Counter gegen Diana
Champions, die Diana schlagen
- Bel'Vethjungle
Crescent Strike (Q) markiert nur mit Moonlight: der Chase ist Lunar Rush (E), dessen Cooldown auf 0.25s fällt, sobald die Marke verbraucht wird. Void Surge (Q) Dashes winden sich aus dieser Reset-Kette und dem Moonfall (R) Pull heraus; die True Form hängt sie danach im DPS ab.
- Jarvan IVjungle
Dragon Strike (Q) in Demacian Standard (E) Knockup interruptet den Moonfall (R) Channel und verschwendet ihre einzige CC. Cataclysm (R) Terrain isoliert Diana vom Team-Peel, und Golden Aegis (W) Shield matched Pale Cascade (W) in langen Trades.
- Lee Sinjungle
Lee Sin invadet auf Level 3, bevor Diana Lunar Rush (E) hat, und shuttet ihren Clear runter. Sonic Wave (Q) bypassed den Pale Cascade (W) Shield mit Resonating Strike (Q) Follow-up, und Dragon's Rage (R) kickt sie aus der Moonfall (R) Range.
- Olafjungle
Ragnarok (R) cleanst den Moonfall (R) Pull und verhindert, dass Diana Lunar Rush (E) in die Crescent Strike (Q) Mark chained. Reckless Swing (E) True Damage shreddet ihre HP, sobald der Pale Cascade (W) Shield bricht, und Undertow (Q) Slow stoppt ihre Dash-Chain.
- Warwickjungle
Eternal Hunger (P) out-tradet den Pale Cascade (W) Shield über extended Fights. Infinite Duress (R) Suppression interruptet den Moonfall (R) Channel, und Blood Hunt (W) reveals Diana durch Fog, bevor Crescent Strike (Q) einen Lunar Rush (E) Reset landet.
- Zacjungle
Elastic Slingshot (E) engaged von außerhalb des Moonfall (R) Pull-Radius, und Unstable Matter (W) Percent-HP-Burst out-tradet den Pale Cascade (W) Shield. Stretching Strikes (Q) Knockup interruptet den Crescent Strike (Q) Windup und denied die Lunar Rush (E) Reset-Chain.
Champions, die Diana schlägt
- Amumujungle
Diana cleart schneller per Moonsilver Blade (P) On-Hit-Resets und erreicht Scuttle Crab zuerst. Counter-jungle die Back-Camps nach jedem Drake — Amumu kann ohne Bandage Toss (Q) Cooldown nicht rechtzeitig rotieren.
- Brandmid
Lunar Rush (E) plus Crescent Strike (Q) Reset blinken am Sear (Q) Skillshot vorbei. Moonfall (R) Pull hält Brand in ihrem Pale Cascade (W) Burst-Fenster ohne Flash-Escape, und sie out-DPSt die Burn-Rotation.
- Gravesjungle
Diana gewinnt extended Duelle in seinem Jungle. Pale Cascade (W) shieldet eine End of the Line (Q) Rotation, dann resettet Lunar Rush (E) auf der Crescent Strike (Q) Mark für ein Re-Engage, das Quickdraw (E) nicht wegkiten kann.
- Katarinamid
Dianas Q-R-Combo landet, bevor Katarina überhaupt ihren W-Dagger droppen kann. Sie verliert das Trade-Rennen auf Level 6 und fällt bei Item-Spikes zurück. Zhonya's Hourglass als drittes Item ist Pflicht.
- Kha'Zixjungle
Pale Cascade (W) shieldet den isolierten Taste Their Fear (Q) Burst, dann chainen Lunar Rush (E) Resets durch Void Assault (R) Stealth-Fenster. Die Crescent Strike (Q) Mark auf Diana negiert den Leap (E) Escape-Pfad.
- Nidaleejungle
Nidalees Power dippt bei Level 6, während Moonfall (R) Mid-Game-Druck freischaltet. Pale Cascade (W) shieldet Javelin Toss (Q) Poke beim Clearen, und Lunar Rush (E) closet schneller als Pounce (W), sobald Crescent Strike (Q) sie markiert.
- Shacojungle
Shacos Power dippt bei Level 6 gegen den Moonfall (R) Pull. Lunar Rush (E) Resets chainen durch Hallucinate (R) Clones, sobald Crescent Strike (Q) landet, und Pale Cascade (W) shieldet den Deceive (Q) Backstab-Opener.