Elise Support Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Resolve primaria: Aftershock se activa con el stun de cocoon dando armor + MR más una shockwave AoE retrasada — ventana de supervivencia tras engagear desde melee. Font of Life cura al ADC en cada cocoon, Bone Plating amortigua all-ins, Revitalize amplifica heal/shield.
Secundaria Sorcery: Manaflow Band mantiene mana estable en la fase de laning temprana (cocoon cuesta 50-90 mana por cast) y Transcendence empuja Ability Haste (reducción de cooldown) más allá del 40% para que cocoon regrese antes en peleas extendidas.
Contra lanes de mucho poke o all-in (Lucian + Nami, Draven + Thresh), cambia Sorcery por Inspiration con Magical Footwear (8304, botas gratis al minuto 10) y Cosmic Insight (8347, reducción de cooldown de summoner spells); el uptime extra de Flash te salva de engages fallados.
Condición de Victoria
Engagea con Cocoon E desde fog of war para preparar el all-in de tu ADC. Mantente relevante late aturdiendo a la carry enemiga dentro de las ventanas de Aftershock y burst de Liandry's Torment.
Punto Débil
Atada a clavar Cocoon E: un skillshot fallado te deja en rango melee sin escape. Outrangeada duro por supports de hook que te agarran antes de que puedas castear.
Resumen
Acrónimos rápidos (léelos una vez): ADC = Attack Damage Carry, el bot-laner que hace daño físico (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, la stat que escala habilidades mágicas. MR = Magic Resist, defensa contra daño mágico. CS = Creep Score, número de minions que has matado. CC = Crowd Control, cualquier efecto que detenga a un campeón (stun, slow). Engage = iniciar una pelea. Disengage = romper una pelea. Trade = intercambio breve de daño. All-in = pelea con commit total. Peel = proteger a tu carry. Kite = moverte hacia atrás mientras atacas.
Elise support es un híbrido engage-mage: clava Cocoon (E) desde un arbusto o fog of war (la parte sin ward del mapa) para rootear a la carry enemiga, luego comitea con Spider Form (R) para follow-up de daño y disengage intargeteable vía Rappel. Cambia la seguridad de una enchanter por presión dura de kill — cada cocoon clavado en nivel 3-6 debería producir un kill o un Flash quemado. Su weakness es la misma que su fortaleza: sin cocoon clavado, no tiene engage ni heals de los que tirar.
El game plan es bullear botlane en los primeros 6 niveles, recoger Bloodsong y Sorcerer's Shoes hacia el minuto 12-14, y luego roamear a mid con el boost de movement speed de Spider Form. En late game su trabajo cambia: se convierte en una asesina de flanco que espera a que la carry enemiga se desposicione, clava cocoon desde un ángulo lateral, y deja que el equipo cierre.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
World Atlas (el item de la support quest: te da oro de support con el tiempo siempre que no last-hittees minions tú misma) + 2
Health Potions.
Objetos core (en orden):
Bloodsong — upgrade final de la línea de la support quest (World Atlas → Runic Compass → Bounty of Worlds → Bloodsong). La variante AP: cada cuarto ataque básico contra un campeón inflige daño mágico extra. Sinergia natural con los autos rápidos en Spider form durante un dive.
Sorcerer's Shoes — penetración mágica plana. Crucial porque como support tienes menos oro que el mid laner, así que la penetración es más eficiente que AP puro early.
Liandry's Torment — primer item AP grande. El burn basado en HP (daño que escala con la HP máxima del objetivo, repartido en pocos segundos) castiga a los tanques de frontline que intentan absorber tu stun de cocoon.
Rylai's Crystal Scepter — cada habilidad slowea. Convierte tu W en una herramienta de chase, y stackea con el stun de cocoon para follow-up fiable.
Zhonya's Hourglass — item de supervivencia. Tras engagear en rango melee, el activo te da 2.5 segundos de stasis (no puedes moverte, recibir daño ni ser targeteada), dándole al equipo tiempo para limpiar.
Objetos situacionales:
Banshee's Veil — contra CC mágico de objetivo único (Ahri charm, Lissandra R).
Mercury's Treads — cambio de botas cuando el equipo enemigo tiene hard CC pesado.
Locket of the Iron Solari — contra composiciones de burst AOE (combo Yasuo + Malphite, wombo combo de Orianna).
Mejai's Soulstealer — solo cuando vas 10+ kills/asistencias arriba con cero muertes. El riesgo de stacks es real; no lo compres atrás.
Botas: Sorcerer's Shoes es lo estándar. Mercury's Treads si el equipo enemigo tiene tres o más fuentes de hard CC (stuns, knock-ups).
Orden de habilidades: Maxea E primero (el stun de cocoon es tu trabajo), Q segundo (daño), W último. Mete un punto en R en los niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secundaria Sorcery con Manaflow Band y Transcendence.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Support enchanter squishy sin tenacity
El stun largo de Cocoon (E) ignora el kit de utilidad de Soraka. No tiene escape tipo Flash contra el dive de Spider Form (R), y el burn de Liandry's Torment castiga las curas de Astral Infusion (W) y el zone control de Starcall (Q) antes de que termine el stun.
SorakaSupport carry ranged inmóvil sin dash
Cocoon (E) desde un arbusto pilla a Senna parada sin el escape de Curse of the Black Mist (E). Una vez stuneada, el slow de Volatile Spiderling (W) nivel 3 más Neurotoxin (Q) anti-HP más burst del ADC matan antes de que Dawning Shadow (R) responda.
SennaADC agresivo que avanza buscando kills
La presión por kills de Draven con Spinning Axe (Q) lo fuerza más allá del equilibrio de wave. Cocoon (E) castiga el paso adelante, Aftershock más Volatile Spiderling (W) revierten su all-in antes de que Blood Rush (W) escape.
DravenSupport mage de artillería sin dash
Xerath carece de tenacity o dash, así que Cocoon (E) lo pilla a media canalización de Arcanopulse (Q) garantizando follow-up con Spider Form (R). Rappel (E) esquiva el stun de Shocking Orb (E), y Volatile Spiderling (W) chipea a través de la zona de Eye of Destruction (W).
XerathSupport mage de burst con stacks
Cocoon (E) interrumpe el placement de Event Horizon (E) a rango point-and-click. Rappel (E) ignora el rango de stacks de Baleful Strike (Q), y Skittering Frenzy (W) en Spider Form revienta a Veigar antes de que Primordial Burst (R) ejecute a Elise.
Veigar
Counterpicks
Support de hook que outrangea cocoon
Rocket Grab (Q) a ~1100 supera la distancia de Cocoon (E) a 1075, así que Blitzcrank engagea primero. El knockup de Power Fist (E) encadena lockdown sobre Elise en Spider Form, y el silence de Static Field (R) cancela la ventana de escape de Rappel (E).
BlitzcrankSupport con spell shield que bloquea cocoon
Black Shield (E) se come el stun de Cocoon (E) por completo. Sin cocoon Elise no tiene setup, y el root de Dark Binding (Q) encadena lockdown antes de que Spider Form (R) pueda hacer swap. Soul Shackles (R) encadena CC AOE si divea.
MorganaSupport tank engage con CC point-click
La cadena Zenith Blade (E) más Shield of Daybreak (Q) es dirigida, sin skillshot que esquivar. El stun AOE de Solar Flare (R) atrapa a Elise durante el descenso de Rappel (E), y las marcas de Sunlight (P) dejan al ADC reventar a través de Volatile Spiderling (W).
LeonaSupport tank engage con kit anti-magic
El knockup de Justice Punch (E) cancela el descenso de Rappel (E). El taunt de Shield of Durand (W) bloquea a Elise en melee al aterrizar Spider Form (R), y Hero's Entrance (R) magic resist más knockup limpia al objetivo de Cocoon (E) antes de que el stun termine.
GalioEnchanter de disengage con herramientas de knockup
El knockup de Howling Gale (Q) cancela la canalización de Cocoon (E) en vuelo. Monsoon (R) empuja a Elise lejos de la carry durante el descenso de Rappel (E), y Eye of the Storm (E) shield más buff AD niega el burst de Volatile Spiderling (W) sobre el ADC.
Janna
Matchups clave
- Blitzcrank: El peor matchup de lane. Su Q outrangea tu E por ~25 unidades. Escóndete detrás de tu ADC, nunca des un paso adelante para tirar cocoon — te hookeará en el momento que comitees.
- Thresh: Duelo de hook que puedes sobrevivir pero rara vez ganar. Espera a que lance y falle su Q, luego avanza para clavar cocoon en la ventana de recovery. Evita pisar el arco de la linterna cuando engagea sobre tu ADC.
- Soraka: Lane gratis. Su silence es de corto rango y su heal es interrumpible con cocoon. Engagea en nivel 3 con maná lleno; el trade le quema la barra de HP más rápido de lo que puede curarla.
- Leona: Gana el all-in pero pierde la guerra de poke. Quédate al rango máximo de cocoon, lanza E para interrumpir la animación de su W (Eclipse), y aléjate. No comitees salvo que puedas clavar cocoon primero.
- Sivir: Su E (Spell Shield) bloquea cocoon entero. Baitea el shield lanzando primero el spiderling W; una vez que escude la W, tu cocoon clava limpio durante el cooldown de su shield (~12 segundos).
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con E + Q tienes setup de all-in. Empuja para llegar a nivel 2 primero contra supports melee y engagea con el primer cocoon clavado.
- Nivel 6: Primera Spider Form (R). El potencial de disengage y re-engage se duplica; puedes divear a un enemigo de baja HP bajo torre usando Rappel como herramienta de reposicionamiento.
Bloodsong +
Sorcerer's Shoes (~ minuto 13-15): Ventana de roam. Muévete a mid para un 3v2 si tu wave está pusheada bajo la torre enemiga. El snipe mid-lane con Cocoon (E) + finish de Spider Q suele matar a cualquier mid laner squishy.
Liandry's Torment online (~ minuto 18-20): Listo para teamfight. Tu trabajo ahora es flanquear la backline a través de los arbustos laterales; clava cocoon sobre el ADC enemigo, Aftershock se activa con el stun, tu equipo limpia.
Errores comunes
- Tirar E cocoon como poke. Misma regla que Elise jungle: cocoon es engage, no harassment. Espera a que la carry avance; un cocoon fallado significa que pasas los siguientes 12 segundos indefensa.
- Auto-atacar minions en lane. Los items de support castigan el CS de minions — last-hittear minions cancela el ingreso de oro de World Atlas y mata de hambre a tu ADC. Usa W sobre la wave solo cuando la siguiente wave esté rebotando.
- Engagear sin follow-up del ADC. Mira la barra de maná y los cooldowns de habilidades de tu ADC antes de apretar el gatillo del cocoon. Si están sin maná o con Flash abajo, no engagees; harás trade 1-por-1 en el mejor caso.
- Olvidar comprar wards
en cada back. Como support tú pones la visión del mapa. Bush wards en el río controlan los ángulos de engage de tu jungler. Usa
Oracle Lens al barrer wards enemigos antes de objetivos. - Divear con R sin escape disponible. Spider form no tiene escape integrado. Si tu Flash y Rappel están ambos abajo, no comitees a un dive bajo torre; el ADC enemigo te kiteará (moverse hacia atrás mientras ataca) hasta que la torre te mate.
Consejo avanzado
Prepara los ángulos de cocoon con visión antes de que empiece la pelea. Un
Stealth Ward puesto en el arbusto lateral te da un ángulo de engage gratis: entras al arbusto desde fog, lanzas cocoon mientras el ADC enemigo da un paso adelante para last-hittear, luego Spider R + Rappel drop. Toda la secuencia es invisible desde la perspectiva enemiga hasta que el cocoon clava. Es la jugada de mayor impacto que Elise support puede ejecutar, y la mayoría de Elise de rango bajo la ignora porque engagean directo desde lane en vez de hacerlo desde ángulos preparados.
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.