Soraka Support Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Siegbedingung
Out-sustain die Bot Lane mit Q-in-W-Chains, rette den AD Carry durch jeden All-in mit W und Mikael's, und nutze R als globalen Save, wenn irgendeine Lane kritisch wird.
Schwäche
Kein Dash, sehr wenig HP, kein Hard-CC vor E-Max. Ein einziger Hook oder Assassin-Gap-Close löscht Soraka, bevor sie W casten kann. R hat 2,5s Channel, den Hard-CC unterbricht.
Überblick
Soraka ist ein reiner Healer-Enchanter (ein Healer-Buffer-Support — heilt und shieldet Allies, buffed ihren Schaden). Ihre Salvation-Passive gibt ihr Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie auf einen Ally unter 40% HP zuläuft, Starcall (Q) ist ein gezielter Flächen-Skillshot, der Schaden macht, verlangsamt und Soraka den Rejuvenation-Buff gibt, wenn er einen gegnerischen Champion trifft, Astral Infusion (W) ist ein Single-Target-Heal auf einen Ally, der Soraka eigene HP kostet (kein Self-Cast — du kannst dich mit W nicht selbst heilen), Equinox (E) ist ein gezielter Bereich, der Gegner innen erst silenced (stoppt das Casten von Spells) und sie beim Ende rootet, und Wish (R) ist ein globaler Heal, der jedem verbündeten Champion auf der Map HP zurückgibt, verstärkt bei Allies unter 40% HP.
Ihr Gameplan ist auf dem Papier der simpelste im Spiel und in der Ausführung der schwerste: land Q auf den gegnerischen Support oder die Bot-Wave, um den Rejuvenation-Buff zu refreshen, dann chain W auf den AD Carry (den Bot-Lane-Marksman, der mit Items skaliert), damit die Heal-Kosten reduziert sind. Wiederhole dieses Q-in-W-Pattern alle 4-6 Sekunden. Halte E für den Moment, in dem ein Hook-Support engaget oder der gegnerische AD Carry für einen Trade (kurzer Schadenstausch) hochsteppt. Im Late Game skalierst du als Heal-Bot: engage nie zuerst, nutze R immer, um den All-in (volles Commitment auf einen Kill, keine Disengage-Option) des Gegners rückgängig zu machen, statt deinen eigenen zu starten.
Empfohlener Build
Start-Items:
World Atlas (der Support-Starter, der über Quests in mehr Gold-Income upgradet) plus 2 Health Potions. Skip Damage-Starter: Sorakas ganzes Kit ist Healing, und ihre Auto-Attack macht fast keinen Schaden.
Core-Items (in Reihenfolge):
World Atlas — stackt automatisch Gold und Ward-Charges jedes Mal, wenn du Schaden machst oder assistest. Questet in Bounty of Worlds, später upgradet in ein Support-Legendary wie Bloodsong oder Solstice Sliver.
Ionian Boots of Lucidity — Ability Haste (Cooldown-Reduktion) lässt dich W auf kürzeren Cooldowns spammen; Default-Schuhe für Enchanter.
Moonstone Renewer — Heal-and-Shield-on-Spell-Cast-Passive, die in extended Fights hochrampt. Sorakas Q-W-Chain proccet (triggert) ihn häufiger als jeder andere Support im Spiel.
Ardent Censer — empowered jeden Ally, den du heilst oder shieldest, mit Bonus-On-Hit-Schaden und Attack Speed. Am besten gepaart mit einem auto-attack-lastigen AD Carry wie Caitlyn, Jhin oder Ashe.
Mikael's Blessing — cleanst (entfernt) Hard-CC (Crowd Control, ein Effekt, der das Ziel disabled) von einem Ally und addet einen Heal. Pflicht, wenn der Gegner einen Single-Target-Stun, Charm oder Hook auf deinen Carry hat.
Situative Items:
Redemption — wenn Fights länger laufen (Drake, Baron, lange Teamfights). Großer verzögerter Flächen-Heal, den du quer über die Map droppen kannst; stackt mit R für One-Shot-Resets auf ein Low-HP-Team.
Staff of Flowing Water — gegen AP-Carries, die mit Ability Haste skalieren (Hwei, AP Ezreal). Dein Heal proccet den Buff und gibt ihnen Bonus-Ability-Power für die nächsten Attacks.
Bloodsong — alternatives finales Upgrade von World Atlas, wenn du auf Poke (HP-Chip aus der Range ohne Commitment) und Pickoffs (isolierten Gegner außerhalb eines Teamfights ausschalten) spielst. Fügt Burst-Schaden auf Q-Treffern hinzu und ersetzt Bounty of Worlds in aggressiven Games.
Locket of the Iron Solari — gegen heavy AOE-Burst (hoher Schaden konzentriert in 1-2 Sekunden, wie Yone R, Kennen R, Karthus R). Active gibt einen sofortigen team-weiten Shield, der die Back Line (die Carries — AD Carry und Mage —, die hinter den Tanks Schaden machen) rettet.
Schuhe:
Ionian Boots of Lucidity sind Default. Plated Steelcaps ersetzen sie gegen eine auto-attack-lastige Comp (Master Yi, Tristana). Mercury's Treads, wenn das gegnerische Team 3+ Hard-CC-Threats auf dich ausrichtet — die Tenacity hilft dir, die Chain-CC zu überleben, die Soraka am häufigsten killt.
Skill-Reihenfolge: Max Q zuerst (niedrigerer Cooldown plus mehr Schaden für die Rejuvenation-Uptime — deine Hauptressource für Spam-Healing), W als Zweites (größerer Heal pro Cast), E zuletzt (Silence- und Root-Dauer skalieren nur marginal). Nimm R auf Level 6, 11, 16. Starte mit E auf Level 1, um Anti-Engage (einen Engage-Versuch des Gegners canceln — z. B. Silence auf einen Blitzcrank, der seinen Hook auflädt) gegen einen Level-1-Bush-Hook von Blitzcrank oder Thresh zu fahren, dann nimm Q auf Level 2.
Runen: Primary Sorcery mit Summon Aery (klebt kleinen Schaden und Shield-Wert an deine Spells — perfekt für Soraka, weil jedes Q und W es proccet), Manaflow Band (Mana-Sustain, damit du jeden Cooldown casten kannst), Transcendence (Ability Haste plus kleiner Heal bei Takedown), Scorch (Extra-Burn-Schaden auf den ersten Spell alle 10 Sekunden, für Level-1-6 Q-Poke). Secondary Inspiration mit Biscuit Delivery (kostenlose Mana- und HP-Biscuits für die ersten 6 Minuten — Sorakas W-Kosten machen Biscuits doppelt wertvoll) und Cosmic Insight (mehr Ability Haste und kürzere Summoner-Spell-Cooldowns). Stat Shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Long-Range AD Carry mit starken Auto-Attacks
Caitlyns 650 Attack Range und der Headshot-Passive poken außerhalb der Auto-Range, aber 90 Caliber Net (E) ist ihre einzige Mobility. Astral Infusion (W) hält den ADC durch Poke-Kriege oben, und Equinox (E) silence-rootet jeden Yordle Snap Trap (W) Follow-up weg.
CaitlynLong-Range immobiler ADC
Whisper-Passive skaliert mit Bonus-AD und Dancing Grenade (Q) hüpft zwischen Zielen, aber Jhin hat keinen Dash und der 4-Shot-Reload ist vorhersehbar. Astral Infusion (W) heilt durch die Captive Audience (E) Lotus-Mines, und Equinox (E) silence bricht Curtain Call (R).
JhinStationärer Poke-Mage ohne Kill-Threat
Xerath hat keinen Dash, und Arcanopulse (Q) plus Eye of Destruction (W) sind langsam telegrafierte Skillshots. Astral Infusion (W) heilt jeden Poke zurück — sein HP-Lead klebt nicht, und Equinox (E) silence canceled den Rite of the Arcane (R) Channel.
XerathStationärer Poke-Mage mit Single-Binding
Light Binding (Q) ist Lux' einziges Hard-CC und ein einzelner, langsamer Skillshot. Astral Infusion (W) heilt den ADC durch Lucent Singularity (E) AOE-Poke zurück, und Equinox (E) silence canceled den Final Spark (R) Channel, bevor der Beam feuert.
Lux
Counterpicks
Hook-Support mit Long-Range-Pull
Soraka hat 535 HP auf Level 1 und keinen Dash — Rocket Grab (Q) landet einmal und löscht sie oder den ADC sofort. Starcall (Q) unterbricht den Hook-Channel nicht, und Astral Infusion (W) rettet niemanden, der tot ist, bevor die Power Fist (E) Knock-up-Chain greift.
BlitzcrankHook-Support mit Carry-Execute-Ult
Bone Skewer (Q) zieht Soraka in die Kill-Zone, bevor Astral Infusion (W) sie retten kann, und Phantom Undertow (E) Dash re-engaget, selbst wenn sie wegläuft. Death From Below (R) Execute one-shottet ihren Base-HP-Pool, bevor Wish (R) die Chain bricht.
PykeHard-Engage Tank-Support
Zenith Blade (E) springt an Sorakas Equinox (E) Range vorbei, und Shield of Daybreak (Q) chained einen Point-and-Click-Stun. Gestunnt kann sie weder Astral Infusion (W) noch Wish (R) casten, und ihr HP-Pool macht Solar Flare (R) AOE zum garantierten Bot-Kill.
LeonaMobiler Melee-Assassin aus Roams
Ohne Flash gap-closet Living Shadow (W) plus Death Mark (R) Double-Dash durch Astral Infusion (W) Cast-Time und one-shottet Soraka, bevor sie den Heal beenden kann. Wish (R) 2,5s-Channel wird ebenfalls von seinen Dashes und dem Death Mark (R) Detonate-Burst unterbrochen.
Zed
Wichtige Matchups
- Caitlyn / Jhin (Ally): Beste Partner. Sie poken aus max Range, du Q-W-loopst sie zurück auf full. Nutze
Ardent Censer, um jede Auto-Attack zu verstärken — sie out-DPSen jede gegnerische Bot Lane in extended Trades. - Blitzcrank / Thresh (Gegner): Hook-Supports. Steh hinter Minions, sobald du den River überquerst — biete nie eine clean Hook-Linie an. Bau
Mikael's Blessing früher als üblich; wenn der AD Carry gehookt wird, ist sofortiger Cleanse plus W der einzige Survival-Pfad. - Leona / Nautilus (Gegner): Hard-Engage-Tanks. Spare E als defensiven Silence-and-Root auf — wenn sie auf den AD Carry springen, droppe E unter ihre Füße, um Follow-up-Casts zu unterbrechen. Verbrenne E in diesen Matchups nie für Poke.
- Lulu (Gegner): Sustain-Mirror mit mehr Peel (deinen Carry vor allem schützen, was ihn angreift). Sie out-fightet dich im 2v2, weil W Polymorph dein R mitten im Cast canceled. Spiel passiv Level 1-5; trade auf 6 erst, nachdem sie Flash verbrannt hat. Eure Skalierung ist gleichwertig, die Lane entscheidet die Jungle-Priorität.
- Lux (Gegner): Roaming-Poke-Threat. Ihr Q ist ein 2-Target-Root und ihr R ist ein Long-Range-Execute (Finisher, der Low-HP-Ziele killt). Versteck dich hinter Minions, damit das Binding nie zwei von euch trifft, und warde beide River-Eingänge — wenn sie für ein Roam aus der Lane geht, pingst du Mid und fängst an, ihren Tower zu pressuren.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2: Mit Q auf 1 und E auf 1 kannst du den gegnerischen Support mit Q poken, während der AD Carry mit Autos tradet. Q-in-AA-Short-Trades gewinnen den Level-2-Fight gegen die meisten Non-Engage-Supports.
- Level 6: Erster Wish (R) unlocked. Jede Lane, die intet (HP verliert oder eine riskante Play geht), ist jetzt quer über die Map gewinnbar — globaler Heal rettet einen Top Laner unter Tower oder einen Mid Laner mitten im Skirmish (kleiner Fight, kleiner als ein Teamfight). Tracke ab diesem Level aktiv Ally-HP-Bars.
Moonstone Renewer +
Ardent Censer (~ Minute 14-18): Teamfight-Spike. Die effektive HP deines AD Carrys verdoppelt sich grob, wenn du Q-W durch einen Fight spammst, und jede empowerte Auto fügt extra On-Hit-Schaden vom Censer hinzu.- Drei Legendaries online (~ Minute 25): Mit
Mikael's Blessing dazu cleanst du die eine CC-Ability, die deinen Carry sonst löschen würde. Ab hier ist jeder Objective-Fight ein 5v4, wenn der Gegner Hard-CC in deine Back Line committet.
Häufige Fehler
- W spammen ohne Q-Hit davor. Astral Infusion kostet flat HP, außer Soraka hat Rejuvenation von einem Q-Treffer auf einen gegnerischen Champion. Zwei W-Casts hintereinander ohne Q-Hit ziehen sie umsonst unter halbe HP — der gegnerische AD Carry all-int dann sie statt des Carrys. Immer erst Q, dann W.
- R sofort casten, sobald sie up ist. Wish ist der stärkste Reset-Button im Spiel, wenn er im richtigen Moment genutzt wird: ein Teammate auf 5% HP wird zu einem 70%-HP-Teammate. Caste R als Save (jemand ist kurz vorm Sterben) oder als koordinierten Finisher (dein Team auf 30% HP nach einem Commit); caste sie nie auf ein 90%-HP-Team, um Healing zu "beschleunigen".
- Im Fight vorne stehen. Soraka hat 535 Base-HP und keinen Dash — sie stirbt an einer einzigen Assassin-Auto-Chain. Positioniere hinter der Auto-Attack-Range des AD Carrys, nie davor. Wenn du die gegnerische Front Line in Melee-Range vor dir siehst, stehst du zu weit vorne.
- E für Poke-Schaden verbrennen. Equinox silencet und rootet, aber sein Schaden ist niedrig und der Cooldown 16+ Sekunden. Spare ihn für Anti-Engage (gegnerischen Dive canceln) oder fürs Chainen ins CC des AD Carrys. Ein verschwendeter E heißt 10 Sekunden später ein free Leona-Engage.
- Nach Level 6 allein roamen. R ist global — du musst die Bot Lane nicht verlassen, um Mid oder Top zu helfen. Soraka im Fog of War (das ungewarderte Brush) ohne ihren AD Carry stirbt an jedem Pickoff. Caste R unter deinem Tower; roame nur, wenn dein AD Carry recallt und ihr zusammen einen River-Ward setzen könnt.
Fortgeschrittener Tipp
Master den Q-cast-während-W-channelt-Trick. Astral Infusion (W) hat eine kurze Cast-Time, während der Soraka sich nicht bewegen kann, aber einen weiteren Spell queuen darf. Direkt nachdem du W auf den AD Carry castest, wirfst du Q auf den nächsten gegnerischen Champion — der Rejuvenation-Buff aus dem Q-Treffer reduziert rückwirkend die HP-Kosten von W (der Buff wird während der Cast-Resolution angewandt, nicht davor). So sustainst du W-W-Q zweimal in 5 Sekunden, ohne unter 60% HP zu fallen. Das Combo dodget auch Hooks: das Queuen von Q während W's Cast-Time bedeutet, dass du die halbe Sekunde früher loslaufen als bei einer eigenständigen Q-dann-W-Sequenz — genug, um einen Blitzcrank-Hook auf Reaction wegzusidesteppen. Übe das in Normal Games — es ist der größte Skill-Expression-Sprung von Beginner zu Mastery auf Soraka.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.