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Patch 16.12support

Brand Support Build & Guía — Patch 16.12

Brand

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MAGIC
Clase
Mage / Poke Support
Patch
16.12

Habilidades Core

Blaze
Los hechizos de Brand incendian a los objetivos (daño durante 4s, hasta 3 stacks). Con 3 stacks el blaze detona como pequeña explosión AOE que vuelve a aplicar los efectos de hechizo.
Sear
Sear
Skillshot lineal que hace daño mágico. Si el objetivo ya está blaze, lo aturde — tu setup de kill con el AD carry.
Pillar of Flame
Pillar of Flame
Zona AOE con delay tras un breve aviso. Los objetivos blaze reciben +25% de daño. El poke más alto del kit.
Conflagration
Conflagration
Explosión dirigida que rebota a enemigos cercanos. Si el objetivo principal está blaze, el spread se duplica — aplica blaze a dos enemigos en un solo cast.
Pyroclasm
Pyroclasm
Bola de fuego de largo alcance que rebota hasta 5 veces entre enemigos, priorizando a los blaze. Gana teamfights cuando el ADC y el support enemigos están juntos.

Orden de Habilidades

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

WQER

Ítems Core

Bloodsong
Liandry's Torment
Ionian Boots of Lucidity
Shadowflame

Ítems Situacionales

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
vs amenazas de CC duro a tu ADC (cadena de stuns de Leona, Q de Morgana, hook de Pyke)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
vs comps de engage AOE pesado (Malphite, Yasuo, Wukong, Kennen)
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps con heal stacking (Soraka, peel de Yuumi, equipo enemigo con Aatrox o Vladimir)
Void Staff
Void Staff
cámbialo cuando cualquier objetivo prioritario cierre su primer item de Magic Resist

Runas

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secundaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Sorcery primaria: Arcane Comet auto-procca con cada W o E, sumando poke gratis en cada cooldown. Manaflow Band sostiene el maná para spamear W en 2v2, Transcendence empuja el ability haste sobre 40%, Scorch remata enemigos con poca HP bajo torre.

Por qué la secundaria

Inspiration secundaria: Biscuit Delivery resuelve el hambre de maná de Brand los primeros 6 niveles y Cosmic Insight da más uptime de Flash — Flash es tu única forma de esquivar un engage, el kit no tiene escape innato.

Cuándo cambiar la secundaria

Vs supports de hook pesado (Blitzcrank, Thresh, Pyke) donde sobrevivir al primer hook decide la línea, cambia Inspiration por Resolve con Bone Plating (reduce daño back-to-back del combo de hook) y Revitalize (potencia tu única opción defensiva, el shield de Mikael's).

Condición de Victoria

Presiona el 2v2 con poke de W antes del nivel 3, después busca setups de E + Q stun para tu ADC. Post-6 los rebotes de R entre el ADC y support enemigos juntos vuelven la línea una snowball.

Punto Débil

Sin shield, sin heal, sin peel para el ADC. Si el support enemigo engagea primero, Brand no puede proteger a su carry — solo matar al engager más rápido de lo que el engager mata al carry.

Resumen

Brand support es el caster support más agresivo del juego. No trae nada de lo que trae un support tradicional — sin shield, sin heal, sin peel para el carry ("peel" = habilidades que protegen a un aliado empujando o aturdiendo a los atacantes), sin tool de engage que termine con un cooldown de supervivencia tank. Lo que trae en cambio es kill threat plano desde el minuto 1. Cada hechizo incendia al enemigo (pasiva Blaze), y una vez que un enemigo está en llamas tu Q (Sear) deja de ser un hechizo de daño y se vuelve un stun. El plan de línea es: pokearlos con W (Pillar of Flame) hasta tener dos stacks de blaze pegados, E para propagar blaze a ambos targets y Q el stun para que tu ADC camine adelante y cierre el kill.

El costo es la fragilidad. Brand no tiene escape, sin sustain innato, y sin tools para proteger a su AD carry. Si el support enemigo engagea primero — stun de Leona, hook de Nautilus, dash de Rakan — tu única respuesta real es matar al engager más rápido de lo que el engager mata a tu carry, lo cual funciona solo cuando vas adelante. El pick es binario: o aplastas la línea y haces snowball (una snowball es una ventaja temprana que crece: kill → oro → item → más kills), o mueres temprano y feedeas a dos enemigos. Hay muy poco término medio, por eso esta guía se apoya fuerte en el spike de nivel 2 y en el rebote de R en teamfight como los dos momentos que debes ejecutar bien.

Build Recomendada

Objetos iniciales: World Atlas World Atlas (el starter AP support que questea a Bloodsong) + 2 Health Potion Health Potions.

Objetos core (en orden):

  1. Bloodsong Bloodsong — la recompensa de la quest support desde World Atlas. Obligatorio: da el income de oro que te deja comprar items reales, más un stack de AP-on-takedown que snowballea tu daño.
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — el item de daño identitario de Brand. Quema porcentual de HP que stackea encima de tus ticks de blaze, castigando tanks y equipos con HP apilada.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — botas de ability haste, priorizadas sobre Sorcerer's Shoes acá porque como support casteas más habilidades y farmeas menos minions. Más uptime de R por teamfight.
  4. Shadowflame Shadowflame — burst extra más una pasiva que ignora aún más magic resist en enemigos por debajo del umbral de HP. Calza con los rebotes de R cazando al objetivo low-HP.

Objetos situacionales:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contra amenazas de CC duro sobre tu ADC (cadena de stuns de Leona, Q de Morgana, hook de Pyke). Cleansear el CC de tu carry es lo más parecido al peel que tiene Brand.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contra comps de engage AOE pesado (R de Malphite, wombo de Yasuo — un "wombo" es cuando varias ultis se encadenan para agarrar a todo tu equipo de golpe, R de Kennen). El shield activo es un botón de salvar teamfights.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contra comps con heal stacking (Soraka, peel de Yuumi, equipo enemigo con Aatrox o Vladimir). La pasiva Grievous Wounds corta su healing a la mitad.
  • Void Staff Void Staff — el momento en que cualquier objetivo prioritario cierre su primer item de magic resist. Frena que un solo componente de 800 oro soft-counteree tu build.

Botas: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity es la default. Cambia a Mercury's Treads Mercury's Treads si el equipo enemigo tiene 3+ amenazas de CC duro con daño mágico.

Orden de habilidades: Maxea W primero (mayor daño base y poke 2v2 principal), Q segundo (más daño de stun), E al final. Sube un punto en R a los niveles 6, 11 y 16.

Runas: Sorcery primaria con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Inspiration secundaria con Biscuit Delivery y Cosmic Insight.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Enchanter squishy sin cuerpo en línea

    Pillar of Flame (W) supera el rango de healing de Zoomies (E) de Yuumi. Conflagration (E) propaga blaze por su ADC y a su cuerpo despegado — Sear (Q) stun en blaze más rebotes de Pyroclasm (R) matan el cuerpo de 500 HP antes de que You and Me! (W) la re-adjunte.

    Yuumi
  • Support utility sin engage

    Brand gana la fase de líneas a la fuerza — Zilean no puede castigar el spam de Pillar of Flame (W) porque Time Warp (E) y Rewind (W) solo escudan al carry. Tras nivel 6 el stun de Time Bomb (Q) es single-target mientras Pyroclasm (R) los pega a ambos a la vez.

    Zilean
  • ADC de largo alcance sin escape

    Caitlyn se queda a rango máximo para last-hit con Piltover Peacemaker (Q) y autos de 650. Un Conflagration (E) sobre su support propaga blaze, Sear (Q) clava el stun y el AD carry detrás de Brand se lleva el kill antes de que 90 Caliber Net (E) pueda flashear.

    Caitlyn
  • Support melee-mage flex

    Sylas necesita caminar adelante para Chain Lash (Q) más Abduct (E2) chain stun. Come Pillar of Flame (W) más Sear (Q) más Conflagration (E) de poke completo antes de tener Hijack (R) online, y el Q stun lo agarra a mitad del dash de Abscond (E1).

    Sylas
  • Support maga de reflect-shield

    La ventana de reflect de Rebuttal (W) de Mel es estrecha y Solar Snare (E) es single-target. Los rebotes agrupados de Pyroclasm (R) destrozan a su ADC detrás de ella, y el stun de Sear (Q) cae apenas el blaze se pega del control de zona de Pillar of Flame (W).

    Mel

Counterpicks

  • Tank support de hard-engage

    Zenith Blade (E) hace dash-stun desde fuera del rango de Pillar of Flame (W). Shield of Daybreak (Q) más Solar Flare (R) hacen chain-stun a Brand al contacto, y las stats de tank de Eclipse (W) absorben el burst de Sear (Q) más Conflagration (E).

    Leona
  • Support engage móvil

    Grand Entrance (W) atraviesa el skillshot de Sear (Q) y aterriza un knock-up antes de que Brand pueda clavar el stun. Battle Dance (E) más el charm de The Quickness (R) sacan al ADC de Brand de posición más rápido de lo que rebotan los hops de Pyroclasm (R).

    Rakan
  • Support all-in que iguala el burst de Brand

    Comet Spear (Q) tiene rango efectivo similar a Sear (Q) pero con cast más rápido. Quien clave el setup primero gana el trade — Pantheon además tiene block a proyectiles de Q en Aegis Assault (E) y la W stun empoderada por Mortal Will pasivo para cerrar el all-in.

    Pantheon
  • ADC-support de poke y peel a largo alcance

    Piercing Darkness (Q) a través de minions supera el rango de Pillar of Flame (W) y curea la línea. Curse of the Black Mist (E) camufla al ADC dentro de la zona de W, y el shield global de Dawning Shadow (R) salva a un aliado que Brand no puede castigar.

    Senna
  • Tank support de save-target

    Tongue Lash (Q) interrumpe el cast de Sear (Q) y Devour (R) salva al aliado de la cadena de rebotes de Pyroclasm (R) en pleno vuelo. Las stats tank de Thick Skin (E) ganan el trade vs la rotación W más E más Q, y Abyssal Dive (W) es un reengage gratis que Brand no puede frenar.

    Tahm Kench

Matchups clave

  • Leona / Nautilus / Rell: Tank supports de hard-engage. Quédate fuera de su rango de flash-engage hasta tener Mikael's Blessing Mikael's Blessing. Pre-coloca W sobre ti cuando caminen adelante, listo para Q el stun apenas engageen.
  • Blitzcrank / Thresh / Pyke: Hookers. Quédate detrás de un minion siempre — su hook es un skillshot single-target que la oleada rompe. Castiga los hooks fallados con W → Q para poke gratis; nunca auto-ataques fuera de cobertura cuando tengan el hook arriba.
  • Yuumi: Línea gratis. Yuumi no tiene cuerpo cuando no está adjunta. Tempa W para que caiga apenas se despegue para last-hit o proquear su auto empoderado. Una Yuumi despegada agarrada por W → Q es un kill antes de que su carry pueda escudearla.
  • Soraka: Sácala de presión apilando poke hasta que su maná se seque. Soraka curea a su ADC al 5% de su propia HP — cada tick de blaze sobre el ADC deshace 30 segundos de su healing.
  • Lulu: Polymorph y shield hacen poco confiables los bursts 1v1. Pokea desde rango máximo de W, nunca te comprometas al stun-into-all-in (un "all-in" es compromiso total al kill — sin salida, vas hasta que alguien muera) salvo que tu jungla vaya en camino; si Lulu polymorphea a tu ADC a mitad de trade, el trade está perdido.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 2 (W + Q): Primer spike. Con un punto en W más la Q con que arrancaste, el combo W → Q stun está online. Esta ventana es donde pasa el 90% de los kills de Brand support — pushea la oleada para llegar a nivel 2 primero y luego clava el combo en el support enemigo.
  • Nivel 6 (R desbloqueada): Primer Pyroclasm arriba. Si la bot lane enemiga está junta (casi siempre — los supports se apilan detrás de su ADC), una sola R hace aprox 50% de la HP de un squishy por rebote.
  • Bloodsong + Liandry's Torment online (~ minuto 14-16): El daño se da vuelta. Desde acá superas en daño a todo support enchanter y amenazas el kill en un ADC fed. Fuerza peleas agrupadas en drake.
  • R + Shadowflame online (~ minuto 22-26): Dos enemigos agrupados comen una secuencia de rebotes completa y mueren. Acá es cuando Brand gana teamfights desde atrás — elige ángulos donde el carry y support enemigos estén dentro del rango de rebote uno del otro.

Errores comunes

  • Auto-atacar la oleada para last-hits. Como support, no tomas last-hits — el oro del farm de tu AD carry es lo que financia la línea. Quédate atrás, pokea al enemigo con W y solo auto-ataques un minion si tu carry está muerto o recalleando.
  • Tirar Q por poke pelado. Q sin blaze es un proyectil lento que falla en enemigos que side-stepean. Lidera con W al piso primero, o E sobre un minion que propague blaze — entonces Q para el stun.
  • Pararte enfrente de tu ADC. Brand no tiene peel para sí mismo ni para nadie más. Si te paras enfrente, el engage te pega, mueres, tu ADC se queda sin support. Quédate a la misma profundidad o un paso atrás, con un minion entre vos y el hook.
  • Ultear a un solo enemigo. R rebota entre objetivos, priorizando los blaze, pero con falloff de daño masivo por hop en un solo objetivo. Guarda R para peleas donde dos o tres enemigos estén en rango de rebote — nunca la uses como finisher en un target solo huyendo.
  • Pre-colocar W donde el enemigo está ahora. Pillar of Flame tiene delay antes de caer. Castéala donde el enemigo va a estar en 0.6 segundos — típicamente el punto por donde tiene que caminar para llegar al próximo minion o escapar de tu stun. Castear sobre su posición actual es un miss garantizado contra cualquier oponente medianamente atento.

Consejo avanzado

Practica el setup de doble spread. Cuando el support y ADC enemigos estén parados juntos (típico cuando están pusheando la oleada o cuando el support está screen-eando al ADC), haz esto en orden: W entre ellos → ambos reciben stack 1 de blaze. E sobre el support enemigo → stack 2 de blaze en el support, se propaga al ADC para stack 2 en el ADC. Ahora ambos targets están a 2 stacks — no necesitas clavar Q para setup-ear el stun, necesitas clavarla como el finisher. Q al support: cae stack 3, el support queda stunneado, la detonación inestable pega al ADC y lo lleva también a stack 3. R ahora rebota entre dos targets stunneados a blaze máximo, ambos mueren, y no trade-eas nada de vuelta. Esta es la rotación que vuelve a un "Brand support decente" en un Brand que gana la línea cada partida.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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