragones o robar torres desde el otro lado del mapa. En teamfights, coloca barriles detrás de tu front line (los tanks y bruisers al frente de tu equipo), luego camina hacia adelante hacia la cadena solo cuando puedas aterrizarla sobre la backline enemiga (el carry que está detrás de su equipo y hace daño desde la distancia). Si sobrevives lane y llegas a 3 ítems, cada pelea donde conectes un crit Q encadenado es one-sided.

Build Recomendada

Starter items: Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion contra bruisers melee — quieres el lifesteal (daño con basic attack que te cura) para trades (skirmishes cortas donde intercambias unas habilidades y te alejas). Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion contra matchups ranged (Teemo, Quinn, Gnar) — la regen te deja farmear bajo presión de poke (chip damage a larga distancia que no compromete una pelea).

Core items (en orden):

  1. Trinity Force Trinity Force — Sheen (una pasiva que dispara el siguiente basic attack con daño extra tras lanzar una habilidad) procea en cada Q para un boost masivo de daño. Attack speed, ability haste (la stat que baja cooldowns de habilidades), HP — toda la línea de stats es el spike de win-condition de Gangplank.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — attack speed para timing más rápido de detonación de barriles y cadencia on-hit de Q.
  3. Essence Reaver Essence Reaver — primer ítem de crit; reembolsa mana por Q lanzada. Resuelve el problema de mana de Gangplank y arranca el escalado de crit.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — el spike de daño crit. Los crits de Q y las detonaciones de barriles ahora one-shotean objetivos squishy (campeones con poca defensa, como ADCs y burst mages).
  5. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal para sustain en teamfights extendidos, más un overflow de escudo de HP cuando te mantienes lleno.

Situational items:

  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contra composiciones con stack de heal (Aatrox, Soraka, Vladimir, Dr. Mundo); la pasiva de grievous wounds corta el heal enemigo para que tu daño se pegue en lugar de curarse de vuelta.
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — contra tanks apilando HP (Cho'Gath, Sion, Ornn). La penetración de armadura escala con la ventaja de HP del objetivo sobre ti.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contra amenazas AP de burst fuerte (Kennen R, Vladimir, Rumble); el escudo mágico se activa cuando bajas de HP y te salva del golpe letal.
  • Sterak's Gage Sterak's Gage — contra comps de all-in burst (Camille E + R, Wukong R, engage Malphite R); el escudo de HP procea en el momento que recibes un hit one-shot, dándote el segundo que necesitas para cleansear con W y resetear.

Botas: Berserker's Greaves Berserker's Greaves por defecto. Cambia a Plated Steelcaps Plated Steelcaps contra equipos cargados de AD (3+ amenazas de daño físico), o Mercury's Treads Mercury's Treads contra comps AP de CC fuerte donde W estará en cooldown a menudo.

Skill order: Maximiza Q primero (el escalado de Parrrley por rank es tu fuente principal de daño), E segundo (cooldown menor de barril significa más detonaciones encadenadas), W último. Pon un punto en R en niveles 6, 11, 16.

Runas: Primaria Resolve con Grasp of the Undying, Demolish, Conditioning, Overgrowth. Secundaria Precision con Triumph y Legend: Alacrity, o Inspiration con Biscuit Delivery y Cosmic Insight contra matchups de poke ranged.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Scaler late-game inmóvil

    Parrrley (Q) alcanza 625 unidades, muy fuera del rango de farm de Siphoning Strike (Q). No tiene dash para castigar un Powder Keg (E) encadenado, y Wither (W) solo importa en melee — Gangplank se queda fuera de esa burbuja. Trinity Force llega online antes que escalen los stacks.

    Nasus
  • Scaler tanky inmóvil con CC skillshot

    El rango de farm de Parrrley (Q) se queda fuera del telegrafiado de Rupture (Q); el execute de Feast (R) es point-blank y Remove Scurvy (W) de Gangplank cleansea el silencio de Feral Scream (W). Cadena de detonaciones de Powder Keg (E) desde seguridad supera su presión.

    Cho Gath
  • Bruiser melee inmóvil sin herramienta de engage

    Parrrley (Q) hace chip sobre él fuera del rango del silencio de Decisive Strike (Q), y las zonas de Powder Keg (E) ralentizan el approach del giro de Judgment (E). Garen sin dash ni gap-closer para mantener a Gangplank en melee; Remove Scurvy (W) cleansea el silencio de Decisive.

    Garen
  • Bruiser melee con windup de cast telegrafiado

    El rango de Parrrley (Q) se queda fuera del radio de cast de Obliterate (Q); Powder Keg (E) encadenado interrumpe el wind-up haciendo chip fuera de la ventana de apertura de Death Realm (R). Remove Scurvy (W) cleansea el pull de Death's Grasp (E) durante el arrastre del slow.

    Mordekaiser
  • Fighter de all-in de ventana temprana que cae off

    Farmea a rango de Parrrley (Q) durante niveles 1-3, guarda Remove Scurvy (W) para el fear de Fear Beyond Death (R), luego outscale post-Trinity Force. Corrosive Charge (Q) es single-target y el dash de Disdain (E) es esquivable cuando está en cooldown — sin respuesta late-game.

    Urgot

Counterpicks

  • Duelista con parry y ejecución vital

    Riposte (W) parry a Parrrley (Q) y refleja CC, denegando ventanas de crit barril-Q; Lunge (Q) dasha a través de placements de Powder Keg (E) sin recibir el slow. Grand Challenge (R) golpea cuatro vitals antes de que Gangplank pueda apilar barriles encadenados de forma segura.

    Fiora
  • Bully de all-in temprana con stun reseteable

    El heal de Cull the Meek (Q) y stun de Ruthless Predator (W) cancelan el plan de escalado antes de Trinity Force; el stun fury-potenciado de nivel 2 encadena lo suficiente para borrar un tercio de la HP de Gangplank. Dominus (R) cierra el gap late-game tanqueando la zona.

    Renekton
  • Engage de CC point-and-click duro

    Unstoppable Force (R) es knockup point-and-click sin skillshot que esquivar — Remove Scurvy (W) cleansea CC pero solo tras que aterrice el engage. La ralentización de attack speed de Ground Slam (E) neutraliza la cadencia on-hit de Parrrley (Q).

    Malphite
  • Scaler ranged que niega zonas de barriles

    El root point-and-click de Rune Prison (W) bloquea a Gangplank durante el timing de detonación de Powder Keg (E) — Remove Scurvy (W) cleansea el root solo una vez por rotación. El poke ranged de Overload (Q) hace chip fuera del rango de Parrrley (Q) y Realm Warp (R) flanquea.

    Ryze
  • Bruiser anti-carry de stat-steal con CC de terreno

    Subjugate (R) roba AD y neutraliza el escalado de crit late-game; Pillar of Ice (E) bloquea ángulos de detonación de barriles muralleando líneas de Powder Keg (E) encadenadas con terreno. Sustain de Frozen Domain (W) más mordida de daño verdadero de Chomp (Q) gana trades.

    Trundle

Matchups clave

  • Darius: Bully temprano duro — su heal Q, slow W y execute R te pueden cerrar niveles 1-6. Farmea a rango de Q, no compitas minions en melee, y guarda W para su pull E. Una vez que llegues a Trinity Force Trinity Force lo outscaleas 1v1; hasta entonces, la lane es un ejercicio de supervivencia.
  • Sion: Matchup de farm libre. Él apila cadáveres y HP, tú apilas barriles y crit. Empújalo bajo torre con barriles E, niégale los cannon minions para la pasiva. Evita su carga point-and-click de Q y escalas más rápido que él cada partida.
  • Fiora: El peor matchup de lane. Su W es un parry — una ventana corta donde absorbe tu siguiente basic attack o habilidad, te stunea y refleja cualquier crowd control. Incluso un slow de barril puede volverse contra ti. Nunca lances Q en su vital window (el punto coloreado en su cuerpo que tiene que pegar para su pasiva) — ella hará riposte (contraataque) en el momento que tu proyectil aterrice. Farmea bajo torre, pide ayuda del jungler, y acepta un déficit de CS; no puedes 1v1arla hasta tener 3 ítems y que ella esté atrás.
  • Camille: Matchup de dive al nivel 6 (un dive es cuando un enemigo camina bajo tu torre, come unos tiros, y trata de matarte de todas formas). Te encierra dentro de la jaula del área de su ult. Su stun E ignora tu slow de barril y su R te aísla. Compra Sterak's Gage Sterak's Gage más temprano de lo usual (4º ítem) y guarda Flash para su jaula R, no para trades de poke.
  • Malphite: Un counterpick duro — su R point-and-click no tiene tell de skillshot y tu W no puede cleansearla si aterriza mientras estás a mitad de cast. Mantén Maw of Malmortius Maw of Malmortius como build path de pánico y nunca aceptes teamfights sin visión en su ángulo.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 6: El primer Cannon Barrage desbloquea presión global. Puedes voltear una pelea de dragón con R desde base, rematar un enemigo huyendo en mid lane con la zona de slow, o zonear a la bot lane fuera de un objetivo — todo sin dejar tu ola.
  • Nivel 9 (Q maxeada): Parrrley alcanza su escalado completo por rank. El coste de mana baja a 30 y el daño salta; puedes hacer poke a cualquier matchup que no tenga parry o herramienta de dodge y tradear Q por Q a tu favor.
  • Trinity Force Trinity Force completado (~ minuto 14-16): El mayor spike. Sheen procea cada 1.5 segundos en Q, attack speed corta el tiempo de detonación de barril a la mitad, y tu pool de HP finalmente te deja sobrevivir un intento de one-shot. Aquí la lane gira de defensiva a agresiva — puedes engagear trades que antes tenías que evitar.
  • Infinity Edge Infinity Edge online (~ minuto 26-30): Q crit sobre un cluster encadenado de 3 barriles borra a cualquier squishy en un segundo. Fuerza peleas de objetivo a este punto y párate al borde del frontline de tu equipo para que una cadena de barril aterrice sobre los carries enemigos.

Errores comunes

  • Desperdiciar W como cleanse de pánico en el primer CC. Guarda Remove Scurvy para la habilidad que define el trade — Camille E, stun W de Renekton, stun W de Sett. Quemarlo en un polymorph de Lulu o un slow menor te deja indefenso contra la amenaza real.
  • Apilar barriles antes de Q rank 3. Por debajo del rank 3 el cooldown del barril es demasiado largo para timing de cadena, así que el segundo barril a menudo expira antes de que el tercero esté listo. Farmea con barriles individuales hasta nivel 5, luego empieza a practicar cadenas.
  • Usar R egoístamente sin coordinar con el equipo. Cannon Barrage es una herramienta de engage global — una habilidad que inicia un teamfight desde el otro lado del mapa; si la sueltas en una persecución de poke 1v1 tu equipo pierde la pelea 4v5 en casa. Siempre pinguea intent, timea con el smite del jungler, y revisa el minimap antes de lanzar.
  • Comprar ítems defensivos antes del escalado de crit. Sterak's Gage Sterak's Gage se siente seguro, pero si lo construyes antes de Essence Reaver Essence Reaver e Infinity Edge Infinity Edge renuncias al spike de daño que hace a Gangplank digno de pickear. Confía en el cleanse de W y la pool de HP de Trinity para sobrevivir el mid-game.
  • Olvidar mejorar R via plunder. Cada kill de Q sobre una unidad da oro; gástalo en tienda para mejorar Cannon Barrage (más daño, mayor duración, zona de heal). Una R sin mejorar al minuto 30 es una pérdida de daño de aproximadamente 30% en la misma ult.

Consejo avanzado

Practica el combo barrel-jump: coloca el barril A, luego inmediatamente coloca el barril B a distancia máxima de cadena (justo dentro del radio de linking), luego basic attack al barril A. La detonación de cadena prepara el barril B; mientras B está a mitad de cadena, coloca el barril C adyacente a B. Con attack speed de Trinity Force Trinity Force y Q rank 5, puedes sostener un patrón continuo de detonación encadenada cada 3-4 segundos, creando una zona AoE rodante alrededor de la cual el equipo enemigo tiene que caminar. Esta es la diferencia entre un Gangplank que borra una backline y un Gangplank que pokea inefectivamente desde el lado.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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