Camille Top Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Precision primaria: Conqueror stackea rápido con W slow, Q1, AA y Q2, y premia los fights largos que Camille fuerza con R. Triumph devuelve HP en takedowns, Legend: Alacrity acelera los Q resets, Coup de Grace encaja con el true damage de Q2 bajo 40% HP.
Resolve como secundaria: Bone Plating amortigua los all-ins early de Darius / Renekton / Pantheon, Overgrowth escala el pool de HP sobre el que se calcula el escudo de la pasiva.
Contra poke ranged top pesado (Quinn, Teemo, Vayne, Gnar) cambia Resolve por Inspiration con Magical Footwear (botas gratis hacia el minuto 12) y Cosmic Insight (más uptime de Flash y R para committear en cada cooldown).
Condición de Victoria
Engaga desde un muro con E, encierra al carry prioritario dentro de la R y burstéalo con Q1-AA-W-Q2 antes de que llegue el peel. En side lane gana 1v1s con Q resets y el heal de W.
Punto Débil
Las lanes abiertas sin muros anulan la E. El cooldown largo de la R deja ventanas grandes donde solo eres una auto-attacker robusta. El hard CC corta E en vuelo y el carga de W.
Resumen
Camille es un fighter / diver melee (champ que salta a la backline rival para matar a un priority target): dashea desde muros para encerrar a un único carry (el target de alto daño de la backline — normalmente el ADC, el marksman de bot lane, o el mid-laner) y convierte el fight en un 1v1 dentro del ring de su R. Su kit premia los trades extendidos (intercambios de ida y vuelta) porque la Q es una auto-attack potenciada de doble cast (también escrita AA) con true damage retrasado (daño que ignora armor y magic resist por completo), la W cura cuando la mitad externa toca a un campeón, y la pasiva genera un escudo que reduce el daño entrante del tipo correspondiente (físico o mágico) en cada AA. El daño es mayoritariamente físico (AD = Attack Damage) pero la R añade daño mágico bonus (escala con AP = Ability Power), por eso el damage_type es mixed.
Su game plan en una frase: espera la R, ve a una side lane o al bush del río, dashea desde un muro sobre el priority target y burstéalo con Q1 → AA → W (mitad externa) → Q2 mientras el resto del fight queda fuera de la arena. Fuera de cooldown farmea segura detrás de los minions y evita las lanes abiertas donde la E no tiene muros que agarrar.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
Doran's Blade +
Health Potion. Cambia Doran's Blade por
Doran's Shield (más HP y bloqueo de daño entrante, sin AD) solo en matchups ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne).
Objetos core (en orden):
Stridebreaker — rush de primer item. El active dash + slow encadena con la mitad externa de tu W y da la waveclear que el kit base de Camille no tiene.
Plated Steelcaps — vs lanes AD-heavy (muchos campeones de daño físico) y jungle AD. La reducción de daño en auto-attack es crítica porque la mayoría de las amenazas a Camille son bruisers físicos (fighters mid-range con HP alto y daño sostenido).
Sundered Sky — burst spike. La primera auto contra un campeón critea y cura; encaja con Q1 para abrir cualquier all-in (commit total hasta la kill).
Sterak's Gage — spike de supervivencia. Tenacity (duración reducida de stuns, slows y otro crowd control = CC) más un escudo que se activa con HP bajos — Camille suele divear la backline (saltar sobre los enemigos que protegen al carry = peelar).
Death's Dance — anti-burst (paquetes de daño concentrados en 1-2 segundos). El bleed (daño post-hit repartido en varios segundos) te da tiempo para reaccionar en vez de morir de un golpe.
Objetos situacionales:
Trinity Force — cámbialo como primer item en matchups duelist (Fiora, Jax, Irelia). Spellblade (pasiva: tras castear una habilidad, tu próxima auto-attack hace daño bonus y resetea el timer de la AA) te deja sostener un trade Q1 → AA → Q2 mejor que Stridebreaker.
Maw of Malmortius — vs burst mágico pesado (Vladimir, Rumble, Cassiopeia, Kayle AP).
Black Cleaver — vs equipos que apilan armor (varios campeones compran items de armor como Plated Steelcaps y Randuin's; "stack" = acumular la misma stat en varios items). Armor shred = cada golpe quita un trozo de armadura del objetivo durante unos segundos, así el daño físico de tu equipo pega más.
Hullbreaker — cuando vas adelantada y splitpusheas (empujas una side lane sola para forzar respuesta del rival). Tower shred = daño bonus a torres; el item da también stats mayores cuando no tienes aliados cerca.
Mercury's Treads — cambio de botas vs AP pesado o 3+ fuentes de hard CC.
Guardian Angel — vs un AD assassin pumpado (Zed, Talon, Kha'Zix) en snowball (ventaja inicial que crece kill tras kill).
Botas:
Plated Steelcaps por defecto.
Mercury's Treads vs AP pesado / CC.
Orden de habilidades: Maxea Q primero (cada nivel = más daño, CD = cooldown más corto), E segunda, W al final. R en niveles 6, 11, 16. Niveles 1-3: W → E → Q — sustain primero, luego engage, luego steroid de daño. "Q reset" abajo = Q1 → AA → Q2 → AA: cada cast de Q resetea el timer de la AA, así disparas un auto extra inmediatamente después.
Runas: Primaria Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundaria Resolve con Bone Plating y Overgrowth. Stat shards (los tres pequeños bonus stat al final de la página de runas): Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Bruiser melee inmóvil sin gap-close
Hookshot (E) + The Hextech Ultimatum (R) encierran a Darius en rango melee sin el escape de Apprehend (E). El true damage de Precision Protocol (Q2) corta los stacks de Hemorrhage (P) mientras el slow de Tactical Sweep (W) kitea el borde externo de Decimate (Q).
DariusBruiser melee inmóvil de late scaling
La arena de The Hextech Ultimatum (R) atrapa a Nasus en 1v1 antes de que Siphoning Strike (Q) acumule stacks. El knockup de Hookshot (E) corta el cast de Spirit Fire (E), y el slow de Tactical Sweep (W) anula el trade pattern de Wither (W).
NasusAP fighter squishy sin dash
Una vez aterriza The Hextech Ultimatum (R), Sanguine Pool (W) no puede salir de la arena. El true damage de Precision Protocol (Q2) atraviesa el HP de Crimson Pact (P) y el heal sustain de Transfusion (Q), y Hookshot (E) cierra antes de que caiga Hemoplague (R).
VladimirTank de late scaling con engage lineal
El true damage de Precision Protocol (Q2) y el burst de Sundered Sky chunkean pools de HP enormes. The Hextech Ultimatum (R) impide que Unstoppable Onslaught (R) lo reposicione con su equipo, y Hookshot (E) cancela el carga de Decimating Smash (Q).
SionDuelist móvil auto-attacker
El lock de la arena de The Hextech Ultimatum (R) impide que el canal de Meditate (W) lo salve, y el true damage de Precision Protocol (Q2) ejecuta a través de Highlander (R). El knockup de Hookshot (E) cancela Alpha Strike (Q) en pleno dash.
Master Yi
Counterpicks
Top ranged con tools de kite y blind
Blinding Dart (Q) apaga el trade auto de Precision Protocol (Q2) y Move Quick (W) sale caminando del rango de Hookshot (E). El poke de Toxic Shot (E) chippea a Camille sin committear, y Noxious Trap (R) zonea las opciones de muro para Hookshot (E).
TeemoTank con hard CC y ulti de engage
El knockup point-and-click de Unstoppable Force (R) corta Hookshot (E) en vuelo y el carga de Tactical Sweep (W). Granite Shield (P) absorbe el opener de Precision Protocol (Q1), y Ground Slam (E) destroza su patrón de kite con attack speed.
MalphiteFighter melee fuerte de all-in early
El stun de Ruthless Predator (W) burstea más rápido de lo que Camille tarda en setear Hookshot (E) + Tactical Sweep (W). La Fury de Reign of Anger (P) potencia el sustain de Cull the Meek (Q) y Slice and Dice (E) supera su trade pattern early.
RenektonTank de sustain HP-regen con inmunidad al CC
Goes Where He Pleases (P) limpia el slow de Tactical Sweep (W) una vez por respawn, y la regen de Maximum Dosage (R) supera el true damage de Precision Protocol (Q2). El AOE de Heart Zapper (W) daña a Camille atrapada dentro de la arena de Hextech Ultimatum (R).
Dr MundoBruiser móvil con stun point-click
El stun de Thundering Smash (Q) corta Hookshot (E) en vuelo, y el salto global de Stormbringer (R) deja a Volibear saltar aliados fuera de la arena de Hextech Ultimatum (R). El bite de Frenzied Maul (W) supera el heal de Tactical Sweep (W) en trades largos.
Volibear
Matchups clave
- Darius: Tankea HP early (encaja el daño y mantén la igualdad de CS). Te outduela (te gana el 1v1) en un trade directo pre-3 — espera a nivel 3 con la Q lista. Una vez online
Stridebreaker, baila con el slow de W + Q resets (su pasiva Hemorrhage acumula bleed sobre ti hasta 5; matarlo le resetearía los stacks de la ulti, así que no le regales la kill). - Fiora: Mirror duelist matchup. Tradea en línea recta para que no rote alrededor de ti y golpee el Vital perpendicular (su pasiva marca uno de tus lados — pegarte ahí hace true damage y la cura). A nivel 6 su R y la tuya se cancelan — el positioning decide quién engaga primero.
- Renekton: Pierde la lane pre-3 y vuelve a perder en su spike de nivel 2 (W + Q). Reserva la E para su all-in. El poder se voltea en 6 si no ha snowballeado: tu R lo arrastra fuera del rango donde genera Fury (su recurso rage).
- Jax: Mal matchup post-6. Su E counter-strikea tu Q2 y el carga de la W (windup = breve delay antes de que la habilidad caiga, durante el cual se puede cancelar). Compra
Stridebreaker primero, nunca E en melee salvo cuando su counter strike esté en cooldown. - Quinn / Teemo: Tops ranged. Pierdes lane brutalmente early. Empieza con
Doran's Shield en vez de
Doran's Blade, freezea la wave (deja que los minions rivales sean más que los tuyos para que la wave quede pegada a tu torre) y nunca pushees sin Q + E disponibles. Espera ganks (el jungla llega a la lane para hacer 2v1) para chippear las plates rivales (los 5 trozos extra de oro pegados a las torres exteriores en los primeros 14 minutos).
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2 (W + E): Primera ventana de all-in. Slow de W → AA → knock-up (breve stun aéreo al aterrizar) de E monta un trade completo con tu pasiva activa dos veces.
- Nivel 6 (R): Tu engage se vuelve incontrarrestable durante una rotación de cooldown. Combina E desde un muro con R para encerrar a cualquiera en melee; avisa a tu jungla antes del fight para que entre dentro del ring.
Stridebreaker completado (~ minuto 13-14): Se desbloquea la waveclear. Tu trade pattern se vuelve consistente: active slow → mitad externa de W → Q1 → AA → Q2 chunkea ~la mitad de su barra de HP.
Sundered Sky completado (~ minuto 20-24): El heal-on-first-hit te deja committear mucho más agresivo en skirmishes en side lane (peleas pequeñas 1v1 o 2v2). Este es el spike donde empiezas a splitpushear por objetivos.
Errores comunes
- Gastar la E para pokear (chip damage a distancia) en lane. La E es tu único escape si el jungla rival ganka. Lánzala para commits de engage o para salir de un gank, no por 50 de chip damage. Sin E, una Camille sin Flash muere a cualquier 2-man dive (intento de kill coordinado bajo tu torre).
- Quedarse delante del cono de W. La mitad interna hace daño pobre y nada de slow / heal — todo el payoff está en la mitad externa. Reposiciónate a mitad de cast para que el rival quede en el ring externo, no pegado a ti.
- Engagar sin R cuando el objetivo tiene hard CC listo. La R es tu tool "no Flash escape" — una vez agarrado, el objetivo no puede flashear fuera del ring. Una Camille sin R que dive sobre un equipo listo para peelar (aliados listos para proteger al carry) muere en cadenas de stun (CCs consecutivos sin hueco para reaccionar).
- Soltar Q1 → Q2 back-to-back. Cuanto más esperes entre Q1 y Q2 (hasta ~2 segundos), mayor es el bonus damage y la porción de true damage de Q2. Mete una AA + W en medio — de ahí sale la mayor parte de tu burst (daño concentrado en 1-2 segundos).
Consejo avanzado
Practica el redirect Flash → E: si no hay un muro útil en rango, usa Flash (summoner spell en D o F que blinka ~400 unidades) a mitad de E para teletransportarte a un muro y redirigir el dash. Esto convierte a Camille de "necesita muros" a "engaga en cualquier sitio" al precio de un summoner. El combo es más útil en los pits de objetivo (las arenas amuralladas alrededor de Drake y Baron) y en peleas abiertas en mitad del río donde los únicos muros están a 600+ unidades — Flash llena el hueco para que igual aterrices el knock-up (breve stun aéreo) de la E sobre el priority target.
Patches anteriores
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