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Cho'Gath Top Build & Guía — Patch 16.12

Chogath

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Tank / Battlemage
Patch
16.12

Habilidades Core

Carnivore
Matar una unidad recupera HP y maná. Las takedowns sobre champions devuelven mucho más. Sustain gratis (regen de HP/maná entre peleas) en cada last-hit (golpe que mata al minion).
Rupture
Rupture
Skillshot (habilidad apuntada en línea) a 950 de rango: lanza por los aires a los enemigos, los ralentiza y aplica daño mágico. Poke (daño desde zona segura) y engage (abrir la pelea) — preaviso lento, anticipa al objetivo.
Feral Scream
Feral Scream
Cono frontal (rango 300): daño mágico y silence (bloquea el cast de habilidades) durante ~2,2s. Encadénalo tras un knockup de Q sobre objetivos melee.
Vorpal Spikes
Vorpal Spikes
Toggle on-hit (las próximas autos ganan un efecto extra). Las próximas 3 autos hacen daño mágico que escala con el HP máximo del objetivo y lo ralentizan. DPS principal contra tanks y waveclear (limpiar la oleada).
Feast
Feast
Execute (mata bajo umbral de HP) single-target en true damage (ignora armor y magic resist). Al matar, Cho'Gath gana un stack permanente: más HP máximos y modelo más grande. Cap a 6 stacks de minion, sin cap sobre champions.

Orden de Habilidades

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAAEAAWR

Ítems Core

Riftmaker
Plated Steelcaps
Liandry's Torment
Spirit Visage
Rylai's Crystal Scepter

Ítems Situacionales

Mercury's Treads
Mercury's Treads
contra mucho daño mágico o cadenas de CC repetidas (Malphite R, Sylas, Lissandra) — cambia desde Plated Steelcaps antes del primer back
Force of Nature
Force of Nature
contra 2+ amenazas AP (top AP + jungla AP tipo Diana/Ekko) — apila MR y aporta movement speed para alcanzar a quien kitea
Thornmail
Thornmail
contra carries de auto-attack con sustain (Vayne + Soraka, Master Yi + lifesteal) — aplica Grievous Wounds (50% reducción de cura)
Warmog's Armor
Warmog's Armor
como sexto item con 5+ stacks de Feast — el umbral de HP de Warmog's Heart es trivial, la regen te hace saltar backs
Hollow Radiance
Hollow Radiance
contra mages con stack de minions (Heimerdinger, Malzahar) y equipos AP agrupados — el aura limpia stacks y rompe la frontline

Runas

Primaria · Resolve
Grasp of the Undying
KeystoneGrasp of the Undying
Demolish
Demolish
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Secundaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceHealth ScalingHealth
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Resolve: Grasp procea cada 4s en melee (proc = se dispara la pasiva), cura y apila HP permanentes — encaja con la curva HP+AP de Cho'Gath. Demolish derriba la torre incluso en lanes perdidas, Second Wind regen el daño de poke, Overgrowth apila HP cada 8 minions.

Por qué la secundaria

Sorcery secundaria: Manaflow Band sostiene el maná de Q poke y E waveclear en lanes largas, Transcendence sube el ability haste (cooldowns más bajos) para que la Q vuelva casi cada wave a buscar un knockup.

Cuándo cambiar la secundaria

Contra tops ranged a poke o burst AP (Vladimir, Teemo, Kennen) cambia Sorcery por Inspiration con Biscuit Delivery (sustain HP+maná gratis pre-6) y Time Warp Tonic (cura instantánea al usar poción para quedarte en lane).

Condición de Victoria

Apila Feast en cannons y kills para inflar HP. Con 5+ stacks + Riftmaker + Spirit Visage entras como segundo tank, absorbes focus y encadenas Q knockup en W silence sobre el carry rival.

Punto Débil

Sin dash, sin escape fuera de Flash. Los tops a rango te kitean (te golpean fuera de tu rango) la Q de 950. Vulnerable a ignite + heal reduction antes de stackear — perder lane snowballea porque Feast pide farm.

Resumen

Cho'Gath es un híbrido tank-mago que compra items que dan tanto HP como ability power, y apila HP máximo permanente con su ultimate Feast. Su kit combina un knockup a larga distancia (Q) con un silence melee (W), permitiéndole interrumpir las habilidades de engage de los bruisers melee en lane y bloquear a los carries enemigos en teamfights. El daño que más escala con su build viene de Vorpal Spikes (E), que añade daño mágico basado en el HP máximo del objetivo — es decir, hace más daño a tanks y bruisers fed que a los squishies.

El plan de partida es sencillo de describir y exigente en paciencia: farmea seguro detrás de los minions, busca knockups con Q para preparar trades o peelar ganks y nunca desperdicies la ocasión de R un minion low-HP (cada stack sobre champion es permanente, cada cannon matado con R son +120 HP máximos para el resto de la partida). Una vez tienes 5+ stacks más dos items HP+AP, te conviertes en un segundo tank al que el equipo enemigo debe forzar antes que a tus carries — eso es lo que gana los teamfights.

Build Recomendada

Objetos iniciales: Doran's Shield + Health Potion. Doran's Shield da 80 HP y regeneración tras recibir daño que sinergiza con la cura del last-hit de Carnivore.

Objetos core (en orden):

  1. Riftmaker Riftmaker — primer item completo. HP + AP + omnivamp (te cura con un porcentaje de todo el daño que infliges, abilities o autos). El ramp de daño se convierte en true damage tras 3 segundos de combate — perfecto para trades extendidos.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas por defecto contra un top AD. Reducen el daño de auto-attack un 12%.
  3. Liandry's Torment Liandry's Torment — segundo item de daño. HP + AP + pasiva burn que hace daño mágico en porcentaje del HP máximo a lo largo del tiempo. Apila naturalmente con el slow de Q y el silence de W manteniendo a los enemigos en rango para que coman los ticks de burn.
  4. Spirit Visage Spirit Visage — HP + magic resist + 25% de amplificación de cura y escudos. Multiplica la cura de Carnivore, el omnivamp de Riftmaker y cualquier escudo aliado que recibas.
  5. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — HP + AP + un slow en cada habilidad que toque a un champion. Se acumula sobre el slow de Q y hace que los objetivos silenciados por W no puedan kitear lejos antes de que termine el silence.

Objetos situacionales:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — contra mucho daño mágico o cadenas de CC repetidas. Cambia desde Plated Steelcaps antes del primer back.
  • Force of Nature Force of Nature — contra equipos con 2+ amenazas AP. Apila magic resist y aporta movement speed para alcanzar a quien kitea.
  • Thornmail Thornmail — contra carries de auto-attack más comps con cura (Vayne + Soraka, Master Yi + Aatrox). Aplica Grievous Wounds (50% reducción de cura) en cada golpe que recibas.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — sexto item cuando ya tienes 5+ stacks de Feast. El umbral de HP para la pasiva Warmog's Heart es trivial cuando stackeas; la regen te permite saltar backs y roamear a HP completos.
  • Hollow Radiance Hollow Radiance — contra mages con stack de minions (Heimerdinger, Malzahar) y equipos AP agrupados. La pasiva de aura limpia oleadas apiladas y chunkea la frontline enemiga.

Botas: Plated Steelcaps Plated Steelcaps por defecto contra top AD, Mercury's Treads Mercury's Treads contra top AP o mucho CC.

Orden de habilidades: Sube Q primero (slow, knockup, herramienta principal de trade), E segundo (waveclear y on-hits que destrozan tanks), W al final (el silence es enorme pero el daño por rank es bajo). Punto en R a niveles 6, 11, 16.

Runas: Primaria Resolve con Grasp of the Undying, Demolish, Second Wind, Overgrowth. Secundaria Sorcery con Manaflow Band y Transcendence. Contra top ranged a poke, cambia Sorcery por Inspiration con Biscuit Delivery y Time Warp Tonic.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Bruiser melee de windup lento con pull engage

    El knockup de Rupture (Q) interrumpe la animación de pull de Apprehend (E), y el silence de Feral Scream (W) bloquea el follow-up de Decimate (Q). El sustain de Carnivore (P) iguala el bleed de Hemorrhage (P) y Feast (R) lo ejecuta al umbral del 30% HP.

    Darius
  • Bruiser melee de windup lento con combo de grab

    El knockup de Rupture (Q) cancela el channel de Haymaker (W) a mitad de cast, y el silence de Feral Scream (W) tumba el setup del grab de Facebreaker (E). El omnivamp de Riftmaker supera el punch derecho de Pit Grit (P) y Feast (R) ejecuta al carrier de The Show Stopper (R).

    Sett
  • Diver melee móvil con resets de dash

    El knockup de Rupture (Q) la atrapa a mitad del dash de Bladesurge (Q), rompiendo su cadena de resets. El silence de Feral Scream (W) bloquea el follow-up de Flawless Duet (E), y Feast (R) la ejecuta cuando retrocede bajo umbral tras Vanguard's Edge (R).

    Irelia
  • Luchador AP melee sin hard CC

    No tiene lockdown instantáneo para interrumpir el windup de Rupture (Q). El silence de Feral Scream (W) apaga los casts de Transfusion (Q) y Tides of Blood (E) en el all-in, y Sanguine Pool (W) no escapa de la duración del burn max-HP de Vorpal Spikes (E).

    Vladimir
  • Lane bully de cooldown corto sin poke ranged

    El sustain de Carnivore (P) iguala la cura de Cull the Meek (Q) en los trades, y el knockup de Rupture (Q) interrumpe el dash de stun de Slice and Dice (E) en pleno vuelo. Feast (R) ejecuta a Renekton bajo el umbral cuando el burn de Vorpal Spikes (E) lo desgasta.

    Renekton

Counterpicks

  • Top ranged con poke y disengage por movement

    Teemo se queda más allá del rango 950 de Rupture (Q), retrocede con Move Quick (W) cuando Cho avanza, y Blinding Dart (Q) cancela sus trades de auto-attack. Toxic Shot (E) lo lleva a media HP antes del nivel 6, y Cho no tiene dash para cerrar.

    Teemo
  • Duelista melee móvil con parry

    Riposte (W) parea el silence de Feral Scream (W) y stunea a Cho a mitad de trade, Lunge (Q) esquiva el knockup de Rupture (Q), y los vitals de Grand Challenge (R) destrozan su HP pool. El daño continuo de Duelist's Dance (P) supera el lento windup de Q.

    Fiora
  • Late-game scaler con autos en true damage

    Divine Ascent (P) ramp-ea a autos en true damage que borran a Cho en teamfights sin importar los stacks de Feast (R). La invulnerabilidad de Divine Judgment (R) niega cada commit de kill y Radiant Blast (Q) supera en rango a Rupture (Q) para poke.

    Kayle
  • Top tank utility con escudos y taunt

    Spirit's Refuge (W) bloquea los proyectiles de silence de Feral Scream (W) y el escudo de Ki Barrier (P) niega el poke de Rupture (Q). Shadow Dash (E) taunta a Cho a mitad de trade, y Stand United (R) global anula los commits de Feast (R) en cualquier parte del mapa.

    Shen
  • Bruiser AD móvil con stun point-and-click

    El stun point-and-click de Shield Vault (W) cancela el cast de Rupture (Q) a mitad de windup, y el poke de lanza de Comet Spear (Q) intimida a Cho antes de que Riftmaker esté online. Aegis Assault (E) bloquea las autos de Vorpal Spikes (E) durante los trades.

    Pantheon

Matchups clave

  • Darius: Pre-6 respeta su pasiva W (5-stack bleed). Q antes de que conecte el pull, luego aléjate. Tras el 6, Feast lo ejecuta al ~30% HP — ese es el umbral para committear.
  • Sett: Q sobre el frame de wind-up de su W (el puño naranja). Si te conecta la W, acepta el trade y W-silenciálo para bloquear su grab de E. Botas Plated, item Riftmaker primero — su ulti es nivel Mercury's Treads, valora Merc's si está fed.
  • Teemo: Counterpick. Doran's Shield + Second Wind, empuja la wave bajo torre con E waveclear y pide ganks al jungla. Compra Hexdrinker Hexdrinker como primer item si su lane lead snowballea (después builda hacia Maw of Malmortius).
  • Fiora: Matchup parejo-perdido. Ella parry tu W silence — nunca lances W desnudo. Usa Q para interrumpir sus dash trades, guarda W para después de que queme Riposte.
  • Malphite: Matchup parejo, escala peor que tú. No tiene sustain y su Q poke es cara de maná; tradéalo con Q+W cuando esté bajo de maná. Cuidado con su R post-6: interrumpe el cast de tu R.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2: Con Q + E puedes tradear agresivo: Q para el knockup, luego entras y quemas 3 autos de E mientras no pueden moverse. Swing gratis del 35-40% HP si aciertas Q.
  • Nivel 6: El primer Feast desbloquea presión de execute. El cooldown es 80 segundos y el rango 175 (melee + un paso). Si tu jungla aterriza cualquier CC sobre un enemigo low-HP, entras y haces R para un stack permanente.
  • Riftmaker Riftmaker completado (~ minuto 13-15): La matemática del trade se voltea. El omnivamp más la cura de Carnivore te dejan plantarte y pelear contra bruisers melee a través de toda su combo sin backear.
  • 5+ stacks de Feast (~ minuto 20-25): Te conviertes en segundo tank. Con Riftmaker + Spirit Visage + 5 stacks andas sobre 3800-4200 HP efectivos. Entras a la backline enemiga, comes el burst y encadenas Q-W sobre su carry.

Errores comunes

  • Saltarse Feast en cannon minions por el oro. Un stack de cannon son +120 HP máximos para siempre. Aunque "pierdas" 60 de oro, los HP escalan más de lo que el oro puede. Siempre R al cannon si ningún champion está en rango de execute.
  • Usar Q como poke sin follow-up. Q tiene un wind-up de 0,65s; contra un objetivo en movimiento debes anticipar ~media longitud de champion. Si no puedes seguir con W o auto, guarda Q para engage o peel.
  • Avanzar a last-hit sin spacing. Cho'Gath tiene 125 de movement speed base y nada de dash. Si te plantas sobre los caster minions de la wave, te all-inean (te abren con compromiso total) los bruisers móviles. Last-hit desde el fondo de la wave.
  • Dejar caer E a mitad de pelea. Vorpal Spikes es un toggle: queda activo entre peleas mientras tengas maná. Actívalo antes de que empiece la pelea para que las primeras 3 autos ya tengan el on-hit listo.
  • R-snipear a un champion a HP completos. Feast a HP completos hace ~600 true damage al rank máximo. Es relevante pero renuncias al cooldown de 80 segundos y a la chance de stack permanente sobre un minion. Reserva R para executes o panic peel.

Consejo avanzado

Cancela el wind-up de tu auto-attack con Q para baitar el Wind Wall de Yasuo o Yone: empieza la auto, ve aparecer el muro, y luego castea Q sobre el punto al que están caminando. La Q skillshot es una ruptura del suelo que viaja por debajo del muro (el muro bloquea proyectiles, no efectos de suelo). La mayoría de champions ranged no distinguen un auto-cancel de una ability retenida, así que sacas un knockup gratis sobre un objetivo que se creía inmune. El mismo truco funciona contra E de Braum (Unbreakable) y W de Pantheon (frame de bloqueo de Shield Vault).

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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