Alistar Support Build & Guía — Patch 16.12

Panel Táctico
Habilidades Core
Orden de Habilidades
Combo Principal
Ítems Core
Ítems Situacionales
Runas

Condición de Victoria
Conecta el combo W-Q (Headbutt y Pulverize instantáneo para el knock-up) sobre un carry squishy prioritario e inicia una pelea que tu equipo convierta. Activa R antes del engage si tienen hard CC.
Punto Débil
Rango de engage corto: debes pegarte al objetivo para conectar la Q. Niveles iniciales con problemas de mana y cero poke; si la bot lane enemiga juega atrás, cedes la lane y debes roamear para seguir siendo relevante.
Resumen
Alistar es un vanguard support (un soporte de clase tank cuyo trabajo es abrir peleas, no curar aliados): engagea saltando físicamente sobre el carry enemigo y lo bloquea en sitio con CC. Su kit gira en torno a un combo emblemático: Headbutt (W) hace dash al objetivo y lo lanza hacia atrás, y reactivar al instante Pulverize (Q) bajo tus pies lo lanza al aire. La cadena completa (W en Q) desplaza al enemigo hacia tu equipo y luego lo suspende en el aire un segundo entero: tiempo de sobra para que tu ADC se acerque y descargue daño gratis. Trample (E) le da un breve movimiento ghosted (atraviesa minions y otras unidades sin colisión) y un stun proc (un efecto acumulado que dispara al cumplir una condición) en su siguiente AA a 5 stacks. Unbreakable Will (R) limpia cualquier CC sobre él y le da una fuerte reducción de daño, que es lo que permite a un Alistar a 1 HP caminar a través de un root de Morgana y aun así rematar la kill.
Plan de juego: en lane, bait (atrae al enemigo para que se comprometa) plantándote ligeramente adelante; en el momento en que su ADC se acerque a last-hitear un minion, Headbutt atrás, Pulverize al aire, camina a través de él stackeando Trample, y tu ADC convierte. Mid-game, roam (sal de bot lane para ayudar a mid o jungle) usando el movimiento ghosted de Trample más tu flexibilidad de summoner spell: Alistar se cuela por paredes de minions donde otros soportes se atascan. Late-game, mantente en la front line, cómete el CC enemigo con R, y engagea sobre el carry cuya muerte cierra la pelea.
Build Recomendada
Objetos iniciales:
World Atlas (el starter unificado de soporte) más 2 Health Potions. No last-hitees minions en lane: deja el oro a tu ADC, World Atlas te paga el oro por separado vía su quest.
Objetos core (en orden):
World Atlas: starter. Evoluciona automáticamente al acumular progreso de quest a través de
Runic Compass y
Bounty of Worlds, terminando en la upgrade endgame que elijas.
Mercury's Treads: MR más tenacity (stat que reduce la duración del CC sobre ti). Las botas por defecto para un tank de engage: stuns y slows más cortos significan que no te quedas bloqueado fuera del combo W-Q justo después de comprometerlo.
Locket of the Iron Solari: activo que escuda a todos los aliados cercanos durante unos segundos. Actívalo el instante en que te comprometes a un engage para que tu equipo absorba el primer burst enemigo (el daño alto que sueltan en los primeros 1-2 segundos de pelea).
Knight's Vow: te vincula a tu ADC (Attack Damage Carry, el compañero de bot lane que pega con AA, el principal damage dealer late-game): parte del daño que reciba se te redirige a ti, y a cambio lo curas. Elige siempre al carry cuya vida más necesitas extender.
Bloodsong: la upgrade endgame de tu item de soporte enfocada al engage (World Atlas se auto-transforma en una de estas al acabar la quest). Lleva una pasiva Spellblade: tras castear cualquier habilidad (W headbutt, Q knock-up, R cleanse, incluso un tick de E Trample), tu siguiente AA hace daño físico extra on-hit, y si impacta a un campeón enemigo, este recibe daño aumentado de todas las fuentes durante 4 segundos. El patrón de juego es "habilidad -> AA -> habilidad -> AA" apilado durante toda la pelea, no "guarda la AA para después del CC".
Objetos situacionales:
Plated Steelcaps: botas que dan armor y reducen el daño de AA. Cámbialas por Mercury's Treads cuando la bot lane enemiga tira de AA (Caitlyn, Draven, Tristana) y su harass de lane (poke y chip damage) duele más que la cadena de CC del equipo enemigo.
Frozen Heart: ralentiza la AA enemiga cercana en un aura amplia. Cógelo contra carries que apilan attack speed (Tristana, Kog'Maw, Master Yi) donde tu trabajo pasa a ser peelear (proteger a tu propio carry de los enemigos que lo quieren matar) en vez de engagear.
Kaenic Rookern: escudo mágico pasivo que se regenera fuera de combate. Cógelo contra comps con burst AP (un setup de doble mago tipo Syndra mid + Brand support): el escudo se traga una ulti entera y te permite sobrevivir al engage que iniciaste.
Botas: Por defecto
Mercury's Treads por la tenacity: un stun de un segundo de un hook de Thresh se vuelve de medio segundo, dejándote la ventana para encadenar R en tu engage. Pásate a
Plated Steelcaps antes de completarlas solo si la bot lane enemiga te hace más daño que el CC late-game del equipo enemigo.
Orden de habilidades: Maxea E (Trample) primero: es tu daño en lane y el stun proc que te da un segundo CC tras la Q. Maxea W segundo: menor cooldown significa más ventanas de engage. Maxea Q al final (es sobre todo finisher; el rank-up apenas cambia el knock-up, solo el daño). Sube R en niveles 6, 11, 16.
Runas: Primaria Resolve (el árbol defensivo, durabilidad) con Aftershock (armor y MR gratis durante unos segundos al meter CC, dispara con cada knock-up de Q), Font of Life (tu CC marca al objetivo; los aliados que lo ataquen curan un poco), Conditioning (armor y MR bonus que escalan hacia el mid-game, ideal para un tank de engage que quiere ganar las teamfights tardías), y Unflinching (extra tenacity, el stat que acorta el CC sobre ti, al usar un summoner spell). Secundaria Inspiration (árbol de utility) con Hextech Flashtraption (un Flash de corto rango de respaldo con cooldown largo: oro para combos W-Q sorpresa) y Cosmic Insight (cooldowns más bajos en summoner spells y activos de item). Stat shards (los tres pequeños boosts de stats al final de la página de runas): Adaptive Force / Adaptive Force / Health (Adaptive Force = AD o AP bonus según lo que use tu kit).
Picks favorables / Counterpicks
Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.
Picks favorables
Enchanter squishy sin hard CC
Soraka solo tiene el silence Equinox (E) como CC suave y Astral Infusion (W) le drena vida propia. La cadena W-Q de Alistar la lanza al aire antes de que pueda enraizar, y las stacks de Trample (E) la borran a través del heal global de Wish (R).
SorakaADC inmóvil sin dash
Pulverize (Q) es point-and-click y 90 Caliber Net (E) tiene 16s de cooldown. Alistar le hace Headbutt (W), la lanza al aire, y las stacks de Trample (E) la rematan bastante antes de que Ace in the Hole (R) la saque a salvo.
CaitlynSoporte mago con poke de skillshot y sin escape
Zyra no tiene dash y Grasping Roots (E) es un skillshot lineal lento. Un Trample (E) cargado en minions más flash más Pulverize (Q) encima la borra antes de que el burst de plantas de Stranglethorns (R) aterrice.
ZyraSoporte drain-tank sin engage a larga distancia
Headbutt (W) más Pulverize (Q) desplaza al ADC fuera del rango de salvado de Devour (R). El canal de Trample (E) le gana al windup del stun a 3 stacks de Tongue Lash (Q) antes de que cargue el daño pasivo de An Acquired Taste.
Tahm KenchSoporte mirror engage con cadena de CC más débil
Headbutt (W) supera el ángulo de la línea de Dredge Line (Q) y la cadena instantánea W-Q dispara antes de que aparezca el escudo de Titan's Wrath (W): el commit single-engage de Naut sale perdiendo en el trade contra la cadena de CC de Alistar.
Nautilus
Counterpicks
Enchanter de disengage con peel activo
Whimsy (W) polymorph cancela el Headbutt (W) en pleno dash y convierte a Alistar en bicho durante 1.5 segundos. Help, Pix! (E) escuda al ADC a través de Pulverize (Q) y Wild Growth (R) lo saca del compromiso de engage.
LuluSoporte de poke a larga distancia con spell shield
Dark Binding (Q) impacta a 1300 de rango durante el windup de Headbutt (W), enraizando a Alistar dentro de su propio dash. Black Shield (E) absorbe entero el knock-up de Pulverize (Q), y el charco de Tormented Shadow (W) le saca poke a su kit corto a 900 de rango.
MorganaSoporte tank de engage con hard CC a más rango
Zenith Blade (E) dash-stun aterriza antes de que Alistar llegue al rango de Pulverize (Q). Solar Flare (R) lo pilla en pleno Headbutt (W) y Shield of Daybreak (Q) encadena un stun extra: Alistar se come el engage, Leona no se come el suyo.
LeonaSoporte de movilidad con CC de zona global
Tempered Fate (R) congela a Alistar en pleno dash de Headbutt (W). El túnel de Magical Journey (E) hace disengage de cada commit, y Cosmic Binding (Q) stun aterriza durante el cast point de Pulverize (Q) antes de que el knock-up resuelva.
BardDetenedor de engage anti-dash
Steadfast Presence (W) pasivo detiene cada dash de Headbutt (W) antes de que aterrice. Heroic Charge (E) aturde a Alistar contra una pared, negando del todo la cadena W-Q y desperdiciando el cooldown defensivo de Unbreakable Will (R).
Poppy
Matchups clave
- Leona: Mirror engage (los dos quieren iniciar la pelea). Tiene CC a más rango que tú (Zenith Blade dash-stun, Solar Flare R), así que no intentes engagear primero mientras ella tenga cooldowns arriba. Espera a que tire la E, entonces se abre tu ventana de 10 segundos: flash-Q a su ADC mientras ella no tiene follow-up.
- Pyke: Matchup de skill, sin ventaja clara en papel, lo decide quién juega mejor. Te supera en poke con la Q y en roam con el stealth (se vuelve invisible al pasar por brush). Mantén vision profunda en el río y fuérzalo a pelearte en lane donde la R no resetea la kill.
- Lulu: Hard counter contra tu all-in (commit total a la kill). Su polymorph cancela tu W en pleno dash. No engagees cuando su polymorph esté arriba; trackea su cooldown y fuerza peleas solo en la ventana de 13 segundos en la que está abajo.
- Soraka: Sustain enchanter puro (un soporte centrado en heal que gana manteniendo vivo a su ADC, no iniciando peleas) sin herramienta de engage propia. Puedes flash-Q encima de ella cuando su Flash esté abajo: muere en tu combo antes de que su ADC reaccione.
- Senna: Matchup de poke a larga distancia (chip damage a distancia para desgastarte). Te bullea la HP bajo torre. No respondas a la pelea, acepta la mala lane, roamea mid o invade con Mobility Boots: Alistar pierde la lane pero gana su macro game.
Power spikes y condiciones de victoria
- Nivel 2 (Q + W): Primer spike. El combo completo W-Q se desbloquea en el momento que tienes ambas habilidades. Un ADC enemigo overextendido (uno que ha empujado demasiado pasada su primera wave, la fila de minions entrantes) es una kill gratis si engageas con Flash aún arriba.
- Nivel 6 (se desbloquea R): El potencial de engage explota. Unbreakable Will te transforma de un diver one-shot (un campeón que se mete profundo en la backline enemiga y muere justo después) en un tank que camina a través de hard CC y re-engagea. Puedes flash-Q a una Morgana, comerte su root, salirte con la R, y Q otra vez sobre su ADC.
Locket of the Iron Solari completado (~ minuto 14-16): Primer item de teamfight online. Tu engage ahora suelta un escudo gratis de equipo. Agrúpate con tu equipo para Drake (el objetivo dragón en el río inferior: matarlo da a tu equipo buffs permanentes de stats) o Voidgrubs (pequeños monstruos en el río superior: el equipo que los mata gana daño bonus a estructuras enemigas).
Bloodsong endgame (~ minuto 24-30): El proc de Spellblade más la amplificación de daño de 4 segundos sobre campeones convierte tu rotación entera en una secuencia DPS. Ahora W -> AA -> Q -> AA no es solo un setup para tu ADC: puede quitarle un 25-30% de HP a un squishy (campeón de pocas defensas como un ADC o un mago) por sí solo.
Errores comunes
- W-Q en la dirección equivocada. Headbutt empuja al objetivo lejos de ti, en la línea sobre la que estás. Si haces W desde abajo, lo empujas hacia arriba de la lane (lejos de tu equipo). Haz siempre la W desde el flank (el ángulo lateral) para que tu knockback empuje al carry hacia el daño de tu equipo, no hacia el suyo.
- Engagear sin follow-up. Alistar sin su ADC y equipo detrás es un tank sin daño. Si tu ADC está en base o tu jungler está al otro lado del mapa, guarda tu W. Un engage solo a 4v5 solo regala el cooldown de tu R al equipo enemigo.
- Quemar la R de forma proactiva para escapar. Unbreakable Will es una herramienta ofensiva, no un botón de escape: da reducción de daño y cleanse de CC, pero ningún movement speed. Usarla para huir sin equipo cerca solo retrasa tu muerte 5 segundos. Guarda la R para el engage que vas a comprometer, no para el disengage que nunca debería haber hecho falta.
- Stackear Trample en minions. La E stackea solo con golpes a campeones enemigos, no a minions. Plantarte en una wave vacía esperando que el stun proc se cargue no hace nada. El proc solo importa cuando puedes encadenarlo con el daño de tu equipo.
- No usar la pasiva en plena pelea. Triumphant Roar se carga con el CC que aplicas (Q, R, proc de E) y con muertes enemigas cercanas: minions, monstruos de jungle o campeones enemigos. En un teamfight donde minions y jungle creeps mueren a tu alrededor, puedes stackear el heal varias veces. Pulsa el botón de pasiva entre acciones: un heal gratis de 50-100 HP sobre ti y tu ADC cercano cambia la pelea.
Consejo avanzado
El flash-W-Q one-shot. Flashea adelante y castea W sobre un objetivo prioritario en el mismo frame: el dash arranca desde tu nueva posición flasheada, no de donde el enemigo esperaba tu hitbox. Luego encola Q mientras sigues en la animación del dash de la W: el Pulverize dispara el instante en que el knockback de la W termina, con cero gap entre los dos CC. Hecho correctamente, el objetivo no ve nada en pantalla salvo un knock-up de un segundo y muere antes de poder reaccionar. El drill es muscle memory (el reflejo automático de los dedos): bindea tus hechizos para que Flash + W + Q queden al alcance de la misma mano, y practica el ritmo en Practice Tool hasta que puedas disparar los tres en menos de medio segundo. Esta es la mecánica que convierte a Alistar de "tank que ayuda" en "tank que cierra peleas".
Patches anteriores
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