Cho'Gath Top Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Resolve: Grasp procea cada 4s en melee (proc = se dispara la pasiva), cura y apila HP permanentes — encaja con la curva HP+AP de Cho'Gath. Demolish derriba la torre incluso en lanes perdidas, Second Wind regen el daño de poke, Overgrowth apila HP cada 8 minions.
Sorcery secundaria: Manaflow Band sostiene el maná de Q poke y E waveclear en lanes largas, Transcendence sube el ability haste (cooldowns más bajos) para que la Q vuelva casi cada wave a buscar un knockup.
Contra tops ranged a poke o burst AP (Vladimir, Teemo, Kennen) cambia Sorcery por Inspiration con Biscuit Delivery (sustain HP+maná gratis pre-6) y Time Warp Tonic (cura instantánea al usar poción para quedarte en lane).
Condición de Victoria
Apila Feast en cannons y kills para inflar HP. Con 5+ stacks + Riftmaker + Spirit Visage entras como segundo tank, absorbes focus y encadenas Q knockup en W silence sobre el carry rival.
Punto Débil
Sin dash, sin escape fuera de Flash. Los tops a rango te kitean (te golpean fuera de tu rango) la Q de 950. Vulnerable a ignite + heal reduction antes de stackear — perder lane snowballea porque Feast pide farm.
Resumen
Cho'Gath es un híbrido tank-mago que compra items que dan tanto HP como ability power, y apila HP máximo permanente con su ultimate Feast. Su kit combina un knockup a larga distancia (Q) con un silence melee (W), permitiéndole interrumpir las habilidades de engage de los bruisers melee en lane y bloquear a los carries enemigos en teamfights. El daño que más escala con su build viene de Vorpal Spikes (E), que añade daño mágico basado en el HP máximo del objetivo — es decir, hace más daño a tanks y bruisers fed que a los squishies.
El plan de partida es sencillo de describir y exigente en paciencia: farmea seguro detrás de los minions, busca knockups con Q para preparar trades o peelar ganks y nunca desperdicies la ocasión de R un minion low-HP (cada stack sobre champion es permanente, cada cannon matado con R son +120 HP máximos para el resto de la partida). Una vez tienes 5+ stacks más dos items HP+AP, te conviertes en un segundo tank al que el equipo enemigo debe forzar antes que a tus carries — eso es lo que gana los teamfights.
Build Recomendada
Objetos iniciales: Doran's Shield + Health Potion. Doran's Shield da 80 HP y regeneración tras recibir daño que sinergiza con la cura del last-hit de Carnivore.
Objetos core (en orden):
Riftmaker — primer item completo. HP + AP + omnivamp (te cura con un porcentaje de todo el daño que infliges, abilities o autos). El ramp de daño se convierte en true damage tras 3 segundos de combate — perfecto para trades extendidos.
Plated Steelcaps — botas por defecto contra un top AD. Reducen el daño de auto-attack un 12%.
Liandry's Torment — segundo item de daño. HP + AP + pasiva burn que hace daño mágico en porcentaje del HP máximo a lo largo del tiempo. Apila naturalmente con el slow de Q y el silence de W manteniendo a los enemigos en rango para que coman los ticks de burn.
Spirit Visage — HP + magic resist + 25% de amplificación de cura y escudos. Multiplica la cura de Carnivore, el omnivamp de Riftmaker y cualquier escudo aliado que recibas.
Rylai's Crystal Scepter — HP + AP + un slow en cada habilidad que toque a un champion. Se acumula sobre el slow de Q y hace que los objetivos silenciados por W no puedan kitear lejos antes de que termine el silence.
Objetos situacionales:
Mercury's Treads — contra mucho daño mágico o cadenas de CC repetidas. Cambia desde Plated Steelcaps antes del primer back.
Force of Nature — contra equipos con 2+ amenazas AP. Apila magic resist y aporta movement speed para alcanzar a quien kitea.
Thornmail — contra carries de auto-attack más comps con cura (Vayne + Soraka, Master Yi + Aatrox). Aplica Grievous Wounds (50% reducción de cura) en cada golpe que recibas.
Warmog's Armor — sexto item cuando ya tienes 5+ stacks de Feast. El umbral de HP para la pasiva Warmog's Heart es trivial cuando stackeas; la regen te permite saltar backs y roamear a HP completos.
Hollow Radiance — contra mages con stack de minions (Heimerdinger, Malzahar) y equipos AP agrupados. La pasiva de aura limpia oleadas apiladas y chunkea la frontline enemiga.
Botas:
Plated Steelcaps por defecto contra top AD,
Mercury's Treads contra top AP o mucho CC.
Orden de habilidades: Sube Q primero (slow, knockup, herramienta principal de trade), E segundo (waveclear y on-hits que destrozan tanks), W al final (el silence es enorme pero el daño por rank es bajo). Punto en R a niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Resolve con Grasp of the Undying, Demolish, Second Wind, Overgrowth. Secundaria Sorcery con Manaflow Band y Transcendence. Contra top ranged a poke, cambia Sorcery por Inspiration con Biscuit Delivery y Time Warp Tonic.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Bruiser melee de windup lento con pull engage
El knockup de Rupture (Q) interrumpe la animación de pull de Apprehend (E), y el silence de Feral Scream (W) bloquea el follow-up de Decimate (Q). El sustain de Carnivore (P) iguala el bleed de Hemorrhage (P) y Feast (R) lo ejecuta al umbral del 30% HP.
DariusBruiser melee de windup lento con combo de grab
El knockup de Rupture (Q) cancela el channel de Haymaker (W) a mitad de cast, y el silence de Feral Scream (W) tumba el setup del grab de Facebreaker (E). El omnivamp de Riftmaker supera el punch derecho de Pit Grit (P) y Feast (R) ejecuta al carrier de The Show Stopper (R).
SettDiver melee móvil con resets de dash
El knockup de Rupture (Q) la atrapa a mitad del dash de Bladesurge (Q), rompiendo su cadena de resets. El silence de Feral Scream (W) bloquea el follow-up de Flawless Duet (E), y Feast (R) la ejecuta cuando retrocede bajo umbral tras Vanguard's Edge (R).
IreliaLuchador AP melee sin hard CC
No tiene lockdown instantáneo para interrumpir el windup de Rupture (Q). El silence de Feral Scream (W) apaga los casts de Transfusion (Q) y Tides of Blood (E) en el all-in, y Sanguine Pool (W) no escapa de la duración del burn max-HP de Vorpal Spikes (E).
VladimirLane bully de cooldown corto sin poke ranged
El sustain de Carnivore (P) iguala la cura de Cull the Meek (Q) en los trades, y el knockup de Rupture (Q) interrumpe el dash de stun de Slice and Dice (E) en pleno vuelo. Feast (R) ejecuta a Renekton bajo el umbral cuando el burn de Vorpal Spikes (E) lo desgasta.
Renekton
Counterpicks
Top ranged con poke y disengage por movement
Teemo se queda más allá del rango 950 de Rupture (Q), retrocede con Move Quick (W) cuando Cho avanza, y Blinding Dart (Q) cancela sus trades de auto-attack. Toxic Shot (E) lo lleva a media HP antes del nivel 6, y Cho no tiene dash para cerrar.
TeemoDuelista melee móvil con parry
Riposte (W) parea el silence de Feral Scream (W) y stunea a Cho a mitad de trade, Lunge (Q) esquiva el knockup de Rupture (Q), y los vitals de Grand Challenge (R) destrozan su HP pool. El daño continuo de Duelist's Dance (P) supera el lento windup de Q.
FioraLate-game scaler con autos en true damage
Divine Ascent (P) ramp-ea a autos en true damage que borran a Cho en teamfights sin importar los stacks de Feast (R). La invulnerabilidad de Divine Judgment (R) niega cada commit de kill y Radiant Blast (Q) supera en rango a Rupture (Q) para poke.
KayleTop tank utility con escudos y taunt
Spirit's Refuge (W) bloquea los proyectiles de silence de Feral Scream (W) y el escudo de Ki Barrier (P) niega el poke de Rupture (Q). Shadow Dash (E) taunta a Cho a mitad de trade, y Stand United (R) global anula los commits de Feast (R) en cualquier parte del mapa.
ShenBruiser AD móvil con stun point-and-click
El stun point-and-click de Shield Vault (W) cancela el cast de Rupture (Q) a mitad de windup, y el poke de lanza de Comet Spear (Q) intimida a Cho antes de que Riftmaker esté online. Aegis Assault (E) bloquea las autos de Vorpal Spikes (E) durante los trades.
Pantheon
Matchups clave
- Darius: Pre-6 respeta su pasiva W (5-stack bleed). Q antes de que conecte el pull, luego aléjate. Tras el 6, Feast lo ejecuta al ~30% HP — ese es el umbral para committear.
- Sett: Q sobre el frame de wind-up de su W (el puño naranja). Si te conecta la W, acepta el trade y W-silenciálo para bloquear su grab de E. Botas Plated, item Riftmaker primero — su ulti es nivel Mercury's Treads, valora Merc's si está fed.
- Teemo: Counterpick. Doran's Shield + Second Wind, empuja la wave bajo torre con E waveclear y pide ganks al jungla. Compra
Hexdrinker como primer item si su lane lead snowballea (después builda hacia Maw of Malmortius). - Fiora: Matchup parejo-perdido. Ella parry tu W silence — nunca lances W desnudo. Usa Q para interrumpir sus dash trades, guarda W para después de que queme Riposte.
- Malphite: Matchup parejo, escala peor que tú. No tiene sustain y su Q poke es cara de maná; tradéalo con Q+W cuando esté bajo de maná. Cuidado con su R post-6: interrumpe el cast de tu R.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2: Con Q + E puedes tradear agresivo: Q para el knockup, luego entras y quemas 3 autos de E mientras no pueden moverse. Swing gratis del 35-40% HP si aciertas Q.
- Nivel 6: El primer Feast desbloquea presión de execute. El cooldown es 80 segundos y el rango 175 (melee + un paso). Si tu jungla aterriza cualquier CC sobre un enemigo low-HP, entras y haces R para un stack permanente.
Riftmaker completado (~ minuto 13-15): La matemática del trade se voltea. El omnivamp más la cura de Carnivore te dejan plantarte y pelear contra bruisers melee a través de toda su combo sin backear.- 5+ stacks de Feast (~ minuto 20-25): Te conviertes en segundo tank. Con Riftmaker + Spirit Visage + 5 stacks andas sobre 3800-4200 HP efectivos. Entras a la backline enemiga, comes el burst y encadenas Q-W sobre su carry.
Errores comunes
- Saltarse Feast en cannon minions por el oro. Un stack de cannon son +120 HP máximos para siempre. Aunque "pierdas" 60 de oro, los HP escalan más de lo que el oro puede. Siempre R al cannon si ningún champion está en rango de execute.
- Usar Q como poke sin follow-up. Q tiene un wind-up de 0,65s; contra un objetivo en movimiento debes anticipar ~media longitud de champion. Si no puedes seguir con W o auto, guarda Q para engage o peel.
- Avanzar a last-hit sin spacing. Cho'Gath tiene 125 de movement speed base y nada de dash. Si te plantas sobre los caster minions de la wave, te all-inean (te abren con compromiso total) los bruisers móviles. Last-hit desde el fondo de la wave.
- Dejar caer E a mitad de pelea. Vorpal Spikes es un toggle: queda activo entre peleas mientras tengas maná. Actívalo antes de que empiece la pelea para que las primeras 3 autos ya tengan el on-hit listo.
- R-snipear a un champion a HP completos. Feast a HP completos hace ~600 true damage al rank máximo. Es relevante pero renuncias al cooldown de 80 segundos y a la chance de stack permanente sobre un minion. Reserva R para executes o panic peel.
Consejo avanzado
Cancela el wind-up de tu auto-attack con Q para baitar el Wind Wall de Yasuo o Yone: empieza la auto, ve aparecer el muro, y luego castea Q sobre el punto al que están caminando. La Q skillshot es una ruptura del suelo que viaja por debajo del muro (el muro bloquea proyectiles, no efectos de suelo). La mayoría de champions ranged no distinguen un auto-cancel de una ability retenida, así que sacas un knockup gratis sobre un objetivo que se creía inmune. El mismo truco funciona contra E de Braum (Unbreakable) y W de Pantheon (frame de bloqueo de Shield Vault).
Patches anteriores
No hay versiones anteriores disponibles.