Irelia Top Build & Guide — Patch 26.18

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Precision mit Conqueror: Bladesurge (Q) Resets und Ionian Fervor (P) Attack Speed bringen Irelia in jedem langen Trade auf 12 Stacks, die 8% des Schadens heilen. Triumph gibt HP auf Takedowns zurück, Legend: Alacrity stackt über die Resets, Last Stand zahlt unter 60% HP.
Resolve sekundär: Bone Plating nimmt 30-60 Schaden von den nächsten 3 Treffern eines Gegners, der zuerst committed, und Revitalize gibt 5% Heal- und Shield-Power, 10% mehr unter 40% HP, genau da entscheiden Conqueror-Heilung und Bladesurge (Q) das Duell.
Siegbedingung
Lande E für den Stun, Q-reset durch die Wave, um an einem Ziel zu sticken, dann trade mit aktiven Passive-Stacks. Snowball die Lane (verwandle einen Early-Vorsprung in einen größeren) bis in die Mid-Game-Skirmishes.
Schwäche
Ohne gelandetes E kein verlässlicher Engage. Long-Range-Poke und Disengage schalten dich ab, bevor du die Frontline erreichst. Ohne Trinity Force oder Stridebreaker wirst du übel gekitet.
Überblick
Irelia ist eine Melee-Skirmisher (ein Fighter, der über kurze, wiederholte Trades gewinnt statt über einen großen Burst). Sie lebt oder stirbt mit ihren Bladesurge (Q)-Dashes. Die Q hat einen langen Base-Cooldown, aber sie resettet (Cooldown sofort wiederhergestellt) jedes Mal, wenn sie einen Minion tötet oder ein Ziel mit dem Mark-Debuff trifft (ein kleines Icon, das Irelias Spells auf Gegnern hinterlassen). Eine einzige Skirmish kann vier oder fünf Dashes hintereinander verketten. Ihre Passive Ionian Fervor stackt Attack Speed bis zu vier Mal, wenn sie Spells landet (jeder Spell-Treffer fügt einen Stack hinzu, bis zu vier), und der fünfte Stack gibt Bonusschaden und Crowd-Control-Reduktion.
Der Top-Lane-Game-Plan ist einfach beschrieben und anspruchsvoll umzusetzen. Nutze Flawless Duet (E), um den Stun zu landen (es braucht ein kleines Setup-Window), folge mit Q auf das gestunnte Ziel, W zum Mitigieren des Rückschadens, und Q-reset durch die Wave, um zu disengagen oder zu verfolgen. Ab Level 6 verwandelt Vanguard's Edge (R) Lane-Skirmishes in Kills, indem es Zone Control und einen zweiten Mark für Gratis-Q-Resets liefert. Im Mid-Game roamst du durch die Wave mit Q-Resets, um Pickoffs zu finden (einen isolierten Gegner außerhalb des Teamfights eliminieren) und auf Objectives zu rotieren.
Empfohlener Build
Starter-Items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Nimm Doran's Shield nur in ranged Harass-Lanes (Kennen, Quinn, Vayne), wo du die Regen brauchst.
Core-Items (in Reihenfolge):
Trinity Force — dein Haupt-Spike. Die Sheen-Passive (eingebauter Effekt, der auf der nächsten Basic Attack nach einem Spell auslöst, im Jargon "proc") combot mit jedem Q-Dash; Ability Haste senkt den Q-Cooldown; Attack Speed rundet das Passive-Stacking ab.
Plated Steelcaps — Default-Boots gegen AD-lastige Teams. Kauf nach Trinity, wenn deine Lane melee oder AD-ranged ist.
Sterak's Gage — 400 flat Health, 20% Tenacity und Bonus-Attack-Damage in Höhe von 50% deines Base-AD, das also mit deinem Level wächst und nicht mit deinen Items. Lifeline gibt dir einen Shield in Höhe von 60% deines Bonus-Lebens, wenn du unter 30% Leben fallen würdest; er verfällt über 4,5 Sekunden und hat 90 Sekunden Cooldown, und genau dieser Shield macht deine Dive-Windows überlebbar.
Death's Dance — verwandelt erlittenen physischen Schaden in einen langsamen Bleed über mehrere Sekunden (Schaden über Zeit verteilt, nicht sofort). Kauf gegen Teams mit zwei starken physischen Damage-Dealern (z.B. Yasuo + Caitlyn): du überlebst das Burst-Window lang genug zum Q-out.
Sundered Sky — garantierter Crit auf der ersten Basic Attack gegen einen Champion, plus Heal. Passt perfekt in die Sheen + Q reset-Zyklen.
Situative Items:
Mercury's Treads — gegen schweren magischen Schaden oder verkettetes Crowd Control (Lissandra, Ryze, Malphite). Tenacity verkürzt Stun- und Slow-Dauern.
Stridebreaker — alternativer Mythic gegen Kiter und ranged Tops (Vayne, Gnar, Kennen). Der Active Dash + Slow gibt dir einen Non-Q-Gap-Closer.
Black Cleaver — gegen Tanks mit Armor-Stacking (Malphite, Ornn, Sion). Armor Shred verstärkt wiederholte Q-Treffer und Team-Follow-up.
Ravenous Hydra — wenn du splitpushst (eine Side-Lane allein pushen, um eine Antwort zu erzwingen). AOE-Cleave plus Lifesteal machen 1v1s und Waveclear trivial.
Boots:
Plated Steelcaps ist Default. Wechsle zu
Mercury's Treads, wenn das Gegnerteam 2+ Quellen für verkettetes CC hat.
Skill-Order: Maxe Q zuerst (niedrigerer Cooldown = mehr Resets, mehr Schaden), E als zweites (Stun-Setup), W zuletzt. R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primärbaum Precision mit Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Sekundär Resolve mit Bone Plating und Revitalize. Nimm Press the Attack statt Conqueror gegen Burst-Lanes, in denen kurze Trades die Lane gewinnen (z.B. Pantheon, Renekton early): Press the Attack belohnt 3 Treffer in 4 Sekunden mit einem Schadens-Spike, statt über einen langen Fight zu stacken.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Langsame, immobile Tanks ohne ranged Poke
Sie haben keinen Disengage gegen den E-Stun und keine Antwort auf Q resets durch die Wave; du out-tradest sie auf jedem Level, sobald Conqueror stackt.
MalphiteOrnnSionMelee Juggernauts ohne Dash
E + Q geben dir den Gap-Close, W-Schadensreduktion deckt ihr Burst-Window; sie können dich weder kiten noch dem Stun entkommen.
NasusGarenDariusMid-Range Mages, top geflext
Squishys mit kurzer Reichweite (wenig HP, wenig Defenses) ohne Dash werden one-shotted, sobald Trinity Force steht und du ihnen volle Passive-Stacks aufdrückst.
AzirRyze
Counterpicks
Ranged oder kitende Tops
Sie auto-attacken dich außerhalb der E-Reichweite, kiten Q mit eigenem Dash oder Transformation, und bestrafen jede Annäherung. Du brauchst Stridebreaker nur zum Engagen.
VayneKennenGnarDuelists mit Point-and-Click-Counter oder True Damage
Fiora pariert E oder R, Camilles E-Hookshot stunt durch deinen Dash, Jax E stunt und outscaled deine AS-Passive in langen Trades.
FioraCamilleJaxLane Bullies mit Anti-Skirmisher-Tools
Malzahars Suppress (Point-and-Click-Silence + Lockdown) cancelt deine Q resets; Renektons Fury-empowered W stunt durch dein W-Charge und beendet den Trade, bevor du scaled.
MalzaharRenekton
Wichtige Matchups
- Renekton: Lane Bully. Bleib safe pre-3, dodge seinen W-Stun und farme unter Tower. Power Swing zu dir auf Level 6 mit der R; trade erst, wenn W sein Combo absorbieren kann.
- Fiora: Sie pariert deinen E-Stun und den R-Mark mit ihrer Riposte (W). Bait die Parry, indem du eine E-Klinge als Fake flickst, dann commit Q nur, wenn ihr W on Cooldown ist.
- Malphite: Free Lane pre-6: dodge seinen E-Slow und Q-reset durch die Wave zum Harass. Nach 6 kann er flash-R auf dein Team — group dich mit Allies an Objectives und extend nicht (über den River pushen ohne Backup) ohne Vision Wards.
- Vayne: Hard Counter, außer sie misplayed. Sie kitet dich (bewegt sich rückwärts beim Angreifen, hält Distanz) die Q mit Tumble (Q) und kaut dein HP mit Silver Bolts (W) weg. Build Stridebreaker zuerst, freeze die Wave nahe der Tower (halte die Wave still in Towernähe, sodass sie nicht safe last-hitten kann), und call Jungle-Ganks vor Level 6.
- Camille: Ungefähr ausgeglichen. Ihr Hookshot (E) stunt durch deinen Dash; spar Flawless Duet auf, um sie mid-Hookshot zu stunnen. Wer das Setup-CC zuerst landet, gewinnt den Trade.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 3: Alle drei Basic-Abilities online. Du kannst E-Stun + Q + Auto-Attack + W landen für ein vollständiges Passive-Stacking-Trade-Window.
- Level 6: Vanguard's Edge (R) schaltet ein All-in-Window frei (volle Kill-Verpflichtung). Der R-Mark gibt dir einen Gratis-Q-Reset durch die Cage; ulte ein Low-HP-Ziel, sobald dein Jungler auftaucht.
- Trinity Force fertig (~ Minute 14-16): Dein Schaden pro Q steigt durch Sheen-Procs. Wave-Kontrolle kippt: du kannst shoven und mit Q-Resets durch die Side-Wave auf Objectives roamen.
- 3 Items (Sterak's online, ~ Minute 24-28): Du wirst zur Teamfight-Skirmisher: dive die Backline (die squishy Carries hinter ihren Tanks) durch Q-Resets, überlebe ihren Burst mit Sterak's Shield + W, und räume mit der R-Cage auf.
Häufige Fehler
- Q ohne Setup spammen. Nackte Q auf einem Ziel ohne Mark frisst den langen Base-Cooldown für einen einzigen Dash. Lande immer zuerst den E-Stun oder kette Q auf einem Low-HP-Minion, um den Reset-Zyklus am Leben zu halten.
- W zu lange während eines Stuns halten. Defiant Dance ist ein Channel: du kannst dich beim Aufladen weder bewegen noch angreifen. Tap-cancel nach dem Damage-Reduction-Window, wenn der Gegner disengaged — bleib nicht für den Max-Damage-Release im Channel, wenn niemand in Reichweite ist.
- Engage durch eine Parry. Fiora W, Sivir Spell Shield, Olaf R: alle fressen deinen E-Stun gratis. Bait diese Abilities zuerst, dann commit dein CC.
- Splitpush pre-Trinity. Ohne Trinity ist dein Schaden auf Towers und Waves schwach; du tradest Tempo für nichts. Halte die Wave nahe der Tower, bis Trinity online ist, dann push die Side-Lane.
- Auf ein Ziel ulten, während das Team zusammensteht. R-Cage auf einem einzelnen Squishy ist verschwendet, wenn ihr Tank body-blocken kann. Ziel R, um 2-3 Gegner durch ein Choke (einen schmalen Jungle-Korridor) zu clippen, und lass die Cage die Backline aus dem Fight zonen.
Fortgeschrittener Tipp
Übe das R-Flash-Combo: caste Vanguard's Edge in eine Richtung, dann sofort Flash in eine andere, um die Klingensalve umzulenken. Die Klingen folgen Irelias Position, also erlaubt dir ein Flash senkrecht zur Cast-Linie, einen Champion zu cagen, der sich sicher außerhalb der R-Reichweite glaubte. Nutz das als Engage-Tool, wenn dein Team einen Pickoff (einen isolierten Gegner eliminieren) auf einem fliehenden Carry am Drake- oder Baron-Pit braucht.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.