Counters de Bel'Veth
Campeones que ganan a Bel'Veth
- Briarjungle
El auto-taunt de Blood Frenzy (W) la fija sobre Bel'Veth en melee, donde Snack Attack (W) más la pasiva Crimson Curse le ganan el duelo a su on-hit. Chilling Scream (E) cancela el auto-pilot de Royal Maelstrom (E) en pleno canal.
- Fiddlesticksjungle
El miedo de Terrify (Q) rompe la cadena de dashes de Void Surge (Q) en pleno cast. La emboscada de Crowstorm (R) durante la forma Void Coral de Bel'Veth es un engage gratis y el drenaje de Bountiful Harvest (W) cura a través de su on-hit durante la ventana de miedo.
- Lee Sinjungle
El primer clear de Bel'Veth está bien, pero no le da para imponerse. Lee Sin la invade en el nivel 3 con Sonic Wave (Q) más Resonating Strike mientras su Void Surge (Q) sigue en rango 1. Desde el nivel 6 le añade Dragon's Rage (R) encima, y snowballea desde ahí.
- Rammusjungle
Defensive Ball Curl (W) es el único reflejo de daño: mientras está activa, cada auto sobre Rammus devuelve daño mágico, y Frenzying Taunt (E) obliga a Bel'Veth a seguir pegando. Dura 7 segundos. Si no puedes permitirte esa pausa, haz disengage y vuelve a un campamento.
- Sejuanijungle
Permafrost (E) es el problema real: cuatro stacks de Frost de los ataques de Sejuani y sus aliados melee sueltan un stun de 1 segundo que congela el patrón on-hit de Bel'Veth. Glacial Prison (R) es un skillshot lineal: las cuatro direcciones de Void Surge (Q) sí lo esquivan.
Campeones a los que gana Bel'Veth
- Amumujungle
Bandage Toss (Q) es un dash de 1100 de rango y guarda dos cargas que encadena con 3s de diferencia: haz que gaste las dos antes de comprometerte. Sin ellas su engage se acabó, y Void Surge (Q) te mantiene fuera del radio de 550 de Curse of the Sad Mummy (R).
- Dianajungle
Crescent Strike (Q) solo marca con Moonlight: el chase es Lunar Rush (E), cuyo cooldown baja a 0.25s cuando se consume esa marca. Void Surge (Q) esquiva esa cadena de resets y el pull de Moonfall (R), y la True Form de Endless Banquet (R) le gana en DPS tras el burst.
- Karthusjungle
Karthus no tiene movilidad fuera de Flash, así que las cuatro direcciones de Void Surge (Q) cierran cualquier intento de kite. Acepta que Death Defied le regala 7 segundos intargeteables de Defile (E) tras morir: sal del cadáver en vez de quedarte encima.
- Kindredjungle
Dance of Arrows (Q) solo encadena dentro de su zona de Wolf's Frenzy (W); fuera tiene un dash cada 9s contra tus cuatro direcciones. En Lamb's Respite (R) no muere nadie: sal con un dash, espera los 4s y vuelve — tus stacks de Endless Banquet (R) sobreviven al disengage.
- Master Yijungle
Master Yi no tiene CC temprano y la intargeteabilidad de Alpha Strike (Q) es corta, así que Bel'Veth gana las skirmishes de jungla antes de que llegue al nivel 6. Esa ventana es propia de Yi: conviértela en objetivos antes de que entren Highlander (R) y Wuju Style (E).